S6英雄联盟s6天赋模拟器天赋加点?有图最号 我常玩英雄联盟s6天赋模拟器有:盲僧,德玛,石头,剑圣,德莱文,亚索,等。。。

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瑞文S6天赋
LOL天赋加点大全s6,瑞文亚索蛮王s6天赋,全英雄s6天赋。瑞文、亚索、蛮王高居LOL热门英雄前三,那么S6这三个英雄天赋怎么加呢,符文怎么搭配呢?下面小编就为大家带来LOL天赋加点大全s6,瑞文亚索蛮王s6天赋,全英雄s6天赋。
瑞文S6天赋
第一种是18/0/12
凶猛系天赋选择最后一个冥火之触,选择这个的主要原因是其他两个天赋对锐雯的增强真的不大。
然后坚决系天赋一定要选择护盾和吸血效果增加8%,锐雯的E会受到这个的加成,并且也会倍增攻击吸取效果,非常实用。
这套天赋可以让你在出门就拥有10%的减CD,让锐雯在游戏前期就能够变得更灵活,也方便配合后续出装。
天赋方面,现在包括顶级职业选手也都在摸索当中,主流锐雯天赋点法有两种,各有所长。
第二种天赋是选择诡诈系为主,6/18/6的点法。
诡诈系第二个终极天赋非常适合锐雯提升爆发伤害,再配合5%的冷却缩减上限,锐雯的技能利用率更高,但因为没有任何护穿,所以锐雯的初期输出能力相对较差,放弃了凶猛系天赋的第三第四层,因为这两层天赋对输出的提升并不是特别明显,不如放到坚决里面增强锐雯前期对线能力。
这两种天赋各有拥簇,使用起来效果都不错,最终使用哪个各位一试便知。
S6中单天赋加点&斯维因
S6中单天赋加点&斯维因
亚索S6天赋
亚索S6天赋&上单
重点加在了&凶猛系&。。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说&战争领主的嗜血&这一点天赋是必点的。不少玩家也相信&战争领主的嗜血&这一点会大幅提升亚索的胜率。
亚索S6天赋&中单(Faker)
亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
亚索S6天赋&中单(Edge)
Edge选手果然也是重点加在了&凶猛系&。他选择点出了进攻性英雄常用的&战争领主的嗜血&。暴击和攻速对于亚索来说十分重要,可以说这一点天赋是必点的。不少玩家也相信&战争领主的嗜血&这一点会大幅提升亚索的胜率。
S6中单天赋加点&加里奥
S6中单天赋加点&加里奥
蛮王S6天赋
蛮王S6天赋&上单
上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。
蛮王S6天赋&打野
打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。
S6蛮王符文搭配
符文方面精华攻速,红色AD,黄色护甲即可,蓝色可以随意插,如果你有减CD的话把减CD配出来效果也很不错,可以增强前期的恢复能力。
S6中单天赋加点&吸血鬼
S6中单天赋加点&吸血鬼
S6上单基础天赋
S6上单基础天赋
&&&&模板1:偏肉型
刚毅系天赋解析:
在刚毅系中,第一层第二层第四层都是基本不会变的天赋。
而第三层,在生命值和治疗加成上的分歧会比较多,吸血鬼,剑姬,船长这一类在线上拥有频繁耗血恢复的英雄可以舍弃4%的总生命值而选择自适应防具(所有护盾和治疗效果额外加成8%)。第四层则是抗性和韧性的抉择。剑姬这一类的突进型英雄肯定会偏向韧性,而偏向坦克一些的奥拉夫这一类的则更适合传奇卫士
(附近每有一个敌方英雄,+3护甲和魔抗)而第六层的三大天赋则分为进攻,血量和减伤。不用的英雄类型可以分别选择不用的天赋进行游戏。
