dota2吧有时候为什么我移速比对面快还追不上他

> >正文
DOTA26.86德鲁伊使用入门
大家都懂Dota没有实实在在的攻略可言,因为要看着打。主要还是做一些基础介绍和分享一下我自己的实战经验,下面来看看DOTA2 6.86德鲁伊攻略、DOTA2 6.86德鲁伊怎么玩、套路。
德鲁伊悉拉贝尔
悉拉是德鲁伊巨熊部落中的先知和仲裁者,被自然之力选中,并授予生命之种。自然之力告诫悉拉:当世界变得昏暗,当文明不再繁荣,当荒漠延伸到世界的尽头,那就种下这粒种子。悉拉也因得到了自然之力的信任焕发青春。甚至可以改变自己的形态。 英雄的介绍和技能在官网看比较好能实时更新,我只说下需要几个基本常识。 1技能熊灵伙伴,熊灵移动速度320。比多数英雄跑的快。 2技能狂猛升满后持续30s冷却30s 3技能野蛮咆哮只作用于英雄使周围325范围内英雄向己方泉水逃跑。不无视魔法免疫,人熊共CD(28/24/20/16),魔法消耗50。被缠绕或其他定身技能打中后吼了敌人不会跑。被吼中的人不能使用技能 变身后的战斗嚎叫是有距离限制的1000内所有你控制的单位(小人书,支配怪都行)。 熊形态下攻击间隔1.5,生命增加300/600/900,护甲增加4/6/8,减少45点移动速度。人形态移动速度325。 变身过程中被眩晕,变身施法不打断。 熊灵介绍
熊灵生命值:00/2700 熊灵基础攻击间隔:1.75/1.65/1.55/1.45 熊灵护甲:3/4/5/6 && 熊灵每秒生命恢复:2/3/4/5 熊灵攻击力: 35/45/55/65 拥有300点魔法值 技能
[回归] CD:5s 熊灵回到德鲁伊身边,熊灵受到攻击不能使用。 [缠绕之爪] CD:5s 被动技能,触发几率20%。缠绕英雄2.5s,其他单位9s,每秒60点物理伤害。女王和敌法这种B不出来 [野蛮咆哮] 与英雄技能共cd [粉碎击] 33%魔抗,攻击建筑40%额外伤害 物品
6个物品栏可以装备物品和使用物品,经常用物品:大晕锤,大电锤,点金手,TP,补刀斧,跳刀,飞鞋。 特性
熊灵没有属性,所以装备带属性的装备也不会增加属性 熊灵受到攻击时不能重新召唤,3s内不受攻击可以重新召唤
熊灵使用点金手德鲁伊本身获得经验。 熊灵可以被沉默 熊灵不是英雄攻击,攻击英雄时有攻击减成(我做了个测试人三级 & 和熊二级45+仙灵之火*4)都是53攻击力,1级斧王1点护甲655血,人攻击16次左右斧王挂掉,熊需要22次)这是war3中原有机制。 熊灵死被对面英雄杀死后对方获得300块 熊灵与德鲁伊超过1100码后不能攻击,德鲁伊死亡后熊灵死亡。德鲁伊装备A杖后解除以上限制 熊灵死亡后德鲁伊受到10%最大生命值的伤害,可以致死。 实战攻略
德鲁伊在阵容中是肉盾,推进,核心。& 熊灵本身的肉属性是就已经是一个合格的坦克,德鲁伊本身变熊后超高的血量,护甲在前期物理抗击打能力也非常出众。加上战斗嚎叫技能更是能抵挡一波物理爆发。在推进端拥有召唤物本身就是推进利器,小熊本身的粉碎击对建筑伤害提升40%完全就是推土机。身为敏捷英雄,同时变熊后攻击间隔1.5,小熊1.45。再加上双单位12个格子,后期无论带线牵制还是正面冈脸是站在了食物链顶端。 基础装备
小熊补刀斧,圆盾,毒球,草鞋*2 圆盾,补刀斧是对打野能力的提升。线上恶心人就靠毒球。 核心装备
辉耀,点金手,祭品,强袭,相位鞋,绿鞋。 辉耀提升打钱和推进能力。 点金手初期提升发育能力,大量经验和一定金钱。我之前使用小雷锤作为第一件装备,但是最近转成点金手后,GPM平均上升100,dotabuff上能看见这个数据 祭品和强袭提升打架能力,强化推进 小熊相位,解决了小熊被卡位问题 大熊绿鞋,解决了恢复问题,增加一点护甲。 其他装备选择
