lovelive国服出货概率真的比日服语音封号概率低吗

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lovelive日服获得继承码的方法 lovelive日服玩法攻略
时间: 14:34:55 编辑:花落 来源:网络 阅读次
  lovelive是日本动画公司制作的一款游戏,很多人都喜欢玩一款,很多网友不知道怎么获得lovelive的继承码,以及lovelive的玩法攻略,下面小编给大家介绍一下,喜欢玩lovelive的朋友快来看看,希望大家能够喜欢。
  lovelive日服获得继承码的方法
  继承吗是很多日本游戏特有的事物,因为一个手机绑定一个游戏id,很多时候玩家想换一个手机玩这个游戏同样的进度,就需要继承码了,
Lovelive手游日服也有哦,国服因为有G家注册就不需要这个功能了&&
  1、原谅本图略糊,小编没有玩日服嘛~大家差不多知道就可以了(第2行),&发行&就是生成继承码,&入力&就是输入你把原来机器上的继承码,安装后就会有提示
  2、继承码使用过后,再用就需要再次生成一个
  3、继承码有时效哦,大约是1年?
  lovelive日服玩法攻略
  一、开局目标
  LL手游作为音乐游戏和卡牌游戏的结合,不去论音游技术的话,开局不浪费钱自然是本文的目标。
  游戏有三种货币:金币、友情点、心。
  类似于大多手游,金币是会在一两周内完全溢出的废纸,友情点是只能在游戏中获取、拿来出低档次卡的货币,心是能回复lp、回复游戏内生命值、能抽高级卡、直接和rmb挂钩的高级品。
  得心的方法如下:
  1.官方送,日服有每日签到,活动奖励等,国服由盛大的策划决定,不去论。
  2.音乐评价奖励,每首歌曲玩家达到一定的成果也会有送,当然并不容易。顺带一提,首次成功通过每首EX难度的曲目均有一心。
  3.用心抽卡一定次数能送心,11连也是累计算的,豪的附加奖励,不去论。
  4.剧情奖励,主线剧情完全随等级解锁,不论。而支线剧情是重点,每一种觉醒的卡羁绊值满,便能开启一个对应的支线剧情,看完了给一心,也就是一种觉醒卡等于一心,这是最主要的赚心方法。
  5.相册收集奖励,觉醒卡羁绊满值的种类,觉醒卡满级的种类,每达到一定数量便送心,这也是得一开局就得注意的方法。
  二、基本的基本
  1.先去【其他】&&【各种设置】里把歌曲的特效立绘给改到【关】(off)的,不明白的可以去打歌看看特效是啥,虽然确实是挺赞的立绘,不过不适合音游,关了吧。
  2.各种设置里有调节排定位置的设定,就个人经验,比起一开始的系统测试,之后自己调节数值再演练更加有用。这个设定要么一开始就调整,要么就永远不要调整,经常调动会打乱手感,甚至产生依赖心理。
  三、初期卡组构成
  结束游戏教程后,先去【成员】栏调整队伍(组卡组)
  1.去【特别练习】,优先将能觉醒为新品种卡的卡牌去觉醒。
  觉醒(合成)仅仅限定两张一样的卡进行,并且只能1星&2星(N卡&N觉醒),3星&4星(R卡&R觉醒),5星&6星(SR&SR觉醒),7星&8星(UR&UR觉醒)。两张4星卡是没法合的。
  一种N卡已经有过觉醒,就没必要再拿同种的未觉醒N卡去觉醒了,就算是零磕,N卡也成不了战斗力,可以仅仅当做拿心手段来看待。
  2.之后去【练习】,将过剩的卡当饲料喂了。
  觉醒N的卡在满级前尚有用途,每种留一张即可。剩余的卡集中用来培养R卡及以上,本游戏R卡还是比较实用的。
  3.去【队伍编成】。
  游戏音乐和卡牌都有三种颜色(可爱清纯什么的,这里就用颜色代替了),卡牌本身也有三种颜色的属性值,卡组整体某一颜色数值的合计越高,打对应颜色歌的分数也越容易高。
  给了五个卡组位。先用【自动编成】排三个不同颜色的卡组,来对应不同的歌。系统是按照卡牌的颜色值取最大的开始排,顺序是。中间的那张是队伍center,请用第一项来手动保证此卡的颜色和你要求的卡组颜色一致,这样打同颜色的歌有加分。
  提高卡羁绊值的唯一方法是让其入卡组去打歌,因此为了最速,建议仅不变center,将其余的卡从低到高替换成未绊满的觉醒卡。
  前期,普通歌曲得分不重要,以练羁绊拿心为重。
  4.最右边的【决定】的用处是让你选定的卡组的center成为你的头像,也叫挂&&卡,尽量挂好的卡,能给好友帮忙,详后述。
  5.以上的卡组编辑步骤建议多次进行,前期容易拿到新卡,卡组的成长会很快。
  四、进行演唱(打歌)
  1.所有歌曲都有三种评分,达到一定档次,仅一次给奖励。
  得分奖励,主要看你的卡,卡属性越高,分越高,当然你得打中那圈才有分。
  combo奖励,连击数,全连为fc&fullcombo,S评价。
  次数奖励,你一直打歌,次数多了就给你了。
  难度越高奖励越好,并且一首歌全难度都通过一次也能拿到奖励。
  长按歌曲的海报会出现奖励栏,再长安奖励圈能出现详细的奖励要求。
  2.打完歌会根据评分给你卡,卡的等级会高一点,几乎都是N卡,极少会给你R卡。
  3.首先是普通歌曲,对应歌的颜色用对应的卡组(歌颜色看歌曲名前的标志)。打歌前能选择其他玩家助力,选好友的话能拿10点友情点,路人是5点。选的好友头像也是对应颜色的卡,就能给自己的得分加分。而且好友的卡数值越高,你分加的越多,加分数也会有显示。靠路人加分后,可以提交好友申请。
  于是得出好友的用途和拉拉好友的策略,你的头像越牛,找你的人越多。另注,一个玩家一天只能给你送一次友情点,第二次靠其助力就没友情点了,到0点时刻重置。
  上面的图是日服2.0的版本,界面效果和国服会有区别,不过大同小异。(国服没找到图)
  4.特别歌曲,和普通歌类似,分日替歌(循环着每日替换),限定时间段的歌曲(一定时间后下架),和活动歌(传统活动时会有,后详述)。前两者一般在同等难度级别下会比普通歌更难,请小心。
  5.歌曲经验值完全取决于消耗的lp本身,只要过了不管啥评价经验都是一样的。难度级别高的歌曲得经验值的效率更高,例如一首15lp的hard歌曲经验比三次easy歌曲要多,请估量自己的技术,积极挑战高难度。
  6.前期升级快所以新歌会很多,以通过为优先,等安定了再执着于评价。
  7.打歌死了,用心复活是极端不划算的,就算用心,用在回复lp也更加实用,更能磨练技术,就算是有钱的玩家也一样。
  五、排位活动
  国服为旧版本,分两种活动,日服是一次活动持续10天,然后会有间断。前期请优先考虑强大自身,等级高了磕金冲排位也会更有效率。
  1.传统活动。
  打歌会有包含道具图标的圈,点中后歌曲结束会给道具数,顺便也有一点点积分。之后,特殊歌曲里会出现活动歌,可以仅耗道具(不耗lp)来打活动歌,打完给大量积分,最后靠积分数排名。
  (1)活动歌难度级别越高获得积分的效率越高。
  (2)打活动歌获得的积分一定程度受打歌的分数影响,因此新人请重新组个不要求练羁绊的卡组专门应对当时的活动歌。
  (3)活动最后三天会新出完全一样的活动歌,歌曲和歌谱完全一样,不过是消耗四倍的道具、获得四倍的积分、但没有四倍的经验。&四倍曲&是给一些时间不足或是冲排位省时间的人服务的,希望得到经验的玩家不用在意它。
  2.scroe match &&SM活动
  点击主页面的公告栏进入活动。算上ex分四个难度,耗lp进入,歌曲随机,规定时间内选完卡组后,系统随机配三个玩家给你当对手,打完歌给积分,根据你在四个人中的得分排名,积分会有加成,最后靠总积分定排位。
  (1)打歌不给评价奖励,不能让好友助力,不过作为活动,新人还是得完全加入其中,活动的参与奖很有价值。
  (2)分配给你的对手,是按你上一次的得分选的相近的人,因此除非你技术突飞猛进,不然排名加成最终会被趋平,新手也不用担心玩不过别人。
  (3)一样,难度越大,拿积分效率越高。
  3.活动奖励
  活动有三种奖励:
  (1)参与奖,达到一定积分累计就陆续给奖励。有友情点,有心,有金币,有草泥马(练经验用),有一张新N卡,更有一张SR卡的活动卡作为大奖。日服的话,只要积极清lp就算正常作息也可以在最后拿到SR的活动卡,相当良心,盛大你怎么看。
  (2)歌曲排名奖,传统活动才有,活动歌会单个靠评分排名来给奖,奖励不大,日服基本每个人都能靠此拿到第二张新N卡,和参与奖一起,能得到新的觉醒N卡。
  (3)排位奖,冲排位的人进线能拿到1~2张的活动sr,配合参与奖能觉醒活动卡,甚至练技能等级。SM活动会有对应参与奖的新N卡,几乎人人能拿到。
