lol的s6赛季s6艾希天赋的冰霜射击效果好像移除暴击了,那现在她还有暴击吗?如果装备有暴击几率,如果“

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重做后寒冰良心分析:更考验队友配合 爆发更高
重做后寒冰良心分析:更考验队友配合 爆发更高
5.9版本中艾希真的很强吗?请看寒冰的死忠粉丝为你分析新版寒冰的强大之处。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  新版的艾希即将在5.9版本中上线,美服已经实装一段时间了。很多人都喜欢新版的艾希,认为她已经跻身高端ADC了。我却不这么认为,作为一个主玩艾希的人,我想说点我自己的意见。首先是改动详情:
艾希改动介绍
  弹道速度从2000增加到2500:这增加了普攻飞行的速度(让补兵更轻松,并不影响伤害总量)
  攻速增益从3.33增加到4:基础攻速成长增加了,总的来说现在的艾希在18级时攻速比以前少12%
  暴击伤害百分比改动是要和被动结合看的。
  冰霜射击(被动)(新)
  技能和基础攻击现在使目标的移动速度降低5/11/17/23/29/35%(1/4/7/10/13/16级),持续2秒。
  基础攻击总是会对被冰霜射击减速的目标打出爆击,造成额外伤害,但艾希在正常情况下无法爆击。额外伤害受爆击类物品加成。
  游侠专注(Q)(新)
  施加冰霜射击产生专注效果,持续4秒,最多叠加5次。激活游侠专注消耗所有专注层数,使攻击速度提高20/25/30/35/40%,冰霜射击的减速效果提高20%,持续4秒。
  如果消耗了5层效果,艾希的基础攻击会被乱箭取代,每次攻击造成1.15/1.20/1.25/1.30/1.35总AD的伤害。
  法力消耗:50
  冷却时间:18秒
  万箭齐发(W)
  法力消耗从60降低至50。
  冷却时间从16/13/10/7/4秒降低至12/10/8/6/4秒。
  射出的箭矢从7支提高至9支。
  宽度从1提高至20。
  敌人现在能够格挡多支箭矢,但只会受到第一支箭矢的伤害。
  鹰击长空(E)
  射程从00/提高至全地图。
  现在在达到2级后最多储存2层。
  充能速度为90/80/70/60/50秒。
  两次施放的间隔时间为5秒。
  不再被动产生金币。
  魔法水晶箭(R)
  减速效果从50%改为冰霜射击的当前减速效果。
改动数据分析
  为了更好的展现伤害的差别,我会用两件核心装备:无尽+红叉来分析(如果你出电刀艾希那就不要玩lol了)
  旧版和新版的艾希出了这两件装备后都会有极大的伤害爆发期,因为所有的暴击都已经到手。这会增强你的被动,旧版的艾希可以堆到55层,而新版的艾希暴击率到达193%。
  这两件装备决定了他的持续伤害,任何其他的装备都只是增加伤害和续航力。考虑到天赋和符文,大约是190点攻击力。我们在计算时无视所有的护甲和护甲穿透。这是Q满级后13级的艾希的数据。
  这是当你普攻敌人后的基本数据,你攻击的次数越多新版艾希的技能伤害越高,不过她要花更长的时间达到之前的伤害水平。当然结合被动和W你的伤害会增加,不过伤害依旧比之前的低(733.4&783.3)。
  下面看一下Q的伤害:
  Q的伤害很快压过了旧版的艾希,即使你第一下普攻并没有应用冰霜的特效。我还没有包括新版艾希增加的40%攻速。
  即使是有了额外的AD装备,新版艾希的Q的伤害也比旧版高,所以时间拖得越久新版艾希Q的伤害越高。
玩法变化分析
  有一些点要注意一下,可能会导致新版艾希打不出上面数据列出那样高的伤害:
  更换目标:旧版的艾希可以在团战中途更换目标,而不会失去任何DPS,意味着她可以在目标超出范围或死亡后快速更换目标;新版的艾希则会在更换目标后立刻失去被动的伤害除非她的W不在CD,能够快速锁定敌人。但如果敌人的前排能够阻挡你的所有W的冰箭,那就失去了作用。
  W技能:我觉得W技能的伤害没有变化,如果有人帮后排挡住W的话还更弱一点。这一点影响了艾希的线上能力,不过CD降低弥补了这一点。
