口袋妖怪白金光口袋妖怪帝王拿波配招招

《口袋妖怪究极日月》帝王拿波配招 性格对战玩法
  《口袋妖怪究极日月》帝王拿波怎么配招?下面小编就为玩家带来《口袋妖怪究极日月》帝王拿波性格对战玩法,一起来看看吧。
  帝王拿波性格对战玩法
  NO.395 帝王拿波 水/钢
  特性:激流/不服输
  职能:工兵、撒钉、钢盾、水盾、物盾、特盾、中转、强化、炮台、反强化、打落
  评估:打不赢小水狗的辣鸡PM。
  波加曼(当时还叫圆企鹅)是我的第一只PM,当时在koudai8下了一个最新的口袋妖怪,然后感觉画风和在班里看别人玩的宝石系列不太一样,故事就由此开始了。可惜的是当时的我还是个萌新,于是这个挡至今仍然卡在联盟门口,被希罗娜姐姐的利亚斯给拒之门外,犹记得我给企鹅配了居合斩钻孔啄冲浪和碎岩,根本打不动人,也不知道怎么忘记工具技能。水钢和前边炮灰龟草地一样是独一无二的属性组合,水系能为钢系阻挡一个火系弱点,和草钢一样有着水龙抗性,对刺龙王有着不错的牵制作用&&虽然反过来也不怎么打得动。由于有地斗电三个热门弱点,加上企鹅缺少回复手段,所以给人感觉是并不难突破,但如果队里有个许愿手,企鹅是可以变得很难杀的,作为水系不那么怕草毒,和盾牌对拼不吃剧毒都是企鹅作为水盾的优势,至于作为钢盾&&大概是抗水的同时不怕火加上能喷沸水吧。企鹅的种族分布看起来非常舒服,尤其特攻,在七代前111特攻可以排到非神兽Mega水系PM里的前三(所以说水系这么个特攻大系居然输出这么弱鸡&&),很早就有过替身高移特攻果企鹅的用法,触发激流的水本力度和雨天眼镜龙王有的一拼,当然现在救场手段更丰富,先制更多,局限性就大了。物耐和特耐都还不错,在UU还算够用了,极限物耐可以吃极攻土猫地震爆激流完成反杀,重视特耐那么UU常规仙盾到死都PP用光都打不死一只带饭的企鹅,物攻过80也让企鹅有一定的物攻向潜力,毕竟有剑舞和不服输给物攻上BUFF。说起不服输,看起来似乎完爆了激流,毕竟企鹅本身是个撒钉手,而且能够很稳地挡下鳍鳍,但关键问题在于&&大多数梦特往往和除雾不共存,而就企鹅而言,除雾的意义要远大于钉子,撒钉手比扫钉手要好找多了,加上本身特攻力度就已经不错了(还有沸水),所以不服输在权衡中一般敌不过除雾。
  作为能同时撒钉扫钉还抗钉能喷沸水的钢盾,企鹅入队实在是相当容易,毕竟地斗电作为热门进攻属性队伍肯定要配合联防,你看一只土猫就完美解决了联防问题。那么要充分压榨企鹅作为打杂工的潜力,钉子除雾沸水自然是少不了的,能做手脚的只在最后一个格子。我个人比较喜欢加上吼叫,因为单攻水实在太容易被钻空子,同时能够利用钉子进行压血,顺便磨回合给自己蹭饭。剧毒也是类似的作用,对单效果更加简单粗暴,缺点是遇到鳍鳍草钢毒水母超坏星等不吃毒的PM瞬间**,如果钉子或者除雾少带一个,倒是可以加上个地震来配合剧毒(当然,不带除雾用不服输会比较舒服)。哈欠是个被动逼换技能,但实用性在七代进一步下降,因为电场仙场都不吃这个。打落没啥好说的,实在想不出带啥就带打落,打掉道具总不亏,尤其打掉鳍鳍的饭很多时候会非常关键。冰光是常规补盲技能,由于企鹅本身不弱草,所以对蜡笔等草系撒钉手有一定对攻的潜力,同时能够阻止一些龙舞的家伙借机搞事情。钢炮虽然是本系技能,但和水本相性有点弱鸡,能打仙是不错,但在UU打满花仙仙布过半都做不到,在OU四卡璞一半不怕钢,对主要对手鳍鳍更是打不动,大部分时间都不如直接喷沸水&&我觉得打哞哞用沸水比用钢炮能造成更大杀伤,当然,指的是0特攻的杂工企鹅,虽然钢炮能2HKO草场饭哞哞,但这是0耐的情况,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鹅对拼不见得就能赢。草绳能打打水地,但不要妄想去用来打鳍鳍,因为沸水都能比草绳打的痛,参见小水狗。
