战争领主 额外攻击力的嗜血冷却多少时间?

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国服于今天中午进行在线更新,战争领主的嗜血这个天赋太过OP遭到削弱,男枪的伤害也进行了下调。为此,官方设计师做出了相应的解答。
5.22版本补丁说明更新
5.22版本的官方补丁说明进行了更新,反映出10月18日所进行的在线修正。这次在线修正包括格雷福斯的削弱,克格莫的增强以及战争领主的嗜血和雷霆之王的法令两天赋的改动。
法外狂徒 格雷福斯
*基础移动速度由345下调到340
*初始伤害由60/80/100/120/140下调到55/70/85/100/115
*爆炸伤害由90/155/220/285/350下调到85/145/205/265/325
*技能法力消耗由55/60/65/70/75法力值提高到60/70/80/90/100法力值
深渊巨口 克格莫
*基础攻击速度由0.625提高到0.665
*基础攻击力由54.46提高到57.46
战争领主的嗜血
*现在只有对英雄或者英雄克隆体产生的暴击才会触发此效果
雷霆领主的法令
*现在当有多个队友选择时此效果会正确生效
季前赛问答
随着季前赛的改动已经正式上线,设计团队来到了官方论坛上为这个版本改动初期举行了一次问答活动。
首先是Meddler的开场白:
欢迎来到季前赛问答环节,在此我和设计团队将为大家解答你们所关心的问题。开始前,我想说一下我们目前对于季前赛的看法。其中肯定会有一些我们想要在深入理解后解决的个异化问题,但是说一下我们前期的看法可以平息部分玩家的忧虑。几周之后,我们会对季前赛有个更高水平的综述。
在此期间...
目前为止的季前赛
一切稳定下来需要时间,但是我会和大家说一下初步的想法。如果看完这些之后各位有什么问题,我们随后会进行回答。
整体游戏元素
总体来说,我们对于新天赋的表现比较满意。其中有些显然太强了。其中最显眼的就是战争领主的嗜血,而我们会在线修正使其只对英雄生效。可能还会对天赋进行一些改动,这样让此天赋对于蛮王/亚索来说不至于那么有效(或者需要的话对这两个英雄进行改动)。其它的个例可能包括冥火之触(可能对于持续性的伤害来说太强了,对于其它英雄来说太弱)以及决心天赋对于高生命值泰克的影响。
其它天赋中还有些英雄并不能够得到充分的支持。很快我们会增加一些天赋,使得天赋树更加的充实,可能会从一级的狡诈天赋入手,因为目前它的过度效果似乎并不能让很多英雄找到一个适合的选择。
我们目前发现有些打野英雄的处境比他们应有的更加艰难。我们已经对猎人护符和复用型药水进行了增强来帮助这些英雄度过前期。我们还注意到某些魔法伤害型打野英雄遇到了麻烦,所以特地降低了野怪的魔法抗性来帮助他们。如果你目前打野感觉不顺,你可以尝试石甲虫(或者魔沼蛙)&双buff的打法,这是个相对可靠的途径。
至于峡谷先锋,我们目前看到了一些比较棒的东西,似乎如我们所预期中的,它促成了一些团队的配合以及对于上路的控制。虽说如此,但是峡谷先锋看起来有些太强了,我们在保证它耐打度的同时降低了它的伤害。似乎这能够让很多英雄在打完它之后不至于必须回城。
我们现在认为推塔太容易了。这部分可能是由于5.22版本中防御塔有效生命值降低所导致的,还有部分原因是因为bug导致它们的成长双抗不存在所导致的。我们会在5.23版本中修复这个bug,并且小幅提升防御塔的生命值,看看防御塔是不是依然掉得这么快。
格雷福斯太强了。克格莫显然太弱了。在今天的在线修正当中我们分别增强削弱了这两个英雄。格雷福斯的Q技能损失了一些爆发和前期消耗能力以及一点移动速度。而相比之下克格莫前期AD有所提升并且攻速有所改善。不过对这两个英雄我们都认为还需要未来进一步的判断。我们更愿意快速改动然后去评估而不是在没有长期的观察前期一次进行大量改动。
目前的看法是某些射手可能需要调整,不过会以常规改动而不是在线修正的形式推出。对于5.23版本来说,我们正在考虑稍微削弱了一些卢锡安和赏金猎人,这两个英雄看起来太具压制力了,而且我们还会修复艾希Q技能的bug来帮帮她。我们还在考虑奎因的问题,希望将她纯伤害的能力向功能性转移一些,不过还不清楚在5.23版本中是否会有我们所满意的改动。
