游戏王地缚神卡组 地缚神的7大怪兽要全部各放一张吗?我不想全部都放

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地缚神是游戏王5DS动画中登场的boss级怪兽群,从605开始实卡化
拥有强力的效果和丰富的召唤方式,可谓是最上级怪兽的代表,同时也是实卡化的动漫中的“神”级怪兽里少数拥有一定实用性的怪兽
下面开始对地缚神及与其相性良好的卡进行介绍
本帖最后由 路过之路人 于
15:20 编辑
好东西!再接再厉哦!
总评分:&金钱 + 100&
不器用な魔法使
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一、地缚神与其专用支援卡
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:2500 / DEF:2500 / 种族:鸟兽 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡因这张卡的效果以外的方法从场上离开时,对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏,给与对方基本分破坏的怪兽数量×800的数值的伤害。
地缚神版本的,其效果的强大一眼就能明白。只要不是自爆,一离场就能全灭对方场上的表侧怪兽并附加效果伤害。因为是暗属性鸟兽族,能够使用、、等卡主动触发效果的同时给与对方更大的打击,同时在面临场地被破的危机时也能用来回避自爆。因为会根据破坏怪兽的数量附加伤害,与能够在对方场上生成token的卡也有不错的相性,与更是相性绝佳,在对方场上有表侧的怪一体的情况下地缚神 阿斯利亚·皮斯科直击成功后发动梦魇恶魔群就可以给对方造成合计8100的伤害达成OTK。因为其强大的效果,地缚神 阿斯利亚·皮斯科可以说是地缚神卡组中必须要投入的怪兽。
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:3000 / DEF:2500 / 种族:恶魔 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给与对方基本分破坏的怪兽的原本攻击力数值的伤害。
地缚神版本的,效果虽然强大,但是因为地缚神可以直接攻击对手,实用意义很有限。身为恶魔族,所以可用的种族支援卡并不多,不过和配合使用的话能够一口气给与对手大伤害。
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:2800 / DEF:2400 / 种族:兽 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,场上表侧表示存在的这张卡被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放并把对方基本分变成一半。
地缚神版本的,但是效果发动条件限制太大。效果要求被战破,而地缚神不能被攻击,结果要发效果就必须要自已主动去撞对方的高攻怪,对方场上有攻击2800以上的怪而自己除了地缚神 库西略还有一只怪的场合实在是少见。因为是兽族,所以可以用来当做自爆时的保险,不过因为地缚神 库西略的效果太差,这个组合基本上是看不到的吧。
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:2900 / DEF:2400 / 种族:鱼 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,1回合1次,可以给与对方基本分这张卡的守备力一半数值的伤害。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。只要这张卡在场上表侧守备表示存在,对方不能进行战斗阶段。
效果十分强大的怪兽,一回合一次的效果伤害可以有效回避、罪怪兽所带来的副作用和等封印攻击的效果,封印对方战阶的效果如果和与进行配合就能达成强力的封锁,让对手陷入抽牌之后就要结束回合的困境。因为是鱼族,而且为了效果需要持续留场,能用的种族支援卡基本没有,不过拥有地缚神次高的攻击力和范用度较高的效果使地缚神 查库·查略亚就算是在一般的地缚神卡组中也能发挥出不错的实力
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:2800 / DEF:1800 / 种族:爬虫类 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡被这张卡以外的效果破坏时,场上的卡全部破坏。
