冰DK社会问题的属性是什么和手法问题

新人冰DK关于几个输出手法问题
刚刚玩DK一个月,有几个输出手法不是非常明白,希望各位聚聚给予一点经验。1.关于洗衣机& &(冷酷严冬)的问题,在龙喷、符文武器阶段尽量保持10层buff(风暴汇集),如果断了buff是不是等cd好,马上用?至于在平稳输出阶段,洗衣机& &一般是无法保持10层buff的,那么是等cd直接用,还是等个几秒钟,等待符文都冷却好了满符文了开?2.同样是洗衣机问题,我感觉如果在白霜触发特别好的时候,不可以打太多的免费吹风,不然会使得自己洗衣机即使每个cd都打技能都无法延续10层,具体情况希望各位大大告诉一下。3.黑鸦堡垒(橙装有戒指、裤子、腰带、魔法罩披风),感觉自己拼死了只能打90w,我一般都是看自己冰柱的cd,跟着冰柱打爆发,请问还有什么好的小技巧,希望告知4.黑鸦堡垒中,副本中那个震动波如何躲,怪一多,就看不到那个小怪了0 0,这个我也很困扰。& &5.大秘境中一件换装,请问可以设置哪几套装备?本人电脑小白,希望版主有问题不要禁言,上一次挖坟是因为自己不懂规矩,如果有什么地方不对,希望可以告诉我一下,& &我一定整改!稍懂点医学方面知识,有什么这方面问题亦可互相探讨。
5分钟惨案,无人问津
洗衣机可以等一手符文,没有脉冲天赋,豆子不用着急扔,最好的效果是洗衣机接湮灭接吹风。吹风是大头,不能因为洗衣机浪费吹风。黑鸭震荡波是朝坦放的,你不会躲就去坦对面。黑鸭你打的少应该是冰龙没偷好,我一般老一转小怪的话用一下,死握一只有几率砸五个目标,老一不用就楼梯小蜘蛛用,第二个五只怪那里用,然后老二打完上楼跟110一起打的时候用,然后蝙蝠用,关底能用,如果不这么用,就双剑圣用和最后老四前边用,你有腿在仔细研究下,龙喷老一用蜘蛛打完进门110和里边一起啦可以用,不然等五只那里用,老二打完上楼龙喷可以用,跟大冰龙分开,可以处理两波,老三打完楼梯里边可以用,然后就是老四转完再用。戒指基本用不到,除非你们带小号,才有可能开俩武器。有腿是质变,老四一般打个150+整体会很高。
[b]1.关于洗衣机
(冷酷严冬)的问题,在龙喷、符文武器阶段尽量保持10层buff(风暴汇集),如果断了buff是不是等cd好,马上用?至于在平稳输出阶段,洗衣机
一般是无法保持10层buff的,那么是等cd直接用,还是等个几秒钟,等待符文都冷却好了满符文了开?[/b]符文武器龙息阶段10层汇聚不可能断。在10层汇聚期间严冬CD好,开严冬,可以维持10层汇聚BUFF的同时炸出冰冻灵魂。平稳阶段不需要太刻意等待。CD快好了,先打空能量,然后适当预留3个以上的符文,保证可以打出一发严冬和湮灭。一般打空能量触发强化的话符文数量是够叠个几层的。[b]2.同样是洗衣机问题,我感觉如果在白霜触发特别好的时候,不可以打太多的免费吹风,不然会使得自己洗衣机即使每个cd都打技能都无法延续10层,具体情况希望各位大大告诉一下。[/b]符文武器阶段不会存在这样的问题。平稳阶段的话你说的的确是没错,但你可以打打单体木桩看看伤害的占比。吹风的伤害比洗衣机高出很多,为了续汇聚而浪费白霜至少在当前版本是不可取的。[b]3.黑鸦堡垒(橙装有戒指、裤子、腰带、魔法罩披风),感觉自己拼死了只能打90w,我一般都是看自己冰柱的cd,跟着冰柱打爆发,请问还有什么好的小技巧,希望告知[/b]平稳期一般的打法就好,可以来回切目标上易伤。有裤子的话要放龙的时候可以换上,放完龙脱回来换别的橙装依然能让龙CD减半。最好能了解一下坦克拉怪的风格,在怪多的时候打出你的爆发,怪少的时候也不要差太多。快到BOSS了可以适当留能量,这样能够高位能量开BOSS。[b]4.黑鸦堡垒中,副本中那个震动波如何躲,怪一多,就看不到那个小怪了0 0,这个我也很困扰。 [/b]不要跟坦克站同一侧。作为近战,养成打背的习惯。
[b]5.大秘境中一件换装,请问可以设置哪几套装备?[/b]按照你现在的橙装置有腰戒,腰裤两种搭配。假如你橙装是齐全的,则可以有:护腕+裤子,护腕+头,头+腰带,护腕+戒指,头+基尔加丹,腰带+戒指。其中护腕+裤子用作喷龙;护腕+头用作你冰柱CD好的时候和碾压底层BOSS的时候;头+腰带用作冰柱CD的时候,护腕+戒指用作打中层BOSS,头+基尔加丹用作抢低血量ADD(黑鸦小蜘蛛等),腰带+戒指用作打高层残暴BOSS。如果有萨瓦迪卡,也可以适当用作打高层,生存有压力的时候很不错。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]rual1516[/uid] ( 08:00)[/b]刚刚手术结束,谢谢帮顶!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]尛犇毳丶大人[/uid] ( 08:47)[/b]谢谢你的回复,我晚上回家仔细研究一下~