残暴系天赋解析:
第一层的选择简单的划分为物理的4%攻速和2%法术伤害。根据英雄特性选择即可。
第二层就是进化版双刃剑。近战请无脑点出来,吸血鬼这一类远程上单可以选择盛宴(击杀单位回复20点生命值20秒冷却)来提升线上的续航能力。
第三层和第四层基本选择回复和赏金猎人。因为对于上单来说,极少的成长攻击或法伤对于上单提升不大,远远没有回复能力对于线上的帮助来的大。而赏金猎人只要击杀3次英雄救可以完全碾压压迫者。
&&&&模板2:偏输出型
天赋加点解析:
由于在之前很多输出型上单的天赋会选择2190一样,我们也同样推荐一套偏向输出的天赋。由12018改成了18012。第一三四五六层基本物理打野都是一个套路。第二层之所以选择双刃剑的原因是新版天赋天赋有2/1改成了3/1.5。对于追求输出的上单来说双刃剑还是值得信赖的。而两套天赋说白了,其实就是在两个底层天赋特效中的抉择,其他敌方的选择理由基本和第二套天赋类似。
S6中单天赋加点&玛尔扎哈
S6中单天赋加点&玛尔扎哈
S6打野基础天赋
S6打野基础天赋
&&&&模板1:万金油型
刚毅系天赋解析:
第一层第二层第四层第五层的天赋几乎不会变动。而由于目前大型野怪死亡会给一个恢复BUFF,所以部分打野比较伤的英雄可能也会选择自适应防具来提升打野的续航能力。而第六层可以说是打野的BUG级天赋。12个大型野怪就可以让打野再10分钟左右获300点生命值,相当于你点了这个天赋就可以在10分钟白白拿到一个大腰带。而叠满之后在GANK时可以惩戒击杀炮车回血提升自己的存活率。考虑到线上炮车和野区大型野怪的数量不成正比,成长之力成为打野必须要点的天赋。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于屠夫的天赋点投入和收益都变大,所以点满的额外5点伤害对于打野其实是有着质的提升,完全不需要担心不点残暴系会不会打不过野怪的问题。第二层BUFF时间延长不需要多说,第三层第四层则对于GANK有着比较大的帮助。
在新版天赋中已经没有了前期的输出天赋点,所以这一套将会成为任何打野都可以适用的一套通用天赋。
S6中单天赋加点&阿卡丽
S6中单天赋加点&阿卡丽
S6中单基础天赋
S6中单基础天赋
&&&&模板1:AP万金油型
残暴系天赋解析:
残暴系的AP天赋几乎都没有什么疑问。个别单体输出特别高的英雄可以在第二层放弃回复选择高风险高收益的双刃剑。底层的天赋其实可以说是唯一的适合AP的。
敏捷系天赋解析:
而敏捷系其实也没有什么好说的。唯一能够给大家建议的是在于第一层的,脱战移速和补刀上的分配。对于补刀有自信的玩家可以把5点全部分配到移速度上面,而技术不熟练的玩家可以根据自身情况把天赋点从移速上分配到补刀上面,要知道,很多AP的补刀都是很难熟练的。
S6中单天赋加点&莫德凯撒
S6中单天赋加点&莫德凯撒
S6ADC基础天赋
S6ADC基础天赋
&&&&模板1:暴击攻速流
残暴系天赋解析:
本套天赋走的是暴击攻速流。在残暴系天赋中,点出ADC通用的第一层攻速第二层回复和第四层的伤害以及第五层的护穿。而第三层的吸血可以和底层被动的治疗形成一套自给自足的吸血。让这一类ADC能够把经济中心放到暴击和攻速上面。只要暴击和攻速达到一个标准,ADC在输出的时候就不要依赖饮血等装备,完全可以依靠天赋来进行吸血。
敏捷系天赋解析:
而在敏捷系中,由于考虑到ADC的补刀相对容易而且是基本功,所以推荐大家把天赋点都点到移速上面。下面的天赋则和中单一样偏向输出,几乎是必点的。
&&&&模板2:平A流