  Q:需要五层专注的标记和长CD让这个技能更加像是团战中一个高爆发的技能。如果W瞄的准或你能不断普攻的话,五层标记就很简单。但在小龙/大龙团中,这一点不太容易做到。当你有五层标记后他们会获得提示。
  持续性伤害:上面的图标中可以看出,如果寒冰纯靠普攻的话,持续性伤害其实是降低的,如果你考虑在团战中途更换目标的话会失去更多。由于Q的攻速增益,她的基础攻速降低了一些,让没有Q的情况下的普攻伤害更低。
  如果队伍能够合理的围绕着寒冰的Q设置阵型和团战位置,那么寒冰的一套爆发还是很高的。
  其他需要注意的点:
  E:充能的改变让这个技能成为在比赛中非常实用的技能,但移除被动的金币增长则拖慢了她的爆发期
  旧版被动:有了无尽和红叉之后,只需要9秒就可以获得100层专注
  100到0的潜力:旧版的寒冰可以轻松抓单然后1v1获胜因为她的被动和博阿基。一套大招+暴击+W+1-2下普攻经常能够击杀大部分的射手、中单或辅助。现在没有了这一下100%能打出来的暴击,等到你有五层标记之后敌人早就走远了
  减速:没有变化
  更少金币、攻速和攻击力并不能够通过全球的E和Q的爆发来弥补。新版Q的CD太长而且太容易被针对了。
  如果以前就不会用这个英雄的战队现在可能也不会考虑她,选寒冰不如选一个更强的英雄带一个洞察。
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作者:skykidultLOL新版艾希重做归来 全新技能剖析
稿源:腾讯游戏
万年不变的寒冰女王-艾希终于迎来了重做,是福是祸还要实际上了战场才能说的清楚。不过仅仅是看目前泄漏出来的信息的话,应该是大大的加强了,而且很有可能成为职业赛场上的新贵。下面小编就带大家去了解一下新的寒冰女王吧。
艾希技能改版的意义与走向预测
被动技能:冰霜射击[新]
*艾希的普通攻击和技能伤害会对目标造成减速效果。
*艾希的普通攻击会对被减速的目标造成额外伤害,但代价是她无法造成暴击。额外伤害会随着她暴击几率的增加而提升。
技能剖析:对于艾希被动技能的改变可以说是天翻地覆的,并不是无限的被动减速而是她的第二个被动。艾希将是LOL里第一个完全没有暴击的英雄,而且从输出来说与以前的艾希将完全是两个方向。
现在的艾希打的是爆发输出,直接就能秒掉一个脆皮(其实也就是R-W-A)然后也许对手就死了(当然这需要是个脆皮)。然而现在艾希真的很强吗?事实上团战并不是按剧本写的,你不见得能打到脆皮旦第一套爆发给了对面专职挨揍的,接下来艾希的输出并不见得有多高,导致结论就是一个高爆发低伤害的ADC,而现在就不一样了从爆发型ADC改变成真正的平砍型ADC。
Q技能:游侠的专注[新]
*被动:每当艾希减速一个敌人,她就会获得一层【专注】效果,此效果最多叠加五层。
*主动:艾希获得小幅的攻速加成,并且冰霜射击的减速效果会大幅提升,持续数秒。如果艾希的【专注】效果已经叠满,那么在主动效果持续期间,她的每次普通攻击还会附带一记快速的箭矢齐发。
技能剖析:这么OP的技能大家应该能猜到CD不会太短(有人体验了测试服说Q技能的CD为17秒)。艾希自身属性攻速是很高的,因为添加了这个技能,不知道是否会影响艾希的初始或成长攻速,总的来说是一个火力技能,而且他的专注效果并不限定要持续输出一个敌人才能获得。
W技能:万箭齐发
艾希向前方的锥形范围同时发射出数支箭矢。每支箭矢都会对敌人造成伤害和减速效果,如今艾希会射出比之前更多的箭矢,目标将更有可能被多支箭矢命中,但是该目标只会受到一支箭矢的伤害。
技能剖析:这个技能貌似是被削弱了,不知道上线后会不会有所改变。在视频中 一个猪女能挡下寒冰一半的冰霜箭,但是伤害却只有一支。团战中艾希的Poke被大大削弱。
E技能:鹰击长空[改]
-艾希将鹰灵实体化,并派它进行侦查。这只鹰灵的速度比较缓慢,会显示它沿途所经过的区域。在到达目标区域后,它会在上空盘旋数秒,显示所有非潜行的单位,包括草丛中的单位。
*[新]现在鹰击长空可以在全图范围内使用。另外艾希最多能够储存2层鹰击长空的效果以便连续使用。
这个技能现在无敌了&当然作为ADC,我们都希望它能是一个位移技能,但设计师的意愿就是让艾希是一个团战英雄。作为团战英雄,艾希本技能的Buff可以说十足强悍~甚至有望登录各赛场。为什么?你想Gank上路,艾希全图的视野支援,让你无所遁形!甚至配合己方打野的指挥,随时摸清对方打野的动向,这在早期视野真空的时候,可以说是无解的。
