问道手游是内撤还是公撤?瑞安地产会不会撤资删号?

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问道手游与端游有什么区别 附全方位对比资料
问道是许多玩家喜欢的游戏,问道要出手游了,手游与端游有什么区别?下面小编跟大家分享一下全方位对比。传承问道端游3个精髓1.回合制模式(--本道玩游戏只玩回合制--)现在很多游戏都是PVP模式,个人感觉那种模式玩起来太累,玩几个小时头都是晕的。大家玩玩游戏都是寻开心,没必要那么累。回合制模式就不同,累了可以挂自动,感觉好人性化。还有一点,我感觉回合制一人打一下比较公平。PVP模式有时别人把我打死了我都他没打一下。(不知道各位道友会不会觉得我是手残党)2.手游人物.宠物和地图设计基本与端游保持一致(人物属性和任务那几张图片我一下没找到,欢迎补充)问道手游延续了端游的设定,人物属性,地图设计等等,和端游基本相符合。这样让每个以前玩过端游的道友刚进游戏就不会感到陌生,就像回到自己家乡一样,随便跑到哪都不会迷路。各种任务手到擒来。似乎找回了曾经的那种感觉,很快会爱上这款游戏。手游在端游基础上的创新1.守护系统守护系统在原有的基础上增加了培养。这点很多道友都不赞成,但是本道不这样认为,端游里守护基本没什么用处,就是因为端游里守护太垃圾。不知道大家有没有这种经历,有时候组不到人,刷道什么的慢死了。手游增加了守护培养,增加了守护在游戏里的作用。这样大家在组不到人时,也可以快速过任务.刷道。我觉得这是手游在端游的基础上的创新,让那些刚进入游戏又没什么好友的人,也可以愉快的玩耍。更多关于问道的精彩资讯,敬请关注问道游戏群专区!小编将不断为您更新!
问道手游评论
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自昨天以来,诸位道友就各持己见,在理智的情况下,大家怎么讨论游戏都没有关系的。小编今天就只从一个玩家的角度来说一下我的看法,不喜勿喷,欢迎各种讨论砸过来。
【关于画面】
从界面来看确实有些不妥,风格和端游相差很多。但大家仔细想一下,游戏的核心还是在里面,只要里面的场景能还原就非常好。当然,可能大家对《问道》都是非常有感情的,所以才会如此的追求完美。
【推送功能】
我不知道这个有什么好喷的,做推送只是为了提醒那些因为工作、上学不能一直守着游戏的的道友,重要的任务要记得做。就仅仅是因为梦幻也有这个功能就定义为抄袭?
【离线刷道】
我记得高中玩《诛仙》端游的时候有这样一个功能:你进入安全区,下线后就可以领取一定的经验,但是数量很少。如果说《问道》手游也是这种的话那还好;需要道具才能离线刷道,那就看道具怎么来了。打怪掉,任务得我支持,毕竟大家都是公平竞争;直接用人民币买,那确实值得商榷。
不少玩家都觉得守护坑有以下几点:1、守护有品质,要砸钱。2、有守护的存在,会变成。3、影响了PK的平衡。
守护历练是肯定了,但材料……如果是打BOSS,打本掉的呢?
有守护=单机,这个观点我是不认同的。作为一款强的游戏,能不能完全看你的好友圈子啊,有守护助阵你做任务,不代表不能组队。
按照目前的情况来看,守护应该只是辅助大家在找不到队友的情况下能够更好做主线任务,如果PK时不可携带的话那还是很公平的。
【技能升级】
技能升级乍一看使用金币,小编也觉得炉坑略坑。不过大家可以仔细想一下金币的来源。如果金币都是大家辛辛苦打出来的或者买换的,那大家还是在同一起跑线上的啊。只要不是花人民币就能买那就可以接受,看开发者怎么设计金币的来源渠道,这才是关键。就算用潜行来升级技能,但是潜行的获得途径是不公平的,那有什么用呢?