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ekria[/uid] ( 09:03)[/b]非常感谢耐心细致的回答,我一定慢慢咀嚼你的回复,再次感谢!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Ekria[/uid] ( 09:03)[/b]这个分析至少字数足够,内容非常好,精华
我有四套装备,头和腿搭配力量最高,t19只配两件,就放大冰龙用,头和手腕,大米小怪常用,配4t19,看好时机龙喷伤害很可观,老2以后楼梯上那波怪一波拉最高峰值打到1000w+停手大概在500w左右,还有一套是头和戒指,打boss用,老三前留符能,开boss就开启龙喷全力输出,老二如果是10层以下,就留点符能,开了boss就喷,尾王放完激光再喷,放之前留符能,还有一套是塞秘密跟鞋子,赶路用的大家都在搜:
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我的双手冰DK精准怎么这么难提高啊 求解啊 还有双手DK应该是要急速还是精通? 顺便请教一个输出手法
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确实,DK的精准还有命中实在是不好提,我的DK命中才百分之二点几,精准4%,怎么也提不上去了,没办法自己做了个工程饰品,插了三个齿轮先凑合着双手冰应该是精通》急速,优先精通吧
不知道下面这条知识能否帮助到您
大家可别小看了收房,有些时候可不是你情我愿的事,可能会要承担很严重的后果的哟!无论是对于业主还是开发商,如果对于收房这件事没有认真对待的话都要承担相应的责任。
房子不收 后果严重啊!
现在只是前期,要求不能太高,如果你把精准提高了,势必会下降别的属性。双手冰打FB就堆急速吧,毕竟湮灭不受精通加成。手法很简单:湮灭+冰打,出免费吹风就用
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:07-01 15:25:00
今天小编为大家带来了魔兽世界6.2冰DK属性选择及输出手法详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
魔兽世界6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
1、湮没为主还是凛风为主?
首先来看一张图:
此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
结论:请留杀戮给冰打。
2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
<font color="#ff.2冰DK属性优先级?
由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
<font color="#ff0级天赋?
吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
结论:双持与龙息不适共存。
总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
林林总总就想到这么多,AOE方面由于凛风的无差别伤害很有可能在集中的爆发/ 持续性AOE和多目标场合获得比死疽邪更好的效果,至于和游荡死疽邪孰强孰弱还要等待实战报告。双持原本在开荒方面就是一个适应性很强的天赋(虽不专精但样样都行,此次buff后双持将会是AOE场合压本体的最佳选择),所以在暴爹不开刀的前提下对双持开荒6.2持谨慎乐观态度。
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