天赋加点解析:
这一套的改动在于第三层放弃了回复力而选择了成长AD。底层天赋选择了战争狂热。相对于第一套来说,第二套的普攻伤害会更高但是暴击收益就相对来说比较少了。
总结来说,还是要看ADC的属性来选择。小炮金克斯这一类比较吃暴击的英雄我推荐第一套,本身他们的出装路线都是无尽电刀,吸血装备往往会比较吃。而德莱文飞机EZ这一类的英雄则推荐第二套。
S6中单天赋加点&邪恶小法师
S6中单天赋加点&邪恶小法师
S6辅助基础天赋
S6辅助基础天赋
&&&&模板1:恢复型
敏捷系天赋解析:
作为一个恢复型一定是放弃残暴而选择01812的。所以我们选择了第一层的移速,第二层的饼干,第四层的探云手,第五层的冷却。
刚毅系天赋解析:
第三层的选择比较多,你可以选择前一个偏向输出化,而如果你玩的英雄例如琴女比较缺蓝的,也可以选择精神之力来提升魔法恢复能力。而底层天赋是对于恢复型辅助的一个极大的BUFF,必点。刚毅系的12点则会使今后比较主流规范的标准加点。
&&&&模板1:坦克型
天赋加点解析:
在坦克型辅助中,刚毅必然是主流。与第一套相比,敏捷系的第五第六层改到刚毅系,选择了双抗和石骨。为什么选择石骨呢,虽然成长之力看起来很COOOOOOL。但是由于炮车的刷新机制,所以对于线上英雄来说,成长之力的叠加极其缓慢,那么效果也就不如辅助有8%的减伤并且为ADC承担8%的伤害来的有效果。
在S6中天赋看起来变得简洁了虚弱,从复杂的天赋树变成了2选一的选择题。但是天赋的选择却更加复杂了。不用的英雄在同一个天赋抉择中会有不同的选择。本期的天赋推荐只是作为版本前的一个建议作为参考,最终的天赋点法还是需要大家在S6开启之后经过实战不断的修改才能找到最为适合自己的天赋。再次期待S6的早日到来,也预祝大家能够在S6玩的开心。
接下来是小编整理的S6全英雄新天赋加点,大家可以参考参考。
S6中单天赋加点&卡牌大师
S6中单天赋加点&卡牌大师
S6上单天赋加点&蒙多
S6上单蒙多天赋加点
分析:天赋在这里比较推荐12-0-18的点法,由于蒙多现在的核心技能是E,所以在凶猛系选择狂怒来增加自己的攻击速度,随后点出双刃剑、吸血习性,恃强凌弱可以在蒙多Q中敌人之后获得额外的伤害,最后的破甲和基石天赋对蒙多提升不大,18点加再坚决系更好。
在坚决系的天赋点法上,第一行如果准备打前期就点生命恢复的愈合,打后期就点提升双抗的不屈。接下来有争议的一点在于老兵伤痕还是符能盔甲。符能盔甲加满是额外8%治疗效果和吸血效果,而老兵伤痕是额外4%的生命值,就满级大招来说,如果回满的话是要优于老兵伤痕的,并且符能盔甲也能作用于蒙多Q的回血,建议选择符能盔甲,点老兵伤痕问题也不大。
S6中单天赋加点&凯尔
S6中单天赋加点&凯尔
S6上单天赋加点&剑姬
S6上单天赋加点&剑姬
剑姬上单与锐雯有不少的相似点,都属于高输出的上单英雄。不同的是,锐雯的追击能力要比剑姬强很多,所以剑姬在天赋中需要点出诡诈天赋中的风暴骑士的汹涌,来提高自己的追杀能力。其他天赋中选择攻击速度与伤害就够。
S6中单天赋加点&卡特琳娜
S6中单天赋加点&卡特琳娜
S6上单天赋加点&诺手
S6上单天赋加点&诺手
S6中单天赋加点&卡萨丁
S6中单天赋加点&卡萨丁
S6上单天赋加点&刀妹
S6上单天赋加点&刀妹
刀妹的天赋推荐中,主旋律为回血和持续输出。刀妹这个英雄的强势点就在于,她和其他英雄相比,更加难以被控住,并且可以依靠平A打出大量的真实伤害和平A回血。消耗能力优秀。所以在天赋中,我们推荐大家这样去选择。只要有回血的,加平A输出的,减少控制时间的,全都点点点!准没错!
