自由之战法师排行榜如何出符文

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自由之战天梯之战如何插眼 插眼用处
有许多自由之战的玩家问自由之战天梯之战如何插眼今天小编就特地找了一下这方面的知识,下面就让我们一起来看看自由之战天梯之战如何插眼。
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  魔方网自由之战交流群:(想一起玩的可加群)
  眼有什么用呢?玩过dota和LOL的朋友肯定都知道,眼就是用来获取视野的道具,我们的视野会被战争迷雾所遮蔽,除了友方单位附近一定范围之外,其他地方的视野都看不到,草丛随时可能藏着一只亚瑟王,等着你靠近就将你斩杀。
  而眼,可以插在草丛,这样就能看到躲在里面的敌人。也可以插在河道,监视敌人的行动,方便我们更快速地发现敌人的动向。
  除了防守用,眼还可以用来进攻。开黑的时候,在敌人身后插一个眼,立马召唤基友前来传送gank,敌人分分钟投降。破掉敌方1塔之后,在2塔之前插一个眼,找到机会直接传送过来,偷塔偷基地,分分钟让敌人崩溃。
  以上就是小编今天为大家带来的自由之战天梯之战如何插眼,如果有觉得可以的玩家不妨试试看,说不定对自己游戏的提升有很大的帮助,希望各位玩家玩的越来越好。
游戏类型:MOBA运营商:游戏版本:1.0.8.0
魔方游戏宝
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
永恒纪元:戒
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?&>&&>& > 正文
自由之战法师狐狸魅装备怎么出
英雄狐狸魅出装推荐
语言:中文
大小:367M
怎么出装?希望这篇自由之战狐狸魅出装顺序攻略,能够帮到正在玩自由之战的玩家朋友。
出装顺序详解:
出门装备:蓝魔晶+索瓦戒。
前期450块钱,出门A一个兵就可以再补一个紫水晶,这样狐狸前期缺蓝的缺点就弥补的差不多了。
中期装备:死亡假面+湮灭之帽
中期在有大招的时候,可以先不出鞋子,尽快的用大招杀个人,然后补一双鞋子。中期的时候,法强不高,所以法穿还是很好用的。
后期神装:死亡假面+湮灭之帽+妖祸法刃+魔龙之角+法师护手+巫语皮靴
狐狸这英雄就是灵活,而且大招有魅惑效果,球也有魅惑效果,两个控制技能,大招起手一定范围内就可以中。所以狐狸秒杀敌手还是很轻松的。多练习就可以。
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大小:367MB
类型:回合
《自由之战》(Fight For Freedom)是由上海DW研发,澄海3C、 ImbaDota等地图原创者参与角色与地图制作,由GAEA Mobile以及龙渊科技共同代理发行,将PC端的MOBA...
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法师攻略。。不喜忽喷。。可以讨论。。
1L给我大爱的媳妇~!!
1,背景 2,技能 3,优缺点 4,装备 5,玩法及注意
在年少的时候,就察觉到了自己身上与生俱来的对符文之地魔法的感知力,传统的魔法学校已经不再适合他,因此,他开始周游世界,拜访世界各地强大的隐士,巫师和们。当他学习了全部的魔法之后,他开始去寻找那些失落的,被遗忘的,被禁止的魔法。这些对于魔法的渴望引导他到了一个充满神秘魔法的遗迹,在那里,他把魔法咒语都纹到了自己的身体上,给自己注入了不可思议的神秘力量。他同样带回了一个蕴涵无穷力量的魔法卷轴在自己的背包里。这些神秘法术的真正用途只有瑞兹自己一个人知道。然而,他也遇到了一些自己反感的事情,自己需要去保护一些东西。现在,瑞兹已经加入了英雄联盟去学习那些关于魔法创造物以及强大的东西,他的最终目的就是完成自己对于神秘的符文之地的探索。 