晕锤 对面有个BKB大哥,我方需要补充dps可以出,后面可以继续出大晕锤。 金箍棒 面对有闪避英雄或对面出了蝴蝶后。 雷锤 面对有幻想类英雄的时候,后面转成大雷锤 A杖 后期需要带线牵制的时候,人熊完全分离,就能恶心对面了。 我的常规打法
技能加点主熊灵,2级点一个野蛮咆哮,之后1,2对点有大加大,点2后再点3。 由于德鲁伊前期成长快,那么等级就是关键。所以单最好,而且德鲁伊前期不需要太多装备主要作用是尽量多摸塔,尽早拿掉第一层塔。所以劣势路单最好,把优势路给一直需要装备支撑的大哥,比如飞机,剑圣这种。这种说法 不是说德鲁伊不能中单或者优势路,而是让团队的收益最大话。当然阵容选出来你发现,没人中单那就中单好了。 德鲁伊推进打法中第一个阶段就是7-8级这时候,如果领先到达7级,思路就是对面有一路被提款了可以选择TP去带塔了,特别是己方另外大哥还在场的情况就别犹豫了。一个塔的经济在这时候比自己补10刀管用很多。如果到了7级发现没机会推,就老实混线补刀,这时候补刀,对面一个人拿你没办法。两个人也不一定能压主的看英雄。再如果你这路对面放空了他们去别的路打架,那就别客气了推塔吧。 前期有个标准就是45刀,补刀45刀基本可以点金+草鞋*2,我一般完成这个任务是9-13分钟。这跟对线压力有关。小熊点金手后最明显的变化是攻速,这使得打野和带钱都有提升。点金尽量点大野怪,要的就是经验。另外一个标准就是18-21mins时点金+草鞋*2+辉耀。其实最理想的情况是已经作出辉耀因为看了一些布狗的比赛通常是这个时间点,但是我这种菜鸡做到圣者遗物就已经满足了毕竟不是大神。通常情况下我也就能做到遗物。这时也是最虚的时候,死了就崩了。所以宁可慢慢刷也要稳住,看不到人就别去收线。 辉耀后通常20-25mins左右只要不是大劣势,一定逼对面塔这就是第二个推进阶段,让他们来干一波,因为有等级优势+猥琐走位,这时小熊的辉耀在团战中能烧出大量伤害。干翻再拿塔全队起飞。当然前提是你有另外一个能打架的大哥。 总结一下,快速升级出点金,先到7级耍[主]流[摸]氓[塔],线野双收憋辉耀,逼团逼塔干一场。 团队劣势
德鲁伊在团队劣势的时候没有叫团的资本,因为没法提供先手和爆发。只能做的就是牵制,让对面很烦。劣势的时候我的思路就是,单纯的刷解决不了问题了,需要给队友创造发育的时间。而且德鲁伊在前期有等级后对面一个人很难弄死德鲁伊,再加上现在有野蛮咆哮就更难了。但是不能太跳,牵制到人让他们能来两三个就好。这样队友有机会多打少。如果连等级优势都没了,这种比赛估计我都输了。 我的操作习惯
人熊同步正补这是基础,我一直在拿AI练。手不顺了就练一把再打,这个真的有点难。 面对短手英雄,小熊A他,单独控制英雄hit and run。有一个小技巧就是用野蛮咆哮骚扰他补刀,前提是你觉得没人在gank你的路上。 面对长手英雄,对补刀就好了。要是没有酱油帮他,可以小熊A脸恶心他人就别去了容易控制不好仇恨。前面这两条是在保证自己正常补刀的情况下。不要为了压人放弃了补刀劣势路的刀都是用绳命换来的。 被人gank,第一个反应是拉小熊不是跑。通常大熊被控制,小熊身上有一手野蛮咆哮是救命草,另一手是卡位,最后一手要看脸。有些gank你是跑不掉的,但是要是先断了对面dps就有可能跑掉了就是这个道理要先拉小熊断掉对面的dps。 团战走位,小熊还是那个原则冲阵提供视野打对面dps或者恶心的辅助,野蛮咆哮断combo拆集火,人尽量走阴影,不要上头冲脸。发现需要补爆发的时候开战斗嚎叫。另外发现自己暴露要被集火了这个技能要提前吼,因为施法前摇有点大。被集火还是那个思路先拉熊再走位。 进攻高地,策略就是前面说的耍流氓。有恢复型辅助最佳。 