诸多大作发力 大型mmorpg网游能否重回网游王

谁是下一个强者?2014年韩国MMORPG盘点
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谁是下一个强者?2014年韩国MMORPG盘点
韩国大型3D奇幻风格MMORPG网游《伊卡洛斯》一举击败《剑灵》,占据4月第3周韩国网吧排行榜的消息(去看看)无疑给韩国各大即将在2014年推出大型MMORPG的厂商打了一剂强心针。
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韩国大型3D奇幻风格MMORPG网游《伊卡洛斯》一举击败《剑灵》,占据4月第3周韩国网吧排行榜的消息()无疑给韩国各大即将在2014年推出大型MMORPG的厂商打了一剂强心针。小编数了下2014开测的游戏还真不少,它们谁会是下一个MMORPG中的强者呢?下面就随小编一起来看看吧。
您觉得不错的大型MMORPG网游
游戏介绍:《神佑》是Neowiz Games采用虚幻3引擎开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,具有强大的画面效果,包括日夜交替的实时光影转换、云彩变化、风吹动物体的效果等。这款游戏由韩在甲总监领衔,共有150多人参与制作,在Gstar2012上获得了“最值得期待MMORPG大作”、“综合游戏部门大奖”、“最佳美术奖等奖项”,受到韩国玩家的肯定。
潜力值:★★★★☆(满分5星)
有话说:国内由畅游代理运营。从2014年2月的首次测度来看,玩家们对它的评价褒贬不一。小编有幸参加了本次的测试,虽然在首测中有很多不足的地方,比如游戏打击感一般,昼夜变化太快不明显等等,但是庞大的无缝地图,写实的游戏场景,超广的可视范围都给小编留下了很深的印象。期待年内的韩服的二次测试。
游戏介绍:《MU2》是韩国网禅公司旗下研发的经典网游《奇迹》的正统续作,游戏以虚幻3引擎开发,暗黑风格。
潜力值:★★★☆(满分5星)
有话说:国内暂无代理商。《MU2》要测试的消息一直在传,可是2014年的第一季我们没有等到它开测。网禅对于这款游戏公布的消息少之又少。虽然网禅这几年发布的游戏都并没有特别的如意,但是以MU的口碑,不出意外还是会有一定玩家的。
《炽焰帝国2》
游戏介绍:《炽焰帝国2 》(Kingdom Under Fire II)由韩国Blueside公司开发的一款战略动作网游。作为《炽焰帝国》系列的最新力作,独创RTS+ACT的游戏方式,万人同屏的大规模战斗场面。Blueside作为PS4首批签约开发商,还将同步推出PS4版本的《炽焰帝国2》。
潜力值:★★★★(满分5星)
有话说:国内由畅游代理运营。小编曾参加过马服的首测,爽快的打击感,酷炫的技能特效,割草狂人们不容错过的一款网游。
《黑色沙漠》
游戏介绍:《黑色沙漠》是款在电玩游戏中的动作和战斗的基础上添加大规模攻城战,不动产使用、交易和雇佣等模拟要素的MMORPG。游戏中,玩家可以以广阔的舞台为背景,体验写实的大规模战斗。
潜力值:★★★★★(满分5星)
有话说:国内暂无代理商。4月23日韩服二测已经开启,从本次测试前公布的相关信息来看,游戏有了很大的改进。从韩媒的报道上来看的话是画面提高的同时完成了配置的要求的降低!全新的捏人系统,更加爽快、刺激的战斗体验,相当值得期待的一款网游。
游戏介绍:《AZERA》为韩国游戏开放商TimberGames采用Havok Vision引擎研发的3D幻想MMORPG,故事背景为在遭受灾难后幸存的三个国家“哈托尔”、“索里奥恩”和“贝勒卡”,为争夺拥有强大力量的稀有资源“水晶”而爆发战争,而核心内容国战,攻城战等也将围绕该故事情节展开,并加入攻城兵器“魔甲器”等。此外,玩家可根据在战斗中的贡献度担任官僚甚至国王等职位。