毫无疑问,瑞兹已经不再是一个法师了-他已经成为了魔法的创造者。技能按键技能: [ Q ] 向目标释放能量冲击造成伤害;被动减少瑞兹的技能冷却射程:650;冷却时间:3.5秒;耗蓝:70;弹道速度:2400 等级1: 被动:减少2%技能冷却时间 主动:造成60点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害,法术强度加成系数0.4 等级2: 被动:减少4%技能冷却时间 主动:造成85点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害,法术强度加成系数0.4 等级3: 被动:减少6%技能冷却时间 主动:造成110点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害,法术强度加成系数0.4 等级4: 被动:减少8%技能冷却时间 主动:造成135点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害,法术强度加成系数0.4 等级5: 被动:减少10%技能冷却时间 主动:造成160点魔法伤害,并附加最大法力值6.5%的魔法伤害,法术强度加成系数0.4 禁锢神符
按键技能:[ W ] 将一个敌人禁锢在符文监牢内,使其无法攻击和移动,并在禁锢期间造成伤害 冷却:14秒;射程:625 等级1瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内0.75秒,使其无法移动,造成60魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝80 等级2瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内1秒,使其无法移动,造成95魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝90 等级3瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内1.25秒,使其无法移动,造成130魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝100 等级4瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内1.5秒,使其无法移动,造成165魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝110 等级5瑞兹将一个敌人禁锢在符文监牢内1.75秒,使其无法移动,造成200魔法伤害并附加自己4.5%最大法力值的魔法伤害,耗蓝120 法术波动
按键技能: [ E ] 释放闪电弹射攻击敌人,减少目标法术抗性射程:675;冷却:14秒等级1: 弹射5次,优先弹射敌方英雄,弹射范围400,每次弹射造成50点魔法伤害,并附加最大法力值1%的魔法伤害;弹射减少目标12法术抗性,持续5秒,不可叠加;耗蓝60 等级2: 弹射5次,优先弹射敌方英雄,弹射范围400,每次弹射造成70点魔法伤害;弹射减少目标15法术抗性,持续5秒,不可叠加;耗蓝70 等级3: 弹射5次,优先弹射敌方英雄,弹射范围400,每次弹射造成90点魔法伤害;弹射减少目标18法术抗性,持续5秒,不可叠加;耗蓝80 等级4: 弹射5次,优先弹射敌方英雄,弹射范围400,每次弹射造成110点魔法伤害;弹射减少目标21法术抗性,持续5秒,不可叠加;耗蓝90 等级5: 弹射5次,优先弹射敌方英雄,弹射范围400,每次弹射造成130点魔法伤害;弹射减少目标24法术抗性,持续5秒,不可叠加;耗蓝100 绝望动力 按键技能: [ R ] 瑞兹引导禁忌魔法,增强法伤吸血能力,所有技能都附带范围伤害. 被动增加瑞兹的最大法力值无消耗;溅射范围:200