拥有被破坏就炸全场这个强大的效果,不过因为会连自己的场地也一起炸掉而妨碍后续地缚神的出场,所以和等有破坏耐性的场地或等破坏后能拉怪的场地配合使用会比较好。同时,因为效果发动要求被效破,所以和、相性极差。因为是爬虫类族,在的支持下能很方便的实行苏生战术,甚至能搭配和实现即时苏生,所以外挂在蛇毒卡组中能有不错的表现。现在由于炎王兽 夜叉的存在,地缚神 卡拉伊瓦经常会出现在炎王卡组中担任炸场用外挂卡。
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:3000 / DEF:3000 / 种族:昆虫 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,1回合1次,可以通过把这张卡以外的自己场上1只怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。
地缚神版本的,虽然控制权夺取的效果不能说不强力,但是地缚神卡组往往不能有效的消化夺过来的对方怪兽,导致地缚神 乌鲁在地缚神卡组中的实用度有限。身为昆虫族虽然能被、的效果简单的特召,但是那两张卡和地缚神卡组相性不足,所以很难实用化。
& && && && && & 效果怪兽 10星 / ATK:100 / DEF:100 / 种族:鸟兽 / 属性:暗
& && && && && & 效果:名字带有「地缚神」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡可以直接攻击对方玩家。此外,这张卡召唤成功时,选择这张卡以外的自己场上最多3张卡回到持有者卡组,回去的卡数量的对方手卡随机丢弃,这张卡的攻击力上升丢弃的卡数量×1000的数值。
实卡化后大幅弱化的地缚神老大(笑),超低的攻防使得地缚神 维拉科查·拉斯卡能够支持、、、来实现轻松的检索、回收、特召。可惜效果太过于不稳定而且回卡组的效果对本来就难以赚卡的地缚神卡组是个不小的负担,所以很难实用化。
& && && && && & 魔法 魔法类型:通常
& && && && && & 效果:自己场上有名字带有「地缚神」的怪兽存在的场合才能发动。对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
地缚神专用羽毛扫,效果虽然强大,但是对于地缚神卡组惧怕的踩坑问题的解决帮助很有限,只是看起来很美的卡
& && && && && & 陷阱 陷阱类型:反击
& && && && && & 效果:自己场上有名字带有「地缚神」的怪兽存在的场合才能发动。对方发动的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
地缚神专用魔宫,效果并不差,但是在卡手率偏高的地缚神卡组中实用度有限,而且防踩坑的效果也不好,只是看起来很美的卡
& && && && && & 陷阱 陷阱类型:永续
& && && && && & 效果:对方怪兽的攻击宣言时,攻击怪兽的攻击力比自己场上表侧表示存在的名字带有「地缚神」的怪兽的攻击力低的场合,把那1只攻击怪兽破坏,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力一半数值的伤害。这个效果1回合只能使用1次。
因为地缚神不能被攻击,在地缚神出场后再召怪的意义不大,而且正常人是不会顶着这张卡攻过来的,基本上是废纸
& && && && && & 陷阱 陷阱类型:通常
& && && && && & 效果:选择自己墓地存在的1只名字带有「地缚神」的怪兽发动。选择的怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不能攻击宣言。此外,这个效果特殊召唤的怪兽进行战斗的场合,对方玩家受到的战斗伤害变成0。
地缚神专用苏生卡,附加了很大的副作用,能够减轻副作用的地缚神只有和,在能放三的现在没什么实用价值
& && && && && & 魔法 魔法类型:通常
& && && && && & 效果:丢弃1张手卡发动。选择自己墓地存在的1只名字带有「地缚神」的怪兽和1张场地魔法卡加入手卡。
地缚神专用回收卡,还兼具了回收场地的功能,看上去很美,但是一不赚卡,二卡手率高,实用性有限
& && && && && & 陷阱 陷阱类型:通常
& && && && && & 效果:自己基本分是3000以下的场合,对方宣言直接攻击时才能发动。那只怪兽的攻击无效,在自己场上把2只「祭品石碑衍生物」(岩石族·地·1星·攻/守0)特殊召唤,从自己卡组把1张名字带有「地缚神」的卡加入手卡。「祭品石碑衍生物」不能为名字带有「地缚神」的怪兽的上级召唤以外而解放,也不能作为同调素材。
能够一次性准备好祭品和地缚神的卡,同时也能够当成防御卡来使用,可惜发动有LP限制,出于其卡手率,地缚神卡组中很少有投入的