S6中单天赋加点&卡尔萨斯
S6中单天赋加点&卡尔萨斯
S6上单天赋加点&纳尔
S6上单天赋加点&纳尔
纳尔在天赋中,更加需要注重自己的硬性防御能力,这是一个中期团战,后期团战,都需要让自己肉起来的英雄。所以纳尔的天赋推荐和刀妹的天赋推荐有非常大的区别。尽量提高自己的防御能力与生存能力。坚决系中的大招选择顽石誓约,能大大提高自己打团时的生存能力与保护队友能力。
S6中单天赋加点&黑默丁格
S6中单天赋加点&黑默丁格
S6上单天赋加点&鳄鱼
S6上单天赋加点&鳄鱼
鳄鱼这个英雄,是一个前期对线凶猛,后期打团遏制对方后排输出的坦克型上单。在对线时,鳄鱼需要更多的减CD来让自己的技能快速恢复,不是特别需要攻速的加成,所以推荐如上图所示的加点方式。在坚决系中的最后一点,同样推荐大家点出顽石誓约,可以在打团时大大提高自己生存能力的同时,帮助队友吸收伤害。
S6中单天赋加点&艾尼维亚
S6中单天赋加点&艾尼维亚
S6上单天赋加点&剑魔
S6上单天赋加点&剑魔
天赋用的也是标准的上单AD的天赋,因为打的是AD剑魔,所以没有点出很多人都点的法穿,不出暴击类装备,所以也不点致死。防御系标准9点,如果在排位的时候能看到对面的是AD还是AP,那就把3点点到护甲/魔抗上,剩下一点点回血上。
S6打野天赋加点&盲僧
S6盲僧打野天赋
首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
S6上单天赋加点&扎克
S6上单天赋加点&扎克
S6打野天赋加点&蜘蛛
S6蜘蛛打野天赋
天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
S6上单天赋加点&人马
S6上单天赋加点&人马
S6打野天赋加点&皇子
S6皇子打野天赋
打野皇子在抓人方面还是比较稳定的,虽然相比盲僧而言,效率和灵活性有所不及,但是在野区遭遇,皇子并不惧瞎子。稳定的EQ二连、W减速及大招的控制还是非常不错的。
S6上单天赋加点&掘墓者
S6上单天赋加点&掘墓者
S6打野天赋加点&千珏
S6千珏打野天赋加点
S6上单天赋加点&兰博
S6上单天赋加点&兰博
S6打野天赋加点&艾克
S6艾克打野天赋加点
S6上单天赋加点&大树
S6上单天赋加点&大树
S6打野天赋加点&雷克塞
S6雷克塞打野天赋加点
S6上单天赋加点&奥拉夫
S6上单天赋加点&奥拉夫
S6打野天赋加点&螳螂
S6螳螂打野天赋加点
S6上单天赋加点&盖伦
S6上单天赋加点&盖伦
S6打野天赋加点&狮子狗
S6狮子狗打野天赋加点
S6上单天赋加点&慎
S6上单天赋加点&慎
S6打野天赋加点&蔚
S6蔚打野天赋加点
S6上单天赋加点&凯南
S6上单天赋加点&凯南
S6打野天赋加点&泰坦
S6泰坦打野天赋加点
S6上单天赋加点&提莫
S6上单天赋加点&提莫
S6打野天赋加点&猪妹
S6猪妹打野天赋加点
S6上单天赋加点&赛恩
S6上单天赋加点&赛恩
S6打野天赋加点&魔腾
S6魔腾打野天赋加点
S6上单天赋加点&炼金
S6上单天赋加点&炼金
S6打野天赋加点&狗熊
S6狗熊打野天赋加点
S6上单天赋加点&瑞兹
S6上单天赋加点&瑞兹
S6打野天赋加点&龙女
S6龙女打野天赋加点
S6上单天赋加点&潘森
S6上单天赋加点&潘森
S6打野天赋加点&蝎子
S6蝎子打野天赋加点
S6上单天赋加点&豹女
S6上单天赋加点&豹女
S6打野天赋加点&猴子
S6猴子打野天赋加点
S6上单天赋加点&狗头
S6上单天赋加点&狗头
S6打野天赋加点&巨魔
S6巨魔打野天赋加点
S6上单天赋加点&石头人
S6上单天赋加点&石头人
S6打野天赋加点&赵信
S6赵信打野天赋加点
S6上单天赋加点&船长
S6上单天赋加点&船长
S6打野天赋加点&狼人
S6狼人打野天赋加点
S6上单天赋加点&武器大师
S6上单天赋加点&武器大师
S6打野天赋加点&德鲁伊
S6德鲁伊打野天赋加点
S6上单天赋加点&大虫子
S6上单天赋加点&大虫子
S6打野天赋加点&小丑
S6小丑打野天赋加点
S6上单天赋加点&波比
S6上单天赋加点&波比
S6打野天赋加点&龙龟
S6龙龟打野天赋加点
S6上单天赋加点&龙女
S6上单天赋加点&龙女
S6打野天赋加点&努努
S6努努打野天赋加点
S6ADC天赋加点&薇恩
S6薇恩天赋加点
感觉S6这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对VN来说其实不怎么友好,特别是VN的被动虽然增加到12%真实伤害,但是没有基础伤害对于脆皮英雄输出无疑是降低了!