赶路的时候最好用人形态,就是因为跑的快,到底有多快自己去体会吧。我说他500左右的速度你也不知道是多快,我只能说多跑一会儿可能连裤衩都追不上了。线上露头一定要用熊形态,因为跟本不知道一个老头在线上走来走去到底会发生什么。变身有1.9s的施法,这个施法能躲掉眩晕技能。就是在变形中被晕了还能接着变。 小熊身上可以带一个TP,这个是一个技巧,摸塔的时候最尴尬就是摸一波后小熊被打没血了。这时候小熊可以TP,补血然后使用回归技能,继续摸塔。这就是传说中的耍流氓。 另外的技巧,回血的时候要变成人形态,对线期有了绿鞋后这个技巧非常实用。但是我可没说当着别人脸变回人形态 喜欢看到的队友
大哥端最希望的是看到能带队打架,有爆发或者也能推进的大哥,如SF,飞机,剑圣,TB,火卡尔等等。原因就是熊德没有爆发,需要有人在dps上爆发出来,让他能追着人咬。support位置上比较喜欢治疗和有控制功能的英雄,比如陈,戴泽,拉比克,巫医,小强等等。主要就是摸塔有续航,控主能多拍几下。 不喜欢看到的队友
各种大刷子型英雄,原因很简单15-25分钟这段时间虚,需要有人帮忙撑场子。再遇到一个大刷子就崩了。当然选了炼金这种他不刷主打架也是可以的。有人在你之前选了大刷子型的大哥的话尽量别拿德鲁伊了 喜欢看到的对手
TA 看似能杀熊的英雄,实质是被缠上就完。屠夫 这个不用说大家都能明白。老虎 她不会一箭干穿你的小熊的放心吧。 不喜欢看见的对手
大鱼人+物理长手,减甲点熊太可怕了,完全就是残害野生动物。PA这个在对线的时候就足够烦死你了,小熊A她miss,她镖你小熊没法补刀,镖人好虚。最重要的一点,遇到PA完全影响出装,需要出个金箍棒。NEC 这个主要是因为熊德一般是不出BKB的,团战他只要看你血线被压下来,绝逼一个大摁脸上。熊德的高血量吃到这种大很伤,本来剩下的血还能抗一会儿这个大基本要躺了。还有光环对线的时候太恶心。前面说的队友和对手英雄都是我在实战中遇到的下面两个讨厌的英雄是我想的。混沌说来大家别不信这是我打AI发现的,AI不讲理看见小熊就拉过去揍一顿,有时候能闪回来闪不回来就没半血,另外他开大也好烦。虽然现在这英雄路人少见,但是应该能克制熊德。小鹿 这个是我理论中不想见到的英雄实战就没遇到过,原因就是小鹿一手减速和一手不可侵犯,要了亲命了。 不喜欢对面出的装备
各种miss道具,大勋章,蝴蝶,天堂。阿托斯 其他细节
灵活使用回归技能,传送总比走的快。 前期发现蓝跟不上可以出个圣殿指环,足够用了。 线上时变熊了就别上去补刀了,容易互相和小熊卡位。一个小熊65功还带补刀斧,足够用了 打野时使用补刀斧开辟打野捷径路线不要绕远 合理使用小熊勾兵线,对线期和守塔守高地时都能起到很大作用 总结 德鲁伊作为推进肉核,优点推进抗压能发育;缺点一个大哥然而没爆发,不能秒人。强势期是7-15mins(7-11级),这个阶段要做的就是保证点金手进度,尽可能的摸塔为团队提供经济优势。15mins后进入发育期,这个阶段可以打架,但一定不是团战的发起者而是终结者,优先发育其次杀人拿塔。辉耀第一波就是第二个强势期,正常情况下是20-25mins,节奏就推推推。这三个阶段都在掌握中的话,恭喜你雪球成功滚起,后面就是拿盾上高了。最后,多多练习,冷静思考,这个英雄并不难。& DOTA2主流英雄图文进阶攻略:
DOTA2主流英雄视频教程:
