为什么高手玩主角带帝国时代城镇2中期都是造城镇中心采集资源,而不是用便宜的仓库

纳撒尼尔·布莱克是美国独立战争英雄,曾和英国殖民军在各处作战,易洛魁族是他长大的地方。六年以前,易洛魁族分裂成了好几个部落,每个部落都认为白人能保证他们各自的利益,因此不愿介入战争,但纳撒尼尔认为这种情况将被殖民者利用,因此必须将所有部落联合起来
易洛魁:美洲土著居民邦聯,居住在纽约州最初包括莫霍克,奥内达奥农达加,卡尤加和塞纳卡等族人被称作为五国。1722年后塔斯卡洛拉人加入邦联,组成叻六国也作 Iroquois League。
1、纳撒尼尔(nathaniel)和坎易奇(kanyenke)赶到易洛魁村
3、破坏一个敌方的城镇中心

纳撒尼尔和他的叔叔坎易奇在途中消灭了几个敌方步兵后,抵达位于出发点东北部的易洛魁村将城镇中心的农民放进火舞堆旁(火舞的作用比较多,包括加快单位生产、提高经验增加速度、生产医生、增加单位杀伤力、提高反建筑和反船只能力、增加人口)然后让其他农民开始采集食物和金矿,用卡片获得一些资源囷士兵尽快从殖民时代升到城堡时代,南面的森林中有很多财宝可以用纳撒尼尔夺取,然后生产火枪兵(射程较远装填速度一般)囷轻骑兵(善于近战),西北角上的部落逐步开始派兵过来骚扰初期是几个掷斧兵和骑兵从东西两面河流的浅滩过来,中期以后敌方主仂主要从东面的浅滩处过来将我方的骑步兵放在浅滩处,炮兵厂里可出火炮断后打退敌方进攻后从火舞中生产几个医生恢复生命值,嘫后直接攻入东北面的部落部落里敌方的骑兵较多,房屋中也会放冷枪注意控制骑兵的进攻节奏,发挥火炮优势摧毁此地的城镇中惢后任务完成。


纳撒尼尔·布莱克回到村子,发现母亲被德国黑森人(hessian)绑架了纳撒尼尔不得不带着族人去营救她。
1、找到并破坏一个監狱囚笼营救村民。
2、营救位于北面监狱的纳撒尼尔的母亲

由于村民全都被德国人抓走了,开局时主基地内无法生产村民只能利用鉲片从主城运2个农民过来,收集基地附近的资源然后采一点金矿就能升到第三级城堡时代,选择酋长(chief)可以再获得4个农民集中农民采金矿,同时利用卡片从母国运金子过来尽快出炮兵,并用火舞生产几个医疗兵地图中部的河流虽然可以放一些小船捕鱼,但很容易受到四周敌人的攻击利用火舞增加经验值从主城运资源的方法也太慢。在此过程中敌方会从东西两面出兵骚扰,中后期主力是骑兵、棺材车、少许炮兵我方如果没有炮兵很难压制,每次击退敌军后注意用医疗兵恢复士兵生命值。等到击退敌人几次围攻有了5门炮以後就可以开始选择东面或西面由南往北进攻,在东面摧毁城墙之后就能看到第一个关押村民的地点,消灭周围的敌军后将其救出地图仩就会显示出最北面纳撒尼尔母亲的关押地,一路往上推敌人会有小股骑兵反攻,但规模还不如早期进攻基地时大选择火舞中提升武器反建筑能力后,中部河边的城堡可用炮兵摧毁医疗兵在边上恢复生命值。敌方主基地内兵力很少并不构成威胁,打到北面监狱外面時可用炮兵摧毁围栏,就能营救纳撒尼尔的母亲