  由于企鹅的不服输隐藏性比钢兵要强得多,所以企鹅可以走物攻向带个钉子诱敌来除雾,或者不带钉子也行,反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会有防范。尴尬的是企鹅没有物攻钢本,连铁头都不会砸,于是光靠水本和打落显然还是无法突破鳍鳍。但这并不绝对,因为鳍鳍同样需要至少四个回合才能打死企鹅,而企鹅作为一只企鹅,有着钻孔啄,极攻带上飞Z和除雾送的两段物攻可以直接打掉鳍鳍8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下对手然后飞Z直接突破。由于物攻端也缺冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻孔啄基本是必带的。企鹅可以考虑触发不服输后直接开高移,毕竟虽然有着水喷,但力度远不如钢兵的偷袭,还容易被蝶蝶干,反正对很多除雾手,企鹅是可以突脸强化的。那么剩下一个格子可以继续给水喷以求在升物攻后有即战力,或者给地震打落增加克制面,毕竟&&攀瀑这个垃圾威力打无耐鸣鸣都不能确一,实在太容易被反杀了。另一种思路则是带上剑舞进一步强化物攻靠着水喷输出,当然,这种推队就更不靠谱了,虽然蹭不到除雾也不至于让物攻企鹅完全打酱油。另外,物攻企鹅还有个好处,那就是不怕威吓,有时候即便已经暴露了自己是不服输,还是会有血翼鲤鱼对着上&&因为钢兵名头实在太大,企鹅相对来说存在感就要小得多了。
  传统的高移炮台用法在目前受到了极大的限制,替身高移双攻显然会遇到打击面的问题,而高移三攻锁血又太麻烦,综合考虑起来还是高移命玉放弃直接爆激流比较合适,因为即便在UU也是各种先制满天飞,保持一定的血线对攻起来更舒服,而且企鹅有着高抗性,配合命玉爆红血也不是那么难,问题在于目前的企鹅破盾并不是那么容易,摊手。
  双打的企鹅用AV作为炮台比较常见,可以考虑用不服输带个水喷,以及用冰风控速。另外企鹅和海壬一样,作为高特攻水主,非常适合作为水誓释放者,创造一个hax场用60%烧伤率的沸水,配合加速火鸡的双害怕岩崩打压制。当然,火鸡加企鹅吃地震太严重,而且海壬那边特攻更高,只能说企鹅这边抗性更多,对仙更有利一点。
  配招:
  打杂(重HP一防+):除雾+隐蔽石砾+沸水+吼叫/冰冻光束/光栅加农炮/剧毒
  不服输(重速度物攻+):攀瀑+钻孔啄(Z)+地震/打落/水流喷射/高速移动/剑舞选二
  传统炮台(重速度特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草绳结/觉醒力量电
  Anti:
  作为一个没回复的打杂工,企鹅其实一般活不到最后,无论输赢。由于其回复主要靠饭,如果能让保姆曼波毒刺水母啥的把饭打掉就很舒服了,轻轻松松就能把血压下去&&作为除雾手,企鹅经常要踩着钉子上场,即便本身抗钉,没回复也会死得很快。即便企鹅能够稳挡各种觉火超能系和妖精,同样因为没回复,哥哥蝶蝶啥的仍然可以选择打一炮就走来压制血量,没留人技能的企鹅没有太多办法,加上自己还要撒钉和除雾,有进攻压力的回合并不多,很多PM可以借着企鹅干活的回合上场搞事情。值得一提的是,企鹅是少有的一个能同时被地鼠和磁铁抓的钢系,在OU的生存环境实在是相当恶劣,于是工兵企鹅可以考虑带个套来安稳打杂。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》帝王拿波性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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还有努力值怎么分?