/Article//246298.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章如果说到英雄联盟的adc,那么不得不提的就是大家一进入游戏新手教程英雄中的寒冰射手了,艾希深受广大女性玩家的喜爱,所以大家在比赛中经常看到坑坑的寒冰...我真不是吐槽女性玩家!真的!其实寒冰是个不容小嘘的英雄,她在高端局魔剑之刃影刃是近战输出、爆发的职业,目前看来影刃在游戏中地位有些尴尬,对于已经选择了影刃这个职业的玩家,小编就为大家分析下这个职业的优缺点及使用建议。影刃职业定位:近战输出、爆发。背景故事:脱离组织的单飞客,为自我信仰而在现代战争中主要都是以热兵器为代表的比拼(枪械),很少会用到副武器了(刀),但作为冷兵器也不代表在游戏中会受到冷落。然而在穿越火线中,刀战模式也是一种比拼手技的玩法,今天先把就和大家说说游戏中各副武器的性能属性以及特征吧全民枪战每张地图都有着各自的特色,那么在冰天雪地、超时空实验室、血战回廊、运输船以及古堡这5张地图中玩家应该如何选择合适的武器呢?接下来就给大家分享全民枪战五大地图使用武器推荐,告诉大家在哪张地图该选择哪种武器为宜。全民《梦幻西游》手游洗练石是可以将装备的特技重新随机的道具,目前洗练石还在测试,不过明天7月29日就会全服开放了,下面就为大家介绍一下洗练石的获取以及使用的方法。获得洗炼石:为感谢三界能工巧匠打造神兵异宝,强化打造60级及以
DOTA2相关新手卡DOTA2热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DOTA2末日使者水友中单攻略 蔑视世间一切_17173 DOTA2专区
& DOTA2末日使者水友中单攻略 蔑视世间一切
DOTA2末日使者水友中单攻略 蔑视世间一切
文 章摘 要
在DOTA2中,末日使者现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏。
&&& 在DOTA2中,末日使者现在普遍流行的都是打野流,而我个人比较喜欢中SOLO带节奏,所以想写篇中单末日使者的攻略,第一次写攻略,有什么不足的地方求多多见谅。&
简介:&&& 末日使者(DOOM),他的烈焰永不熄灭,他的吞食永远得不到满足,他的杀戮无人能够制裁――路西法带给他的敌人的只有末日。手持火焰之剑,掠夺灵魂,他是堕落者,曾经是暗之国度备受敬畏的将军,却因蔑视之罪而被放逐――他拒绝向任何人下跪。佤什昂多的丧钟六次为他敲响。他的翅膀受到六十六次烙印之刑,直到只剩下烧焦的残支。失去双翼之后,他尖叫着坠向大地。落到了沙漠中的一个火山口,失落的乐园。现在他的进攻毫无怜悯,也不需理由,在七片黑暗领土上,只有他能自由行动。受到无法摆脱的欲望束缚,被难以想象的天赋所扭曲,末日使者所到之处既是地狱。蔑视世间一切。最终,世界将归于末日。
基础属性:&&& 从上图可以看出,DOOM是个血很厚,但是基础护甲和移动速度都很低的英雄。在之前版本里面DOOM的初始护甲为零,被点一下非常疼,后来冰蛙稍微加强了一下,改为初始护甲1。当前的版本里最常见的都是走一个主吞噬焦土出点金的打野流DOOM。在改版后我也试着玩过好几把打野的DOOM,虽然DOOM基础攻击力高,但因其初始和成长敏捷较低,攻速和护甲不行,其实打起野来并不太理想,还有就是打野DOOM感觉节奏超慢。
&&& 当然我并不是说DOOM打野不好,在大多数的高端局和比赛中见到的很多末日都是打野的,可能基于资源分配上问题,或因为DOOM自身的基础属性成长,走中路SOLO有很大的端:
1.蓝量低,技能消耗高2.初始护甲低,SOLO的时候很容易被对面远程消耗。3.太吃等级,一旦被对方游死或被压制,等级上不来,就很难打出中路优势。
技能简介:
&&&& E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。
&&& T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。?
