lol这个lol7 2版本物穿加强野怪加强了吗?

LOLS6赛季新版本11大改动 野区野怪刷新时间缩短
LOLS6赛季新版本11大改动 野区野怪刷新时间缩短
& & & & &【讯】11月10日消息,《》全球总决赛已经在本月月初结束,在本月中下旬也即将迎来LOLS6赛季的开始,在新版本到来之前,小编先带领大家看看本赛季都有哪些改动吧。
  1、出门金币上调到500
  2、金币成长由10秒19提高到10秒20.4。击杀赏金也所有改动。
  3、法术伤害对于防御塔的加成由0.4提高到0.5
  4、现在小兵提前15秒刷新, 由1分30秒提前到1分15秒
  5、现在野怪提前15秒刷新, 由1分55秒提前到1分40秒
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&& LOLS6版本更新前瞻:大龙宝宝加入野区
第1页:ADC加强第2页:ADC装备增强第3页:天赋改版第4页:辅助装备改版第5页:出门装改版第6页:峡谷传令官
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即将进入十一月,值得期待的不仅仅是排位奖励的到来,还有着全新S6赛季的大幅度更新,这次更新内容比较繁杂,对此LOL设计师放出LOLS6版本更新前瞻了。【】【】【】LOLS6版本更新前瞻:大宝宝加入野区随着2015全球总决赛的结束,这个赛季也即将来到末尾,马上就要进入纷乱复杂的季前赛时期了。设计师今天在官网上发布了一篇季前赛改动前瞻,让我们来看看,2016赛季的季前赛,将会有哪些改动吧!一、射手英雄更新这几年来,射手一直都缺乏有意义的差别,他们的特征通常都非常类似:从远处输出大量的伤害。这样的情况下,如果你只被从一个因素评判,那么就会得到一个没有深度的实力排行榜。我们的目标和重装战士版本重做一样,锁定一群互相比较类似的英雄(今天我们特指这6个射手——飞机、好运姐、男枪、女警、大嘴和奎因),然后给他们特殊性。我们将会从两个方向下手:射手的玩法、队伍和射手的互动。第一点中,因为射手一般专注于他们的普攻,所以我们想要让每个人都有不一样的感觉。你会带猎枪来到标枪战中吗?也许!第二点,我们想要提高射手的功能。就像你选择艾希是为了全图的眩晕,或者选轮子妈因为想要跑得快,选好运姐因为你需要组建大招流,我们想要各个队伍能够因为不同的ADC而产生不同的点子。1、皮城女警区域控制型射手(陷阱机制现在是可充能的系统)爆头新玩法(陷阱+E可以触发一次100%的爆发效果)&&2、赏金猎人大招流射手(大招成长数据更好,可以暴击)全新W玩法,旧的被动被新的‘爱之抚摸’替代,在更换目标的时候提供额外伤害(和Q配合很好)3、深渊巨口真正的玻璃大炮爆发型carry(成吨的伤害需要特殊的保护)W现在基于所有的攻速成长,让他可以突破攻速上限限制(但AD降低到了60%)&&4、英勇投弹手法术伤害型射手——&被动现在输出更多法术伤害而不是真实伤害以及所有的技能都输出法术伤害新机制:特殊递送——每隔5分钟,飞机都会获得一串炸弹,让他的W进化成为一次超强飞跃,范围更广,影响更大5、德玛西亚之翼全图机动力/游走型射手大招重做成为一个功能型的技能:没有冷却时间,给奎因超高的战斗外速度,可以全图快速飞跃,而不是像现在用来刺杀&&6、法外我们终于把他的猎枪做成猎枪了:一个靠近后的爆发伤害射手普攻在锥形范围内射出多个大号铅弹:距离近的伤害更高Q重做,和新的普攻进行更好的配合在下面的回复中,设计师还透露了一个新的关键天赋:“雷电法王之令对敌方英雄的每第三次攻击或技能将会震撼他们周围的区域,对区域内的所有敌人输出10+20%*你额外AD的物理伤害以及10%你AP的法术伤害(冷却时间30秒)”
二、射手英雄出装和射手英雄改动息息相关的地方就是装备了,我们对射手装备进行了和法师以及重装战士改动一样的调整。当我们首先处理AP装备的时候,我们想要照顾爆发高的法师,同时也照顾那些控制高的法师。当处理攻击力装备的时候,射手一般都会选择能够在任何时机帮
助他们打出最高输出的装备。了解到这一点之后,我们就会根据你所面对的对象不同,你对团队的贡献的不同,而提供更多的选择。不管你是想成为孤独的枪手,和
别人决斗,还是成为迅捷的施法者,或者是分推机器,我们都会给你相应的装备,来让你处理你想面对的目标。新增装备:1、飞速火炮【新装备】和电刀的充能机制非常类似,但充能后,你不会打出一串闪电,而是获得攻击范围加成,并且获得一次火炮攻击。2、泰坦杀手对生命值高的英雄伤害很高3、死亡之舞装备,有生命偷取但更加优秀,而且会延迟伤害老装备更新1、无尽之刃将会比现在更弱(更少的AD),我们将无尽的强度进行了重新定位,现在它不那么自动化了,我们也可以给射手提供更多更酷的东西。2、夺萃之镰会基于你的暴击率提供冷却缩减,所以现在它更像一个核心装备。现在可以提供到30%的冷却缩减。3、幻影之舞将会不再仅提供伤害,在靠近敌人的时候获得额外速度加成,并且你最近攻击的敌人对你输出的伤害会降低。孤立敌人然后进行击杀,就是这样。4、电刀会对小兵输出更多的伤害,进行了改动专门为爆发清兵而生5、飓风现在可以暴击,同时还有移动速度加成,它现在位于红叉/电刀的空间,所以对于大部分的射手应该都是一个很好的选择6、死刑宣告但现在不太一样,而且更便宜了。这也是一个进阶装备,有更高的升级装备7、轻语现在也是进阶装备,可以升级成新的装备8、水银刀有生命偷取,在和饮血的取舍之间会更加容易