在移除残暴并对轻语之后物理伤害的刺客似乎处境比较艰难。短期来说,我们正考虑通过增强他们来给予他们一些关爱(卡兹克),长期我们还会想其它的解决方式(可能会有刺客型的装备改动)。
*其它英雄改动
这并不是季前赛的改动,但是我们希望会莫德凯撒进行后续改动。Statikk会在接下来几天另外的帖子当中提到他,并且说明一下我们对于5.16版本莫德凯撒改动的看法,此外还有我们接下来的举动以及为什么采取这些举动解决莫德凯撒的问题。
下个版本还会包括很多英雄的尺寸调整,大约有40个英雄的模型尺寸会有正负10%的变动。目的是为了让英雄的尺寸与英雄的角色更加匹配(坦克看起来更大更强壮,脆皮看起来更小更...脆皮),同时移除一些英雄外观上的差异(比如我们没想过让卢锡安长那么高)。
电刀看起来有些太强。因此我们会削弱它的伤害,同时增强它对小兵的伤害以及突出它作为清兵装备的身份。
鬼索的狂暴之刃怎么看都是太强了。第一步我们会将它的价格提高几百,但是我认为未来我们还会削弱它的威力。
*整理,bug修复
我们对很多游戏开始时的内容进行了同步(有很多东西需要提前15秒开始),另外还有很多5.22版本的bug要修复。
游戏时间,雪球效应一直是我们投入最多精力的,自从季前赛开始我们就在谈论这些。目前为止似乎多数的游戏时间有些快。5.23推出的一些改动可能会对此有所影响,特别是对家园卫士的改动以及对防御塔的改动,而对小兵的改动会让队伍在优势时他们能够推得更远(让劣势一些有更多的机会通过补刀发育上来)。
至于改动方向,目前所关注的两个事情一个是游戏中期可能一次错误会产生过大的影响。还有一个问题就是游戏总体上是否太具有压制性。因为这是季前赛,有些东西会很快崛起,而还有些东西会很快被放弃,如果是这样的话,我们会考虑采取后续改动。
当玩家问到拳头对季前赛的感觉如何,Meddler表示:
总体上来说我们认为季前赛中创建了一个不错的基础。有很多棱角需要我们去打磨或者调整,季前赛需要很长的时间来完成而不是一个版本就搞定的。
当有玩家问到季前赛中的游戏时长时,Meddler说:
我们的目的是让季前赛中的游戏时长和之前保持一致(大改是33分钟左右)。5.22版本中游戏似乎会更短一些,大改在31分钟左右,这些可能会在5.23版本我们进行改动后发生一定变化。
关于他们是否注意到5.22版本中投降的概率增加,Meddler回复道:
是的,我们注意到5.22版本之后20分钟左右的投降次数增加了。这对于一个如此大的补丁是正常现象,因为部分游戏中玩家会尝试一些全新的东西,所以游戏很可能受到前期的影响很大。这是我们希望在未来几个版本中能够有显著下降的,我们会对主要的问题进行改动,同时大家会对游戏有更深的理解。如果还不行我们还深入研究到底是什么问题。
关于凯特琳能够从防御塔增长被动的问题,CertainlyT表示:
这是我们有意为之的。
凯特琳可能是首屈一指的推塔型英雄。因此她攻击防御塔应该能够有出色的感觉。我们把这个效果增添回去这样她不会感觉到攻击防御塔和小兵时有紧迫感。
关于克格莫在5.22之后的表现,RiotRepertoir表示:
我会直接说克格莫被调整过度了。无论是内部还是测试服中,我所遇到的所有都表明他会是最强的英雄之一,因此在他上线前我不断地努力保证他不会在出一个破败或者什么之后就无人可敌了。这理解起来可能有些困难,但是我们担心的是他太依赖于基础攻击力,而我在这方面调整过度了。全是我的错,我会解决这个问题的。
好消息是,我发现他这个版本的W和大招非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的,而不是克格莫弱得不行了什么的。对于克格莫的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
关于赏金猎人围绕全新被动的新玩法,Meddler表示:
英雄在某些情况下更强,因此他们希望能够产生或者避免某些情况我感觉能够带来良好有趣的游戏体验,除非做得特别极端。我认为关于这方面来说目前赏金猎人就很好,尽管她有些数值看起来太高了。
有玩家问道像弗拉基米尔,斯维因和蒙多这些能自我治疗的英雄在5.22版本重伤效果回归后的改动,Meddler表示:
现在想说清楚还为时过早,不过目前看来他们在5.22版本的表现要优于5.21。部分可能是由于天赋的影响,还有部分可能是因为重伤效果升级为轻语要放弃一定的伤害能力,所以大家并不会总选择这样的装备。
Meddler还表示像墨菲特,塔里克以及拉莫斯等护甲很高的装备在5.22版本胜率有所提高:
没错,我们注意到了这些叠加护甲的英雄因为ADC的改动表现不错。我觉得在对他们整体进行大规模的平衡前不会有单个英雄的改动,似乎这代表了一种暂时的游戏格局,而不是某个英雄太强了。
关于卡兹克的改动计划,Meddler表示:
我在这些年里匹配和排位都玩过不少卡兹克,他肯定是受到季前赛改动冲击较大的英雄之一。尽管由于目前的大量改动我们会有意避免改动,但是绝对有空间给他一些关爱,特别是在游戏前期。
我昨天晚上为了更好感受一下卡兹克使用了这个英雄,在图奇不小心拿掉了我的大石甲虫后有点伤(3分55秒才到2级),不过我依然能够正常游戏。但就像我说的,肯定会在近期给他一些爱,还有可能会考虑些长期的目标。
关于波比的重做,Meddler表示:
很快就是她了,基本上就是下一个大型更新的英雄。
关于新装备萃取在季前赛的表现,Meddler表示:
看起来它可能需要一些增强。
关于夺萃之镰和可能的改动Meddler表示:
它让英雄过早地达到了冷却缩减的上限。我们正在考虑改动,可能会在5.24版本推出,让大家稍晚一些获得这么多的冷却缩减。
Meddler还提到了海克斯科技枪刃的改动:
我们认为海克斯科技枪刃有更多的英雄选择是个好事,而目前还没发现什么有问题的东西。确实对某些法师来说有些奇怪,但是它为大家提供了其它的选择,只要不是对游戏健康不利就没有问题。
关于拳头是否考虑过把侦查守卫放回商店当中,Meddler表示:
目前没有计划,我们认为我们可以通过其它途径提供的视野创造一个更加有趣的游戏系统。当然有可能我们是错的,这也是我们明年前期要特别考察的问题,现在说是有帮助还是有问题还为时过早。
关于顽石誓约在团战当中的作用,Meddler进行了解释:
会与距离你最近的队友生效。
关于目前的狡诈天赋树是否有改动可能,Meddler表示:
我们会优化狡诈天赋中第一层和第二层的天赋,这应该会起到一定的帮助。
召唤师技能问题
Meddler提到了召唤师技能传送的问题:
我们认为传送是一个对游戏有利的选择,但是如果它变成强制的那么就会对游戏产生限制。特别是下路被不断地光顾,这会限制下路的选择和玩法,而且对游戏下班边投入太多的关注。再加上上路并不是特别受关注,对线阶段会变得相当被动。
我们在5.22版本推出了改动,希望可以显著改善这个问题,增加了峡谷先锋让上路更有作用同时移除了对防御塔使用传送时缩减的冷却时间。现在我们正在评估这些改动的效果如何。
关于接下来他们会考虑制作哪类英雄,Meddler表示:
我们希望像对射手一样对突进型战士进行更新。不过这不一定是我们会在2016年做的,至少不是前期要做的。缺少机动性的法师,刺客英雄以及坦克英雄会从这样的改动获得很多帮助,我们正在考虑当中。
关于哪个团队负责哪些改动,Riot Asyrite表示:
有四个团队负责游戏中的改动,
游戏系统团队-像天赋,装备和小兵等等
在线游戏团队-峡谷先锋,平衡调整
英雄更新团队-射手更新
测试团队-上线之前进行测试
好消息是,我发现他这个版本的W和大招非常有效,所以我觉得这是有可能发生转变的,而不是克格莫弱得不行了什么的。对于克格莫的玩家我感到非常抱歉,让他们到目前感觉很吃力,不过我会尽力解决这个问题的。
关于赏金猎人围绕全新被动的新玩法,Meddler表示:
英雄在某些情况下更强,因此他们希望能够产生或者避免某些情况我感觉能够带来良好有趣的游戏体验,除非做得特别极端。我认为关于这方面来说目前赏金猎人就很好,尽管她有些数值看起来太高了。
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lol6.4版本战争领主的嗜血对野怪的作用
导读:lol6.4版本的更新,对天赋进行了部分调整,其中战争领主的嗜血得到了加强,不再受限于暴击效果,那么新版的战争领主的嗜血对野怪有没有嗜血效果呢?