潜力值:★★★(满分5星)
有话说:游戏将于5月8日在韩服展开首次测试,从目前游戏提供的信息来它是一款国战类网游,画面上来看并没有特别的出彩,游戏到底怎么样还是等开测了再下定论。
《天堂永恒》
游戏介绍:《天堂永恒》(英文原名:Lineage Eternal)是韩国网游大厂NCsoft开发的天堂系列最新MMORPG,当战场的鼓与巨人的吼叫齐声共鸣,扮演英雄的你正展开传说之旅。《天堂永恒》与《天堂》、《天堂2》共享世界观,描述在遭到持续两百年的镇压与恐怖统治下,为了对抗恐怖斗争的英雄故事。
潜力值:★★★★☆(满分5星)
有话说:国内暂无代理。作为天堂系列的新作,无论是在韩国还是国内都拥有很高的人气,不过以NC的性子,何时开测只有它们自己清楚。
游戏介绍:《苍天2》是开发商娱美德历时3年开发的东方风格3DMMORPG。游戏采用自主研发的全新3D引擎,目前游戏中共有侠客、剑客、术士和道士四大类职业,游戏首创“角色自由发展系统”,具备沙盒般的扩展空间与永不重复的成长生涯。本作将在中国大陆地区全球首发。
潜力值:★★★☆(满分5星)
有话说:国内由巨人代理运营。游戏打出了很多吸睛的噱头,比如中韩1489个景点取景、4K画面、十年一剑等等,这款韩式武侠风网游到底怎么样,值得期待。
【编辑:阿鬼】
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  此一事件的影片原为PALS FOR LIFE公会的招生影片,影片虽然是特地拍摄,但公会会长强调这是真实发生的事件,只是重新再拍过。而影片一发表之后,便引起各界极大的回响,许多电玩杂志与电视频道纷纷专访Leeroy Jenkins,网络上也出现许多Leeroy Jenkins的影迷会与讨论区,有人更是印制Leeroy Jenkins的纪念服饰来贩卖,造成一股风潮。
  南方公园版本的WOW卡通也有出现讽刺Leeroy的桥段与台词,而暴雪官方所出版的魔兽卡牌游戏当中,为了纪念此一事件,也特别发行了Leeroy Jenkins的卡片,在其资料片的成就系统中,有Leeeeeeeeeeeeeroy!(大陆服务器翻译为灭团之星)成就,其要求为15秒内杀掉50条群居幼龙,完成这一成就的玩家可以拥有Jenkins称号(台湾服务器翻译为炸鸡勇者;國內服务器翻译为火车王)。
  在英文的网络用语当中,Leeroy Jenkins更是成为了新的英文词组,用来作为有勇无谋行为的形容词,形容在玩MMORPG时爱吃炸鸡的人,或指高喊自己名字再冲入杀敌的动词。
  三 2005年11月前夜的大劫杀。
  GHSC军团用1年时间渗透至目标军团,最终设伏击了该军团首领,劫掠的军团财产折合约16500美元,而行为根据游戏规则是&合法&的。
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腾讯确认代理《天堂2:重生》 超越手游极限MMORPG大作
来源:网络&&&
作者:糖宝&&&发表于
  近日,Netmarble召开了发布会,在媒体见面会上,Netmarble同时还公布腾讯代理《天堂2:重生》的国服运营。这也是自今年3月25日腾讯互娱年度发布会发布神秘彩蛋之后,官方首次确认《天堂2:重生》将正式由腾讯代理。这款由虚拟4引擎打造的史诗级手游巨作,必将重新定义MMORPG手游巨作新标准,掀起新的浪潮!  经典重生 超越手游极限的MMORPG大作  在经典端游遍地手游化的当下,经过2016年上半年的市场洗礼,经典端游IP已经成为众多游戏厂商追逐的稀有动物,而《天堂2》作为韩国最久负盛名的MMORPG端游IP,更称得上是稀有动物中的“国宝”。  而针对《天堂2》的手游化,一直以来都是行业和玩家持续关注的热点。《天堂2:重生》一开始就受到了Netmarble 的高度重视,其代表Youngsig