对于S6新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是战争热诚,而不是嗜血,毕竟VN不是靠暴击来输出,点战争热诚的收益会更加大!新的装备之中幻影还是很适合VN的!
至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!
S6打野天赋加点&易大师
S6易大师打野天赋加点
S6ADC天赋加点&小炮
S6小炮天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6打野天赋加点&酒桶
S6酒桶打野天赋加点
S6ADC天赋加点&金克丝
S6金克斯天赋加点:
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
金科丝的后期装备暴击率还是不错的,所以点出战争领主,可以更好的输出和回血!
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
为什么点出防御天赋,其实一个为了更好的存活,其次就是为了第四层的洞悉,当前的S6版本看的出来是ADC的版本,那么后期针对ADC来打的机会肯定很多,而ADC的存活很大程度上是依赖召唤师技能的,所有点出第四层肯能给就在团战中有一个关键的闪现,治疗,净化等技能,帮助团队取得胜利
S6打野天赋加点&稻草人
S6稻草人打野天赋加点
S6ADC天赋加点&韦鲁斯
S6韦鲁斯天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,韦鲁斯在本之中优势同样是其优秀的Q技能poke能力,但是现在也没有那么的明显!对于天赋选择和其他的ADC还是很类似的,至于是否选择减CD,还是看小伙伴们自己选择,不过建议点出来哟。18-12的加点还有12-18是都可以的!
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6打野天赋加点&阿木木
S6阿木木打野天赋加点
S6ADC天赋加点&轮子妈
S6轮子妈天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,希维尔的优势在于在新的版本之中W是即时刷新CD,意味着刷新W会更加的快速,清兵线和压制能力更加的强了!所以点出下面的天赋。
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6打野天赋加点&寡妇
S6寡妇打野天赋加点
S6ADC天赋加点&奎因
S6奎因天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,奎因因为在6级之后就更加适合于游走GANK,所以说其实打上单或者打野更加的合适!
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6辅助天赋加点&锤石
S6辅助天赋加点&锤石
S6ADC天赋加点&赏金
S6赏金天赋加点
因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,基石天赋之中女枪本身已经有很高的额外伤害,所以没必要去选择战争热诚,选择战争领主的嗜血更加的合适!下面就是详细的加点。
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争领主的嗜血:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
S6辅助天赋加点&机器人
S6辅助天赋加点&机器人
S6ADC天赋加点&德莱文
S6德莱文天赋加点:
德莱文ADC的天赋这里还是比较喜欢点出的是18-12-0的加点
凶猛系:18点
这样的加点可以增加德莱文的攻击速度,还能依靠盛宴这个天赋为德莱文提供不错的线上回复效果,当然我们在最后点出战争领主的嗜血这个天赋来增加他打出暴击之后的伤害,也是非常不错的选择。
具体加点如上图。
诡诈系:12点
诡诈系中的秘密储存这个天赋是很关键的,现在没有蓝瓶了,只有依靠小饼干来回蓝了,所以这里是非常的关键。
S6辅助天赋加点&宝石骑士
S6辅助天赋加点&宝石骑士
S6ADC天赋加点&复仇之矛
S6复仇之矛天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,其他的没什么好说的,ADC的进攻天赋基本都是确定了的!
刚毅(防御)
第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。
第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
为什么点出防御天赋,其实一个为了更好的存活,其次就是为了第四层的洞悉,当前的S6版本看的出来是ADC的版本,那么后期针对ADC来打的机会肯定很多,而ADC的存活很大程度上是依赖召唤师技能的,所有点出第四层肯能给就在团战中有一个关键的闪现,治疗,净化等技能,帮助团队取得胜利
S6辅助天赋加点&牛头
S6辅助天赋加点&牛头
S6ADC天赋加点&女警
S6女警天赋加点图:
强化了ADC的输出能力,赖线能力。
S6辅助天赋加点&巴德
S6辅助天赋加点&巴德
S6ADC天赋加点图&男枪
S6男枪天赋加点图:
S6辅助天赋加点&布隆
S6辅助天赋加点&布隆
S6ADC天赋加点&飞机
S6飞机天赋加点图:
S6辅助天赋加点&风女
S6辅助天赋加点&风女
S6ADC天赋加点&大嘴
S6大嘴天赋加点
天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
分析:前期的赖线神技。
第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。
分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪&&直接站撸!