在3月1日,lol6.4版本更新,不少玩家发现战争领主的嗜血天赋再次被改动,而此次的改动,移除了暴击限制,让它在新版本下有了更广泛的适用呢?下面我们就来详细了解一下lol新版战争领主的嗜血,看看它对野怪会不会产生效果。
旧版lol战争领主的嗜血
对英雄进行暴击时,会治疗自身,并且提供攻速加成。
新版lol战争领主的嗜血
对抗敌方英雄,会基于自己已损失的生命值进行生命偷取,对抗小兵生命偷取效果减半。
从上面的对比来看,新版的战争领主的嗜血适用范围较广,但是作用却比较不太明显。针对有的玩家疑惑,lol新版战争领主的嗜血对野怪能不能有效,小编在这里回答大家,对野怪是不能触发嗜血效果的。
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本文导航第1页:第3页:第2页:&二、英雄适用性第4页:
&二、英雄适用性
二、英雄适用性
其实改版后的天赋也依旧有着它独特的英雄适用性的范围。&对抗敌方英雄时基于你已损失的生命值提供更多的生命偷取(最大值:20%),对抗小兵时会获得50%的收益。&这是&嗜血&天赋的能力。
(一)把效果最大化
你的生命值越低,它所提供的生命偷取的量值也就越大,但最大不会超过20%,而最大值20%的生命偷取能力相当于一把饮血剑的吸血能力。在文字描述中没有提及具体的已损多少生命值能提供多少生命偷取,但这里也没必要详细说明,只要你生命值损失就会触发吸血,而当你越危险的时候它所提供的越多,这里没必要也没有意义纠结多少生命值会达到满额,最主要的原因就在于你需要怎样通过&嗜血&天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机,当你生命值损失较少的时候,敌人对自己的威胁不大,吸血可以有充足的时间来慢慢恢复,只有自己在50%血量以下的时候这就已经濒临危险的边缘了,而吸血的百分比也会随之增大。
想要最大化生命偷取的值,唯一的办法就是增加自己的攻击力或者自己的输出频率(攻速),但这仍不是限制英雄适用范围的原因,就如上面一段所说的那样:&你需要怎样通过&嗜血&天赋来让自己获得存活下去的机会和反击的时机。&好了,要自己获得活下去的机会和反击就需要英雄有在危险时刻能反打的能力,由于触发条件是普攻和攻击特效,这里排除了所有法师类的英雄,剩下的只有物理英雄存在了,而那些ADC们是兼具攻击与输出频率(攻速)的英雄,理所当然的就认同ADC是今后&嗜血&天赋的主人,如果这样想就错了。
(二)所制约的地方
ADC们在血量极低的时刻能获得最大的生命偷取效果,但是也面临着被敌人秒的情况,生命偷取是需要时间来触发、来回复的,面对高爆发的英雄能在瞬间秒掉任何一个残血的脆皮英雄,无论是天赋还是装备上的回复效果都没有时间来发生作用就已经死亡了。从这个角度说也限制了ADC们对&嗜血&天赋地选择。可以简单地理解为这些英雄在低血量的状态下很难再去对线,必须选择回家,因为他们没有足够的时间去触发吸血进行回复。
这里可以总结一下,想让&嗜血&天赋发挥更强大的功效就需要:1.单次高额的攻击伤害或高频率的攻击;2.低血量情况下依然能够战斗。
(三)适合的英雄
奥拉夫:在低血量下依旧能战斗并且能通过天赋给予的大量生命偷取来完成反杀。奥拉夫的被动和大招都给他提供了这种临时反杀的能力,免疫控制技能,提供大量的攻击力和攻击速度。控制技能的免疫能让奥拉夫在有限的时间内不浪费丝毫地利用&嗜血&天赋,而攻击力与攻击速度的提升则能让奥拉夫在更短的时间内脱离危险处境。
泰达米尔:泰达米尔同样是完美适合&嗜血&天赋能力的英雄。泰达米尔关键性的5秒无敌效果给予&嗜血&极强的吸血时间,而泰达米尔高攻速,高攻击力,让他在最危险的时刻还能继续战斗,直到5秒时间过去,泰达米尔也不会因为持续性伤害而送命,在大招无敌期间的他一直有着高达20%的吸血效果在手。