  4.冲活动主要靠磕心回复lp,因此等级越高效率越高,新号虽然能靠升级来回lp,不过相比高等级的并不划算,当然刚开服那会儿是另一回事了。
  六、抽卡
  1.友情(一次100)只能出N和R,五心抽特招生必出R及以上,UR的概率是1%
  2.11连即一次性买十送一,多数时间没有必中&&的保底,日服一般在两活动之间会有几天有11连必中1SR的活动。各位请务必凑到50心再抽,更可以等有保底了再抽。新号靠剧情可以快速赚心,一到两次的11连是肯定能有的。
  3.每日一次免费招生,等于100友情点
  4.单次抽卡人品会好,绝对是错觉。
  六、以后的卡组构成
  1.等实在没用的卡过剩,就去把之前留着的觉醒N卡喂到满级,靠相册奖励也能拿心,这也是上面说要从一开始就留觉醒N卡的原因。
  2.提升卡技能等级
  对一卡用相同技能名字的卡来喂,就能将卡的技能等级提升一级。规则看举例请注意:
  (1)对一张有A技能的卡,用一张未觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能加一级。
  (2)对一张有A技能的卡,用一张已觉醒的也有A技能的卡来练习,主卡技能也只加一级。
  (3)对一张有A技能的卡,用两张以上张也有A技能的卡一次性一起练习,主卡技能还是只加一级。
  规则很坑爹,因此请务必注意别手滑。还有练技能是在练习的分类下的,不是特殊练习。
  3.从SR开始卡片的技能名字就开始奇葩了,因此很难练技能。LL的卡组是允许相同卡片存在的,因此,在有三四张一样的sr的时候,请慎重考虑是全部练成一张卡还是当两张卡来练。如果有练UR技能的豪在,请务必让我抱大腿。
  4.等有大量R以上的卡了,就有必要将卡片技能列入组卡的考量里,加分卡,判定卡,回血卡,自行判断。建议手残的人留个有大量加血的卡组,以应对类似ex难度的一些容易死的歌曲。
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热门关键字lovelive国服Score Match活动详解
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lovelive国服要开SM(Score Match)活动了,今天小编就为大家带来lovelive国服SM活动流程详解,本文由于参照LL日服流程,黄面修饰和奖励等东西可能和国服有差异,下面就和小编一起来看看lovelive国服Score Match活动详解那。
首先,SM(ScoreMatch)活动,是通过随机四人一组比拼歌曲得分的形式,依然靠爆肝(积累pt)来排行名次的活动。和大多数人认为的不同,由于分配对手的规则和pt结算的规则,这其实并不见得是豪的主宰地。在SM活动出现的同时,以前那个类型的活动在大陆圈子内被普遍称为&传统活动&。在日服中,SM活动的活动时间和传统活动一样为十日左右,活动之间依然有休息期,传统活动和SM活动是交替着进行的,上期是传统活动那么之后就是SM活动。
活动期间,主界面的右下一样会有活动的介绍页,不过SM活动的话,这个介绍页将会成为进入活动的窗口&&点击ScoreMatch的版块位置进入活动界面(有泳装nico图案的那个)
进入SM活动的界面,和传统活动差不多,不过能看到在画面中央位置有个夹杂着一堆日文的&参加&按钮&&只有点了这个按钮才算是进入SM活动打歌。换句话说,SM活动期间玩家就该在这里消耗你的LP,去以往的Live页面打歌是没法得到pt的。
我们先看一下活动奖励。(和传统活动一样,右下的按钮)
因为不存在活动曲,所以没有了歌曲得分排行,于是活动奖励只有两页,你不用再因为卡组太烂而担心歌排太低了。
SM活动的pt获得规则和传统活动不同,相对而言pt更容易获得,因此看到累计奖励的条件请不要慌张,平刷拿一卡的难度和传统活动其实差不多。
顺便也能看到,以往歌排里的奖励也被合并到了pt排位奖励里,活动N卡一样是参与奖级别的。(日服的档次人数和奖励内容相比较国服有些许差别)
然后回到这个界面,点击画面中央那个有&参加&字样的区域,便开始SM活动的打歌。
弹出难度选择的界面,这里面每个难度消耗的LP是固定的(雪色光晕之类的歌曲也被统一成了5lp、10lp、15lp,经验羁绊等也统一了),点击对应区域则进入某难度的关卡。(当然可以点右上的X退出)
根据往例,国服会很有可能会在前几次活动中不存在ex关卡。
游戏还会再次确认一下是否进入此难度的关卡&&点OK(或者蓝色的按钮后退)
于是,系统会在&此期间的歌库&内,随机分配一首歌给你,同时玩家进入选卡组界面。
能看到右上角有倒计时读秒,你必须在读秒到0之前选好对应的卡组,并点击ok,如果读秒到0,那么游戏会以你此时界面中的卡组,强行进入下一环节。
日服中,在SM活动中能遇到的歌曲是有限定范围的,即&歌库&。运营商在游戏已出的歌曲中,选出一定数量的歌曲放入&歌库&,因而你能遇到的也只有其中的歌曲(并不会随机遇到所有游戏中的歌)。
日服活动的歌库会在活动开始后的三到四天,换一批歌曲,然后再在三到四日后,将前两歌库的歌曲合并一起作为第三个歌库。(国服由于歌曲数量有限,有可能不按此规则)
前三个难度的歌库内容是一样的,而EX则是单独的(毕竟不是每首歌都有EX难度)。日替曲不会进入歌库,而以往已经消失的活动曲则有可能进入。因此,一些低等级玩家有可能遇到自己等级还未能解锁的歌曲,或是曾经没参与过的传统活动的活动曲。
顺带一提,楼主的蓝卡组是纯ds非洲人卡组(签到ur+ 1保底sr+ 3张活动sr+ 4张R)
选完卡组进入第一张图的界面,能看到有系统分配给你的三个对手,在右上角倒计时归0前,可以点击自己的头像(自己是有个一串日文气泡的那个,不一定是在左上角),会弹出第二张图的画面,能用这种规定好的短语来和其他人交流(不知道盛大会有什么接地气的汉译)。之后倒计时结束,进入打歌(有的时候倒计时会快进)。
这里值得注意的是四个王玩家的头像。虽然按照楼主的看板看不出来,不过这四个头像中,只有自己的头像显示的是自己所选卡组的主唱,其余玩家的都是其看板。因此不要奇怪地以为其他玩家选错了卡组。
根据网上的资料,粗略解释一下分配对手的规则(全都是听来的,更详细的情报不要问楼主)。
看之前的步骤举例。
大量玩家进入hard难度的关卡,系统等量分配歌库中的歌曲,将玩家平分成几组。然后,玩家选完卡组点击OK或者等待倒计时结束后切换画面,系统根据切换画面这一时间点,将时间相近的玩家分在一组。接着,系统根据玩家上一次打歌的得分,按照一定规则(没有公开),选取得分相近的四人分配到一起进行比拼。如果缺人,系统会安排CPU控制的虚拟玩家。
因此,再结合经验能得到以下的一些规律:
1. 你的三个对手的实力,一定程度上与你相近,很少会出现过大的分数差距。
2. 如果你前一局发挥不错,得到了高分拿下第一,那么这一局你更有可能碰到水平更高的对手,因而排名降低。反之亦然。因此,除非你真的是立于顶峰的人,否则一样会被打压,然后下一局再翻盘,如此地时而第一时而倒数。
3. 虽然不知道详细规则,不过,如果上一局打的hard,下一局去打easy也不一定会碰到土豪,反之也一样。只有初次在SM活动中打的第一局,才会随机遇到各种水准的玩家。
之后和往常一样是打歌。
1. 直到进入此打歌界面前,玩家退出游戏再进入的话,LP都是还给你的,不过如果打歌中强退,那就悲剧了。(玩家可以借此避开一些难度高的歌曲、或者难以得到S分数的歌曲。)
2. 如你所见,SM活动的打歌没法找好友的助力,你以前习惯抱的UR大腿们都没了,也许很多人会因此对自己获得的低分感到不习惯。顺带一提,抱大腿附带的友情点也没了。
3. 如你所见,这打歌期间是没有暂停键的,不过可以通过游戏设备的home键来暂停
之后是打歌后的结果,楼主的ds卡组很愉快地被鄙视了,当然不会次次如此(希望吧)。
这个界面下,也能点击自己的头像来发话(文字与之前的不同)。右上角的倒计时其实并没有59秒,系统会在所有人都看到结果后,跳过数十秒的倒数。
如果之前有人打歌死了、或者强退了、或者因为暂停没有及时上传数据,那么系统会让其他打完的人等几十秒,如果还是等不到,那么那个人的结果就按0分、第四名来结算。不过,如果你是因为暂停或者网络卡顿而拖后时间的那位,那么其他三个人的界面里,你会是0,但是等到你的结算界面里,你是有成绩的(这样不同的人看到的排名结果不同)。
因此有个情况,如果四人中,最终得分低的人暂停时间短、而分数越高的暂停时间越长的话,最终会出现每个人都能按照第一名的结果来结算的情况。(这情况概率太低了,说说而已)