三、天赋更新我们对天赋系统的改动也会让天赋成为影响力更高、更加专注的系统,而不是一系列微型的数据。每个天赋树豆浆有三个等级。你每投入的一个等级,都会获
得一些数据或三个可能天赋中的一种(你只能选择一个!)。拥有一级天赋当然不错(不过没有达到更改比赛的等级),二级天赋有一些比较不错的实力,但三级天
赋——我们称他们为“关键天赋”——将会真正改变你的打法。我们现在仍然在实验阶段,不过我可以说一个例子:某个“关键天赋”可以让你的伤害技能对敌人造
成流血效果,伤害基于你的额外AD或AP的百分比,而且是持续性伤害。或者还有一个关键天赋,能够在你对敌人造成爆发伤害的时候提供速度加成。通过你个人的选择,天赋的不同将会对每场比赛造成更大的影响,我们希望给大部分的英雄提供多种天赋路径。新天赋:石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍,同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(不会导致血量降低到15%以下)。亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。时光之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车击杀可以回复100点生命值。风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒。冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,数值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD2秒)。雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10×等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD30秒)。驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD10秒)。战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。以下并非新的核心天赋,只是一些得到升级的普通天赋。愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2探索者:在草丛和河道里增加12移动速度符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和回复)老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛贮藏秘密(SecretStash):你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品。无情:对低于20%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,5秒内最多触发一次)危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3+0.06/.12/.18/.24/.3每等级的护甲和魔法穿透智谋:你的冷却缩减上限增加5%,并且获得5%冷却缩减狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速游戏天赋_显示名称_6112:(译注:解包出来的临时命名)+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%盛宴:击杀一个单位回复20生命值(20秒冷却)
四、视野&辅助装备两个赛季之前,我们通过引进洞察之石、饰品以及插眼数限制对视野系统进行了大量的改动。这个赛季,我们对那些喜爱插眼的角色提供更多的选择(同时,我们也向你们致敬)。我们对视野系统的改动目标是两相的:首先,我们还是希望推进视野是全队每个人的责任这一点;其次,我们想让视野比以往拥有更加高的影响。对于第一个目标,我们的改动是让每个饰品都可以免费升级,同时也让二级的辅助装备可以升级成更加强的三级带主动效果的装备,或者升级成带洞察之石效果的装备。对于第二个目标,我们将会移除假眼,这样你就要完全依靠真眼(或蓝色饰品!)来获得必要的视野控制。和这个改动配套的改动是,我们增加了一个“守卫残骸”的概念,当守卫过期之后你可以看到守卫的尸体。这样你可以通过残骸了解对手的插眼规律。
