2015英雄联盟s5塞恩天赋季后改动塞恩削弱了吗

LOL塞恩伤害削弱 坦度提高
测试服最新动态:三个坦克英雄小幅增强
大家都在看
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved查看: 2027|回复: 15
威望0 金币551 最后登录注册时间精华0积分1026帖子
LV10, 积分 1026, 距离下一级还需 474 积分
希望主创团队大幅度削弱塞恩,他的技能目前版本太bug,能晕,有爆发,有盾,有回血,血还超厚(开着技能A兵),希望将他的眩晕时间缩短50%,眩晕范围缩短60%,大招回血减半,AP加成减40%。希望主创团队能看到我的帖子,大幅度削弱塞恩!!
威望0 金币458 最后登录注册时间精华0积分759帖子
LV9, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
削弱的真多.这一削弱不就垃圾了?
祖安& &AioMoon 求基友
威望0 金币551 最后登录注册时间精华0积分1026帖子
LV10, 积分 1026, 距离下一级还需 474 积分
<font color="#9119059 发表于
削弱的真多.这一削弱不就垃圾了?
你这头像是猫是狗- -
威望0 金币658 最后登录注册时间精华0积分1585帖子
LV11, 积分 1585, 距离下一级还需 615 积分
那干脆删除英雄算了亲
心无杀戮自有杀戮意,手无寸兵却拥千万卒.
威望0 金币1304 最后登录注册时间精华0积分3373帖子
LV13, 积分 3373, 距离下一级还需 627 积分
被哪個英雄虐了就來喊削弱么- -..
威望0 金币253 最后登录注册时间精华0积分1189帖子
LV10, 积分 1189, 距离下一级还需 311 积分
<font color="# 发表于
你这头像是猫是狗- -
瞄嗷& && && &
我会做饭& & 还会吃饭
威望0 金币458 最后登录注册时间精华0积分759帖子
LV9, 积分 759, 距离下一级还需 241 积分
跟你的一样都是猫,你怎能看出是狗,我蛋疼了
祖安& &AioMoon 求基友
威望12 金币1858 最后登录注册时间精华0积分7578帖子
LV16, 积分 7578, 距离下一级还需 2422 积分
你直接说把塞恩删除好了 ...
?每当看到花开的时候 ,就会想到花凋谢的场景?
威望0 金币46 最后登录注册时间精华0积分65帖子
LV4, 积分 65, 距离下一级还需 25 积分
我就玩塞恩的 上个版本ap杀人超爽& &这个版本有明显削弱&&但也能杀人
威望1 金币1383 最后登录注册时间精华0积分4044帖子
LV14, 积分 4044, 距离下一级还需 1456 积分
直接删除这个英雄吧
沉醉丶意境中
威望0 金币906 最后登录注册时间精华0积分1704帖子
LV11, 积分 1704, 距离下一级还需 496 积分
楼主被虐了
威望0 金币99 最后登录注册时间精华0积分118帖子
LV5, 积分 118, 距离下一级还需 32 积分
2B的楼主你干脆说你的英雄是马化腾,开大对面直接爆水晶
威望0 金币1261 最后登录注册时间精华0积分2250帖子
LV12, 积分 2250, 距离下一级还需 750 积分
塞恩从开始到现在一直是这样&&人家躺着中枪??
让我想起玩梦幻时候的FC 从开始到修改前一直这样
人家研究出打法你们就说逆天变态要求消弱?什么思想?
他强你不会去玩么?
威望0 金币174 最后登录注册时间精华0积分356帖子
LV7, 积分 356, 距离下一级还需 44 积分
塞恩不能削弱!我的王牌啊,削弱你妹啊,我还要继续享受我的血池三杀啊!!!
威望0 金币551 最后登录注册时间精华0积分1026帖子
LV10, 积分 1026, 距离下一级还需 474 积分
我靠,去年的帖子了,谁给顶上来了??那时候塞恩还是很恶心的= =
威望0 金币497 最后登录注册时间精华0积分1165帖子
LV10, 积分 1165, 距离下一级还需 335 积分
亡灵& &我试过&&攻速鞋 2红叉 2饮血刀&&一件春哥&&一挑5&&真的 队友挂完了 他们围了我 《提示 对面没控制 有点燃 没虚弱》&&我就拼了 果断开大&&哇靠 高潮来了 那个吸血吸的&&太恶劣了 伤害高 暴击&&+移动速度 没人能跑!!!!