之后是一样的结算界面
然后是pt的结算界面,这里楼主是以hard基本分(163)x S评分(1.2)x排名第三名(1.05)而得到273px,详细的pt获得情况看第二张图。
可以看到,pt结算和combo数没有直接的关系,而ex的收益并不见得比hard好多少,因此这活动对手残还是比较宽松的,排位还是以爆肝为主。(再提一下,国服刚开始很可能没有ex难度,有的话当我没说【逃)
有个豪的小技巧。如果你的卡组能足以让你远远获得S评价以上的分数,那么打hard歌的时候,你就可以适当控制你的得分。比如第一次通过多打几次good甚至miss来让你的分数刚好达到S,这样就能让你下一次的对手不至于太强,于是下一次适度提高歌曲得分就能拿到第一第二名。这样重复几次直到达到卡组极限后,再一次性降低分数拿个第四名。如此反复的话,能更容易地挣到pt。
当然,这种技巧基本是纸上谈兵,现实中经常会出现三色卡组实力不均衡之类的不确定因素,所以实际上效果也不太理想。(很多人都用这招的话,一组的人分数差就会波动很大,就更没什么效果了)
最后结算羁绊点,回到SM活动界面。结束。
SM活动由于不能抱大腿,所以对于卡组的要求还要高一些,不过对combo的要求不高。由于四人的排名加成会因为分配对手的规则而被趋平,因此参加SM活动,只要你的卡组能让你打hard时保证得分S,那基本就足够了。(上面的小技巧不算)
同样因为没人要你的大腿,所以你把看板换成较弱的卡,大概也不会有很多人删你好友。(大概、也许)
由于SM活动中,耗同样多的LP,比传统活动要少打几次歌(没有只消耗道具的活动曲了),因此,肝同样的时间,SM活动消耗的心要多一些。顺便也没有爆菊党了。
所谓的匹配:
利用对手分配规则和强退不扣LP的规则,重复配对直到被配到一组,这样你就可以和认识的人在一组PK了。
详细点,两个人选一样难度的关卡,对好时间同时进入,如果分配到的歌是一样的话,再选完卡组同时点击OK,这样就比较容易被分到同一个四人小组中(前提是卡组差距不会过于悬殊)。没配到的话,在打歌前强退就行了。(这种卡时间点的配对,对网速条件要求较高)
同样的,因为有打歌前强退不扣LP的规则,如果碰到一些没把握能达到较好评分的歌,也可以强退,这样也能立竿见影地提高拿pt的效率。
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手机看视频LoveLive! 学园偶像祭
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词条名本体:LoveLive! 学园偶像祭
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类型:游戏作品
《LoveLive! 学园偶像祭》是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive!企划为内容的音乐节奏社交类手机游戏。目前有日服, 韩服, 国服(盛大代理), 台服-港服和国际服(英语版)。
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游戏简介及历史沿革
  《LoveLive! 学园偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル,又译爱生活 学园偶像祭, 粉丝和官推也用其英文名称的缩写SIF(School Idol Festival)来代称)是由日本株式会社KLab GAMES开发的以LoveLive!企划为内容的音乐节奏社交类手机游戏。目前有日服, 韩服, 国服(盛大代理), 台服-港服和国际服(英语版)。日全世界累计突破1000W人。
  这款游戏是日本KLab于2013年4月份推出的一款DDR类型的卡牌游戏,率先结合了音乐与卡牌元素,采用了九键下落式的打歌面板。除了基本的音乐游戏模式,还加入了升级,合成,觉醒,技能角色故事等卡游元素给玩家带来了全新的游戏体验
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  日全球玩家突破1000万人,官方举行了一系列活动庆祝,正巧临近圣诞,除了1000万人活动以外同时举行圣诞节活动(拿心拿到手软啊ww(づ ̄3 ̄)づ╭?~)←(日服第二次圣诞送花瓶UR,国服第一次)
  全世界1000W玩家突破纪念:
  主要剧情:
  在秋叶原,神田和神保町这三条街上的传统学校,音乃木坂学园正面临着废校的大危机。面对学校的危机,以二年生高坂穗乃果为中心的九位女生站了出来。为了保护我们最喜欢的学校,我们能做的事情……。就是,成为偶像!通过成为学园偶像向外宣传学校,增加学生人数!从这里开始,她们实现梦想的故事开始了!虽然角色设定不变, 但剧情上区别于LoveLive!其他的漫画, 动画企划, 是全新的故事。
  游戏为音乐社交类, 一半是免费的音乐节奏游戏, 所有乐曲都是Lovelive的歌曲, 歌曲解锁不需要氪金。 一半为收集角色卡牌的氪金游戏, 稀有的卡牌在音乐游戏中可以得到更高的分数。
  日服历史:
  日服游戏于日发布于ios平台, 日发布Android对应版。目前版本:iOS:2.0.5 Android:2.0.5
  日发售游戏主题曲单曲专辑《タカラモノズ/Paradise Live》
  日发售官方游戏画册。 日服于日突破200万人,日突破300万人, 日突破400万人,日突破500万人。日突破600万人。日突破700万人,日突破800万人,日突破900万人日突破1000万人
  日突破1100万人。
  该手机游戏的空前成功, 挽救了陷入糟糕财务状况的KLab Games。 由于在游戏中没有类似扩散性百万氪金亚瑟王的好友推荐, 卡牌奖励等等系统来吸引用户注册马甲, 所以数字是完全的实打实的。然而,由于低下的UR出率以及新手送Loveca的活动,加上快速的新号注册流程,目前存在着刷UR新号的现象。有理由认为700万用户中含有水分。&目前根据活动来看活跃玩家的数量在400W左右。
  日服1000W人&世界1500W人突破纪念:
  日服最近更新:
  日~6月10日 ,全世界玩家包括日服与国服可凭借登陆来获取4颗爱心与“旅行少女决定战”的最终胜者——蓝UR拉斯维加斯的赌场希(日服的第五张礼品高级卡,算是给某些脸黑玩家又一个安慰吧)
  添加新主线剧情 30-1 和 30-2
  新歌曲 スピカテリブル
  新主题卡片: UR 妮可, SR 小鸟, SR 海未, SR 凛, SR N希
  5.5前获得新卡的概率上升(基本SR/UR获得率不变)
  优等生招募新加入 活动 SR 海未 (赏花篇) (低几率获得)
  5.5前11连1SR确保。
  2014.10 万圣节篇卡从优等生招募中撤出, 只能通过辅助券来获得
  新N卡(西村文絵和ラクシャータ) 加入通常抽选
  下列奖品移除获得期限:
  特殊登陆奖励卡片
  过往活动奖励卡牌
  过往使用特典码得到的卡牌
  日服用户数在突破900W
  从5月1日起的连续7天内每次登陆将得到1?的奖励
  特别登陆奖励将在4.21到5.31日间发放
  最初累计4日登陆每次可以得到1?登陆奖励
  第5日将得到特别UR东条希(之前的投票奖励)
  即将到来的活动: 第四次Medley Festival 4. 活动时间: 4.20 4 PM - 4.30 3 PM JST. 活动前后有1小时的维护
  活动卡牌为 SR 南小鸟 (复活节版), R 深山聡子
  真姬生日快乐~!!!Happy Birthday Pure Maki~
  游戏版本升级为2.3
  游戏账号数据现在可以在 Game Center (iOS) 和 Google+ (Android) 备份
  一个账户只能备份到一个 Apple 或者 Google+ 账户上
  跨平台(iOS &-& Android)迁移账户需要生成恢复码
  部员页面有新的图标指示是否觉醒, 满级, 满绊(好评如潮)
  待确认的好友申请页面和已申请的好友页面只能保存100个
  如果超过100你就不能申请好友或者接受好友申请
  注: 这个不是在说你的好友页面, 在说的是待确认和发出的申请的列表
  iOS用户: 更新后将不再支持iOS 6.0版本
  更新了许多 UI 细节
  修复许多BUG
  增加29-3和29-4新主线剧情
  主线新曲 恋のシグナルRin rin rin!