总的来说,这次的内容确实有不妥的地方,但有好也有坏,就看之后的游戏设计了。毕竟这只是看到的图,真的咋样要玩了才知道,就算玩了也只是首测,玩家都反对的地方开发团队一定会看到的。怎么改相信他们也有数。真正的粉丝当发现问道有缺陷时,会去提意见;伪粉丝只会抓住一个点无限放大的喷。不过在这里言论自由,只要你注意文明用语,什么样的看法都欢迎。
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问道手游开发组答疑第三期 二测时间将近
时间: 10:27:01
  问道手游开发组答疑第三期来啦!前两期开发组答疑分别介绍离线刷到奖励以及单人PK守护等问题,那么这期的答疑又会有哪些内容呢?下面,就随小编一起来看下吧。  &&问道手游开发组答疑第一期 离线刷道奖励将调整  &&问道手游开发组答疑第二期 单人PK取消守护  1.建议当前比较难的指引任务,可以增加系统组队按钮,这样可第一时间匹配到跟自己一样还没有完成该指引的道友,共同完成该任务。  答:比较难的指引任务,后期我们会进行数值优化,避免难度过大问题,同时我们也会在任务信息中增加组队提醒功能;  2.帮派活动根据说明,需要在前四线才可参与,而前四线道友人数也是比较多的,这样会不会造成卡的情况?建议可以将活动分摊到其他线路上,避免造成拥堵的情况。  答:卡的问题请大家相信我们的技术小朋友,会尽快解决优化好的,这点请放心;  3.当前问道手游更偏重老玩家,技术人员自认为全部玩家基本都懂游戏玩法,导致很多新手玩法介绍缺失,不利新玩家体验游戏。  答:新手玩法指引后续会做相应的优化(感谢提醒),让新人可以第一时间融入到我们《问道》手游中来,尽快了解玩法设置;  4.建议增设门派守护大弟子挑战,每周一换,给予称号奖励及物品奖励。  答:暂时没有计划增加守护大弟子玩法,等后续有更多交互相关的玩法时,我们会结合玩家的需求再做考虑;  5.40级开始打妖石有点慢,其次6级的妖石需要几百颗一级的来合,虽然不贵,但是个人感觉方面很麻烦(希望增加一键合成按钮)。  答:可能道友没有留意到妖石其实是可以一键合成的,位置就在包裹“合成”界面,已有一键合成按钮,敬请留意一下;  6.建议每天都能开放一个不同的活动,而不是天天刷道和押镖。  答:后续我们会以每周,每月,节假日为单位,增加相应的活动,天天来丰富游戏玩法,敬请期待啦;  7.建议尽快开放观战系统;用于参考高端玩家pk玩法战术。  答:恩~可用于大家相互战斗交流学习借鉴的好东西,我们也是会在公测之前尽快开启;  8.建议登录游戏增加选择角色和删除角色的功能,当然删除角色需要做个等级限制,10级以内随便删,10级以上删角色需要进行时间验证后删除。  答:暂时不予考虑,因一个服务器一个账号是可以创建四个角色,且角色间是可以来回切换的,基本上是可以满足大家多角色游戏体验,最重要也是为了保护大家的角色安全性考虑,避免出现被恶意删除或者误操作等等情况的发生,  如后续遇到角色问题时,我们再结合玩家的需求做考虑;  9.建议增加装备一键卖出功能。  答:暂时没有计划增加装备一键卖出功能;后续根据玩家包裹装备买卖操作,再考虑;  10.建议在好友界面增加一个问道精灵,可以自动回复一些玩家简单的游戏咨询。  答:这个建议非常好,我们已经将这一点列入开发计划中,功能实现后,道友可以来检验下是否符合您的要求哦.  以上就是问道手游开发组答疑第三期的全部内容了,虽然依旧还没有公布二测时间,但是据小编的小道消息,二测时间将会于近期公布,二测激活码也已准备发放,想要了解第一手全新讯息的小伙伴们,一定要第一时间关注1000you问道手游专区哦。  1000you问道手游交流群:(点击加入)  1000you问道手游论坛:独家礼包、活动、萌妹等你来(点击进入)
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《问道》手游什么时候不需要激活码?公测时间是多久?
作者:当乐来源:当乐网发布时间: 18:58
&&&&&& 手游自首测结束以后,玩家们便不断的追问二测时间和公测时间,所谓小别胜新婚,小小的等待也磨灭不了玩家们的热情,那么公测时间到底是多久呢?小编经过多方打听,终于有了眉目!  &&&&&&&问道手游首测是在11月19日,而二测预计在1月中旬左右,二测也是需要激活码才能体验游戏,并且依然是删档测试,有些玩家可能就觉得奇怪了,为什么还要删档呢?为什么还要激活码呢?为什么不直接公测呢!首先需要说明的是,删档测试普遍都需要激活码,这是因为服务器的承载有限,为了让玩家们能更好的体验游戏,所以在服务器数量限定的情况下,人数也是要限定的,其次是公测的问题,为了给玩家们一个更好的游戏环境,删档测试是必不可少的,至于为何是两次,那么肯定是严谨的问题了,如果公测很快就出了,游戏却不合大家意,那么也白白浪费了大家的心情和精力,所以,为了更好的体验问道手游,大家就耐心一点吧!~  &&&&&&&至于公测的具体时间,小编只得到了两个小道消息,第一个消息是过年前,二测定在了1月中左右,过年前公测的可能性应该不大,毕竟时间太紧了,第二个消息是月,至于为何是这个时间,当然是因为游戏质量的问题了,经过首测以后,官方大大们已经了解到游戏中的问题及玩家们的建议了,在二测中会作出相应的修改,为了让给玩家们提供一个更优质更舒适的公测环境,官方大大们必定会竭尽全力来维护游戏,所以友友们不用太着急,问道手游一定尽快和大家见面的!&&&&&&&问道手游当乐玩家群:&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:天天
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