一般都是满hp满特防。配沸水,毒素,隐蔽石,第四个可以配光缆炮增加打击面或是吼叫。可以首发也可以穿叉入场放之类。如果是单机的话。。那几个特攻招就行了
求下这些pm的配招
高移冲浪冰光草绳高移替身冲浪冰光爆特攻果或者直接眼镜四攻
满特攻速度 配招和楼上差不多 但我喜欢4攻 而且也是单机 冲浪 急冻光线 光泽电炮 草绳 要强化就按楼上的 换成猛毒素也行 巨沼王我也是满物攻速度 急冻拳 攀瀑 地震 重臂锤/瓦割 纽拉努力值同巨沼王 急冻拳 试刀 剑舞/燕返 瓦割 其他没练过不评论 但火猴我觉得铁拳特性比较好
楼主这些宠性格不行嘛,合力战斗的没几只
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口袋妖怪帝王拿波配招 口袋妖怪帝王拿波技能推荐作者:初巡梓慧  来源:
15:46:29   (0)
帝王拿波是第四世代登场的水/钢系宝可梦,下面分享一下帝王拿波的配招攻略,有需要的玩家可以参考本文。精灵帝王拿波HP84物攻86物防88特攻111特防101速度60总和530见表,帝王拿波学名钢企鹅(所谓学名,多是就是我叫的比较顺口的名字),钢企鹅能力偏重于特殊,特攻高达111,特防101,同时物理能力也不差,物攻86,物防88,然而它的速度和巨沼一样,很光荣的成为水系五主中速度最慢的两员,HP84也很一般。属性是水+钢,大部分情况下只要和钢系组合的属性都是非常好的,因为钢系有着所有属性都无法媲美的抵抗,与水系组合弱点没新增,不过失去了对草的抵抗,而且电,但是不再弱火,并且对水钢冰的抵抗成了四倍,可以说也是各有千秋。虽然速度和巨沼持平,但是属性上的优势可以说没有一个初始主角精灵能比得上。特性是激流,隐藏特性是不服输,这是个新特性,具体效果为,受到敌方精灵降低能力时,攻击上升两级,不会使降能力无效化,由于自己或者队友造成的降低能力不发动该特性,如果一个技能造成降低多项能力,则每降低一项能力就发动一次特性。这个特性属于比较投机的,降能力的技能倒是不少,但是主要还是攻击时附带的效果,发动的几率就是个问题,纯粹的降能力技能如噪音金属音出镜率不高,而且要是真遇上了防御被降危险性也大,这可不是属性可以弥补的问题了。而且配合该特性必然是物攻,对特攻能力有所浪费,顶多出双刀。但是最让我觉得没有必要的是,钢企鹅自己本身是可以学剑舞的,比起投机来发动特性,老老实实剑舞方便太多了。一般来说,隐藏特性也没什么很大的用处,除非你遇上一队专搞能力削弱的,而且最好不要削弱关键能力。钢企鹅在速度上不足外,由于属性的关系,在防御上有着相当的优势,特攻也很高,物攻一般但能强化,而且物攻能配合特性,虽然不是那么容易……特性不是很给力比较悲剧。一:特攻型1.极限特攻型:冲浪+冰光+草绳+觉醒力量虽然特攻种族给力,但是不得不承认,它的特攻招式可是一点都不给力,除了常见的水+冰组合,能用的只剩草绳,光栅加农和觉醒力量了,而草绳威力不是很稳定,光栅加农不说了,钢系克制面太小就算招式少没特殊情况我是不会选的。觉醒力量有个好属性的话倒还行。2.