Kwon在发布会上表示“《天堂2:重生》其目标是成为韩国手游历史上最受欢迎的游戏。”  发布会同时还公开了全球发布计划,海外市场将以独立版本的战略,在中国、日本、全球的顺序陆续上线。可以看出,Netmarble对于这款“超大型MMORPG”的期待与信心,官方甚至表示,《天堂2:重生》的发布,预示了手机端MMORPG的大众化时代即将到来。  虚幻4引擎 挑战韩式美学极致体验  作为经典端游IP的改编手游,《天堂2:重生》将原有端游IP的优势发挥到了极致。其完整还原了血盟系统、即时型攻城战及最大规模的开放地图,让玩家在游戏中体验到比肩端游的视听感受。同时,《天堂2:重生》采用了划时代的虚幻4引擎打造,以更精良的制作和更完美的画质重塑了“说话之岛”、“龙之谷(专区
论坛)(微博)”等《天堂2》标志性场景及人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族。  此外,游戏中的各角色拥有6种转职,总共具备24个职业,可以体验多样化的游戏玩法。玩家还可通过佩戴可改变外型的200种装备予以凸显自身的个性。这些都将在全新的平台上为玩家构建划时代的战斗之旅。  此次发布会上,研发团队还展示了《天堂2》经典的大规模攻城战,数十个血盟同时叱咤战场,通过利用背叛、逆袭、陷阱等战略性技术玩法,结合血盟内部的团结力量,展现了真正的韩式MMORPG攻城战。毫不夸张地说,这是第一款在手机上可以体验到的PC时代MMOPRG顶级水准的画面和内容的手游大作。  更多关于《天堂2重生》手游最新动态,请关注安趣网《》专区。
类型:角色扮演状态:删档内测
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点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!  2013年是手机网游市场爆发性的一年,原因不只是市场规模、用户规模的扩大,手机终端的性能越来越好,更在于用户对手机网游的接受度和理念的变化。在2013年之前,手机用户的娱乐还停留在在单机或者社交游戏,而现在,越来越多的用户开始接受手机网游并愿意付费。如果说2013年是卡牌游戏的元年,那么随着手游用户渐渐被培养的重度化,以及越来越多的RPG游戏上市,相信2014年将是RPG游戏爆发的一年。  作为前《君王2》的运营经理,对于MMORPG游戏运营方面也积累了一些心得体会,同时我们圣游网络也在近期代理了知名开发商Dreamfire开发的一款RPG武侠手游《梦幻侠武》,也希望和同行们共同探讨运营方面的经验。关于RPG游戏包太大不吃量的问题  起初产品上线时,我们的完整包大小为160M左右,对于手机用户来说这个客户端肯定是偏大了,而且在渠道上推广上也出现的严重的不吃量问题,所以在运营了一段时间后,我们决定牺牲部分资源的品质,将完整客户端压缩至80M,但因为该款产品最大的卖点就是画面,牺牲画面品质肯定不能为用户所接收,所以可想而知80M的包推了一段时间就下线了。  针对这个问题,我觉得既想吃量,又想保证本身画面的品质,如果包的大小能控制在100M以内最好,如果实在无法避免,则可以用分包的方式,但是如果只是简单的将第一个包作为逻辑包,进入游戏后直接下载剩余资源,同样也会影响用户下载到注册的转化率,我们没必要去挑战用户的耐心,所以我们不妨尝试将客户端分为新手包和成长包。新手包顾名思义,就是用户先下载一个包含新手阶段内容的客户端,大小量控制在60M以内,当用户完成新手阶段后,再去下载之后成长阶段的包,并且给予用户一定的奖励。