R技能:魔法水晶箭
艾希朝目标方向发射出巨大的寒冰箭矢,对命中的第一个敌方英雄造成伤害和晕眩效果,晕眩效果的持续时间取决于飞行距离。魔法水晶箭还会对第一个目标附近的所有的中立和敌方目标造成伤害和减速效果。
新版艾希出装大猜想
卢安娜飓风
1、艾希的减速变为被动,不会再导致卢安娜飓风减速三倍耗蓝的尴尬;
2、可以帮助迅速叠加Q技能的被动;
3、据说卢安娜飓风的分裂可以保持Q的输出效果;
4、艾希被动的额外伤害按说是攻击特效,应该属于卢安娜飓风支持的范畴。
幻影之舞:斯塔提克电刃可能已经不适合艾希了,因为她没有暴击伤害了,而且更高的暴击率对于艾希是必要的。(没有经过实践卢安娜飓风与电刃配合实战效果如何。)
明朗之靴:同时由于,艾希很有可能因为已在名单上两件攻速装卢安娜飓风与幻影之舞,导致她更需要一双CD鞋。毕竟Q技能是火力技能。
无尽之刃:高攻击与暴击率的完美结合,但是被动貌似是废了。可能不会作为首发大件了。或者从此退出艾希的考虑也是有可能的,毕竟它就比一个暴击斗篷多了5%的概率。不知道被动中是否会考虑暴击伤害的影响。
破败王者之刃:这个装备的被动特效是可以被卢安娜触发的。
三项之力:艾希移除了暴击,但是三项的被动应该不在该范畴。
艾希经此次改动将从以前不稳定高爆发、低伤害的ADC,变成为一个成吨稳定输出的团战ADC。对于操作,相对而言比以前需要更多的技巧与思考。
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页LOL27日新版本更新内容综述:大量英雄调整 新版寒冰出装OP吊炸天
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师们,LOL新版本还有30秒到达战场,碾碎他们!本次更新的意义可谓是重大,许多召唤师的第一个英雄寒冰女王艾希迎来了重做。
本次版本改动汇总:寒冰重做,安妮莫甘娜削弱,阿卡丽小炮增强,众多英雄改动和天赋调整以及新皮肤。()
本次更新将迎来“寒冰射手艾希”玩法升级等内容,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。
[-]寒冰射手艾希
艾希获得了升级!(查看英雄演示)
·普攻弹道速度:2000&&&2500
·攻速成长:4.0&&&3.33
·暴击修正:2.0&&&1.10
[新]被动技能—冰霜射击
技能和普攻会减速目标5/11/17/23/29/35%,持续2秒
普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击来提升。
[新]Q:射手的专注
施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供20/25/30/35/40%攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。
如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
·消耗:50法力
·冷却时间:18秒
W:万箭齐发
·消耗:60法力&&&50法力
·冷却时间:16/13/10/7/4秒&&&12/10/8/6/4秒
·发射的箭矢数:7&&&9
·弹体宽度:1&&&20
·万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
E:鹰击长空
·距离:00/&&&全地图
·[新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
·充能速率:90/80/70/60/50秒
·两次施放间的冷却时间:5秒
·[移除]不再提供被动的产金效果
R:充能水晶箭
·范围减速效果:50%&&&冰霜射击的当前减速值
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lol游戏攻略