& && && && && & 效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:1900 / 种族:恶魔 / 属性:暗
& && && && && & 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,名字带有「地缚神」的怪兽不会被自身的效果破坏。
能够防止地缚神自爆的怪兽,但是其数值过于低下导致以外的地缚神很难与其形成配合,而且要防止地缚神自爆要比它优秀的多,没什么实用价值
本帖最后由 路过之路人 于
09:51 编辑
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二、献给地缚神的祭品
效果怪兽 1星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,战斗阶段结束。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
效果怪兽 10星 / ATK:? / DEF:? / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:自己受到战斗伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这张卡的攻击力·守备力上升自己手卡的数量×600的数值。1回合1次,可以把手卡1只怪兽送去墓地,选择和那只怪兽相同等级的对方场上表侧表示存在的1只怪兽得到控制权。此外,1回合1次,可以选择自己墓地存在的1只怪兽,这张卡的等级直到结束阶段时变成和选择的怪兽相同等级。
效果怪兽 7星 / ATK:2700 / DEF:2500 / 种族:恶魔 / 属性:暗
效果:自己场上没有卡存在的场合,因对方控制的卡受到伤害时,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,发动受到的伤害种类的以下的效果。●战斗伤害的场合:在自己场上特殊召唤1只「冥府之使者衍生物」(天使族·光·7星·攻/守?)。这只衍生物的攻击力·守备力变成和这个时候受到的战斗伤害相同的数值。●卡的效果伤害的场合:给予对方基本分和受到的伤害相同的伤害。
能够在保护自己的同时提供祭品的怪兽,因为是手牌发效,拥有一定的突袭性,能够有效打断对方的攻势,其中龙虾和冥府还能够当成打手使用。不过冥府因为和场地魔法相性恶劣,是否投入需要一定的考量。
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:2000 / 种族:魔法师 / 属性:暗
效果:反转:从自己卡组把1只攻击力1500以下的名字带有「守墓」的怪兽特殊召唤。
效果怪兽 4星 / ATK:1100 / DEF:1800 / 种族:兽 / 属性:地
效果:反转:可以从自己卡组把1只3星以下的兽族怪兽里侧守备表示特殊召唤。
效果怪兽 2星 / ATK:1000 / DEF:100 / 种族:兽 / 属性:地
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,自己回复1000基本分。并且可以再从自己卡组把「迅捷鼯鼠」任意数量里侧守备表示特殊召唤。
效果怪兽 4星 / ATK:1200 / DEF:1400 / 种族:不死 / 属性:地
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只守备力2000以下的不死族怪兽在自己场上特殊召唤。
效果怪兽 4星 / ATK:1400 / DEF:1450 / 种族:兽 / 属性:地
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只攻击力1500以下的地属性怪兽在自己场上表侧攻击表示特殊召唤。
遗言怪兽也是能够在保护自己的同时提供祭品的怪兽,可选的遗言怪兽数量实在是很多,以上列出的只是特别推荐。守墓的侦察者拥有下级怪兽难以突破的2000防御力,能够当成墙壁使用。迅捷大仓鼠和迅捷鼯鼠配合能够一次生成大量祭品。金字塔龟能够拉出一次提供两份祭品,也能拉出这个优秀的打手。巨大老鼠在能够配合金字塔龟使用的同时还能拉出这个优秀的祭品怪兽。
魔法 魔法类型:速攻
效果:这张卡发动的回合,自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上把4只「羊衍生物」(兽族·地·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为上级召唤而解放。
魔法 魔法类型:速攻