这样做能够提升用户下载到注册的转化率,并且也能保证2次下载的用户一定程度上已经成为忠实用户。当然新手阶段每个游戏的定义不相同,还是需要产品人员仔细体验游戏,找一个最佳的时间点(等级)作为分割段。  如何解决RPG游戏留存低的问题  留存率一直被认定为一款游戏品质的重要参考数据,而RPG游戏的次日留存一般很难做到70%以上,如果用户在第二天能够回游戏看一下,那就证明这款游戏对他是有吸引力、他有可能成为忠诚或者付费用户。那如何能够让尽量多的用户第二天甚至第三天持续登陆游戏呢?传统的运营做法就是做一些持续登陆、累计登陆的活动,来吸引用户持续登陆,因为这些活动的奖励一般都是游戏内道具,靠游戏内道具能够吸引到的用户当然说明游戏对他有足够多的吸引力,但是如果用户在第一天的时候对游戏还是没有感觉,那游戏内的道具不太可能吸引到他,作为运营,我们就需要解决这样的问题,除了产品本身新手阶段的引导做好之外,还有几点我认为是可以下功夫的:  1. 减少新手阶段的压力  一方面手游用户有很大一部分并非RPG游戏的深度用户,另一方面现在玩家普遍的心态也比较浮躁,所以当他们刚进游戏的时候可能是被你的画面风格、题材所吸引,但是他们对游戏的玩法一无所知,这时我们需要用最简单的方式让玩家知道基本玩法,尽量避免让玩家一开始就接触到太多的内容和装备道具,增加玩家的负担,一般用户第一天累计在线1-2个小时的话,只需要展现适度的系统玩法和内容即可。另外,新手阶段避免出现付费的暗示,影响玩家对游戏本身的判断。运营方面,在新手阶段为了减少对玩家的压力,可以尝试在初期赠送玩家最需要的道具,使玩家顺利通过新手阶段的坎,迅速融入游戏。  2. 使玩家有归属感  作为重角色成长和代入感的RPG游戏,用户都希望在游戏中找到自己的归属感,而如果想提高用户的次日留存,我们在第一天就应该让玩家产生这种感觉,这就需要要运营方去做推手,比如官方组建的针对新手玩家融入游戏的公会、贴心的客服系统和tips,让玩家感觉到游戏温暖的一面,当玩家出现问题的时候能够及时帮助玩家解决,如果只是停留在线下是远远不够的,很少有玩家有耐心打开网页找你的论坛并且去发帖。所以在运营初期就要考虑到给玩家制造这种氛围,教他如何找朋友,遇到问题找到对的人解决,如果人手充沛的话,一定要配备几个线上的客服,时刻关注聊天频道玩家发言的内容,这样做你能挽回很多可能流失的玩家。  3. 使玩家有成就感  如果想让玩家第一时间就产生黏着度,那就需要第一时间让玩家有成就感。因为玩游戏最终的目的就是成就感,否则微信游戏也不会起来的那么快。而成就感体现在几个方面,等级是最直观的,如果半个小时一个小时就达到了20级30级,那玩家自然而然就有了一定的成就感,而让其他辅助的方面,可以送给他好的装备、漂亮的坐骑宠物、PVP获胜等等,都是提升用户留存的方式,即使你送的道具有时限的也可以,这些方面就需要运营了解初期用户需求并满足用户虚荣心,然后通过活动或者系统赠送的方式,让用户付出少量的时间和精力得到他最需要的东西,使玩家在第一天就有足够的成就感。、  以上几个方面如果研究透了并且能做好,那对用户的次日留存肯定会有很大的帮助,而7日、30日留存更看重的是游戏本身的品质与横向内容的深度。  如何持续留住老用户并且在不做充值活动的时候让老用户还有付费欲望  手游的生命周期不算太长,一般一款RPG游戏能够有一年的生命周期已经算是不错了,那如何让老用户能够持续留存下来,并且还能有付费欲望呢?我这里举一个例子,比如一款RPG游戏的装备分为6个品质、一共12件装备,那运营初期装备品质不要全部开满,比如可以先开到第3档,现在很多游戏为了让用户的付费提早,之前强化的装备可以作为下一档装备获得的材料,比如《神仙道》。