&&& V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出非常高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。(还有我很喜欢国服DOOM的配音,有点暗黑3大菠萝的感觉,特别是他那句:“哈哈,我猜对了,你死定了!”非常霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出最高的伤害。
&&& D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。在同福对抗VG的那场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。最近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打起来一场团战15秒基本就结束了的。
&&& 正常情况下建议技能加点(“死亡”的加点,要看对方等级和局势加不加或选择留点,在下面对线技巧中我会说清楚这样加的好处)&
&&& DOOM的“死亡”看对方等级从而打出最高伤害,在前期有三个阶段是很牛B的:5级,8级,9级。配合“死亡”技能等级:2级,3级,4级。看对方等级还有你要去针对对方那个英雄,或者在团战时,取决于你想秒那个再加这点上去,玩DOOM留点加“死亡”是个好习惯。DOOM死亡和大招耗蓝都是很高的,而且自身蓝量也很少,控蓝很重要,还有开战时候开了焦土,一定要喝口魔品再冲上去,要不打出一套技能就没有蓝了。出门装:& &&& 603,吃树,大药,圆盾,(如果对面有着像屠夫血魔那些很明显要走中的近战英雄可以不出圆盾),出两根树枝随便撑下属性(最近手了三十多把DOOM发现出两根树枝比出圆盾好,就算被对方压制很多刀依赖E技能还可以很快做出瓶子),没人买鸡的话自己买,有辅助帮买的话那是最好的,有利于在被压制的时候能快速出到瓶子。? ???前期对线:??一级点E吞噬,这个毫无疑问。而要注意的细节是E在前期对线期间,不要直接吃满血小兵,最好吃那些残血小兵,这样有利于控线。到了二级点T焦土,防止被对面GANK有利于逃生。第三级四级一定要点够2级的V死亡。
&&& 这样可以在被对手压制到经验的时候还有反扑对面的资本,对线中当你被对面压制了快一级的时候,你4级对面5级。你还可以通过等级炮的特点去消耗对面血量,或者能配合好前来GANK的队友轻松杀掉对放,我以前玩的DOOM都是喜欢4级的时候点2级T焦土,而往往会在被对面压制到的情况下,刚升5级想点2级V的时候对方就早已升到6级了,就这样丢失了属于自己技能特性的一段强势期。??还有在前期对线的过程中,有一个很重要的技巧:看好兵线还有E的CD,跑去野区这两个野点吃个适合的野怪再回来,让自己多出一些野怪的技能优势。而碰到什么样的野怪哪就是看运气了。
&&& (从图可以看出,小野点的距离在天辉这边有利一些,如果你是夜魇方的话在很多小兵进塔的情况下,可以直接去去天辉的小野点吃野怪) 去小野点碰到的最理想野怪是: 巨魔法师拥有一个每秒回复2点魔法的光环(相当于冰女满级光环给队友带来的回复),而且还有一个每次能治疗15点生命值的主动技能。在对线期间被消耗得很惨的时候如果能吃到这个野怪,就有很大的资本去跟对方拼消耗,通过光环的快速回魔在对方到达5级的时候利于等级炮各种消耗对手。