效果:这张卡发动的回合,自己不能召唤·反转召唤·特殊召唤。在自己场上把2只「黑焰衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物不能为暗属性怪兽以外的上级召唤而解放。
效果怪兽 3星 / ATK:1200 / DEF:800 / 种族:兽 / 属性:地
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,在自己场上把2只「极星兽衍生物」(兽族·地·3星·攻/守0)特殊召唤。
效果怪兽 3星 / ATK:300 / DEF:300 / 种族:植物 / 属性:地
效果:这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛衍生物」(风·1星·植物族·攻/守0)守备表示特殊召唤。这衍生物在特殊召唤的回合不能为上级召唤而解放。
能够生成token的卡也是优势的祭品来源,但是能够生成复数token卡往往有限制而不能即时提供召唤地缚神的条件,使用时需要注意。
效果怪兽 1星 / ATK:0 / DEF:0 / 种族:魔法师 / 属性:暗
效果:这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。这个方法特殊召唤的场合,下次的对方的结束阶段时选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽,那只怪兽和表侧表示的这张卡回到持有者手卡。「糖果小丑」在自己场上只能有1只表侧表示存在。
魔法 魔法类型:通常
效果:支付1000基本分才能发动。把1只5星以下的融合怪兽当作融合召唤从额外卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段时破坏。「简易融合」在1回合只能发动1张。
能够无条件特召的怪兽可以方便的当作祭品使用。糖果小丑除了当祭品,还能配合抽滤,并能使用方便的回收。简易融合则能配合其他怪兽进行超量来增加战力。两者都是性能优秀的卡。
魔法 魔法类型:通常
效果:选择对方场上的1只怪兽发动。这个回合自己的怪兽被解放的场合,作为代替1只自己的怪兽必须把被选择的对方怪兽解放。这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。
能够把对方怪兽当成祭品的卡有多优秀相信不必多说,虽然有当回合不能战阶的副作用,但是召出就能在一定程度上进行回避。
效果怪兽 4星 / ATK:1500 / DEF:800 / 种族:龙 / 属性:地
效果:这张卡可以把手卡1只8星以上的怪兽送去墓地,从手卡特殊召唤。把这张卡解放作召唤成功的7星以上的怪兽不会被卡的效果破坏。
能够赋与最上级怪兽效破耐性的优秀祭品,用它召出来的地缚神没场地也不会自爆,本来就战破不能的地缚神在被赋与效破耐性之后将变身为十分强力的怪兽。同时硬甲龙和更是相性拔群,不会自爆的在场上无论对手是否进行除去都能造成很大的麻烦。
硬甲龙自身的特召条件在地缚神卡组中能够轻松满足。因为是地属性龙族,在和的支持下能轻松出场,也用堆进墓地后使用或方便的进行苏生。在投入圣刻系统的情况下用和召出的话能直接把硬甲龙从卡组特召出场并凑齐两个祭品,可谓是相当实用的连锁。
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三、无需祭品也能让地缚神出场的卡
魔法 魔法类型:场地
效果:双方玩家可以通过支付上级召唤需要的怪兽数量×1000基本分,不用解放把那只怪兽通常召唤。
只需支付2000LP就能召唤地缚神的场地魔法,一次满足地缚神出场的两个要求,和地缚神相性极佳的卡。
效果怪兽 4星 / ATK:1400 / DEF:1200 / 种族:战士 / 属性:暗
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以从卡组把1只暗属性怪兽送去墓地。
效果怪兽 4星 / ATK:1700 / DEF:1600 / 种族:战士 / 属性:暗
效果:这张卡可以从手卡丢弃1只5星以上的暗属性怪兽,从手卡特殊召唤。1回合1次,可以从手卡丢弃1只暗属性怪兽,从自己卡组选择1只暗属性怪兽送去墓地。
效果怪兽 8星 / ATK:2300 / DEF:3000 / 种族:雷 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地有暗属性怪兽5只以上存在,自己场上没有怪兽存在的场合可以特殊召唤。1回合1次,可以通过把自己墓地1只暗属性怪兽从游戏中除外,选择自己墓地1只暗属性怪兽特殊召唤。
因为地缚神是暗属性,使用终末之骑士和暗黑格雷法的话就能简单的送入墓地,之后就能简单的用暗黑创世神、等卡苏生,不过要注意事先准备好场地魔法。