有一种等待叫望穿秋水,& &
& && && && &有一种寒冷叫忘穿秋裤。
我就是传说中的五道杠!入驻校园立即拥有!
Powered by当前位置: &
& > & LOL英雄联盟10月16日停机更新内容介绍 塞恩重做亚索螳螂削弱
LOL英雄联盟10月16日停机更新内容介绍 塞恩重做亚索螳螂削弱
  LOL将于10月16日进行版本更新,本次更新塞恩重做归来,全新技能更加酷炫,EZ船长小幅度加强,亚索螳螂卢锡安等遭到削弱,灌篮高手 德莱厄斯,冠军之血 希瓦娜,邪鸦魅影 乐芙兰,地狱行者 孙悟空四款皮肤陆续放。亲爱的召唤师  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!  英雄  [-]亡灵战神 赛恩  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”  [-]暗影之拳 阿卡丽  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”  W-奥义!霞阵  [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。  [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。  Q-寒冰闪耀  [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器  [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)  [-]沙漠皇帝 阿兹尔  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”  综合  攻击力:: 43 &&& 47  攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600  被动-恕瑞玛的传承  两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘  没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已  战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸  Q-狂沙猛攻  放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0  &进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙  W-沙兵现身!  显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。  以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击  E-流沙移形  [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅  无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处  准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!  R-禁军之墙  过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:  多次造成伤害  多次弹起目标  将目标牵引至围墙  无法将目标弹至围墙远处  不能中断引导  打破法力护盾却仍然击退敌人  以及更多!  已经意识到的BUG  即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。  [-]探险家 伊泽瑞尔  伊泽瑞尔的小小加强。  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”  被动-咒能高涨  增益持续时间:5秒 &&&6秒  Q-秘术射击  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!  总攻击力加成:1.0 &&& 1.1  [-]海洋之灾 普朗克  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”  R-加农炮幕  瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。  冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒  [-]虚空掠夺者 卡’兹克  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。  警告:本次的讨论将有一些复杂!  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。  对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”  W-虚空突刺  伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200  [-]圣枪游侠 卢锡安  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”  E-冷酷追击  法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0  [-]雪人骑士 努努  改进了清晰度!  “绝对清晰!”  R-绝对零度  绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。  [-]刀锋之影 泰隆  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”  E-割喉之战  哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻  [-]麦林炮手 崔丝塔娜  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”  综合每级攻速成长: +4% &&& +2.5%  Q-急速射击  持续时间:7 秒&&& 5 秒  额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%  [-]机械先驱 维克托  “光荣的BUG修复!”  