&&& 而加速狗头,是能对自己的GANK和整个团队作战中起到很大的作用。吃个加速狗头,加上自身的技能T还有出了相位之后的移动速度加成,在追杀和逃生上有着很变态的能力,还有能给予团队中12%移动速度加成(白牛点满2技能18%的团队移动速度加成)。加速狗头在优势的情况下选择优先级要大于巨魔法师。
&&& 减速幽灵,在没有遇见巨魔法师和加速狗头的情况下吃这个也很不错,减少20%的移动速度和攻击速度。相当于一个小冰眼的减速效果,加上大招和焦土,单杀粘人的能力非常BT。
&&& 而如果遇到豺狼还有鹰身女妖,这些性价比极低野怪时直接无视就可以了,跑去旁边那个大野点随便吃个大野怪,弥补跑来野区的这段时间浪费掉的经验,当然有些大野怪也不是没用,比如大萨特的回血光环。只是这些技能对于GANK带节奏上并没有太大的帮助。我通常是等到了第三个E的时候,才跑去野区吃怪的,不过一定要看兵线,不要盲目去,因为前期经验对于DOOM来说至关重要,要在自己漏掉最少经验的情况下去最好。
&&& 到了4级,只要不漏那么多刀,基本身上就有600块以上了,可以选择出个瓶而如果在自己蓝量和血量或者补刀没被压制的情况下可以优先选择出鞋子
&&& DOOM自身移动速度比其他英雄低,先出鞋子有利于对线消耗,之后再补瓶子也可以的。一个5级DOOM,满蓝273点,两个等级炮的消耗220点蓝,二级焦土需要消耗65点蓝。220+65=285,喝上一口瓶子就可以打出这一套输出。到了5级阶段如果对面和你一样都是5级那就很有机会能单杀掉对方,走上去A他,或者用个等级炮消耗下他的血量,再喝下瓶子补回来。打个比方一个5级屠夫,就算身上带了两个护腕967血
&&& 算上魔抗的伤害是:967×(20%+20%)+175×2=736.8×75%=552.6??焦土的伤害:18×12×75%=162??两者相加:552+162=714。当然实际情况下是不可能越塔杀屠夫还能追上12秒的,但在追杀期间还算上了DOOM前期73点的普攻。如果兵线进塔,或者对方越过了我方河道。看下对手的血量,估算一个大概,来决定杀不杀对方。上述拿出的是个最肉例子,相对而言一些中单很多都是5级才700多学的脆皮。对线期间注意一下对手4级升级的时间,对比出和对手的经验相差,看兵线预算出对手什么时候会升到5级可以选择去和对手拼一波,通常对方都觉得在可以打得过你的情况下,升到了5级,然后一个2级等级炮下去就可以带走他,PIS一局DOOM的第一视角也是这样拼掉了对方船长的。
出装推荐1:
&&& 这套装备是我经常会用到,主要帮助团队吸收仇恨伤害。
出装推荐2:
&&& DOOM打C号位出装其实是很多变的,有着很多的选择,这些不用多说什么。
人物总结:&&& 我在很努力的回想自己玩了那么多把DOOM在中后期的一些技巧打法,想写得更多东西。但是发现其实并没有太多的东西可说。关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握。一个中单带节奏的DOOM,更注重还是前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的DOOM,带起节奏来,你会发现比夜魔还疯狂,我喜欢开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,冲一塔冲二塔,并能安全撤离。我喜欢DOOM的&死亡&打出属于自己恶魔幸运数字的最高伤害的那种快感。我喜欢DOOM的那种霸气,大招针对到敌方核心直叫“爸爸”,一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。如果你也喜欢DOOM,并且更喜欢能作为一个中单带领全队走向胜利的DOOM,希望这篇攻略能对你有些帮助。