魔法 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。
魔法 魔法类型:通常
效果:自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤,对方墓地存在的1只怪兽从游戏中除外。
和上面的卡配合使用效果更佳,不死世界能够将能够大大增加能够苏生地缚神的卡,不过需要注意使用不死世界话就会变得无法上级召唤地缚神。
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组抽2张卡,那之后选择手卡1只暗属性怪兽从游戏中除外。手卡没有暗属性怪兽的场合,手卡全部送去墓地。
魔法 魔法类型:通常
效果:从自己卡组选择1张卡,从游戏中除外。发动后第2次自己的准备阶段时那张卡加入手卡。
陷阱 陷阱类型:永续
效果:选择从游戏中除外的1只自己的暗属性怪兽特殊召唤。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏并从游戏中除外。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
因为地缚神是暗属性,除外的地缚神可以使用暗次元之解放特召上场,除了使用暗之诱惑和封印的黄金柜之外,使用终末之骑士和暗黑格雷法堆墓后用除外也是可选的方案,投入一定数量的光属性怪兽的话就能够用和在除外地缚神的同时获得强大的战力。
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四、其他与地缚神相性良好的卡
魔法 魔法类型:场地
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
效果怪兽 8星 / ATK:3000 / DEF:2000 / 种族:机械 / 属性:地
效果:这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时不能发动魔法·陷阱卡。用以下的怪兽为祭品作祭品召唤的场合,这张卡得到各自的效果。●绿齿轮:这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。●红齿轮:给予对方玩家战斗伤害时,给予对方基本分400分伤害。●黄齿轮:战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方基本分600分伤害。
因为地缚神卡组必须投入场地和,所以投入齿车街也不容易卡手,而且齿车街在场时也能在一定程度上当成地缚神自爆的保险使用,就算对方破坏了场地使地缚神自爆也会有古代的机械巨龙出来填补空缺。
效果怪兽 8星 / ATK:2500 / DEF:2000 / 种族:龙 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「星尘龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,表侧表示存在的场地魔法卡不会被效果破坏。
效果怪兽 10星 / ATK:4000 / DEF:2800 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。从自己的额外卡组把1只「电子终结龙」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。名字带有「罪」的怪兽在场上只能有1只表侧表示存在。只要这张卡表侧表示存在,自己的其他怪兽不能攻击宣言。没有场地魔法卡表侧表示存在的场合这张卡破坏。
因为地缚神一般会投入大量场地,罪系列怪兽的投入就显得顺利成章。罪怪兽出场不占通召不会影响地缚神出场,不过罪怪兽有封锁其他怪兽攻击的副作用,投入的话能有所改善。虽然技抽环境下地缚神会失去战破耐性和直接攻击能力,但是同时地缚神也能无效掉自爆的负面效果,而且的离场效果是不会受到技抽影响的,也就是说,技抽不会过多的弱化地缚神的战斗力。罪怪兽中罪 星尘龙和地缚神的相性尤其的好,给场地赋与效破耐性的效果能够有效防止地缚神自爆。
效果怪兽 8星 / ATK:3500 / DEF:0 / 种族:不死 / 属性:暗
效果:这张卡只能以「与恶魔的暗中交易」的效果进行特殊召唤。这张卡可以对对方场上所有怪兽各进行1次攻击。在自己每回合的结束阶段时,这张卡的攻击力下降500点。
魔法 魔法类型:速攻
效果:这张卡只能在有8星以上的怪兽从自己场上被送去墓地的回合发动。从自己的手卡或卡组特殊召唤「狂暴死龙」上场。
能够做为地缚神自爆保险的卡,由于与恶魔的暗中交易发动只要求从场上送墓,在地缚神直击对方成功后使用、等卡送地缚神入墓后召出狂暴死龙就能给与对方大伤害。不过需要注意狂暴死龙和与恶魔的暗中交易拥有较高的卡手率,投入前需要一定的考量。