  职业篇(第二弹): UR 绘理, SR 海未, SR 花阳, SR 妮可
  在4/20之前有更高的几率获得这些角色 (基本 SR/UR 概率不变)
  活动卡牌 SR 凛 (棒球篇) 加入优等生招募 (低几率获得)
  4/20之前11连必有1SR
  新9张红R卡加入普通招募
  未觉醒服装来自二期TV动画第2集, 觉醒为Music S.T.A.R.T!!服装
  新N卡田中さち子和活动N卡Jennifer加入普通招募
  4月15日是Lovelive 学园偶像祭 2周年 !!
  即将到来的两周年庆典活动:
  从4月16日开始的一周7天有1?的登陆奖励
  从6月开始, 活动中将会使用动画二期BD特典曲并在结束后加入主线任务中。
  第二轮 "School idol diary" 收集活动即将展开
  官方画册第二辑将要发售
  新增"课题"系统。(将于6月加入)
  完成课题会得到奖励。
  将要新增Music S.T.A.R.T!!服装的R卡
  未觉醒服装来自于BD2期第2集。
  为纪念全球玩家突破1000万,觉醒UR东条希将作为登陆奖励发放
  日服玩家于4月21日至5月31日期间合计登录5日即可获得
  & 国服历史:
  KLab于日宣布由中国盛大游戏代理这款手机游戏,已于2014年6月初开服。
  日达到100万人。从当日开始连续7天每天额外赠送一个Loveca。但因此时“无瑕的少女心”活动,这个福利某种意义上成了一种灾难。
  日~20日的圣诞活动,每天除了领一个?外,最后一天还有一个觉醒的UR小鸟领取【相当于特典,不过只是卡面好看而已,属性值和同级同属性觉醒的R级相差无几,简单来讲,一张形同虚设的UR(才会当成礼物送对吧←_←)】
  日~6月10日,国服玩家可凭借登陆获取4颗爱心与“旅行少女决定战”的最终胜者——蓝UR拉斯维加斯的赌场希【国服的第四张礼品高级卡】
  在14年圣诞节通过登录领取的UR(对应除日服以外的所有服务区,日服的小鸟领取活动应该在13年12月),虽然只是个花瓶,不过不领白不领。
  拉斯维加斯的赌场希,国服第二个花瓶(虽说图鉴编号应该在500之后了,而国服现在只解锁至300多,但为了普天同庆还是要送(~ ̄▽ ̄)~)
  基本游戏免费, 部(zhǔ)分(yào)道具氪金(玩游戏充钱的意思)
  游戏中玩家需要协助音乃乃木坂学园偶像团体μ's(ミューズ)进行成员招募, 演出(live)等等。
  术语: &
  主界面:
  剧情术语 :
  主线剧情: 主要讲述玩家和μ's各位在进行偶像活动时的故事, 进行主线剧情可以解锁歌曲, 获得心和金钱。 主线剧情很有意思哦。(各种瞎眼闪光弹,比如说第九章第二话的妮姬福利)【(你)拉来帮忙,结果第三章开始就没玩家(你)的事了www】
  支线剧情: 需要玩家升满卡片的羁绊点数, 进行支线剧情会得到30000金和1个心。【这个就是真正的“你”和偶像两个人的故事了,R卡以上还有语音,可以当成单线程galgame来玩。各种高能和卖萌,被萌出血那么就是你自己的事了。】
  等级 Rank: 简称玩家等级, 玩家等级提升可以解锁剧情获得新的歌曲, 可以有更多Live Point值来演奏歌曲
  经验值: 顾名思义提升等级所需的经验, EXP = round(34.45 * rank - 551) ,日服100级前经验值已经减半。
  演唱会(肝)点数(Liver)&Live Points: 简称LP, 类似于疲劳值, 每次Live的进行需要消耗LP。 LP可以通过时间和道具心(Loveca)来回复, 每6分钟回复1点LP。 LP的总量随玩家的RANK等级提升而提升。(经常看到:是时候清掉LP )。
  LP = 25 + floor(min(rank, 300) / 2) + floor(max(rank - 300, 0) / 3) ,升级时LP会回复满。
  友情点数(pt): 可以通过攻略歌曲, 与好友连携, 解锁成就获得。100个友情点数可以抽取1个Normal或者R卡, 无法抽取R以上等级的角色,N卡95%,R卡5%
  友情点数标志
  金钱 Gold:金钱, 主要用于提升卡牌等级,无法抽取卡片, 玩家可以通过进行演唱会参加活动获得,Medley Festival上线以后会派上大用场。KLab你确定这类活动没有回收金币的目的?
  心 Loveca: 真正的金币, 只能通过活动登陆(不同的服务区活动时间不同,比如国服会根据国庆这种大型的假期赠送爱心,日服会根据11区的大型假期赠送,韩服根据韩国的赠送,诸如此类), 解锁成就, 攻略主线剧情, 氪金来获得。 可以消耗1个心来回满LP。 如果歌曲失败可以消耗心接着来(一般情况下请不要这么做,除非是180个道具打一次的活动曲目。)。 5个心可以抽取一个R级别以上的卡片。 50个心可以抽取11张卡片, 被众玩家称作11连。 官方有时会保证11连必有SR级别的一张卡片出现, 请务必在11连之前确认官方的活动页是否确保了1个SR。没确认的抽11个R你就哭吧
  绊:所有等级的卡牌都会附带的东西,但最大限度因卡而异,通常UR限度最大,但也最难集满。绊可通过演奏歌曲获得,歌曲音符的连击数越高,绊获得量越大,无论何种卡牌只要觉醒+绊满就可以解锁专属的支线剧情与玩家互动(其实就是gal),剧情通关后固定获得一个爱心+2W金币。
  (所以一首歌就让SR和UR满绊的一般都是触干的事,因为那些兄弟一般练绊都会选择专家级或专业级,局局FC那不是一般地6)
  绊标志
  成 就: 达成相应的成就可以开启好友上限数量, 卡片上限数量, 最重要的是获得Loveca等等奖励。 成就系统针对所有卡片, N卡也可以。
  ·数量成就: 得到一定数量的卡片后得到
  ·觉醒成就: 一定数量的觉醒后的卡片练到最高级
  ·羁绊值成就: 一定数量卡片羁绊值Max后开启
  ·觉醒满级成就: 羁绊值Max的觉醒卡片练到最高级后开启
  好友列表: 上限数随着等级和成就增长 ,好友抽取稀有卡片后会得到通知,&所以交友不慎会被闪瞎 主要用处是演奏时可以选择好友帮忙,并获得一定的属性值加成。加成幅度只与主力队伍的Center有关放个N卡当C就别怪人家秒删好友,同时每次活动的前几名大佬们放的C不是UR+就是N+
  主界面图解:
  ——————————————————————————————————————————————————
  & 收集要素(角色卡片):
  角色卡片:是玩家组成小队进行演奏的主体, 也是游戏中的收集要素, 按照稀有等级分为普通角色(Normal), 主要角色(Rare以上)和辅助角色(Rare以上但无法参加演唱会)三种。
  普通角色:外校转入体验偶像生活的学生, 稀有度Normal, 一般通过友情点数来获得, 这类卡片没有角色技能, 但是可以觉醒和升级, 前期使用的卡片, 主要当做主要角色的狗粮。(日服N卡美如画)
  主要角色:μ's的9位成员, 稀有度Rare, Super Rare(SR)和 Ultra(其实是 Unavailable,毕竟1%的概率)Rare(UR), 除了技能属性等同于R的特殊卡以外只能用心或者招募券(俗称欧洲船票或机票总之老是跑偏(所谓欧洲券坠机)就是了)抽取。有各种各样的技能和各种各样华丽的卡面, UR是众教徒毕生的追求
  R级各属性标志:
  & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & &
  SR级各属性标志:
  & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & &
  UR级各属性标志:
  & & & & & & & & & &&& & & & & & & & & & & &
  招募券(俗称的飞机/船票)
  辅助角色:有羊驼, 老师家长和一直亲切关心μ's的几位学生, 是高级狗粮(简单的来讲就是给主角刷高额经验用的经验卡)
  角色(卡片)术语:
  卡片属性: 对应歌曲分为Smile, Pure和Cool。 卡片等级: 提升等级会提升Smile, Pure和Cool的值。 羁绊点数: 提升羁绊点数会解锁支线剧情和获得成就, 只要通关Live上场角色就会获得羁绊点数。 羁绊点数与Live时的玩家Combo数有关, 具体的公式如下:
  K = floor(C / 10) + floor(max(0, C - 200) / 10) + 4 * floor(C / 50) - floor(max(0, C - 200) / 50) + 5 * floor(C / 100)。
  & & & & & & & & & & & & & & & && & & & & & & & & & & & & & & & & & &&
  Smile属性标志 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &Pure属性标志 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & Cool属性标志
  (↑这不是国民党的青天白日改版么......)