五、出门装备为了推进我们的提供更加多样化的季前赛的目标,我们想要对出门装进行改动。每场比赛基本都有标准的出门装,但这种出装有时候会对某些英雄更加有利。&这次季前赛,我们将会开启不同的选择,提供更加清晰的路径,这样玩家可以通过选择来真正调整他们的玩法,而不是简单选择提供最强数据的装备出名。你会看到
改动通过两种装备实施:数据出门装,以及续航。你带到线上的装备,我们将会用多兰系列作为基本线,提供你需要的通用数据。然后,我们将会提供一系列更加专门化的选择,比如宰杀者——一个轻量型的遭遇战专用AD出门装,提供比多兰剑更少的防御数据,但在击杀一定数量的小兵指挥提供额外的金币。至于续航装备:首先是推出既提供血量又提供蓝量的药品。仅提供血量的药品价格会上涨,适合那些早期只想获得血量的英雄。至于长远的续航装备,我们推出
了可补充型的药品(可以升级),来强化它们的定位。蓝量药品,则被移除了。目的和出门装的改动一样。100点法力值对某些英雄来说会更加有用(我们也调整
了相应英雄的蓝量或蓝耗来配合这个改动),对不同的英雄也有不同的意义。通过移除蓝量药品,我们可以更好的通过回蓝数据来均衡英雄的法力值消耗,同时也强
化lol中的“续航战”。
六、峡谷传令官&&没有小龙战的上路常常会感到被隔离,这是众所周知的。与其单纯翻转地图,我们在探索其他的给峡谷北面的英雄带来生存感的方式,这样他们能在15分钟前就和队伍进行配合。细节当然还在梳理,不过你可以期待早期在这个位置看到一些新的东西。击败它,获得单体buff,帮助你提高前期的实力和推塔能力。总结:未来还有更多的改动,不过以上就是我们具体的改动方向了!咱们正义之地见!新皮肤&丨 &丨 常用查询丨丨丨丨丨丨丨其他位置敬请期待通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即可获得最新活动丨丨丨丨丨丨丨丨
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lol小兵,野怪的等级是不是可以无限提高,然后变成大b ...
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LOL5.6版本野区改动大解析:大量英雄或被加强
作者:FONG999 来源:本站原创发布时间: 17:56:41
第一部分,野区改动
  野区经验增加(增强)
  *一到四级:经验保持不变
  *五到七级:增加3%经验
  *八到十级:增加6%经验
  *十一到十八级:增加10%经验
  影响:对于任何人来说这都是一次相当不错的增强,特别是打野英雄从中收益良多。这次改动的规模并不是很大,不过只要你在游戏中会刷野,那么这就会为你带来帮助。很多打野英雄在等级上跟不上队友,因此在队伍劣势的情况下他们的表现会显得更糟糕一些。这次增强将会缩小不同位置间的等级差距。
  峡谷迅捷蟹削弱
  *提供的视野半径:由1350下调到525
  影响:现在击杀峡谷迅捷蟹不再会让你控制小龙/大龙处的大范围视野了,不过你依然可以看到敌方英雄是否经过了这附近的区域。这对于拿到峡谷迅捷蟹的一方是次不小的削弱,但是对于另外一方来说却有一定的帮助。
  总结:峡谷迅捷蟹提供的视野大幅下降,但是打野英雄在四级之后将会获得更高的经验。这可以帮助他们赶上单人路英雄的等级。
第二部分,装备改动
  和谐圣杯增强
  *价格:由1000下调到900(米凯尔的坩埚以及雅典娜的邪恶圣杯价格不变)
  影响:对于打野英雄来说,圣杯并不是一个常见装备,但是并不代表所有的打野都不会出圣杯。降价100块可以让打野稍微早一点回城做出和谐圣杯,但是并没有太大影响。
  雅典娜的邪恶圣杯增强
  *法力回复效果:由50%增加到100%
  *击杀/助攻后的法力回复效果:由15%提高到30%
  影响:由于和谐圣杯在打野英雄中就不是一个常见装备,所以雅典娜的邪恶圣杯也很少见,不过和上面一样,这并不代表没有人会出。我认为打野黛安娜可以考虑这件装备,但并不是非常推荐。这两个改动可以让你拥有更多的法力值,也就代表着我们可以更频繁的使用技能。不过我有些怀疑打野是否需要这么多的法力值。
  正义荣耀bug修复
  *拳头在5.6版本的补丁说明当中表示:“修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和据点时不会获得主动效果的移动速度加成。”
  影响:我自己并没有遇到过这个bug,不过修复总是好事。现在有很多打野英雄会选择正义荣耀,它能否正常的工作可能会影响到你们团战的胜负。
  总结:对于打野英雄来说,装备并没有太多改动。少数会选择圣杯系列装备的英雄会很开心,同样正义荣耀的小毛病会少很多。
第三部分,英雄改动
  亚托克斯增强
  *R-浴血屠戮
