蜥蜴能否双人走迷宫宫

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《塞尔达传说荒野之息》火山地区及蜥蜴迷宫攻略心得
15:15:04 来源:.a9vg 作者:lws8891
  《塞尔达传说荒野之息》中有四大巨像迷宫等待着玩家们挑战,接下来小编给大家带来的是《塞尔达传说荒野之息》火山地区及蜥蜴迷宫攻略心得,这片区域位于地图的右上角,有极高的抗火属性,快跟小编一起来看看吧。
  1、 该区域为何地图右上角,由于是火山地区,要由极高的抗火属性,同时不能使用一切木质材料的武器。由于抗火装要在火城里才有卖,所以之前先到火山区域下方的一个湖边的马房,那里有个扫地的NPC,在她那可以卖抗火药,160块3瓶,一般直冲的话一瓶也够了,但保险起见还是买3瓶吧。到了火城立刻买防火装。
  2、 救被困的人的时候,只要记住炮台在旋转过程也可以开炮就行了。
  3、 带大胖子去BOSS那段,我选择的是吹口哨让他跟随或者停止,不知道其他效果是啥,记得不要被 敌人发现,你可以自己提前去搞定敌人。每到一个炮台就去炸一次BOSS,一共3次。
  4、 BOSS内部迷宫一开始漆黑一片,但启动装置后就亮了,不用太担心。我刚开始以为全程是黑色的,只能靠火把,差点想骂人了- -+
  5、 这个迷宫算是4个大迷宫中设置最好的一个了,根据控制BOSS的方向,可以看作是2个迷宫。
  6、 说几个可能容易忽略的地方,入口下来,一道门上有个小洞,要用点着蓝火的箭从洞口射进去才能开门,箭在迷宫宝箱提供不少,不用太担心。
  7、 另外一个要把铁球放进洞口的,那个铁球其实在迷宫露天地区,要求你先点燃蓝火把,然后去点燃外面的一座台柱,球就出现了。迷宫中提供了一个火把武器是只要你不主动熄灭,它是不会自动熄灭的。用这个才够时间把火把运到台柱那。
  8、 ⑴BOSS可以说又是一个全程用子弹时间打的BOSS,他有横斩和竖斩两种模式,看清楚躲避就行,判定就稍微比大象迷宫的BOSS严格那么点,还是挺容易的。
  ⑵第二阶段,它会飞空然后扔火球,只要用盾反把火球反弹回去就行。之后虽然它的刀附魔了火,但是判定还是一样的,各种子弹时间搞它就行。
  9、通关区域学会的技能是完全防御,可以防御所有攻击,不过有次数限制
  至此四大迷宫都攻略完了,剩下就可以去打最终BOSS了。如果你没有攻略这些迷宫,那么到最终BOSS那你还是要重新把4个BOSS都打一遍,还是连战,难度很高。如果4个迷宫都攻略完的话,最终BOSS直接被扣一大管血再跟你打,难度会低很多。
  其实我推荐打完四大迷宫再去探索地图的,因为学到的4个技能都很实用。特别是复活和产生气流。产生气流简直可以让你跳过很多地型,还有怪物,还有无视一堆机制直接上塔。
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塞尔达传说荒野之息蜥蜴迷宫火山地区攻略作者:佚名  来源:
16:27:19   (0)
下面是火山地区的攻略,迷宫卡关的玩家可以参考。1、该区域位于地图右上角,由于是火山地区,要由极高的抗火属性,同时不能使用一切木质材料的武器。由于抗火装要在火城里才有卖,所以之前先到火山区域下方的一个湖边的马房,那里有个扫地的NPC,在她那可以卖抗火药,160块3瓶,一般直冲的话一瓶也够了,但保险起见还是买3瓶吧。到了火城立刻买防火装,好像是600一件,头最贵2000……打劫啊2、救被困的人的时候,只要记住炮台在旋转过程也可以开炮就行了。3、带大胖子去BOSS那段,我选择的是吹口哨让他跟随或者停止,不知道其他效果是啥,记得不要被 敌人发现,你可以自己提前去搞定敌人。每到一个炮台就去炸一次BOSS,一共3次。4、BOSS内部迷宫一开始漆黑一片,但启动装置后就亮了,不用太担心。我刚开始以为全程是黑色的,只能靠火把,差点想骂人了- -+5、这个迷宫算是4个大迷宫中设置最好的一个了,根据控制BOSS的方向,可以看作是2个迷宫。但核心依然是用手机调整BOSS的位置,我想吐槽了!!四大迷宫一个玩法!!!6、说几个可能容易忽略的地方,入口下来,一道门上有个小洞,要用点着蓝火的箭从洞口射进去才能开门,箭在迷宫宝箱提供不少,不用太担心。7、另外一个要把铁球放进洞口的,那个铁球其实在迷宫露天地区,要求你先点燃蓝火把,然后去点燃外面的一座台柱,球就出现了。迷宫中提供了一个火把武器是只要你不主动熄灭,它是不会自动熄灭的。用这个才够时间把火把运到台柱那。8 ⑴BOSS可以说又是一个全程用子弹时间打的BOSS,他有横斩和竖斩两种模式,看清楚躲避就行,判定就稍微比大象迷宫的BOSS严格那么点,还是挺容易的。