Q-能量转移  造成的额外魔法伤害不再暴击  BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎  [-]齐天大圣 孙悟空  E-腾云突击  腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标  [-]疾风剑豪 亚索  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。  综合  基础生命:512 &&& 462  基础移动速度: 350 &&& 340  大量的纹理重新调整(第二部分)  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”  纹理:以下英雄的纹理得到了升级。  o 蒸汽机器人 布里茨  经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑  o 复仇焰魂 布兰德  经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者  o 寡妇制造者 伊芙琳  经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂  o 法外狂徒 格雷福斯  怒之火炮  o 永恒梦魇 魔腾  经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇  o 狂战士 奥拉夫  经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代  原画更新  “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”  原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):  o 虚空恐惧 科’加斯  o 深渊巨口 克’格莫  o 盲僧 李青  装备与物品  兰顿之兆  “警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”  攻击速度减少 : 10% &&& 15%  特色游戏模式  “我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”  游戏内公告横幅  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”  清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方  更清晰:增加通告背景效果的透明度  更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。  游戏内选择菜单  音量调节器  “随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”  为地图标记音加入了全新的音量调节器  为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)  推荐玩家  预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友  即将到来的皮肤  以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:  灌篮高手 德莱厄斯  冠军之血 希瓦娜  邪鸦魅影 乐芙兰  地狱行者 孙悟空  BUG修复  成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!  盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消  撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力  被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血  改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格  索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新  已知BUG:  发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。  当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。  赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。  注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
  更多英雄联盟LOL攻略,尽在
上一篇 &:
下一篇 &:
文章链接:///raiders/20849.html
(转载时请注明本文出处及文章链接)英雄联盟粉丝QQ群:
LOL6.7版本英雄改动分析 新英雄惨遭削弱