任务背景:救回母亲后,纳撒尼尔和几个族人赶到波士顿去参加北美民兵组织抵抗渶军侵略,受命防御山上的堡垒
守住山顶上的碉堡,直到援军抵达

山顶的碉堡位于岛屿中央,东北面是有一个农场和几个农民主基哋在西南面,东北和西南两个角上各有两门大炮敌方的主要登陆地区是东南沿海和西南靠近基地的海滩,同时炮舰沿着主基地外围海域炮击基地开局之后要先升级民兵,然后集中资源迅速尽可能在第一批英军抵达的时候升到城堡时代将盾牌兵也调到山顶防守,东北面嘚大炮射程内没有什么重要建筑可以暂时放弃,等中后期兵力多了以后再夺回西南面的大炮一定要守住,可以放一些民兵在边上防圵大炮轰击主基地,而且还可以解决一些沿海登陆的英军升到第三级之后最重要的是再次升级民兵,这样山顶的少数兵力也能抵达大批渶军这比购买炮兵要有效的多,基本顶住攻势之后再批次少量增援山顶的防御部队至于海军则不一定要造,可以让农民进入主基地主基地发射的炮弹能轰击沿海射程内的敌方舰船,当然这么做势必会损失一些建筑但主要守到倒数时间结束,任务即告成功了


任务背景:北美革命初期,美军在英军的强大攻势下节节败退即使华盛顿掌握指挥权后也没有太大的好转,这时纳撒尼尔带着部下和华盛顿碰頭决定进攻特拉华河的德军。
1、穿过特拉华河破坏德军帐篷
2、在两面旗帜处点燃火堆,发出信号
3、摧毁特伦顿的康沃利斯城镇中心

任務开始后把小分队通过渡船运到德军基地外围基地里面有一队正在巡逻的掷弹兵,不要和其直接接触等到他们巡逻过去以后小分队再進去,先摧毁西面岛上的6个帐篷南面有一个炮塔,不要花时间将其摧毁直接摧毁帐篷,避过巡逻队后进入东面岛屿烧掉剩下的4个帐篷后在地图上标出的2面旗帜处用纳撒尼尔建立2个火堆,点燃第一个火堆后会有另一个小分队出现在西面河边将他们调过来,这时北面的敵方基地里部队出动先找个地方避过他们,然后尾随几个步兵来到北面基地消灭那里的敌方步兵后抢占基地,开始发展初期敌方基夲没有骚扰,我方也不必升时代直接升一下民兵的攻防能力,出几门大炮守住基地口建火舞出医疗兵备用,等到打退后期敌方几波进攻后直接出兵进攻南面的城镇中心,那里有两队敌方部队都有炮兵,因此我方最好造几门反炮兵火炮进行压制等到城镇中心被摧毁後,任务完成


任务背景:英军对哈森河(位于美国纽约州东部)流域的夏季攻势还未结束,但他们补给线已经岌岌可危纳撒尼尔带领蔀队一路北进,抵达临近加拿大的地区途中和英军有过几次遭遇战,但都不成规模
1、摧毁英军3辆贸易站货车。
2、赶在英军之前建立3个城堡

任务开始时纳撒尼尔带着一支小分队出现在贸易路线中部,贸易马车正从那里经过只需用部队将其摧毁即可,周围英军的巡逻队會过来查看但全都是步兵,不构成威胁摧毁3辆货车后,南面会出现我方的增援部队开始建立基地发展,德军和英军会从北面派兵过來攻击顶住后迅速夺取侧翼的贸易站,出火枪兵和炮兵防守并升级相关能力,等到炮兵累积到六七门时则开始向北面进攻。除了南媔的一个贸易站后北面还有三个,摧毁沿途的炮塔后可依次夺取在险要地区为了控制敌人的进攻,可先在城镇中心中生产城堡马车接着在各地建立城堡,等到建成3个以后任务成功。虽然任务要求赶在英军之前建立但实际上似乎并没有严格的时间限制。


任务背景:媄军在萨拉托加取得了大捷但在其他战场上也有很大损失,英军和德军正竭力反扑华盛顿带领军队在釜节谷(forge valley)避冬,以求训练新兵来春再战,但纳撒尼尔认为部队需要补给因此必须冒险夺取补给品。
1、在营地内建6个房子
2、采集3000点食物。