⑵第二阶段,它会飞空然后扔火球,只要用盾反把火球反弹回去就行。之后虽然它的刀附魔了火,但是判定还是一样的,各种子弹时间搞它就行。9、通关区域学会的技能是完全防御,可以防御所有攻击,不过有次数限制至此四大迷宫都攻略完了,剩下就可以去打最终BOSS了。如果你没有攻略这些迷宫,那么到最终BOSS那你还是要重新把4个BOSS都打一遍,还是连战,难度很高。如果4个迷宫都攻略完的话,最终BOSS直接被扣一大管血再跟你打,难度会低很多。其实我推荐打完四大迷宫再去探索地图的,因为学到的4个技能都很实用。特别是复活和产生气流。产生气流简直可以让你跳过很多地型,还有怪物,还有无视一堆机制直接上塔。
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天才蜥蜴的视角,其实说的是这样一件事,假设在一维空间中生活着一只智慧无比的蜥蜴,它有一天看到了自己身边的一个变化的线段,宣称那就是一个穿越它所在一维空间的一个二维几何体;然后这只天才的蜥蜴因为有了这样伟大的发现,在自己的头脑中构建了一个新的世界;无独有偶,二维空间中也有这样一只天才蜥蜴,它有一天看到了自己身边的一连串的变化的几何图形,宣称那就是一个穿越它的二维空间的一个三维几何体。所以,身处三维空间的我们,是不是也可以像天才蜥蜴们那样通过观察四维空间在三维空间的投影,来了解四维几何体呢?&& 事实上,很多的数学家已经在这方面做了很多的研究,但是说实话,那些复杂凌乱的三维投影除了让我们眼花缭乱外,似乎并没有什么特别的帮助。于是我就在想,为什么我们不能用一种新的方法来认识高维空间?经过一番思考,我觉得有两条新路可走:第一,牺牲时间轴换得一个思维维度&&&& 第二,反投影研究首先来看第一个思路。所谓的牺牲时间,实际是说让时间积累,但是时间积累的结果是将变化链接固定,实际是否定了时间的一些基本性质(比如时间不再消逝,但也不停止),因此我说这样是牺牲时间轴。数学中时间的本质,在我看来,实际是一种逻辑时序。& 我们可以在天才蜥蜴的两次思维飞越中,看到一个共同点:两只蜥蜴都将自己观察到的投影,以逻辑时序为线索&叠砌&了起来。一维投影的叠砌就好像是打印机按照时序将一维散点一排排罗列成一个平面图案,二维投影的叠砌就好像是扑克牌的堆叠,形成页岩一样的立体实物。所以时间虽是虚拟的,并不能参与实际的几何构型,但是智慧生物都有这样的本领&&&将一个变化的事物的前后变化历程联系起来,作为一个整体来研究。所以天才蜥蜴们实际是利用了这样的能力,把时间这个虚轴假想为实轴,从而窥探到一个没有时间概念的高维空间世界。这样的方法虽然听起来可行,但是操作起来仍很困难,因为对于时间的理解,我们人类实际比蜥蜴强不到那里去。但是如果结合了反投影的思路,我们对四维空间的理解,似乎就可以更加深入一些了。所谓的反投影,就是投影研究的逆向思维。我们的数学家一只是这样的想法:已知一个高维几何体,然后将它投影在低维空间中。但是这样的思路,在研究我们从没有见过的四维空间时出现了问题,我们不知道四维几何体是什么样,所以只能先猜测,然后将这个猜测的几何体投影在我们的空间。这样的行为,是值得讨论的,因为我们对于猜测出的高维几何体,以及它在低维空间中的投影,都不熟悉,先不说我们从中可以学习到的东西十分有限,而且万一我们的假设本身就错了呢(这个可能性很大)?&&那么我们对高维空间的一切所谓的认识,都将限制在错误的数学迷宫中不可自拔,这无疑是危险的。&&&&&&& 所以,我主张,我们应该从投影入手,研究我们熟悉的三维投影,从简单而典型的三维投影变换入手来研究高维的物体几何形式。来看一个例子:我们来假设一个投影,这个投影的目的是从一个点出发,在该点存在的空间中,向该空间的一切维度方向背离起点,均匀扩张。我们不妨把这个投影叫做&扩张投影&。一维空间中背离起点出发均匀扩张,以该起点为中点,向两个相反方向匀速延伸的线段的端点就是一维空间的扩张投影。因为在一维空间中,一个线段的端点其实已经将所有的维度都占满了。二维空间中的背离起点出发均匀扩张,以该起点为中心,向平面的各个方向匀速延伸的圆周就是二维空间的扩张投影。因为在二维平面空间中,一个圆周才可以将所有的扩张方向都占满。三维空间中的背离起点出发匀速扩张,以该起点为中心,向空间的各个方向匀速延伸的空心球面就是三维空间的扩张投影。因为在三维立体空间中,一个球面才可以将所有的扩张方向都占满。那么,进行下一组研究:
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