特攻强化型:高移+冲浪+冰光+草绳/觉醒力量特攻本身不能强化,但是遗传高移的话可以大大弥补速度的问题,道具可带特攻果,发动后特攻也得到提升又有速度这样就很有战斗力了。另外钢企鹅会撒岩菱,可视情况带上。二:物攻型1.极限物攻型:攀瀑+地震+钻孔啄+岩崩/雪崩/瓦割/影爪物攻招就相对丰富多了,而且钢企鹅会钻孔啄,这个技能还是不错的,虽无特效,但威力不错。同样钢系技能无视。2.物攻强化型:剑舞/高移+攀瀑+地震+钻孔啄强化有两种,物攻和速度,不过非常可惜的是高移是遗传技,无法和隐藏特性共存,所以高移强化速度然后期待发动特性提升物攻是不可能实现的(其实就算有也不太容易实现)。物攻种族没有特攻高,不管选哪个强化都觉得有点不划算,选两个又太浪费。比较折中的做法是剑舞+速度果或者高移+物攻果三:双刀型冲浪+钻孔啄+地震+冰光/高移/剑舞嘛,选了几个我喜欢的技能……四:消耗型剧毒+冲浪+岩菱+睡觉/液体圈既然有先天的好抵抗能力,不打消耗也可惜了。另外,剧毒可以换成哈欠,迫使对手换手可以发挥岩菱的威力。总结:钢企鹅在攻击上有一定的能力,在防御上也有着不错的能力,速度慢是个悲剧不过对它而言倒不是什么大问题因为它的耐久顶得住,不像那些进攻型但脆皮的精灵没有速度保证就是被秒的命,另外,岩菱和哈欠剧毒的配合也是耗血的不错选择。特攻招虽然不多,但特攻能力高,而且可以有高移强化速度,物攻招式多,有剑舞强化。钢企鹅还是比较好用的一只精灵。
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  作为能同时撒钉扫钉还抗钉能喷沸水的钢盾,企鹅入队实在是相当容易,毕竟地斗电作为热门进攻属性队伍肯定要配合联防,你看一只土猫就完美解决了联防问题。那么要充分压榨企鹅作为打杂工的潜力,钉子除雾沸水自然是少不了的,能做手脚的只在最后一个格子。我个人比较喜欢加上吼叫,因为单攻水实在太容易被钻空子,同时能够利用钉子进行压血,顺便磨回合给自己蹭饭。剧毒也是类似的作用,对单效果更加简单粗暴,缺点是遇到鳍鳍草钢毒水母超坏星等不吃毒的PM瞬间**,如果钉子或者除雾少带一个,倒是可以加上个地震来配合剧毒(当然,不带除雾用不服输会比较舒服)。哈欠是个被动逼换技能,但实用性在七代进一步下降,因为电场仙场都不吃这个。打落没啥好说的,实在想不出带啥就带打落,打掉道具总不亏,尤其打掉鳍鳍的饭很多时候会非常关键。冰光是常规补盲技能,由于企鹅本身不弱草,所以对蜡笔等草系撒钉手有一定对攻的潜力,同时能够阻止一些龙舞的家伙借机搞事情。钢炮虽然是本系技能,但和水本相性有点弱鸡,能打仙是不错,但在UU打满花仙仙布过半都做不到,在OU四卡璞一半不怕钢,对主要对手鳍鳍更是打不动,大部分时间都不如直接喷沸水&&我觉得打哞哞用沸水比用钢炮能造成更大杀伤,当然,指的是0特攻的杂工企鹅,虽然钢炮能2HKO草场饭哞哞,但这是0耐的情况,目前AV哞哞一大堆加上哞哞能先手木角,企鹅对拼不见得就能赢。草绳能打打水地,但不要妄想去用来打鳍鳍,因为沸水都能比草绳打的痛,参见小水狗。