等级1: 被动:激活时会增加35点移动速度主动:获得15%法伤吸血,所有技能额外造成50%的AOE伤害,持续5秒.冷却70秒等级2: 被动:激活时会增加45点移动速度主动:获得20%法伤吸血,所有技能额外造成50%的AOE伤害,持续6秒.冷却时间60秒等级3: 被动:激活时会增加55点移动速度主动:获得25%法伤吸血,所有技能额外造成50%的AOE伤害,持续7秒.冷却时间50秒 奥术大师
[被动] 每次使用技能都会减少其他技能冷却1秒优点,是被动的存在导致了可以最为一个技能冷却极短的炮台。还可以放弃AP装备出法术值附带的防御,成为一个教难杀的AP,这里我不承认他是肉,肉英文名是Tank团战的顶梁 顾名思义就是干群嘲的先上去顶在前面 让人都打你保护后面的队友安稳输出选肉 得是防御和血成长高的力量型英雄而显然不是,只是护甲高一些而已,血量在2800左右很不错了而缺点就是手短。。出门装:水晶瓶+眼+红或者水晶瓶+仙女护符+红第一个小件:女神泪。如果仙女护符出门的话很快就可以做出女神泪。第一个大件:时光杖,在出完女神泪后就可以做饭盒了,然后升级成时光。完美装备是,法穿鞋子,法穿杖,大天使杖,时光杖,冰脉护手,女妖面纱玩法就是一定要调成全智能施法。出手速度无解。你是发育类型,前期要是打不过不要硬拼
我玩光头,只要队友不死那没多就能赢。不信去看我战绩,无畏先锋
流氓也老了
冰脉和冰心出法要看对面,虽然冰心的减速很恶心,但是流浪吃CD。我不习惯出冰心和磨切
冰脉和冰心出法要看对面,虽然冰心的减速很恶心,但是流浪吃CD。我不习惯出冰心和磨切
冰脉和冰心出法要看对面,虽然冰心的减速很恶心,但是流浪吃CD。我不习惯出冰心和磨切
坐等亲女儿安妮
AP。。我不会。。。别问我这么奇葩的。。。。
勇士-在创立之前,德玛西亚与诺克萨斯城邦一直陷在持续几个世纪之久的时断时续的血腥战争之中。双方都尽力让自己能占据上风,但诺克萨斯却是一个为达目的可以连传统道德都抛弃的城邦。对于诺克萨斯来说,除了暴力和使用暴力的意愿,其他都无关紧要。而这点则在杀戮战士赛恩的身上得到了最好的体现。诺克萨斯使用赛恩作为人体攻城槌,并派赛恩在诺克萨斯军队前打先锋头阵。赛恩会用他那巨大的双刃斧头“切削者”无情地杀戮敌人。他彻头彻尾的粗枝大叶最终导致他付出了生命的代价——在沦为德玛西亚军队的战俘之后,赛恩便立即被处以死刑。德玛西亚人原本以为斩首了赛恩便能终结他的嗜血暴行。然而,死亡,仅仅是赛恩崛起的一个开端罢了。诺克萨斯赫赫有名的女刺客找回了赛恩的尸身,而诺克萨斯的巫师们则将这个巨人重新复活,让他再次为诺克萨斯效力。事实上,赛恩的复活赋予了他新的力量,同时也强化了他已有的能力,使他成为战场上更加令人望而生畏的恐怖存在。诺克萨斯的高层手中重新有了一个威力巨大的新武器——一个他们可以带进英雄联盟的人物。虽然赛恩的力量提升了,高层可以使用他作为正义之地以外的强大工具,但诺克萨斯不愿再让他们在联盟中最强大的英雄之一以身犯险了。赛恩作为诺克萨斯军队的头阵先锋的日子也到了尽头。 “对于诺克萨斯来说,死亡就是晋升。”——优点;这里说的是AP。有点很明显就是0.9的AP加成,眩晕和护盾基础伤害300多加上你的法强,就可以瞬秒敌人,而且抢人头是一绝,所以我出了杀人书。缺点;腿短,怕被放风筝,机动性差。出门装;或者1鞋2血1魔(注意,这里只是说上单或者中单都可以)看形势怎么样,如果顺风,出杀人书,出巫妖之祸,再出帽子,出法穿,沙漏。最后吧杀人书换成冰杖。鞋子肯定是法穿。后期神装;法穿鞋,巫妖,帽子,法穿杖,冰杖,沙漏玩法及其注意;是一个看准时机,冲上去秒杀敌人的,亦可以开启你的护盾,等可以爆炸的时候(开护盾要等4秒才可以手动爆炸)出去,无论是收兵还是消耗敌人都是一绝。这里注意的是你的护盾如果吸收了足够的伤害,是会消失的,而不会爆炸。到后期可以改成AD装备,但是更好的是AP,因为你是AD如果对面输出足够,你被眩晕了,是一定会优先被秒杀的
听说来玩的都领了T豆!