  特技 (Duang~!)&: Normal以下的卡片无特技, 特技是卡片核心, 主要有回复HP, 增加得分, 增强判定等等。
  主唱技能: 当该卡片处于9位成员中心可以触发的技能。(Smile和Cool属性都是加分。但Pure属性基本上是回血,所以个人觉得Pure属性没啥用,难怪同级别的属性值三个属性中Pure最高-_-|||)
  练 习: 也就是卡片类游戏中的合成升级, 用低级别的卡给高级别当狗粮来升级。
  特别练习(特训): 也就是进化合成, 两个同样的卡片觉醒后会改变外观, 等级上限也会提升, 是玩家的追求之一
  星 级: 由卡片的稀有度和是否进行过特别练习来决定。
  ·1星: Normal, 未觉醒
  ·2星: Normal, 觉醒
  ·3星: Rare, 未觉醒
  ·4星: Rare, 觉醒
  ·5星: SuperRare, 未觉醒
  ·6星: SuperRare, 觉醒
  ·7星: UltraRare, 未觉醒
  ·8星: UltraRare, 觉醒
  招 募: 即为花费友情点数或者心来获得新的(大部分是旧的)角色卡片 &
  顺便一提,每个新人在游戏最初可以且只能在以下9张R级Smile属性的卡牌中选择一张(就是初始卡牌嘛,废什么话),而且一开始系统还会送多你10张N级的卡牌(但有两个相同的会被拿来特训融合,一个拿来当狗粮,所以其实一开始只有8张N级):
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  音乐节奏游戏要素:
  举行演唱会的界面图解:
  歌曲术语:
  歌曲属性: 分为Smile, Pure和Cool。 在演唱会时只有装备了对应歌曲属性的角色卡牌分数才高。
  歌曲难度等级: 分为Easy, Normal, Hard, Expert, 简单易懂的难度等级。 东方众请理解这里的Ex是Lunatic
  歌曲出现形式: 分为普通(通过主线剧情解锁), 日替(每天都更换的特殊曲目, 难度比普通曲目高一个级别), 活动限定(只有活动才能出现)
  歌曲得分: 即为歌曲的Rank, 分为无,C,B,A,S,越高的得分会得到越多的金钱奖励。
  连奏次数: 即为歌曲的Combo数, 最常用的就是"Full Combo"简称FC。
  歌曲通过: 即为Clear, 只要保持HP不为0演奏完整首曲目即可(前提是你得找到个接触良好的触屏,而且要时刻保持有足够空间留给缓存再加上给力的网速,否则中途挂掉就哭吧)。 Clear的次数积累可以获得相应的奖励。
  演唱会术语:
  编 成: 组合角色卡片来完成演奏 若出演必须9人满。 角色属性和歌曲属性对应才能获得较高的得分。
  主唱: 即为Center, 处于9人中心位置的角色, 可以发动主唱技能, 如果为主力的话对应角色还能显示到主面板上
  设为主力: 又称应引导员,设为主力的队伍的主唱将经常出现到主面板上, 玩家可以调戏互动
  【台词内容大部分都是对玩家的绅♂士行为的反感(潜台词是在说”你怎么可能会有女朋友嘛“←_←,而且最让人不爽的就是你长时间不把某个主角设置在主页面上她便会不定时蹦出来说一句”难道把XXX忘了吗?“,而你点她是又却是一如既往的说着S属性满满的台词(╯‵□′)╯︵┻━┻),当然也有希魔王的那种抖M属性的台词。虽然也可以通过这个get到一些特没节操的台词】。
  其他玩家在好友互动时只能看到设为主力的队伍的主唱。如果不是三次元的好友的话一定要放SR以上的卡不然别怪人家删好友
  角色位置: 每一首歌曲每个角色的得到音符数都是不同的, 调整位置可以增加得分。 不过这都是氪金大佬们该考虑的事情.. &
  玩家自身的要素:
  玩家属性:触,毕竟是乐游,这点必不可少。某些意义上这条属性比以下两条还重要。当然判多这条可以稍稍打点折扣,不过追求高分的请无视
  玩家属性:壕,优等生招募需要不少的Loveca,但出货几率十分捉急(毕竟SR几率9%,UR1%),短时间内拿到大量Loveca的手段除了氪金还有什么?
  玩家属性:脸,我记得舰队Collection有讲这个,你们怎么就不信还氪金呢?
  玩家属性:肝,同理,舰队Collection里也有,不努力打活动把活动歌曲打上三四十遍怎么能弄到活动限定SR呢?
  在国服第一次花阳的活动中,有人曾统计过自己在拿到花阳(11000pts)时将活动歌曲打了38遍(hard难度,每一遍都是双S评价)以及25LP歌曲70余遍,总计39812+个音符
  演唱会:
  一个典型的演唱会模式如下图所示:
  队伍中含有9位成员, 演唱会进行时会从中心按照音乐的节奏向外散发圆圈状的"节奏音符"到各个成员的图标上。 根据玩家的反应给予"Miss","Bad","Good","Great","Perfect". 连续得到"Great"以上评价将计入Combo, 如果所有音符都得到"Great"以上评价为"Full Combo", 也就是经常看到玩家简称的"fc"。
  ·通常状态:通常状态的音符(短音符), 如果在Good以下会减少1(Bad)-2(Miss)HP。
  ·延长音符:必须保持一定时间的音符。
  ·二重奏: 音符必须在到达相应的成员时同时按下。
  ·星标音符:星星状的音符, 如果在Great以下的话惩罚会加倍, 减少2(Bad)-4(Miss)HP。
  ·活动音符: 活动道具模式特有的音符, 只要得到Miss以上评价,就会被判定获得道具。
  顶部的短条为玩家的HP值, 如果在演唱会过程中HP为0会提示是否继续进行, 继续进行会消耗一个Loveca, 若放弃则无法得到最后的奖励。(通常情况下是很愚蠢的做法。) 但在得分比赛的活动模式下玩家HP归0则无法继续。
  顶部的长条为计分条, 玩家的每一个音符会得到相应的分数, 分数积累会达到相应的Rank(C/B/A/S)。游戏的得分是取决于玩家的卡组(越稀有的卡得分越高), 卡的属性(与歌曲属性对应的卡得分高), 玩家的连击(连击越高卡的技能会发动的频繁, 相应的提升得分)。&所以如果不想看到EX都FC了评价才到C的话至少应该组一套纯SR吧?当然氪金还是肝活动拿卡那是你的决定。←请注意:有些时候两个都要!