  由于企鹅的不服输隐藏性比钢兵要强得多,所以企鹅可以走物攻向带个钉子诱敌来除雾,或者不带钉子也行,反正大部分企鹅都是除雾激流,很少有人会有防范。尴尬的是企鹅没有物攻钢本,连铁头都不会砸,于是光靠水本和打落显然还是无法突破鳍鳍。但这并不绝对,因为鳍鳍同样需要至少四个回合才能打死企鹅,而企鹅作为一只企鹅,有着钻孔啄,极攻带上飞Z和除雾送的两段物攻可以直接打掉鳍鳍8成的血,可以先用攀瀑迷惑一下对手然后飞Z直接突破。由于物攻端也缺冰系补盲(什么?雪崩?),所以能打草的钻孔啄基本是必带的。企鹅可以考虑触发不服输后直接开高移,毕竟虽然有着水喷,但力度远不如钢兵的偷袭,还容易被蝶蝶干,反正对很多除雾手,企鹅是可以突脸强化的。那么剩下一个格子可以继续给水喷以求在升物攻后有即战力,或者给地震打落增加克制面,毕竟&&攀瀑这个垃圾威力打无耐鸣鸣都不能确一,实在太容易被反杀了。另一种思路则是带上剑舞进一步强化物攻靠着水喷输出,当然,这种推队就更不靠谱了,虽然蹭不到除雾也不至于让物攻企鹅完全打酱油。另外,物攻企鹅还有个好处,那就是不怕威吓,有时候即便已经暴露了自己是不服输,还是会有血翼鲤鱼对着上&&因为钢兵名头实在太大,企鹅相对来说存在感就要小得多了。
  传统的高移炮台用法在目前受到了极大的限制,替身高移双攻显然会遇到打击面的问题,而高移三攻锁血又太麻烦,综合考虑起来还是高移命玉放弃直接爆激流比较合适,因为即便在UU也是各种先制满天飞,保持一定的血线对攻起来更舒服,而且企鹅有着高抗性,配合命玉爆红血也不是那么难,问题在于目前的企鹅破盾并不是那么容易,摊手。
  双打的企鹅用AV作为炮台比较常见,可以考虑用不服输带个水喷,以及用冰风控速。另外企鹅和海壬一样,作为高特攻水主,非常适合作为水誓释放者,创造一个hax场用60%烧伤率的沸水,配合加速火鸡的双害怕岩崩打压制。当然,火鸡加企鹅吃地震太严重,而且海壬那边特攻更高,只能说企鹅这边抗性更多,对仙更有利一点。
  配招:
  打杂(重HP一防+):除雾+隐蔽石砾+沸水+吼叫/冰冻光束/光栅加农炮/剧毒
  不服输(重速度物攻+):攀瀑+钻孔啄(Z)+地震/打落/水流喷射/高速移动/剑舞选二
  传统炮台(重速度特攻+):高速移动+水压+冰冻光束+草绳结/觉醒力量电
  Anti:
  作为一个没回复的打杂工,企鹅其实一般活不到最后,无论输赢。由于其回复主要靠饭,如果能让保姆曼波毒刺水母啥的把饭打掉就很舒服了,轻轻松松就能把血压下去&&作为除雾手,企鹅经常要踩着钉子上场,即便本身抗钉,没回复也会死得很快。即便企鹅能够稳挡各种觉火超能系和妖精,同样因为没回复,哥哥蝶蝶啥的仍然可以选择打一炮就走来压制血量,没留人技能的企鹅没有太多办法,加上自己还要撒钉和除雾,有进攻压力的回合并不多,很多PM可以借着企鹅干活的回合上场搞事情。值得一提的是,企鹅是少有的一个能同时被地鼠和磁铁抓的钢系,在OU的生存环境实在是相当恶劣,于是工兵企鹅可以考虑带个套来安稳打杂。
  以上就是《口袋妖怪究极日月》帝王拿波性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
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