伊泽瑞尔:伊泽瑞尔之所以也适用&嗜血&天赋在于他的灵活性,上面也提及到了,ADC们并不是很适合这项天赋,最关键的因素就在于不能在低血量的情况下战斗。伊泽瑞尔的技能施放距离远,Q技能的冷却时间短,并且是属于攻击特效,在进行风筝敌人的同时还能用来吸血,装备冰拳的伊泽瑞尔加上&嗜血&给予他在低血量情况下依然能战斗的资本。
德莱文:德莱文也算是ADC中一个特例。德莱文的基础伤害高,加上有着Q技能不断&接斧子&的加成,吸血对于德莱文来说是最划算的属性,而有W攻速加成以及Q技能的德莱文在低血量状态下完美触发&嗜血&,如果说在游戏前期,搭配多兰之刃就能有相当高的生命偷取效果,即使&嗜血&没有改版之前,德莱文也能通过不断接Q通过吸血鬼节杖来反杀敌人。
特朗德尔:特朗德尔也适合的原因也是符合在&低血量情况下依然能战斗&这则条件。特朗德尔的Q技能有这攻击力加成的能力,此外还有一个大范围的AOE攻速和移速提升的W技能,更为关键的是他的大招,大招能保证特朗德尔不会被一套秒掉,是一切的根本,而他的基础技能则是为他的生命回复提供了坚实的基础。
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剩余数量:LOLs6战争领主的嗜血天赋什么英雄要点
相信S6赛季强大的基石天赋大家已经有所耳闻,尤其是攻击系的基石天赋&战争领主的嗜血&可以在打出暴击后恢复自己相当于此次伤害15%的生命值,并且提高20%的攻速,这个效果的内置CD只有2秒。游戏内除了拥有高暴击率的ADC之外,亚索和蛮王也因此沾光,现在这两名英雄已经跃居韩服胜率第二与第四位。
S6赛季是一个强调暴击的版本,无论是天赋还是装备,玩家可以从暴击中获得更大收益,这也就是我推荐暴击流刺客的原因之一。亚索和蛮王等以暴击为主要机制的英雄都可以从中大大获益(新版艾希的被动已经不算暴击),可以获得极大的生命恢复和攻速加成。
不用怀疑,靠暴击的英雄都点上去吧。
以上就是56手机小编带来的攻略了,想了解更多游戏新闻资讯,56手机下载网的小伙伴多多关注本站哦。
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LOL6.4战争领主的嗜血天赋重做 带你详细解读全新机制
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  一、生命偷取的作用及触发方式
  在6.4版本国服更新之后,战争领主的嗜血完全得到了“改造”,完全抛弃了以前需要暴击来触发吸血的门槛,现在的战争领主触发条件相比较以前已经有了很大的改善。
  新版本下的战争领主的嗜血天赋“变身”之后是否会崛起?雷霆领主时代要让位嗜血吗?其实不然,对“变身”后的嗜血天赋何去何从,我们逐一道来。
  说到生命偷取,这里要重申一下生命偷取的触发方式。生命偷取只能被普通攻击或攻击特效来触发,英雄技能中有写明附带攻击特效的全部是视为普通攻击,这也就是哪些英雄能使用战争领主的嗜血大前提条件。而生命偷取的作用方式是根据伤害值来计算的,打出来的物理伤害的百分比就等于你的吸血量,如果按照20%的生命偷取来计算,你普攻或攻击特效技能打出来伤害是200点,200点乘以20%等于40,这40就是生命偷取的值。
  另外一点,“嗜血”天赋还需要自己的生命值处于“损失”状态才能触发,这点同生命偷取的概念一样,除却饮血剑,只有英雄生命值受损的状态下才能触发吸血。就这点而言,对比以前需要暴击后才能进行生命偷取的嗜血效果来说要更加容易,适用范围也更广。
  简单地说想要触发战争领主的嗜血,就必须要通过普通攻击或攻击特效来触发,除此之外,没第二种选择。
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