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
分析:轻语改成额外护甲穿透后,固定穿透格外珍贵,由于大嘴是混合伤害,所以除非敌人特别肉,不会考虑出轻语以及轻语的升级版。
第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。
分析:ADC的通用选择。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
分析:防止漏兵~
第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。
分析:另一层为延长buff时间,药水天赋在前期更有用。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
分析:与大招的斩杀伤害完美叠加。
S6辅助天赋加点&蕾欧娜
S6辅助天赋加点&蕾欧娜
S6ADC天赋加点&EZ
S6EZ天赋加点图:
S6辅助天赋加点&娜美
S6辅助天赋加点&娜美
S6ADC天赋加点&卢锡安
S6卢锡安天赋加点图:
S6辅助天赋加点&莫甘娜
S6辅助天赋加点&莫甘娜
S6ADC天赋加点&寒冰射手
S6寒冰射手天赋加点图:
S6辅助天赋加点&琴女
S6辅助天赋加点&琴女
S6ADC天赋加点&老鼠
S6老鼠天赋加点图:
S6辅助天赋加点&索拉卡
S6辅助天赋加点&索拉卡
S6ADC天赋加点&螃蟹
S6螃蟹天赋加点
S6辅助天赋加点&塔姆
S6辅助天赋加点&塔姆
S6中单天赋加点&劫
S6中单天赋加点&劫
与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
S6辅助天赋加点&基兰
S6辅助天赋加点&基兰
s6天赋加点&妖姬
s6天赋加点&妖姬
AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
S6辅助天赋加点&婕拉
S6辅助天赋加点&婕拉
S6中单天赋加点&沙皇
S6中单天赋加点&沙皇
S6刷子中单通用天赋加点
S6刷子中单通用
解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。
诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。
第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。
S6中单天赋加点&辛德拉
S6中单天赋加点&辛德拉
S6刺客中单英雄天赋加点
S6刺客中单英雄
刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。
双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。
在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。
S6中单天赋加点&维克兹
S6中单天赋加点&维克兹
S6打野通用天赋加点
S6打野通用天赋加点
解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。
在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。
第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。
坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。
洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。
S6中单天赋加点&戴安娜
S6中单天赋加点&戴安娜
S6上单通用天赋加点
S6上单通用天赋加点
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
S6中单天赋加点&婕拉
S6中单天赋加点&婕拉
S6辅助通用天赋加点
S6辅助通用天赋加点
解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。
第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。
坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?
S6中单天赋加点&杰斯
S6中单天赋加点&杰斯
S6线上坦克天赋加点
S6线上坦克天赋加点
S6中单天赋加点&吉格斯
S6中单天赋加点&吉格斯
S6打野攻速天赋加点
S6打野攻速天赋加点
S6中单天赋加点&维克托
S6中单天赋加点&维克托
S6打野坦克天赋加点
S6打野坦克天赋加点
S6中单天赋加点&阿狸
S6中单天赋加点&阿狸
S6打野战士天赋加点
S6打野战士天赋加点
S6中单天赋加点&丽桑卓
S6中单天赋加点&丽桑卓
S6打野法师天赋加点
S6打野法师天赋加点
S6中单天赋加点&奥莉安娜
S6中单天赋加点&奥莉安娜
S6AP天赋加点
S6AP天赋加点
S6中单天赋加点&布兰德
S6中单天赋加点&布兰德
S6AP/技能型暴发天赋加点
S6AP/技能型暴发天赋加点
S6中单天赋加点&菲兹
S6中单天赋加点&菲兹
S6AD施法型天赋加点
S6AD施法型天赋加点
S6中单天赋加点&泽拉斯
S6中单天赋加点&泽拉斯
S6ADC强暴击天赋加点
S6ADC强暴击天赋加点
S6中单天赋加点&泰隆
S6中单天赋加点&泰隆
S6ADC强攻速天赋加点
S6ADC强攻速天赋加点
S6中单天赋加点&魔蛇之拥
S6中单天赋加点&魔蛇之拥
S6AP辅助天赋加点
S6AP辅助天赋加点
S6中单天赋加点&拉克丝
S6中单天赋加点&拉克丝
S6坦克辅助天赋加点
S6坦克辅助天赋加点}

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