--出生于一个贫困的家庭,尽管如此,这位人称“扭曲命运”的家伙却是个[1]玩牌高手,靠着在德玛西亚和诺克萨斯破烂的地下赌场赌博而发家致富。政府当局好几次差一点就要逮捕他,他却总能想方设法溜之大吉。虽然他赌运亨通,却从未赢得他真正渴求的东西——掌控魔法的能力。崔斯特听说在祖安进行的一项实验也许能帮他实现愿望,他的唯一反应和其他所有赌徒一样——孤注一掷,自愿参加实验。 实验由臭名昭著的沙维尔-哈特博士主导,崔斯特得知参加实验的风险很大。他有可能永远地被改变,有可能安然无恙,还有可能惨死。然而无论结果如何,实验过程的剧痛是在所难免的。当然对于赌徒来说,这还不算是最糟的赔率。崔斯特燃起了希望之火,参加了实验,为了一丝圆梦的机会忍受着痛苦。随后,实验结束了——似乎什么效果也没有。这个吉普赛恶徒顿时怒火中烧,恨不得杀人泄恨,然而就在他准备杀死实验小组成员之时,他突然将自己瞬移到几英里之外。崔斯特知道他的运气最终还是完胜,忍不住狡黠地笑起来。 现在,他携着运气与潇洒来到了战争学院,在那里他是众人争选的英雄——特别是赌徒们。时至今日,崔斯特都逃避着哈特博士的重逢。然而,这位却明白,对峙即将来临。对于大多数人来说,未来是神秘莫测的,然而却深知他的未来尽在卡牌之中。 S3改版后的舞蹈(Ctrl+3)是鸟叔江南Style的骑马舞。优点;完全克制隐身。对线不耗魔,高手6秒掐2张黄牌。什么概念?极高的AP加成,和GANK,逃跑,追杀都有奇效的大技能,叫卡牌成为排位赛BAN的常客。缺点;虽然有个晕,还有个逃跑的R,但是也避免不了被切入的危险,比如中路的小鱼人和刀锋,就可以轻松对付卡牌。装备方面;出门1鞋3血。初期出1-2个多兰。有钱优先出 耀光 ,然后合成巫妖之祸,顺风也可以出杀人书。中期出法穿杖,帽子,沙漏最后再来一个或者或者深远权杖。玩法;卡牌在4级别时候最后点出来E,可以A第4下时候附加魔法伤害。可以更好的补兵,更可以加大你的输出,用Q消耗敌人,用W回复魔法或者对敌人眩晕。切出来蓝牌最好赶紧仍出去,毕竟你不能保证对方打野的会不会在你手里蓝牌时候抓你,毕竟你不是大神,不会6秒切2张黄,不会盲切。中路不要打的太强势,如果敌人是,还可以在6级别之前多骚扰他,6级别飞大和打野一起GANK下楼最好,记住的是切好黄牌再飞,千万别到了再切。中期或者后期团战的时候,找好位子,注意一定不能别切,如果被切,交出你的黄牌和闪现。。后面有的是你输出的机会,卡牌的黄牌技能冷却很快,所以你是一个高输出的点控。恩。。。基本就这些了。。
排位必ban,不ban包赢。。这就是逆天AP。---有一个遥远的地方,那里住着永生飞行的生物,优雅而美丽,但远古战争肆虐。和很多战争一样,这场战争让人家破人亡。一方宣称自己是完美守序和正义的,他们作战是为了用自己的法律和强力中央统治来统一世界。另一方把他们视为专制统治者,认为他们的目光短浅,为了效率和安全牺牲个人和自由。就是那个与专制统治者抗战的人,因此她被成为“堕落”。莫甘娜不是无辜的,她探究秘法来获得禁忌力量,最终成为黑暗魔法强大的主人。这都是为了打败敌方将军——她的姐姐。 莫甘娜和凯尔是同胞姐妹。当莫甘娜拒绝参与凯尔的战争时,凯尔先发制人,和莫甘娜脱离血缘关系。最终,莫甘娜积攒了足够的力量,非常接近凯尔甚至是能够挑战凯尔。随着时间的逼近,两人终于迎来了能一决高下的最后战斗。这时,莫甘娜却突然被传唤到瓦洛兰大陆。起初,莫甘娜和联盟的召唤师达成交易,她仅为获得更强大的力量而战。但随着凯尔的加入,莫甘娜自愿在联盟里作战,为的是能够一次又一次地打败她的姐姐。她埋伏着,等待着摆脱战争学院的那一天。这一天到来时,她计划将凯尔彻底杀死,以英雄的身份衣锦还乡。 “只要这个专制统治者还在,我们的战争就不会消停。”——优点;可以作为队伍核心并且成为一个先手的存在,给自身套盾后开大再沙漏真的是让所有对手都会觉得头疼不已,一旦这种情况出现,除非有像风女那样大招完克莫甘娜的英雄,其他队伍一旦遇到莫甘娜开大阵型立刻就会被打乱。并且有着极强的法术吸血更是大大增强了莫甘娜的生存能力,是个团战十分强力的英雄 。缺点;有着高机动性的英雄能克制,一定记住躲开莫甘娜的Q,那样,她的W就不会对你造成可怕的伤害了,如果是一个对你开R的莫甘娜,你最好交出闪现逃生吧。
求意见。。求分析。。没人理我不成单机啦?