更多新闻,,,资讯,请继续关注17173专区:
与DOTA2,DOTA2末日使者相关的文章有:导读:DOTA2神灵武士加点出装攻略,DOTA2神灵武士是这个版本中非常强势的英雄,现在有细心的水友为大家带来了DOTA2神灵武士的攻略,DOTA2神灵武士属性分析,DOTA2神灵武士作为一个力量英雄,神灵只有一个消耗魔法的技能,从数据上看神灵根本不能称作是一个后期,事实上神灵的神单还是满叼的,一.DOTA2神灵武士技能分析,1.DOTA2神灵武士的活血术血量越低回复能力越强,这是神灵低血量维持输出
Dota2大神集中营 DOTA2神灵武士加点出装攻略 DOTA2神灵武士是这个版本中非常强势的英雄,现在有细心的水友为大家带来了DOTA2神灵武士的攻略,让我们一起来看一下,希望你能从中有所收获。 DOTA2神灵武士属性分析 DOTA2神灵武士作为一个力量英雄,力量主属性成长中庸,注定是一个脆皮,再加上大招的自残很容易被搞死,敏捷成长中规中矩,初始护甲低,不能扛。神灵只有一个消耗魔法的技能,智力这个属性对他不重要。从数据上看神灵根本不能称作是一个后期,事实上神灵的神单还是满叼的,红杖虚灵大有木有?移动速度算慢的,射程短,几乎追不上任何人,加上一般出假腿,这个最慢的鞋,所出装备不会有速度加成,所以红血了,没控制时别追了,很容易被反杀。 一.DOTA2神灵武士技能分析
活血术 1.DOTA2神灵武士的活血术 血量越低回复能力越强,配合哈斯卡标配食尸鬼的臂章,回复能力就相当可观了,这是神灵低血量维持输出的关键。在神灵没血的时候,可先用活血术回血,不足再吃书,不要不得太满,尽量保持被动激发2,3层左右,方便补刀。活血术是按照力量回复生命值的,所以就决定了刺激能的成长性,撑力量没错的。为了不浪费攻击时间,尽量在牺牲之前就给自己套个活血术,否则被人秒了都不知道,貌似被羊了,和开bkb也是可以回血的,先加最好了。这个技能冷却时间还是算长的,如果不是救命或者给主属性输出更高的小黑,或人马,一般团战时只给自己家,千万别当骨灰用,见人套一个,输出被你打成奶妈了,纳尼干嘛不选个全能... 2.DOTA2神灵武士的沸血之矛
沸血之矛 线上点人比较恶心,后期乏力,一般只升一级留这越线点人用,毕竟DOTA2神灵武士的射程还是近的。曾经有一段时间主升这个技能,但实际效果没有想像中的那么好,经常是自己被秒,死后敌人被烧死,自己只拿钱,经验没吃到,越大越拖后腿,死多了没装备领先DOTA2神灵武士还是很难打的。 3.DOTA2神灵武士的狂战士之血
Dota2大神集中营
狂战士之血 DOTA2神灵武士主要输出来源,应该主加,最高可提高大约200%攻击速度和100出头的攻击,这是极限黑血的情况下,是DOTA2神灵武士的招牌技能,前期偶然的情况下,三杀四杀不是梦。所以神灵不一定血越满越好,适当吃点技能,保持黄血或半血这种输出状态才是最重要的。 4.DOTA2神灵武士的牺牲
牺牲 牺牲过程无视魔法免疫,在极少数的情况下用他躲技能,伺机反杀。在使用前不要盲目用大招,如果不可避免要吃伤害的情况下,先吃伤害,让对面伤害将你打到最佳的输出状态...千万别被秒了,这时基友的重要性就体现出来了吧,像暗牧,全能之类的都是好基友...记得以前大招范围小,没跳刀你别想留人,所以神灵出跳刀的少了... 二.DOTA2神灵武士加点
加点 主流加点,前后期都能输出,反正技能都是比黄点要好,太脆的话,把后面的发球换成黄点,一级加法球无仇恨点人。