  & 官方活动:
  官方活动主要有以下几种模式:
  官方活动模式:
  传统活动: 道具收集, 消耗道具通关活动曲目积累活动积分, 排名奖励模式
  消耗LP在普通歌曲中收集特定道具, 消耗该道具通关活动曲目积累活动积分, 根据活动积分的服务器排名得到奖励。
  新人须知,这种模式日服官方在前期会开放需要消耗道具歌曲的Easy-Hard难度, 但大佬们会积攒活动道具,等待在活动结束前5天左右官方会开放该活动曲4倍积分特别模式、随机谱面和Ex难度这个时间来冲刺刷分。 所以说前期感觉能轻松拿2卡的那是你的错觉
  Score Match (简称sm): 得分比赛, 排名奖励模式
  通过活动界面进入比赛模式, 消耗LP与其他玩家演绎同一首曲目, 玩家的得分排名会乘以一个系数来获得活动积分, 最后根据活动积分的服务器排名得到奖励。sm证明了光靠触的非洲难民想打败欧洲氪金大佬根本就是YY
  最终奖励都是SR卡,所以多参与活动就算是三无玩家也能组一套纯SR卡。当然这需要时间。什么?你说连时间都没有?!
  Medley Festival (简称mf):混曲模式, 2/3首曲目连续挑战, 获得活动积分, 排名奖励模式
  使用金钱可以发动“Arrange”效果: 10W Exp↑/豪华报酬出现率↑, 5W 5回Bad-Good判定为Perfect/得分上升, 2W5 特技发动率增加, 1W 获得的pt增加, 5K 曲目间30%体力恢复 ,共计19W 大佬们一般会选择每次扔18W5K,算上回收每次实际投入17W5K+有钱就是好,点去劝退吧www!
  可以选一名好友应援. 会获得积分加成。
  Combo和体力值在曲目间是连续计算
  该模式下挑战失败会扣活动积分.
  曲目第一首是随机的, 接下来的两首与第一首的属性相同。
  有金, 银, 铜三种不同的奖励, 与Combo, 卡组, 选择的支援和花费金钱相关. 会直接奖励R卡,更好的甚至可以拿到船票……
  运气不好的话FC需要1600+Combo……
  活动奖励线:
  一般参加活动的玩家达到奖励1张SR卡的线不是太难(有足够的时间来玩, 参加活动拿SR卡的效率要比50连要高)
  2卡线:达到第二张SR卡奖励的分数线, 2张卡可以将活动SR卡觉醒。日服每次活动二卡线的竞争很激励, 需要投入相当数量的(如果等级100, LP75, 大概需要15个)?, 保持未氪金状态比较难赢得二卡的, 需要有一定的储备钱包和肝二选一即可获得二卡
  3卡线:收藏线, 2张卡用于觉醒,另外收藏一张未觉醒的卡赏玩或者喂了升技能,壕就是这么任性。 共同投入钱包和肝可获得三张卡
  活动线估算: 在官方活动中, 设定目标(1卡, 2卡或3卡), 估算活动线是玩家的必修课, 估算活动线可以避免?和肝的浪费。
  传统活动: 大致来看日服二卡线在25000左右, 三卡线在37000左右
  Score Match: 大致来看日服二卡线在62000左右, 三卡线在88000左右
  Medley Festival:&第一次MF活动的分数线: ;。据此估计日服二卡线在85000左右, 三卡线在120000左右
  (小编的一句忠告:新人最好不要太贪婪,如一上来参加活动就想获得一张SR,小编曾经尝试过,在有限的时间里确保自己能获得一张SR至少需要花费10个?,再加上新人对歌曲演奏还不太熟练,很大几率会在中途空血,以前所做的全部付之东流,所以不是大触或壕新人最好趁着活动收集?,等到50个便可以11连,或者等下一次熟练后一次花光)
  新人指南:
  请保持平和的心态和对歌曲和卡牌画师热爱欣赏的态度来玩。 这是一个轻松休闲的手机游戏, 并不是用来攀比、嘲讽使其他人和自己感到痛苦。
  游戏前强烈建议阅读LoveLive!相关词条的设定内容, 当然更好的做法是先玩然后再回头看。 对于节奏类游戏手残的人, 量力而行选择难度, 以通关歌曲为目标。
  尽量优先选择高HP值和有多个回复HP技能的角色在队伍中, 而不是以打出高的分数为目标。 卡片的抽取尽量要11连, 并且在官方有确保SR活动的时候进行。
  活动时的高效升级策略: LP充足, 但临近升级(升级后LP将回复), 这时比较好的策略是选择低难度的曲目进行多次积累活动积分。
  1.新手攻略:
  虽然学园偶像祭的主要玩法就是音乐节奏竞技,但是除了这个以外,玩家还有很多注意事项以及其他玩法需要去了解。
  成员主要属性有4种,体力、スマイル(smile/甜美)、ピュア(pure/清纯)、クール(cool/冷艳)。另外还有大幅影响队伍总属性的センタースキル(center skill/主唱技)和单个队员的特技!
  体力:参与演唱会的9为成员体力之和为演唱会体力上限,一旦出现BAD或者MISS评价将会扣除一定体力,一旦体力扣光,演唱会即判定失败。
  スマイル(smile/甜美)、ピュア(pure/清纯)、クール(cool/冷艳):不同属性的歌曲应该使用相应属性卡组,并搭配适合的center技和单卡特技进行游戏。属性越高,combo越多,得分越高。
  特技:使用带有技能的成员出席演唱会,将可享受到技能的加成,技能效果有增加分数、强化判定(小:将great改判为perfect:大:将good和great改判为perfect)、增加体力等。技能触发包括combo系(累计combo、接键数或perfect数xx%机率触发)、时间系(xx秒xx%机率触发)和得分系(累计xx分xx%机率增加xx分),合理利用能更加轻松的通过演唱会或者取得更高的评分、评级。
  センタースキル(center skill/主唱技):当该成员为center(主唱)时,该技能才能生效。开服以来R卡都是全体相应属性点小up,SR都是相应属性点up,UR包括相应属性点大up或双属性加成。未来不排除新的center技的出现可能。
  2.进阶攻略:
  游戏中爱心的免费获取方法: 游戏初期可以通过刷满觉醒角色的羁绊,完成人物剧情来快速获取,相册的收集完成度打到一定程度时也会赠送;
  升级后开启的剧情和目标完成后均有爱心赠送;
  每次活动的积分奖励以及排名奖励会先后赠送5个左右,每月登录也有7颗;
  服务器故障可能补偿一心(纯看人品);
  在日服每逢角色生日(一般5颗),重大活动(如TV开播)等也会赠送数量不等的爱心。
  各色卡的前三属性数值(觉醒后),建议先把相对应属性的三张的等级升上去
  红(smile):穗乃果(4060)&妮可/日香(3900)&凛喵(3840)
  蓝(cool):绘里(3830)&真姬(3720)&海未(3670)
  绿(pure):花阳(3930)&希(3870)&小鸟/琴梨(3810)
  R卡技能升级的诀窍与注意点: 技能升级在部员练习而非特别练习
  R卡升级的规律是副卡与主卡技能同等级或高等级时100%成功;副卡技能低于主卡时几率成功,且等级差越大几率越小
  保守升级方法就是吃相同等级的卡,不过4级后消耗巨大
  随着SR或UR的获取,低数值的R卡会被渐渐的替换,所以一般都是优先升级相应属性最高数值的那张卡
  其他注意点: 非国服玩家请注意保存继承码,继承码有效期为一年,过期后会刷新,获取途径:设置-各种设定-发行
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  经常遇到的问题(FAQ)& &&
  我全连了一首曲目(Full Combo), 但是我的得分还是C怎么回事?
  得分取决于两方面
  玩家的技术, 连击数和
  卡的组成, 每个卡片都有三个颜色不同的属性值(Smile、Pure和Cool)。 每一首曲子也有一个对应的属性值(你可以根据颜色来判断)。 用与歌曲相同的属性角色, 并且用属性值高(稀有度高)的卡牌进行音乐游戏才能获得更高的分数。(如何获得稀有度高的卡片当然是氪金)。
  如何升级角色卡片的技能
  喂的卡牌和等待升级的卡片技能需要相同(或者同种高级别技能), 如果等级比较低则有一定概率不升级。
  抽选获得的同理,但是角色名称不一定相同, 但是稀有度和属性必须相同。
  在游戏中哪里输入特典码?(购买CD获得的促销码)
  选项卡 その他 -& シリアルコード.