一秒十箭射穿天 新版寒冰射手艾希玩法大揭秘
&  做为一个老牌ADC,拥有超长的射程和超强风筝能力从而大家所熟知,可是因为版本的更新,由于缺少位移和爆发,无论在匹配赛和排位赛中出场率都较低。拳头公司见老牌英雄在游戏中如此不受待见,自然忍不住对艾希做起&美容手术&,在这个版本中大大的加强了一把。接下来就跟着OC,一起来感受下变身后的艾希。
&  艾希改动解析
  首先先从国服5.9版本更新数据来解析下,基础修改对艾希的影响。
  修改1:普通攻击弹道飞行速度由2000提高到2500
  解析:在修改1可以看出,弹道飞行速度得到了较大幅度的提升,也许有的读者对弹道飞行速度不太了解,在这里就简单的说明一下,弹道一般指说游戏中的飞行物(这里指艾希普攻射出去的箭)所显示的动画,弹道飞行速度越快,普攻的时候就越早的打出伤害(指飞行物击中地方单位),弹道飞行速度的提升,可以使艾希在输出中可以有更好的表现。
&  修改2:每级成长攻击速度由4%下调到3.33%
  解析:在修改2中,艾希的每级的攻击速度削弱0.67%,表面上看似削弱幅度较大,但在实际的修改中艾希受其影响并不算糟糕。其实大家可以用简单的乘法进行计算一下0.67*18=12.06%,18级的相当损失了一把短剑的攻击速度,一把短剑所提升的攻击速度是15%,售价是450G,每1%攻击速度价值等于30G,从以上数据中可以看出攻击速度的削弱对艾希并不算是致命的,况且在现在还没有计算修改后Q技能的攻速修正。
  修改3:暴击伤害由2倍普通攻击下调到1.1倍普通攻击伤害
  解析:暴击伤害2倍降到1.1倍普通攻击伤害,这个修改是响应被动技能的修改,此时暂且不提,这个修改会在后面的技能解析中提到。
  新版艾希技能解析
  [新]被动技能&冰霜射击
&  技能和普攻会减速目标,普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。
  解析:新的被动技能比5.9版本前的被动技能要强力许多,完全让艾希旧被动从摆设成为核心,被动由上个版本Q技能效果移至被动,虽然初期的减速效果不太明显,但随着等级的成长,减速效果越是恐怖,如果加上新版Q技能的被动,在16级时减速效果可以达到55%。
  但是有加强就要有削弱,新版的被动技能中,艾希的普攻无法造成暴击,但可以对减速目标造成额外伤害,这项改动作为ADC缺略显致命,在一场35分钟的比赛,按照正常游戏进程,ADC默认装备为无尽之刃,电刀,最后的轻语,其他ADC可以拥有40%几率造成250%暴击伤害,但是艾希在这种装备收益下缺只能收益到100%几率造成140%暴击伤害。
  在英雄联盟中,大多数ADC输出点在于无尽之刃所提供的被动,但是因为艾希的被动的原因,导致无尽之刃这件装备对艾希提供的收益确实是大打折扣。所以在新版本中要想提高艾希的输出,就要更改一下出装思路,关于装备路线会在后面所提到。
&  [新]Q:射手的专注
&  施加冰霜射击会提供【全神贯注】效果,激活【射手的专注】会消耗所有【全神贯注】层数,提供攻速并使【冰霜射击】的减速增加额外的20%效果,持续4秒。如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。
  解析:正如新版技能介绍,艾希的每次普攻和技能都会提供一层全神贯注,当全神贯注层数达到5层会带来额外伤害。由于Q技能较长的CD,在使用Q技能时主要还是要掌握释放时机。
  W:万箭齐发
&  &万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。
  &发射的箭矢数:7 &&& 9
  &弹体宽度:1 &&& 20
  解析:5.9版本中的W的魔法消耗减少10点,作为MP成长较低的ADC来说,这种加强确实可以给艾希带来更多的POKE机会。弹道宽度的增加对于总体来说利弊互存,利在于可以更容的击中范围内的目标,弊在于团战时地方Tank可能更加方便吸收艾希的技能。
  E:鹰击长空
&  &距离:全地图
  & [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果