效果怪兽 1星 / ATK:2500 / DEF:2500 / 种族:机械 / 属性:暗
效果:这张卡不能通常召唤。自己场上表侧表示存在的怪兽被效果破坏送去墓地时才能从手卡特殊召唤。1回合1次,可以把对方1只同调怪兽当作装备卡使用给这张卡装备。这张卡的攻击力上升这个效果装备的怪兽的攻击力数值。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡以外的自己怪兽不能攻击宣言。此外,1回合1次,可以把对方的魔法卡的发动无效并破坏。
同样能够做为地缚神自爆保险的卡,因为是自身效果特召,比起狂暴死龙卡手率要低,对被破坏的怪兽没有等级要求也使得机皇帝有更好的范用性。妨碍对手使用魔法卡的效果十分优秀,同调杀手能力有时也有奇效。
魔法 魔法类型:场地
效果:这张卡的发动时,自己场上的特殊召唤的怪兽全部破坏。只要这张卡在场上存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤,自己场上的怪兽的攻击力上升500。1回合1次,这张卡不会被卡的效果破坏。自己场上有怪兽表侧攻击表示2只以上存在的场合,对方不能选择攻击力最低的怪兽作为攻击对象。「山铜结界」在决斗中只能发动1张。
拥有效破耐性的场地魔法,能有效的在给与地缚神保护的同时提高地缚神的战斗力,在地缚神在场时还能保护自己其他小怪不被战破。不能从额外召怪的副作用对额外利用率不高的地缚神卡组也没太大的影响,使用时需要注意别在发动时把准备好的祭品给弄爆了
魔法 魔法类型:永续
效果:只要这张卡在场上存在,自己场上的上级召唤的怪兽不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能从额外卡组把怪兽特殊召唤。
能够赋与地缚神强力抗性的卡,能够有效提高地缚神的站场力。因为副作用和山铜结界重合,可以考虑一起投入。不过因为是永续魔法,保护的手段有限,不要过于依赖比较好。
魔法 魔法类型:永续
效果:每当以2只以上怪兽作为祭品的祭牲召唤成功时,从卡组抽2张卡。
能够将祭品召唤地缚神消费掉的卡差补回来的卡,不过需要注意这张卡是顺风卡,能出地缚神的时候能让你赚到爽,不能出地缚神的时候能让你卡到死。是否投入需要一定的考量。
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Lv.7, 积分 5254, 距离下一级还需 4746 积分
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五、示例卡组
[地缚神 查库·查略亚]##
[地缚神 查库·查略亚]##
[地缚神 阿斯利亚·皮斯科]##
[地缚神 阿斯利亚·皮斯科]##
[地缚神 卡帕克·阿普]##
[速攻稻草人]##
[速攻稻草人]##
[速攻稻草人]##
[硬甲龙]##
[硬甲龙]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[卡片汽车·D]##
[真红眼暗铁龙]##
[电气尾龙]##
[绿宝石龙]##
[圣刻龙-泰芙龙]##
[圣刻龙-泰芙龙]##
[圣刻龙-泰芙龙]##
[圣刻龙-舒龙]##
[圣刻龙-舒龙]##
[圣刻龙-舒龙]##
[召集之圣刻印]##
[召集之圣刻印]##
[暗之诱惑]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[死者苏生]##
[灵魂交错]##
[灵魂交错]##
[灵魂交错]##
[进击的帝王]##
[进击的帝王]##
[进击的帝王]##
[山铜结界]##
[狡猾的落穴]##
[迅雷之骑士 盖亚龙骑士]##
[迅雷之骑士 盖亚龙骑士]##
[迅雷之骑士 盖亚龙骑士]##
[圣刻龙王-阿图姆龙王]##
[圣刻龙王-阿图姆龙王]##
[圣刻龙王-阿图姆龙王]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[星圣神龙 托勒密星团M7]##
[刀剑破坏者]##
[No.25 重装光学摄影机 焦点之力]##
[甲虫装机 艾可萨甲虫]##
[光子飞奔保镖]##
[光子飞奔保镖]##
[超重型炮塔列车 古斯塔夫最大炮]##
[大薰风骑士 翠玉]##
使用圣刻系统的硬甲地缚神,核心战术:跳泰芙,解放泰芙特召舒龙,泰芙效果特召一凡骨龙,舒龙和凡骨龙叠龙王,龙王从卡组拉出硬甲龙,解放龙王和硬甲龙出地缚神
阿图姆龙王使得硬甲龙的出场十分容易,能有不错的机率让硬甲地缚神出场。为了改善地缚神固有的卡手率问题投入了三卡车、二强谦壶、一暗诱。因为泰芙要求空场,防御方面使用了速攻的稻草人和狡猾的落穴。因为投入了完整的圣刻六阶系统,圣刻系统本身也有不错的战斗力。