  为什么我只能玩一首歌
  需要推进主线任务才能解锁更多歌曲, 所有歌曲是免费解锁的. 在 ストーリー -& メインストーリー 下选择带有叹号的未读任务。 主面板的黑板上也写着需要达到的等级和主线任务的推进要求。
  Loveca Stones 的用途
  歌曲失败的时候接着开始(普通模式)
  回复 LP
  扩展卡片容量
  抽抽抽(R以上)
  50连1SR确保时用比较好。
  友情点的作用
  抽取普通卡片(狗粮卡), 小概率获得R卡
  打歌曲之前选择同伴的作用是什么?
  以下两点:
  增加得分:
  R卡: 增加对应属性分值 (小, 3%)
  SR卡: 增加对应属性分值 (中, 6%)
  UR卡: 增加对应属性分值 (大, 9% to 12%), 这也是为什么放R以下的卡会被删好友。
  获得友情点: 已经是朋友的可以获得10点友情点, 但每天只限一次。 还不是朋友的每人各获得5点友情点。 歌曲通关后还会出现是否加好友的询问。
  如何退出游戏
  没有退出键, 直接关掉就好了,实在不行就注销账号吧。
  换手机时转移账号的方法
  在旧手机的 その他 -& 各种设定中, 最右下角的"发行(日文)" 可以获得用来转移账户的继承码。 下一步在新手机上, 游戏开始注册前点击橙色的按钮输入你的继承码即可
  注明: 你的账户必须没有Loveca store才支持跨平台(安卓-&苹果, 苹果-&安卓)转移账户。
  不氪金获得石头 loveca stones 的方法
  登陆奖励(分日常登陆、特殊活动奖励登陆、节假日登陆,像每年圣诞节那五天就是节假日登陆+特殊活动奖励,而“旅行少女选举”则属于特殊活动,节假日登陆日期根据各个服务区的节日不同而异)
  普通卡片觉醒(1星-&2星)并满绊
  EX歌曲通过奖励, FC奖励, Hard歌曲FC奖励
  日替歌曲通关A评价(得分或连击数)以上
  活动排名奖励
  相册收集奖励(每25张新卡) (在 その他 -& アルバム报酬 中)
  生日奖励: μ's 成员的生日有 5 loveca 奖励
  系统故障.
  三次元主要活动开幕(如演唱会开幕或剧场版上映,这个只对应日服)
  剧情开放及奖励
  主线剧情每章完成获得3000G+?, 支线剧情完成获得20000G+?
  曲目资料:
  SIF基本上包含了企划《LoveLive! School idol project》中的所有歌曲,并随着企划的发展不断更新中。
  (如今新企划也公布了,看来klab又可以大捞一把)
  一般曲目及可能会加入主线的活动曲目
  说明:
  全表格可以使用排列功能,消耗LP值和获得经验及歌曲奖励按照难度来排列:Easy/Normal/Hard/Expert(随机谱面)
  NG: 尚未实装无法获得难度及LP消耗数据。
  随机谱面是一种特殊的EX难度,note数等同于EX难度但出现位置不固定,因此具有很强的刺激性和挑战性
  11星歌曲(几乎都是日替EX或主线EX随机)在菜单中会标示为超难关。打之前先做好被鬼畜一脸的心理准备吧!虽然实际上有很多10星甚至是9星谱同样很鬼畜……(比如说《Cutie Panther》,9心的歌500+个音符也是醉了)
  歌曲站位是给有爱的人(打歌的时候记得换上队形,有条件的话最好服装也对应上)。
  100rank是个很重要的分界线,在100rank之前获得的经验减半且升2rank才可以开启新剧情,但100rank之后升1rank就能开启。
  最下面编号为?的为过去或现在活动特装曲,暂未加入主线
  17以后除了“重要宝物”一曲因为在剧情中的分量十分重要被排在26位使得本来是过去活动曲的Love marginal被排在25位外,其余的曲目都是按照奇数为新曲偶数为过去活动曲的规律安排的
  PS:以下曲目基本上以日服为标准,当然国服与其他服务区也可以通用一部分(我想除日服以外其他服务区的曲目基本上都只停留在一期动画完结时,所以骚年们自行排除吧)
  一般曲目:
  一般曲目歌曲奖励:
  每日精选:
  日替消耗LP及获得经验固定为5/10/15/25及12/26/46/83,一期EX难度上线之前消耗LP及获得经验分别为10/15/25/-及26/46/83/-,国服未更新前就是这个情况
  日替歌曲奖励:
  特殊活动特装曲(看上去好像是二期动画完结之时日服的活动,也不知国服何时有):
  活动历史数据
  此表列出了日服所有活动的信息
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  卡牌说明
  招募抽中几率:
  UR: Ultra Rare, 几率约为1%。 SR:Super Rare, 几率约为9%。R: Rare, 几率大约20%。
  下面的属性值列表顺序为: 1级主属性值/满级的主属性值/觉醒满级的主属性值
  一些特典卡直接就是觉醒的, 所以没有非觉醒的卡面
  在演唱会中的属性值计算[1]
  Si = (在队伍编成画面里显示、与楽曲相同属性的属性数值[*1])
  K = (与楽曲相同属性的成员的绊pt总和[*2])
  C1 = (自己的队伍Center技能补正[*3])
  C2 = (嘉宾的Center技能补正[*3])
  Sf = Si + K + round( Si × ( C1 + C2 ) ) [*4]
  A = Sf
  B = K + round( Si × ( C1 + C2 ) )
  注意: [*1]楽曲是微笑(スマイル)属性的情况是、队伍成员的微笑(スマイル)属性数值总和。 [*2]楽曲是微笑(スマイル)属性的情况是、微笑(スマイル)属性的成员的绊pt总和。 [*3]Center角色的属性与乐曲属性一致的情况如下表。属性不一致的情况是没有效果。 [*4]技能补充: R和伪UR为0.03, SR为0.06, UR为0.09, A, B为队伍选择画面玩家看到的数值。
  卡牌技能
  主唱技能: 无法强化, 增加与Center属性相同的队伍的属性数值。 只有R级以上μ’s成员才有的技能。
  分3种级别, 少许 +3% UP +6% 和 相当UP +9%
  特技:
  卡牌技能指在演唱会编组中可以触发的技能, 每个卡牌都有且不一定要位于主唱位置, 主动技能, 可以强化, 通常发动时人设画面会出现在屏幕中央妨碍玩家
  特技效果可以在设置中关闭。
  判定强化系: 这类卡牌可以增大音符的判定范围, 使玩家更容易得到combo
  时间判定:相隔一定时间判定是否触发效果(俗称小判定, 但有时玩Expert遇到困难的时间点是固定的, 所以这种判定加成会没有效果)
  音符判定:相隔一定数量的音符判定是否触发效果(俗称大判定, 非触手玩家尝试FC高难度曲目时最喜欢的卡组, Expert音符数目多这种效果可以多次触发)
  判定强化的效果:
  判定强化大(SR和UR才有): 发动时GREAT或GOOD会变成PERFFCT。BAD还是BAD。 技能就算重复发动也不会延长时间,效果也不会加强。(是这样的感觉)
  判定强化小(R卡部分新技能): 发动时GREAT会变成PERFFCT,但是GOOD、BAD、MISS不会改变。 所以对完全连击没有任何帮助。
  得分强化系: 这类卡牌满足一定条件可以增加总得分, 使玩家更容易裱人, 在Score Match和一般大触时会选择这类卡片为主力。
  时间得分:相隔一定时间加分触发
  音符得分: 相隔一定的音符(需要满足连击条件)触发
  恢复系: 这类卡牌可以增大总HP上限, 挽救玩家在挑战高难度曲目HP不够用。
  时间恢复:相隔一定时间触发恢复效果(俗称小恢复, 同判定系的道理)
  音符恢复:相隔一定数量的音符触发恢复效果
  特技的升级:让想强化特技的部员吃掉(练习)另一个持有相同特技的部员,就有一定概率升级。
  新人指南: 大部分情况下R卡吃相同的R卡技能就会升级。 所以R卡尽量喂相同的卡片。 另外对比一下技能的描述, 技能描述相同的话也可以升级
  升级的情况: 大于或等于被吃掉的卡的特技等级时100%升级。 也就是说吃掉(练习)[R]级别部员吧。 相似系统的特技是不行的。必须是特技完全同名的卡,但卡的人物名字不一样也可以。 比如序列号送的伪UR卡(蓝光BD之类),属性是UR,但CENTER技能和特技只是普通R卡,可以通过吃R卡来提升。
  SR和UR的情况: 当然除了[R]部员以外,[SR]or[UR]部员的特技也可以通过合成(练习)强化。 但和[R]部员不一样,[SR]or[UR]部员的特技只有本人才有,所以比较难提升。
  升级的概率: 原卡的特技等级高的话,提升特技等级比较困难。 饵卡的特技等级高的话,提升特技等级比较容易。 原卡的特技等级和饵卡的特技等级相同的话,一定能成功。 (升级概率的公式现在还没有调查清楚) 只吃一张饵卡的话,只能提升1级,无法连升2级。 就算吃多张饵卡,也只会判断1张饵卡,其他饵卡无效。
  所有特技列表
首先,这个游戏可以当作普通音游平时玩玩,也可以爆肝败家和游戏里的豪触拼老命战排名,不过在玩之前最好先了解一下μ's这个团体和lovelive这个企划,因为这是一个fans向的游戏,在初期的新鲜感和冲劲消失后,没有对游戏本体的热爱是很难继续下去的。
各服的游戏方法都一样,不过国服需要注册G家
初次进入游戏可以从九人中选取一名角色,不过这就九卡牌并没与什么特别之处,只是普通R卡中的一员,主要是为了方便角色推早些有个心仪的看板娘。如果比较注重实力的话,推荐选择果果(穗乃果),红果果的数值属于R卡里的BT级别。确定人选后会在下课后的教室出现一段养成类的对话,游戏在画面与动画效果上都十分精细,但是游戏内音游成分的比重较大,所以需要一定的音游技巧,