游戏中马上就要更新6.7版本了,小伙伴们在玩的时候总是想知道新版本中哪些英雄遭到削弱?又有哪些英雄得到了增强?今天小编就为大家带来LOL6.7版本英雄改动分析,大家快跟小编一起来看看吧,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。英雄改动铸星龙王 奥瑞利安 索尔Q技能*眩晕效果的持续时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒下调到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒R技能*减速效果由60/70/80%下调到40/50/60%*持续时间由4秒下调到2秒*减速效果不再随着时间衰减英勇投弹手&库奇被动技能*普通攻击不再造成10%的额外伤害刀锋意志&艾瑞莉娅Q技能*技能法力消耗由60/65/70/75/80下调到50/55/60/65/70*总攻击力加成由1.0提高到1.2戏命师综合*修复了一个西部牛仔&烬模型过大的问题。Q技能*技能伤害由60/85/110/135/160下调到50/75/100/125/150*技能法力消耗由30/35/40/45/50提高到40/45/50/55/60E技能*技能法力消耗由40/45/50/55/60下调到30/35/40/45/50永猎双子&千珏W技能*被动的治疗效果由43-94调整为34-102R技能*现在变为直接对千珏自我施法的技能冰霜女巫&丽桑卓*现在丽桑卓所有的皮肤中她的辫子都变得更加逼真光辉女郎&拉克丝W技能*现在W技能飞行出的速度变慢,但是返回的时候速度加快,总体上比6.6速度快了狂野女猎手&奈德丽美洲狮形态W技能*技能伤害由65/110/155/200下调到60/110/160/210圣锤之毅&波比被动技能*攻击距离由525下调到425*获得护盾后不再重置波比的普通攻击Q技能*技能伤害由40/65/90/115/140+6%波比的最大生命值调整为35/55/75/95/115+7%波比的最大生命值E技能*施法距离由525下调到425披甲龙龟&拉莫斯R技能*技能冷却时间由60秒提高到100/80/60秒众星之子&索拉卡Q技能*技能法力消耗由40提高到40/45/50/55/60W技能*技能法力消耗由40/45/50/55/60提高到50/55/60/65/70兽灵行者&乌迪尔综合*基础生命回复由8.7下调到6R技能*每秒伤害由15/25/35/45/55下调到10/20/30/40/50*触发效果伤害由40/75/110/145/180下调到25/60/95/130/165影流之主W技能*技能冷却时间由18/17/16/15/14秒提高到22/20/18/16/14秒*被动提供的额外攻击力由5/10/15/20/25%下调到4/8/12/16/20%好了,以上就是LOL6.7版本英雄技能改动分析了,小伙伴们都已经详细了解了吧,希望能对大家带来帮助。&&|&&责编:刘菲菲
&&&&【中关村在线游戏资讯】11月12日消息:S4赛季昨天已经结算,上个赛季,英雄联盟发生了很多变化,让我们一起跟着开发者回顾一下。lol英雄联盟开发者日记再次更新,各设计师重新梳理了他们在S4赛季惊醒的一些相关的改动与创新,同时,对于未来的英雄改动做出前瞻性的阐述。亡灵勇士塞恩&&&&下面是开发者日记:&&&&大家好,我是英雄更新团队的产品经理Fruity&Sebbles,但只是对英雄联盟中一些老英雄非常钟爱的拳头员工之一。2014年对于我们整个团队来说是忙碌的一年(虽然我们并没有完成全部的任务),在我们最值得炫耀的计划,赛恩重做完成之后,我想和大家聊一聊这一年来我们都学到了什么,以及如何将这些东西应用到未来的更新当中。”&&&&学到了什么&&&&从2014年开始,我们整个团队处理英雄更新的方式进行了重要的调整。之前,我们对于游戏性,故事背景和美术方面的重做是分别独立进行对,这有时候限制了我们的变通能力(外观重做只涉及美术层面而游戏性重做完全的专注于游戏本身)。大发明家就是我们过去处理手段的一个很好的例证——在他重做的过程中,游戏性和美术系的改善没有任何紧密的联系,推出的时间也相差了四个多月。&&&&我们认为需要更好的对待英雄重做,那他们的方方面面当成一个整体。让大发明家这样的英雄符合时代的潮流当然能够为我们的游戏带来有价值的高质量元素,但是如果我们进行的是一个完整统一的重做,那么或许可以更好的为大发明家的粉丝们服务。最终我们希望每个英雄都由独特的,具有结合力的,能够被大家充分认识其价值的各种元素所组成——这需要美术方面,游戏性方面以及等到所有的方面共同相辅相成才能够实现。有了这样的新方针,我们在这一整年的计划中实施了一些实验性的内容,需求新的办法不仅仅保持快节奏的更新速度,而且还能够为大家带来更好的英雄。&&&&第一步就是根据团队拥有的资源更好的把英雄的游戏性凝聚成一个整体。之前的一些游戏性重做主要是想解决英雄为游戏带来的负面影响,比如重做之前的泽拉斯,卡萨丁和雷恩加尔。从那之后,我们的视野从修复英雄为游戏带来的问题,转向了总体的看待一个英雄全面性的主题,来让我们把这些英雄的最好一面带到游戏当中来。奈德利,索拉卡和娑娜都是我们通过研究英雄的身份特征使其更好的融入游戏之中的例子——奈德利的变身是她游戏当中的重要组成部分,而索拉卡每两秒钟就可以进行一次治疗。而我们还发现,通过这样的方式处理游戏性的重做还可以让我们解决一些扎根在游戏深处的问题,同时保持了英雄最初的特色。&&&&另外一个重要的进展是我们意识到了各种各样外观重做中蕴含的潜力。回顾过去不久的2013年末期,我们对拉莫斯和艾尼维亚只进行了一些材质上的调整,那时候是为了尽快的让外观升级呈现在大家的眼前。作为棱角分明的非人类英雄,他们显然更适合一些比较安保守的实验性内容。让我们意想不到的是,这样的小幅动作收到了非常高度的评价,而在2014年,我们尝试了更小幅度的外观调整。在水晶先锋的新外观收到了相同的效果后,我们觉得再试一试非英雄本体上的改动,用娑娜作为契机,甚至还试验了材质更新与外观升级同时进行的效果。再一次,玩家对这些片面的改动比之前的整体重做更为满意——越来越多的迹象表明,频繁的小幅度更新已经成为了英雄联盟重做的重要组成部分。&&&&最终,赛恩为我们带来了一个全新层面的完整重做计划。赛恩的很多改动都是我们团队进行同类改动中的巅峰。我们没有过分的注重他之前带来的问题,而是认真的考虑了赛恩应该是什么样的并且以此为目标全力以赴。赛恩是我们这个团队接手过的最大的项目了,并且我们希望他可以为之后这样的大规模重做设定一个标准。&&&&这些各种各样的项目合在一起确认了我们在各个方面都有改进的空间。除了像赛恩这样的鸿篇巨制,我们还可以用更为具体的重做填补其中的空白并且不断的为大家提供有意义的内容。维克托就是一个很好的例子——他获得了有效却相对低范围的外形重做和游戏性更新,为了使其更加符合现在英雄的标准。&&&&当然了,这种小规模的重做并不总是那么完美,动画设计师可能对于一些比较陈旧的动作感到厌恶,而音效设计师可能非常想融入新的语音或者技术。但是持续的带来高质量的重做可以抱住我们确保能够照顾到玩家喜爱的老英雄,并且稳定的完成自己的工作。这一点对于我们为2014赛季正确结尾走向2015赛季非常重要。
适用平台 连接方式}

我要回帖

更多关于 英雄联盟塞恩皮肤 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信