  & [移除] 不再提供被动的产金效果
  解析:E技能改动较大的还是在于移除产金效果,产金效果的移除降低了艾希的发育效率,但是新版的E技能可以全图释放,从这角度上来说,技能释放得当的话,可以为团队带更多安全保障,例如在没有视野的情况下可以查看男爵和小龙的周围情况,从而防止被埋伏。
&  R:魔法水晶箭
&  &范围减速效果:50% &&&冰霜射击的当前减速值
  解析:大招的更改算是属于一种削弱,在5.9版本前一级的R技能默认带来50%命中范围减速效果,但是在5.9版本中需要在13级并且使用Q技能下才能达到以往的效果。
  新版艾希加点解析
  加点路线我选择主W副Q,3级的时候点出1点E来保证生存,当然在能加R的时候加R。
  虽然5.9版本中Q技能成为艾希的主要爆发技能,但由于Q技能较长的CD和过度依赖装备的输出,从而导致前期的爆发并不明显,所以在利弊方面我还是选择主升W,W的短CD和AOE在游戏初期都是显得那么出色。
  新版艾希天赋符文
&  天赋我选择了21/9/0个人推荐的标准ADC天赋。
  狂怒提高的5%攻速,在初期性价比还是比巫术要实在;屠夫和盛宴可以加强续航;蛮横之力和武术精通可以提高攻击,简化前期补刀;在战争领主和编织系列里我选择了编织系列,W的短CD和依靠普攻输出的艾希可以在这个天赋里获得巨大的收益;天赋中点出死神可以增加艾希的收割能力,而危险游戏带来的恢复很有可能解救艾希死于引燃之下。
  由于艾希无法继承暴击伤害,所以狂暴的一点天赋我点在了弱点洞悉,这是为了让艾希为团战中带来更多的增益。最后4点天赋点出毁灭攻势和末日浩,因为这两个天赋是扩大输出最有效的天赋。
  防御天赋里的格挡和不屈,可以为艾希在前期对线中减少敌方的输出伤害;作为ADC并无法出太多的防御装,所以附魔装备和愈合之间,我还是选择了愈合增加续航能力;老兵伤痕和主宰可以大大的增强艾希的生存能力。
&  在主要输出符文印记和精华上,我选择了10%攻击速度和10点攻击力,攻击力可以简化前期补刀,10%攻击速度可以更快的叠加【全神贯注】;黄色符文选择固定护甲蓝色符文选择魔抗,这两个符文都可以在前期减少对线时带来的伤害。
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  艾希出门带
  多兰之刃是ADC的标准出装,多兰剑可以算是初期的万金油装备,但是出多了容易拖游戏的节奏,推荐只出一件。前期对线时2V2时,尽量收起攻击欲望,因为艾希的输出主要在于平A,没有装备支持的艾希单靠Q的爆发输出是完全不够的,所以在未有100%击杀敌方英雄的时候还是靠补刀发育过度到团战期才是王道。早起
暴风之剑是核心装备,暴风大剑不仅提供了大量的攻击,而且暴风大剑这件装备也能给予敌方隐藏的威慑力。第一件核心装备我推荐是饮血剑,有了饮血的艾希不论是续航能力还是W技能造成的POKE伤害都是质的飞跃,况且在特殊1V1的情况,可以利用Q技能造成的输出在对拼中吸取大量的生命,从而获得对拼的胜利。至于攻速装我推荐幻影之舞,虽然比电刀贵出300G,但是无法继承暴击伤害加成的艾希没有无尽的支持下,电刀的被动略显乏力。况且幻影之舞的基础暴击率要比电刀高出15%,由格斗手套这件装备为例,经过计算每1%暴击=50G,所以贵出的300元是可以完全接受的。后期装备,最后的轻语可以对对敌方TNAK英雄造成更多的伤害,而面对敌方刺客英雄女妖面纱可以给予艾希更多的容错率,最后的破败王者之刃可以增加续航和攻击速度,破败之刃的被动效果也可以加强对敌方TANK的伤害。黑色切割者的被动可以减少地方大量的护甲,而被动狂暴所提供的提高速度,也可以使艾希的走A更加便利。鞋子的附魔我选择胫甲&失真,毕竟在游戏后期,拥有一个闪现就可能出现游戏逆转的局面,而饰品根据游戏主流,ADC选择远见宝珠,既可以探索未知地区,可以观察地方英雄动态。
&  虽然在新版本中艾希得到大幅度的加强,但是从综合因素来考虑,缺少位移和爆发和推线能力的艾希,还是无法和;这种T1ADC相匹敌,但和朋友开黑的时候选择艾希也算是给游戏带来更多的可玩性吧。
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