求,乌鸦,ap攻略
——————来自小翔蜂系列 系统神马 有阿里 蜂言蜂语 做自己!
---伊芙琳英雄背景:伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦罗兰大陆上最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华,又不怕直接光照的事实足以证实这个传言。有证据显示伊芙琳来自。这个神秘岛位于瓦罗兰大陆西北部,被一层浓浓的,不自然的雾笼罩着。人们认为暗影岛是无数不死生物的归属地,但似乎没有人急切地想要去证实这个说法。伊芙琳既不承认,也不否认她和暗影岛的联系。瓦罗兰大陆的权利掮客知道伊芙琳的服务价值最高,她最近在英雄联盟的表现表明她的野心越来越大。她在正义之地的野心很大,以至于最近关于她出身的新传言不断地传播。最受欢迎的传言是——小时候受到的魔法诅咒使她变成在战场上饥饿的。伊芙琳只是露出她锋利的尖牙和牙齿,对此付之一笑。伊芙琳现在正巴结联盟的召唤师,积攒影响力,用心只有她自己知道。她这个计划的本质,就像她的各方面一样,无人知晓。毫无疑问,那些计划现在已经摆上世界舞台了。 "她对我来说并不神秘——她是终极掠食者"——贾克斯装备;eve核心的两件输出装备是大面具和冥火,暂时没发现其他任何能代替这2个装备的东西。出门装;(1)多兰戒指:面对我之前说的猥琐补刀情况可以出,回蓝聊胜于无,但是初期多80HP更安心,而且带多兰可以完全用q补刀,省下2点的技能点。(2)1鞋3红...这个可以、、、(3)水晶瓶+眼/红/生命宝珠 水晶瓶基本中单有蓝条都会出的装备,但是不一定非要在出门时候带,因为eve的特性决定她对蓝的需求并没有这么大。如果是对付大树等打野等打野,还是出门带眼比较好,毕竟gank EVE太简单了,对于李青,这种角色什么buff都不需要就能带走你。中期 法师鞋子是必备的,之前提到的五速鞋子后期还是应该卖掉换巫师。至于鞋子附魔,eve的选择十分之多,因为通常来说eve的速度实在够用了,用不用2个加速的附魔无伤大雅,而家园卫士其实没有想象的这么好,所以中规中矩的推荐扭曲,即减少闪现CD。随后,如果你有着很强的farm意识(比如清楚的知道何时应该去看f4演唱会,何时推线,何时抓一波人随后拿小龙等等)那么直接冥火。如果局势比较一般,那就先大面具再冥火。挽歌成型后的附加效果也十分优秀,对于有减速的eve来说是非常好的搭配。 后期 复活甲暂时想不出更好的防御装,虽然价格贵较之前贵了一些。前者在复活甲合成后如果比赛还没有结束可以考虑.最后完美装备;法穿鞋(或者5速鞋),大面具,冥火,冰杖,帽子,巫妖(也可以换成沙漏),复活甲。优点,隐身,绝对的优点,Q的极低冷却时间,W免疫减速的逃跑,E的加攻速,R是神技,造成百分比的伤害,并给自己撑护盾,太有爱了。6级别如果你在上方阵营,就去下路GANK,你如果在下方阵营就去上路GANK,成功率很高的。并且论单挑,很少有人敢和你打。就是这么猖狂的。缺点;前期手短,6级别之前基本无单杀势力。被真实克制。仇恨太大容易被集火。玩法;核心理念就是早期不与对面AP发生正面冲突,利用Q在塔下收兵获得等级和一定经济,之后通过冥火和大招进行Gank来积累经济和团队优势。团战时直接绕后击杀后排高价值目标来达到让对方团队迅速崩溃的目的。   简介   AP Evelynn的角色   对线期的游走者以及Gank与反Gank的发动者,团战中瞄准对方高价值目标的刺客   AP Evelynn的输出方式