  现在,【R浴血屠戮】每击中一个敌人,都会为鲜血魔井灌入相当于它20%上限的鲜血。
  影响:这次改动对于亚托克斯的前期表现以及清野速度并没有什么帮助,但是他在团战当中将会有更强大的作用。鲜血魔井对于亚托克斯的伤害输出非常关键,但是有些时候想叠满被动可能会比较困难。没有足够的被动效果时,亚托克斯的攻击速度会有所降低,而且复活后生命值也不会太高。
  伊莉丝增强
  基础移动速度(人类形态):335 &#
  基础移动速度(蜘蛛形态):345 &#
  E-盘丝
  现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。
  E-结茧
  弹道速度1450 &#
  影响:伊莉丝的大部分改动都属于增强。唯一的削弱就是她在人形态下的移动速度降低了5点。对于这些改动的目的我并不是特别的确定。除此之外的改动都是游戏体验方面的改动。现在蜘蛛形态下移动速度更快,而且E技能-盘丝的使用方式得到了一些改善.不过她的伤害并没有任何调整。
  伊芙琳增强
  *被动-暗影迷踪
  进入潜行状态的冷却时间:6秒 &#/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)
  W-暗黑狂暴
  技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。
  技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
  影响:现在随着游戏的进行,伊芙琳遁入黑暗的速度会越来越快。这样她的逃生能力以及回蓝速度都会有所增强。不过现在W技能的被动不再会为她提供加速效果,但是W技能的冷却缩减可以使其更频繁的移除控制效果。
  魔腾增强
  *R-鬼影重重
  冷却时间:180/140/100秒 &#5/100秒
  影响:这次改动虽然很小,但是对于魔腾的中前期表现很有帮助。冷却时间更短意味着魔腾可以更频繁的使用大招。可惜满级后的大招冷却时间没有变化。
  拉莫斯增强
  *Q-动力冲刺
  消耗:70/80/90/100/110法力 &#/70/75/80法力。
  影响:降低法力消耗总是个好事。这个改动可以让他更频繁的使用Q技能,而且不至于经常空蓝。在前期算是个中等的增强,不过随着Q技能等级的升高,蓝耗降低得也越来越多。
  瑟庄妮削弱
  *W-北风链枷
  初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ⇒ 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%
  R-极冰寒狱
  减速效果:90% ⇒ 30%
  影响:拳头公司迅速削弱了瑟庄妮并不让我感到意外。无论上个版本还是现在她都是一个相当有威力的英雄。现在她的百分比伤害能力有所下降,而且在大招放空的情况下减速效果不再那么强了。目前她依然是排位赛中非常强的打野选择。
  赛恩削弱
  *Q-残虐猛击
  对野怪的伤害:90% ⇒ 80%
  E-杀手怒吼
  穿行伤害:50% ⇒ 30%
  影响:这次的削弱主要是为了让赛恩的清野速度有所降低。Q技能的伤害削弱对于线上的赛恩没有任何影响,但是赛恩的打野速度会小幅下降。此外,他的E技能的穿行伤害比过去降低了。这次改动总体上让赛恩的表现稍微弱了一些,但并不是非常重大的削弱。
  阿木木bug修复
  *W-绝望光环
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【W绝望光环】不会在阿木木法力耗尽后切换至关闭状态。
  影响:这个bug其实我也没见过,不过我能想象到它的效果,可以让阿木木造成更多的额外伤害。理论上来说这算是一次削弱吧。
  总结:拳头公司希望有更多的英雄出现在野区,同时下调了赛恩以及瑟庄妮打野的威力。这些增强都非常不错,因为我们可以在排位赛中有更多可行性的选择了。削弱对于瑟庄妮和赛恩的玩家来说肯定不是好事,但并不止于让他们无法登场。
第四部分,未来预期以及结语
  这次版本补丁中,野区以及打野英雄都有了不少的改动。大部分的打野英雄得到了增强,然而也有少数的几个进行了削弱。随着游戏的进行,野怪将会提供更多的经验,而某些打野比较艰难的英雄也得到了增强,他们的表现将会有所改善。
  赛恩和瑟庄妮都进行了小幅的削弱,但是这并不会对于他们的出场率有很大影响。这依然是两个非常强势的打野英雄。希望伊莉丝的改动可以让她有更多的出场机会,不过这个英雄最主要的问题还在于与其他英雄相比不那么具有竞争力。
  我很想看看是否有更多玩家尝试使用伊芙琳和魔腾。在最近的一两个月内,其实伊芙琳在韩服已经有了抬头的趋势。我认为将会有更多的选择使用深海泰坦,目前他是一个非常出色的坦克英雄,拥有大量的控制技能。
责任编辑:FONG999
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