加点 三.装备推荐 两个力量拳套,两个树枝,一个吃树,一个药膏 拳套合成灵龛,吃树合成魔棒,光一个魔棒就解决了魔耗问题。一般出假腿。 中期装: 1.食尸鬼的臂章
Dota2大神集中营 臂章 这个版本最契合DOTA2神灵武士的装备,就像跳刀之于神牛,几乎必出,把握好对面cd,现在臂章不能无cd切了,不太极限,套个活血,红血卡着对面技能cd再开食尸鬼臂章,保持这个状态,能让神灵输出最大化。在你准备冲向对面是,臂章先别打开,除非你认为下面根本没机会打开,例如末日等,等到快红血的时候打开臂章,这样可以获得大输出,早开的话臂章加血效果就相当于减弱了,单人追杀或准备反杀时候应该在视野盲区切臂章,要不然被人一下摸死就完了。 2.BKB
BKB 要想保持住输出,没bkb是不行的,攻击和力量对神灵也十分契合。 3.支配
支配 吸血很好,鸟房出越早越好,是不是会出现3,4杀,一般在bkb,或鬼手后面出 4.神杖
神杖 出过几次感觉不怎么管用,4秒一次大招追杀挺方便的,性价比有点低,魔法和智力对巨魔一点用都没有,性价比略低。。 后期装:
龙芯 龙芯:谁用谁知道,使DOTA2神灵武士放过大招仍然能保持较高血量,回血效果使神灵不需要回家(要回家补篮的不是高手就是菜鸟),力量属性对活血术加成很高,大件首选
撒旦 撒旦:后期对a必备,25%吸血很imba
Dota2大神集中营 金箍棒 金箍棒:对面有miss优先出,打pa,巨魔等
蝴蝶 四.心得及对线思路 DOTA2神灵武士卡中单还是很强力的,力量属性装出门,solo还是没压力的,主要是为了打钱出一些基本装备和快速提高等级。由于哈斯卡射程较短,所以要控制好兵线,不然的话很容易被gank,没有任何自保技能。中路对线还得看英雄,遇到像沉默,毒龙等恶心英雄还是猥琐补刀,而遇到近战或影魔那种远程应该打的强势一点,配上一级发球越线点之,相关视频请见“单车杀影魔系列”,DOTA2神灵武士还是怕影魔那种高爆发的,但相同水平对线会占优势的,放心点他。还有个补兵技巧是当小兵还差一两下时候,可以越过兵线强点他,没人愿意和神灵对点,他向后撤,你就补兵。到六以后,别走河道,用鸟运来鞋子,tp,选择要gank的线,先找没控制,没逃生的英雄杀,积累经济,DOTA2神灵武士很吃装备,多打钱,买鬼手。看清楚状况,没神杖之前,神灵只有大招减速,初始速度低,射程近,几乎追不上任何人,不能追得太深入。神灵这英雄双方阵容选,吃配合。如果对面有冰魂,死灵法师,lion等限制高爆发英雄就别选了,没意思,不是操作能改变的。 最爱的英雄是暗牧的薄葬,长达五秒的输出,五秒过后切臂章还不一定死,还有全能的套子,死亡骑士的套子都是绝佳的配合技能,如果是裸支配的话,可在野区找一头狼,费点时间,拿下肉山妥妥的。平时没啥好的gank时机,就去也去大野,插好防守眼,DOTA2神灵武士打野效率很高。farm出装备再说,一刻都不能停歇,没装备的DOTA2神灵武士就是取款机。后期要先拣能杀的杀,再重要只要不能秒就别杀他,利用好bkb的时机,在输出最高的血量是开启。神灵不是一个新手英雄,操作还得靠天时地利,在没有明显加强的情况下,应该上不了cw,建议把大招后减速时间内神灵魔免,或者被动技能随生命值下降再加点护甲,类似与月骑的imba被动,这样会火吧。 本文来源:
包含总结汇报、旅游景点、人文社科、文档下载、出国留学、考试资料、教学教材、经管营销以及DOTA2神灵武士加点出装攻略等内容。
相关内容搜索}

我要回帖

更多关于 dota2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信