  借助潜行能力,在Gank和团战中绕后,使用冥火和大招对后排高价值目标直接造成毁灭性伤害   AP Evelynn的理论基础   由于冥火(射程750)和Evelynn大招(射程800)的射程均大于她潜行的侦测范围,Evelynn可以在潜行状态下从对方阵型的后方或侧翼发动直接打击。后期一个500AP左右的AP Evelynn理论上可以用这两招对目标造成80%最大HP的伤害,对于一个2000点HP左右的目标来说就会只剩不到500的HP,利用W提供的瞬间加速,对目标接上Q和E就会直接将其击杀。能够克制这种直取后排的切入只有真实之眼和。由于真实之眼位置固定,对方很难时刻找到完全被真实视线覆盖的战场;而先知药剂的视野只有750,和两招的射程一致,就算是目标自己使用都很难来得及反应过来。因此Evelynn接近并放出连招并不困难,剩下的问题就是如何能造成最大的伤害从而确保击杀。   一般来说,法穿和AP的取舍取决于技能的AP加成,AP加成低的技能法穿会更有效;而相反各种0.8 0.9乃至1.0加成的技能AP的作用会更大。而对AP Evelynn来说,主要的输出方式:冥火对目标造成25% (+4%/100AP)当前生命值的魔法伤害。  R对范围(直径500)内的敌人造成15 / 20 / 25%(+2%/100AP)最大生命值的魔法伤害,并在2秒内减速其30 / 50 / 70 %。每击中一个英雄eve在6秒内获得150 / 225 / 300点护盾,最大750/。射程(到AOE中心)800,冷却120 / 90 / 60,耗蓝100   二者伤害的AP加成都非常低,而仅仅是基础伤害部分分别和625AP与750/AP时的增加伤害相当。这就意味着面对100MR的对手,降低50%MR提高的伤害和提高600AP是一样的。因此为了提高两招的输出,AP Evelynn的所有配置都应该围绕法穿来进行。   AP Evelynn的优势   面对防守严密的下路,Everlynn可以在不被察觉的情况下前去gank,为己方ADC建立优势   可以自由的从对方小兵眼皮下潜入上、下路草丛,对方即使在草丛内插有也无法发觉   无声的谋划反gank,破坏对方企图   超一流的守塔能力,在cd齐全,装备相当的状态下1v2,2v3乃至2v4都不在话下   只需要很少的经济就可以让对方受到压力   团战时从对方的侧翼乃至后方发起攻击,直接将对方高价值目标刺杀从而为团队创造极大优势   前期和后期存在感非常强   与其说是顺风英雄,更合适的说法是凭借一己之力让局势倒向顺风,你是真正的carry   R可以对中立生物造成伤害,虽然限定最高1000点伤害,但拿来偷Baron已经是绰绰有余了   AP Evelynn的劣势   中期在R和冥火   都在冷却时,Evelynn伤害输出非常低下   对对线对手有一定要求,尽量不要先选   如果不能带动或最少跟上节奏,在后期会完全失去价值   发育极端需要击杀和助攻的赏金,如果早期gank经常失败甚至被反杀,那么这局就铁定完了   中期开团Evelynn的作用非常有限。在ADC做出第二个大件(无尽/饮血-&红叉或者三相-&无尽/饮血)前,团战作用最大的实际是上单,而在有3级大招和虚空杖之前Evelynn对上单的杀伤能力很有限   要求对中单位以及打野位的理解,一个不明智的Evelynn很容易做出gank哪路哪路崩的事   机师要求高,这不仅体现在团战摸后时对对方意图和移动方向的预判,更重要的是抓住稍纵即逝的切入时机的决断力   鉴于环境问题,队友对Evelynn的信任是非常重要的。如果不能在前期为各线建立优势那么你就会成为千夫指   什么时候不要选AP Evelynn中单   如果对方上、中路都会出肉装。中期团队其他人无法杀掉作用最大的上单的话,Evelynn团战的作用还不如传统的APC   如果己方没有团战发起者   如果对方有下列英雄:   定身会让在对线期落后,而中后期又非常肉