在运营过程中我们需要随时观察数据,对比服务器中连续N天(根据游戏特性来决定)登陆过的用户,所有第三档装备的满足程度,当一段周期内只有很少部分的用户拥有第三档的装备,那这时候你应该及时通过运营活动,比如让80%的活跃用户拥有第三档的装备的8件,50%活跃用户拥有第三档装备的10件等等,这个时间不能太长,否则用户会没有耐心,这时你就可以开第四档装备,通过一些RPG游戏最基本的成长元素去刺激用户追求,同时也能达到刺激付费的目的,用户有了好的装备还担心他不强化吗?  以上只是举例说明,目的是想让大家知道,RPG游戏运营过程中定期的针对性数据分析非常重要,及时反映游戏内的生态,能够第一时间知道用户的需求,从而通过运营手段去弥补产品不足和满足用户的需求,让活跃用户能够产生持续性的追求,还是那句话,尽量不要去挑战用户的耐心,用户能够选择的游戏太多了。  明年将是RPG手游竞争惨烈的一年,无数产品将被市场淘汰,能够生存下来并且爆发的只有几款而已,当产品品质差不多的情况下,运营是个大厂商比拼的关键,我始终坚持一个观点,只要用心做运营,无论什么游戏都能赚钱,运营是给产品加分的环节,一款500万级别的产品如果能有好的运营方式,是有可能做到千万级别的,所以我们发行的首款产品也选择了RPG题材的《梦幻侠武》,一起期待RPG时代的到来。  联系邮箱: 川北在线主页:MMORPG的时代过去了吗?2016年最受期待的九款网络游戏_爱玩网_网易
MMORPG的时代过去了吗?2016年最受期待的九款网络游戏
STEVEN MESSNER
2016年将有许多令人惊叹的游戏面世,MMORPG(多人在线角色扮演,Massively&Multiplayer&Online&Role-Playing&Game)类型也有许多佳作值得期待。2月初,外国游戏媒体IGN评出了2016年最值得期待的9款网络游戏,感兴趣的玩家一定不能错过。1、《星际公民(Star Citizen)》如果你对“《星际公民》众筹到大量资金”的消息不感兴趣,不如看一下它已经公布的游戏特色。它有着复杂的空间战斗、巧妙的射击元素以及仿真的社会经济,将多种游戏类型融为一体,开拓了MMO游戏的新领域。这款游戏就像是游戏界中的瑞士军刀,可以提供多种多样的游戏体验。玩家身处浩瀚的宇宙,上一秒还在进行激烈的FPS比赛,下一刻就在行星群中奔走对抗。《星际公民》的卡司阵容众星云集,还拥有独立的单人模式和充足的后备资金,真是太梦幻了。2、《汤姆·克兰西:全境封锁(Tom Clancy's The Division)》这也许不是这份盘点中最传统的MMORPG游戏,但却会是今年一款比较有创意的在线游戏。《全境封锁》借鉴了《命运》的一些元素,游戏背景设置在疾病蔓延的曼哈顿,混合了多样的射击和RPG元素,玩家可以与小伙伴或其他玩家在线体验。MMORPG类游戏一直在试图制作独特的社交系统,而《全境封锁》看起来绝对不会让人失望。玩家在进入Dark Zone以后可以加入其他玩家的队伍,无论是干掉他们还是帮助他们,都取决于玩家自己的选择。但要确定并肩作战的队友是值得信任的,毕竟战斗结束后,他们也很可能一枪崩了你。3、《魔兽世界:军团再临(World of Warcraft: Legion)》去年发行的扩充包反响低迷,许多人开始怀疑这位MMORPG的始祖开始走下坡路了,《》正处在一个“不成功便成仁”的关键时刻。《军团再临》需要证明WOW还有大好的未来,因此也将竭力为之增加迷人的新元素。在《军团再临》中,玩家终于可以穿上恶魔猎人的斗篷了。这样玩家在与燃烧军团对抗时便可以使用恶魔一面的技能。这款游戏同时开放了新大陆,配备了全新的武器制造系统,玩家可以根据个人口味制作标志性的武器。《军团再临》很可能成为《魔兽世界》中最佳的篇章。