这个网页这个游戏叫做各凭本事什么

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是什么拉低了网页游戏的市场收入?
来自: 本站原创
摘要: 网页游戏这个重要分支为什么有些力不从心了?
  本文系FOTA原创,转载请联系游戏瓶!
  为什么独独是网页游戏市场收入下降了呢?
  仅仅是2016年上半年,游戏市场的收入达到了惊人的787.5亿元,同期相比增长了三成。在如此高企的数据面前,相信所有的行业从业者都是兴奋的。不过,在整个游戏市场的某一个分支上会显得比较没落,那就是网页游戏。
  在这787.5亿元的收入中,客户端游戏占到了281亿元,同比增长5.2%;移动游戏市场收入达到了逆天的374.8亿元,同期相比增长了79.1%;网页游戏市场收入仅有100.6亿元,同期相比下降了2.1%,是三个分支中唯一下降的。
  我们不禁要问,到底是什么造成了今日的局面?
  一、玩法上的重复及技术上的停滞
  中国的网络游戏端游分支经过十几年的发展,经历了初期的野蛮生长,中期的迅猛发展,以至于到现在的平平稳稳。即便从市场的角度上来说,端游已经并非占据最多的那一个,但是我们可以清楚的看到从技术的角度上来说依然拥有长足的进步,吸引众多队友画面、特效有需求的玩家。
  网页游戏的出现是以轻便化著称的,其最初的宣传策略就是让众多玩家放弃对客户端的下载需求。坦白说,因为在这上面的革新,节省了很多的时间,更够让玩家在极短的时间体会到畅快的感觉。这也在一定时间内造成了网页游戏市场的火爆。
  但是,因为网页游戏太过于强调简便化则造成了游戏玩法上的不断重复,失去了很多游戏本身应该有的乐趣。
  除此之外,虽然经历了很多年的发展,但是技术层面上我们仍然没有看到技术上的革新。无论从美工还是特效上都有非常多同质化的作品并且水平并没有达到我们想象中的样子。
  二、吸引人群范围小 金钱至上
  对于网页游戏来说,我们可以清楚的看到在市面上火爆的网页游戏无论在玩法上还是模式上都是类似《传奇》这一经典端游的。而且自打一款类似的网页游戏火爆之后,整个网页游戏市场似乎都在围绕“传奇”这一模式在打造。在这些游戏中,最重要的莫过于类似攻城或者国战的模式,同样也是老《传奇》类游戏的桥段。
  通过这样的现状,我们也不免看出网页游戏吸引的众多玩家大多都是有一定年纪的玩家。
  不过,我们也要认识到的是这些年龄上更高的玩家群体在网页游戏的营收上做出了“卓越”的贡献。我们可以想象的到也只有这类游戏玩家可以在网页游戏中一掷千金,为的就是能够在游戏中扬名立万或者成为无敌般的存在。
  但是,因为网页游戏开发商为了迎合这些玩家的需求,在游戏中不断灌输“金钱至上”的道理,并不惜破坏游戏平衡以制造出“唯我独尊”的效果。在这种情况下,可能存在的潜在玩家根本就在经济上无法与之抗衡,自然也会对网页游戏失去兴趣。
  三、宣传策略让人无奈
  从某种角度上说,网页游戏的广告宣传也算是打造了广告中的一个新的分支——代言人犀利的广告词,游戏人物的服装,绿色幕布前后不同的形象展示促成了独有的广告效果。
  一个、两个、三个。。。一直到现在但凡是明星代言的网页游戏根本就逃脱不了这个模式,没有任何新意。也怪不得在互联网上众多厌倦这些广告的人会甚至做出了四大神烦网页游戏广告代言人的评选。
  除此之外,无论是上网、看视频、聊天的过程中,无时无刻都会看到各种网页游戏宣传的广告图片。它们可能会出现在屏幕的任何地方,并且会连续出现很多次。关键是,它们的样子看上去真的很LOW!
  无论如何,网页游戏也算是游戏产业的一个重要分支,还是一个重要的营收点,但是为了能够打一场翻身仗,势必要重视以上的问题了!
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来源:5068QQ游戏&&发表时间: 14:51:43&&
  是什么类型的游戏,火影忍者ol是页游吗,可能有些玩家还不是很清楚火影忍者ol是什么类型的游戏只知道这是一款根据火影忍者动漫改变的游戏,下面小编就来给大家解答一下,希望对大家有所帮助。
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  火影忍者ol是什么类型的游戏,火影忍者ol是页游吗?  
  火影忍者ol是一款网页游戏,这是腾讯根据火影忍者动漫改编的,完全按照动漫的内容来,还原最真实的火影。
  这款游戏战类型为回合制,不过大家不用担心打的战斗不刺激,这是一款考究玩家们对各忍者搭配以及连击的游戏,另外技能的特效以及连击的爽快感也是前所未有的。
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