游戏时,熟悉音游的玩家就会很快地上手了。卡牌头像就是托盘,根据击打的准确率会获得PERFECT,GREAT,GOOD,BAD或MISS的判定,great(包含)以上的评分计入combo数,长按计1combo,需要从开始按住并在结尾准时松手(末尾也会判定),BAD或MISS时会分别扣除2~3点的体力,关键note(带星星的圈)扣除体力更多,并且Good也会扣1体力。体力值降为0时会演出失败,当然如果爱心石可以用来起死回生,不过这样并不值。整体来说,普通歌曲是没多少问题的,只是同时操作9个方向需要一定的上手时间,而且游戏的判定较严格,上难度的曲目还是很有挑战的。
“Love Live!(ラブライブ!)”是主要以“大家一起完成梦想”向全媒体展开的学园偶像计划。描述着9个女子高中生的青春剧、除了TV动画、包含PV的音乐CD、杂志、漫画、智能型手机游戏、卡牌游戏上等等之外、由声优所带来的广播、NICO生放送、以及演唱会等等的众多媒体上也非常的活跃。
TV动画2期已经完结
《Love Live! 学园偶像祭》一起挑战Live吧!
《Love Live!学园偶像祭》收录了μ's众多耳熟能详的歌曲,只要随着剧情模式的发展就可以解放新的歌曲,而在LIVE模式满足一定条件也会解放新的剧情。《Love Live!学园偶像祭》玩家可以组成自己的队伍挑战每个歌曲的不同难度,LIVE模式中每个歌曲都有各自的排行榜,快与朋友以及全服的对手们一起参加挑战吧!
游戏主题曲专辑
  (真不愧是音乐相关的企划,连开个手游都有新专辑听,也罢,妈妈再也不用担心我缺药了╮(╯▽╰)╭)
  日发售游戏主题曲单曲专辑↓《タカラモノズ/Paradise Live》↓
  基本信息:
  【专辑名】タカラモノズ/Paradise Live
  【发售日】日
  【歌】μ‘s
  【收录曲】
  1 タカラモノズ【手机游戏《Lovelive!学园偶像祭》主题歌】
  作词:畑亚贵 / 作曲·编曲:高田晓
  2 Paradise Live
  作词:畑亚贵 / 作曲·编曲:仓内达矢
  3 タカラモノズ(Off Vocal)
  4 Paradise Live(Off Vocal)
  封面的人物印象图基本上来自R级以上游戏卡牌(SR和UR)
各歌曲所对应的套装卡牌介绍
  简单来说各个歌曲所对应套装卡牌也是SIF的一大亮点之一,对《Love Live!》有爱的玩家可以根据相应的歌曲给站位换上相应服装的 μ`s 9人,可以的话最好最好按照各MV里9人的站位来排列。(一句话:套装μ`s画中仙,觉醒以后美如画~~~~)。但坑点就是许多套卡并不是能招募获得的,而是需要购入商品(主要为WS游戏卡与歌曲专辑)输入领取码以此获得。
  (段落非常长,请各位耐心观看)
  1.《僕らのLIVE 君とのLIFE》(俗称的一单,歌曲编号 No.1)/《友情ノーチェンジ》(歌曲编号 No.2)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  园田海未
  南小鸟
  星空凛
  西木野真姬
  小泉花阳
  东条希
  矢泽妮可
  这套卡牌主要是为了还原初期的画风(我怎么觉得初期的还更好看,还我圆发花阳!!!),所以画风有些难以接受。是首套ws(日本集换式卡牌游戏)特典卡,由于时间有些久远,找到并集齐有相当大的难度
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  2.《Snow Halation》(俗称的二单,歌曲编号 No.3)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  园田海未
  南小鸟
  星空凛
  西木野真姬
  小泉花阳
  东条希
  矢泽妮可
  PS:以上卡牌均为二期R级觉醒
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  3.《夏色えがおで1,2,Jump!》(俗称的三单,歌曲编号 No.5 &Center为妮可)/《Mermaid festa vol.1》(歌曲编号 No.6)←(红卡打蓝歌,就问你敢不敢。注:Center为 KKE)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  以上卡牌均为一期R级觉醒
  其实《Mermaid festa vol.1》也可以选择用这套来打(纯粹个人意见,并非所有人。而上面推荐的是大多数玩家根据三单专辑的第二张封绘选定的),毕竟人鱼狂欢节嘛,就让人鱼上嘛。╮(╯▽╰)╭ & 【再说这套不仅全部为高级卡,而且有三重属性+UR×2,技术再怎么差也可以有评分S级吧】
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  4.《もぎゅっと"love"で接近中!》(俗称的四单,歌曲编号 No.7)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  以上均为一期R级觉醒
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  5.《Wonderful Rush》(俗称的五单,歌曲编号 No.9)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  以上为一期R觉醒
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  6.《Wonder zone》(歌曲编号 No.17)
  (和四单那套一样,反正都是女仆,有什么关系,就是秋叶原的妹抖穿得没有这么开放而已←_←)
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  7.《これからのSomeday》(歌曲编号 No.19)(本来在剧中只有7个人唱的,现在虽不知为什么官方要做这套,但还是要感谢3rd服装师的良苦用心)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  二期R级觉醒
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  9.《僕らは今のなかで》(一期OP,歌曲编号 No.11)
  高坂穗乃果 vol.1(R级觉醒后,通过部员招募可获得)
  高坂穗乃果 vol.2(UR,一期BD第七卷限定特典,非常难找到的一张卡牌)
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  二期R级觉醒
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  10.《No brand girls》(歌曲编号 No16)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  第二套WS特典,与一单一样,一个码三个人物。
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  11.《LONELIEST BABY》(歌曲编号 No.33)
  卡牌与OP1那套相同(反正那套三个属性都有,打打蓝歌也没什么吧)
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  12.《それは僕たちの奇迹》(二期OP,歌曲编号 No.35)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  二期OP《それは僕たちの奇跡》购入特典,所有R级里最难收集的一套
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  13.《タカラモノズ》(歌曲编号 No.26)/《Paradise Live》(歌曲编号 No.27)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  PS: &vol.1 &可以通过部员招募获得,而vol.2为《タカラモノズ/Paradise Live》专辑的购入特典
  (SR级的套卡基本上都是需要购入专辑才能获得。于是Lantis怒赚一笔,数宅男的钱数到手软我会乱说?←_←。不过就算是唯一不用花钱没专辑的一套还是需要氪金才有机会集齐,于是这次轮到KLab开怀大笑╮(╯﹏╰)╭)
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  14.《ユメノトビラ》(歌曲编号:39)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  二期R级觉醒,二期3属性到此补完
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  15.《Happy maker!》(歌曲编号47)
  高坂穗乃果
  绚濑绘里
  南小鸟
  园田海未
  星空凛
  西木野真姬
  东条希
  小泉花阳
  矢泽妮可
  第三套WS特典卡,与上面一样每张码三个人物
资源下载:SIF全卡牌图鉴下载(转载,不定时更新)
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