4、《无尽的任务Next(Everquest Next)》尽管这款游戏在开发商被变卖且更名为Daybreak Game Company后变得默默无闻,但这一经典系列仍在发展,并仍有希望于2016年发行,它可能会成为史上最新颖的MMORPG游戏。正如游戏名字一样,它结合了许多玩家熟悉的元素,而且这些元素真的可以由玩家自己组合。就像《》一样,玩家可以在《无尽的任务Next》的土地上造房子,也可以深入地下,还可以开拓新区域。游戏给予玩家很高的自由度,玩家能够在这个虚拟王国的兴亡中体验自己的人生故事。5、《黑色沙漠OL(Black Desert Online)》不要被《》靓丽的环境和人物迷惑了,它的美并不止步于表面。自去年在韩国发行以来,这款游戏就受到了许多沙盘游戏爱好者的关注。几个月后,《黑色沙漠OL》就能和我们见面了。它有着令人惊叹的世界,但并不会一股脑给玩家一堆任务。玩家可以按自己喜欢的方式体验,能装饰房子,驯服马匹,在对抗赛中捡起武器捍卫领土。如果这些你都不喜欢,那你还可以在人物编辑器里创造模拟名媛。在这款游戏中,只有想不到,没有做不到。6、《乌鸦陨落(Crowfall)》如果你已经对死气沉沉的静态的游戏世界感到厌倦,那不妨试试时刻充满变化的《乌鸦陨落》。玩家在游戏中扮演长生不老的神,与垂死的世界进行无止境地斗争。每一个世界都有不同的法则和地理环境,随着不同派系玩家之间战争的白热化,世界也会逐渐消亡。就算这样的设定提不起你的兴致,那游戏中的战斗一定可以。玩家不用敲打一系列的热键来释放技能,而是需要掌握高难度的技巧来进行实战。《乌鸦陨落》可能成为今年最佳的PVP游戏。7、《阿尔比恩OL(Albion Online)》《阿尔比恩OL》重新定义了我们心中的手机游戏,它融合了《星战前夜OL》中的残暴和政治丑闻,并将这些元素植入了一个广袤的幻想世界。无论是平板还是PC,这款游戏都能为玩家提供很好的体验。玩家可以和同伴一起在残酷的游戏大陆建造壮阔的王国,但一旦死亡,就什么都没了。如果你不喜欢建造狂野帝国,还可以专攻复杂的锻造系统,从玩家驱动的动态经济系统中赚钱。就算你是个和平主义者,也可以买下属于自己的小岛,远离战争的喧嚣,做个牧羊人,度过一生。8、《解放圣城(Camelot Unchained)》这款PVP游戏发生在大动乱前的幻想世界,它以亚瑟王传奇为背景,有着不断变化的地形。与《卡米洛特的黑暗时代(Dark Age of Camelot)》不同,《解放圣域》更大胆,更创新,它重组了MMO游戏的特色,并且加入了一些激动人心的新元素。其中最主要的两点,一是三个不同派系的玩家对卡米洛特王国的征占,二是游戏过程中不断变化重组的地形。尽管玩家也可以选择竞争没有那么激烈的游戏,但《解放圣域》从头构建了一款MMO游戏,能由玩家主导进行猛烈的对抗。9、《战锤40K:永恒远征(Warhammer 40K: Eternal Crusade)》在《战锤:清算时代(Warhammer: Age of Reckoning)》沉寂后,大多数人都认为我们再也看不到《战锤》系列的MMORPG游戏了。但《永恒远征》出现了,尽管它的故事背景设置在原版游戏的四万年以前,但玩家仍然可以体验到人类与兽人之间的激烈冲突。这不是一款普通的MMORPG游戏,而是战术性的小队射击游戏。玩家需要选择一个派系,守卫自己的领土,与其他三个派系的玩家对抗。这款游戏没有冗长的铺垫,策略至关重要,战斗一触即发,即使你不是《战锤》系列的粉丝,也能被它深深吸引:毕竟,有谁会不喜欢把兽人锯成两半呢?
本文译自IGN,不代表爱玩网观点。来源:IGN/jiemian 翻译:陈梦黛游戏专栏投稿信箱:otaku@
本文来源:爱玩网
&&&作者:STEVEN MESSNER
&&&责任编辑:候雁飞_NG2619
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