[地缚神 查库·查略亚]##
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把技抽齿车罪混进皇陵地缚神组出来的卡组,以高压制力高打点为特征。只要同时有场地和怪就什么都好说
本帖最后由 路过之路人 于
22:44 编辑
不器用な魔法使
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地缚神虽然是强大的怪兽,但是由于如下几个原因导致地缚神卡组的强度有限
一、地缚神身为最上级怪兽且拥有没场地就自爆的特性,所以要出场就需要进行一定的准备,导致地缚神卡组有较高的卡手率
二、地缚神出场时中坑或被对方搞掉场地容易造成大量亏卡
三、因为地缚神在场地上只能存在一体导致地缚神惧怕控制权夺取系的卡,特别是进击的帝王也防不住的强制转移。地缚神,尤其是硬甲地缚神的控制权被夺取话很容易发生被打脸致死的惨剧。
为了克服以上几个弱点组出更强的地缚神卡组,也为了收集更多让地缚神出场的方法,欢迎大家集思广益将地缚神卡组的研究推进到更深处!
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终于完工啦么
星星/太阳蝶
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若手中有剑,便无法拥抱你;若手中无剑,便无法守护你。
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教程很不错,不过我还有一点补充:进击的帝王在场时,地缚神不会因为自身效果被破坏。
其实如果不拘泥于地缚神的话,可以试试很久以前的偷星冥宝系统。
&然后一张旋风送回家&
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发表自UC浏览器
我又想起了我曾经被削血地缚OTK……
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路大呕心沥血的教程木有人看么、
虽然每玩的时候总是“啊!我又卡手啦【为毛加又】”
不过这卡组玩起来很带感啊,相当魂。
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沐の光 发表于
路大呕心沥血的教程木有人看么、
虽然每玩的时候总是“啊!我又卡手啦【为毛加又】”
不过这卡组玩起来很带 ...
认真的看完了,没什么要补充,手头上没有测试卡组,你说我说啥好呢,难道要来灌水吗?
不过真心认为想出夜叉蜥蜴手爆清场的人真是人才,嗯,和蛙枪一个级别的人才
默示の地狱の火,世界わ壊滅する
今天的幻想乡还是一切和平啊【茶】
我的梦想,那是终有一天在神主翘之前画完全部的东方【虽然我会先累翘的】
德国队的大黄
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大屁股裂了!尼玛死!
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地缚神玩法其实挺多的,进击看似美,但是在众多拆坑卡面前显得过于无力了些,我就先说一下地缚神玩点的hint吧
1.L10,捏手里的怪里面基本没有多少能比他高级了,更何况现在这环境里面捏手里的最高级的也就只有蛙神的巨神兵,所以能利用打赌胜负来对对方手牌进行一换一削手(嘛~可以说也是堆墓是了),而且下多了还能用来喂硬甲特招
2.暗属性,无苏生限制,可以直接用苏生卡拉出来是一大特点,而且暗属性意味着终末等货的堆墓同时还支持终焉之焰的祭品登场,同时支持毒,恩,况且上级祭品系统中还有蛙和圣刻(这个你已经用了)这些优秀的系统支持,玩点max,路人大可以试试组一套忘都地缚蛙枪来玩玩www
装备,我所欲也,不封号,亦我所欲也,二者不可得兼,舍G而当手动档也
有时候你认为你是个somebody,但大多时候你只是个nobody,低调为好
夏日·悸歌
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伤心的我TAT~~~~
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突然发现路大的地缚神完工表示他的每天测试卡组辛苦了
制图ID:EEL
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跟着走吧& && && && && && && && && && && && &
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