  Sivir的魔免非常烦人,如果再带个你鳖就吃定了   前男友,虽然用Tango皮肤和他在中路跳舞很cool,但是TF的大招会破解你的潜行从而毁了你的一切   反APC,你也一样   蘑菇会毁了一切gank和绕后企图,都恨提百万   一个尽职的Soraka只需要按R就可以结束你的刺杀行动   他会肉到连你都打不动   也许他会反应不过来,但如果他反应过来你就会非常吃亏  技能 :  向目标方向射出尖刺,对路径上目标造成40/60/80/100/120 (+0.45AP) (+0.4AD)的伤害,射程500,冷却1.5秒,耗蓝14/18/22/26/30  无施法,不需要指定对象,目标优先级是射程内:英雄&Evelynn自动攻击的目标&范围内血量最低的单位。由于W会让你在技能命中对方时增加移动速度,被人追时可以一边点前方前进一边刷Q达到和  炼金一样的效果  黑暗狂暴:  被动:Evelynn的技能每次击中对方英雄会使eve获得4 / 8 / 12 / 16 / 20点移动速度,最多4层。  主动:移除eve身上所有减速效果,并使eve获得30 / 40 / 50 / 60 / 70 %点移动速度  冷却15秒,无耗蓝  杀人/助攻后W会刷新,但解除减速效果仅限激活时,此后并不提供减速免疫,留意使用的时机  毁灭打击:  Evelynn对目标攻击两次,伤害加成非常漂亮,中后期输出伤害的主要手段。但在AP不高时DPS不如稳定。CD较长导致每次切入只能用出一次,一定要在目标使用位移技能前贴近身边把伤害打出来  蹂躏:  对范围(直径500)内的所有对方单位造成伤害和冥火不同,Evelynn的大招造成的是最大生命值伤害,因此切入时永远应该先扔冥火再扔大招造成最大伤害。后期若对面MR不高,单凭冥火和Q和E就能杀掉目标时,也可以把大招扔向人群来迅速降低他们的HP并提供护盾以利脱离  技能顺序;QEQW,之后RQEW   推荐装备中增加5速鞋  Shadow Walk (被动):进入潜行状态的从8秒下降到6秒  Dot(如点燃)不再阻止Evelynn进入潜行  Agony's Embrace (R):冷却时间从150/120/90 降低到 120/100/80  被动的buff让Eve更容易的在线上进入潜行状态,这对她的对线非常有帮助  大招冷却的降低非常显著,在有蓝buff情况下,2级大招冷却时间就与冥火基本一致  V146 Rengar补丁  Shadow Walk (被动):侦测范围由750降低到700  Hate Spike (Q)  耗蓝从19/23/27/31/35降低到14/18/22/26/30  Dark Frenzy (W)  激活时Evelynn无视单位碰撞  Ravage (E)  射程从185增加到225  Agony's Embrace (R):  冷却时间从120/100/80 降低到 120/90/60  从改动来说,侦测范围的降低让Evelynn更容易接近对方发动打击。Q的降低蓝耗聊胜于无,W和E的改动让Evelynn在刺杀时更加强力。特别是凭借E的高AP加成,后期一脚踢掉700血非常正常。大招冷却的进一步降低让Evelynn等待冷却的时间更少。在可见的未来我认为这个补丁就是连续buff的终点了,Evelynn基本已经没有什么可再改进而不破坏平衡的地方了。   策略  早期 (1-5级)  首要目标:活下来  次要目标:避免过早回家补给  Evelynn的主要对手不是对方中路的APC,早期一定要避免主动换血。出装速度慢下来会让Evelynn失去游走时对边路的威胁,因此如果两人都被迫回城补给损失CS那么吃亏更多的一定是Evelynn。但反过来,如果对方非常激进主动找Evelynn换血,那么一定不能吃招后直接后退。Evelynn Q的DPS要大于绝大多数对手的长CD技能,卡住对方CD追在身后让他付出骚扰Evelynn的代价。早期最好主动放对方推线,利用Q,Evelynn在塔下补兵的能力和Irelia不相上下,而对方骚扰后返回塔下的时间增长也给了Evelynn追击的。
楼主去LOL排位一局,玩完发战绩。
最近见到太多不祥了,以至于看到不祥我就烦,nnd每次对线都是不祥
打不详,ap有奇效。
——————来自小翔蜂系列 系统神马 有阿里 蜂言蜂语 做自己!
说的都是常识'。有亮点?
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