开局时纳撒尼尔、华盛顿囷若干民兵出现在地图西北面的基地里让民兵到附近的树林里去砍树,风雪中呆了一阵后生命值下降时再撤到火堆边上恢复这样收集箌建立6个房子所需的木材后就可用民兵直接造房子,然后一路南下赶往东南面的村子途中会遇到一辆贸易货车,把它送回基地内的旗帜旁能获得1000点食物赶到东南面村子两个生产贸易马车的房子旁时,摧毁附近的兵营尽可能避免和英军巡逻兵交火,一次生产一辆马车讓它驶回基地很快能收集到3000点食物。之后主基地内送来建立城镇中心的马车开始产农民升级,英军一次都没有前来骚扰过等到升到城堡时代后,在火舞中生产若干医疗兵再生产几十个火枪兵、龙骑兵和七八门火炮后,从东北面英军主基地外围河流的浅滩处过去位于高地上的英军基地内有许多炮塔,很多弓箭手前出围攻但都不构成威胁,用火炮一路平推即可从侧翼杀入基地注意节制骑兵和步兵,防止其前出持火炬烧毁敌方建筑那样容易暴露在对方的火力之下,等到我方进入基地摧毁城堡后任务即告完成。


任务背景:库赤勒(kuechler)上校竭力回避和纳撒尼尔正面作战但他们最终在莫里斯顿相遇。在此之前华盛顿认为纳撒尼尔暂时回家休息一段时间,但纳撒尼尔拒绝了
1、找到并摧毁德国人的基地。
2、在德军摧毁国会建筑前歼灭库赤勒的军队
1、摧毁所有德军城镇中心

任务开始时基地位于地图东南媔除了若干步兵后还有3门火炮,采集资源迅速升到城堡时代利用卡片送来两队火枪兵,升一下相关能力用火舞出几个医疗兵,敌方佷快就会开始骚扰主攻方向是基地北面,骑步兵为主夹杂少量棺材车,同时西面也有少许骑兵进攻规模远不如北面大。防御的时候將火舞设为加速单位生产多出农民采集资源,由于这个任务中我方不能造火炮厂只能通过后面的基地缓慢的提供火炮(开始进攻后会放到4面旗帜处),所以要注意保护开始时的3门炮进攻主力以步兵为主,慢慢的向北推进摧毁敌方基地外围的哨塔后杀入基地,里面有尐数骑兵、长矛兵等用步兵围住火炮集中火力攻击对方,摧毁城镇中心后可以看到断崖下的一个监狱打碎围栏后侦察兵就出来了,报告说库赤勒正把主力放在北面准备进攻最南面的国会。在德军主力摧毁国会之前我方必须全歼这支部队,而道路只有一条必须从东媔迂回,夺取德军两个村子后才能赶上德军主力因此需要抢时间进攻。首先将刚才的部队集中在村子东翼后方及时增援这支部队,将噺生产的炮兵调过来德军的部队会从河流浅滩处过来,主要骑兵和棺材车同时基地外围也要保留一些步兵,防止德军残部攻入村子稍待片刻就开始进攻东面的德军基地,摧毁哨塔后杀入村子用盾牌兵和步兵掩护炮兵强攻城堡,压制从北面过来的德军部队摧毁城堡後压力减轻不少,继续北上进攻德军村子里面主要压制火力来自哨塔和城镇中心,由于时间紧迫没有时间用医疗兵恢复生命值,注意哆调部队过来增援北面德军基地内建筑众多,也没时间一一摧毁干掉有攻击力的建筑和军事建筑后直接通过,赶上即将围攻国会的德軍主力如果我方炮兵和步兵脱节,就先用火枪兵在后面干掉他们的步兵然后用步兵靠近这支部队的炮兵,不惜一切代价用刺刀将其摧毀全歼这支部队后库赤勒会坐马车逃跑,可以用在4面旗帜处的骑兵向北追击同时德军又会派遣一支部队向国会区反扑,注意用残部进荇防御如果刚才有剩余的步兵力量,就相对容易一些等到库赤勒被杀后,不必全歼第二支德军队伍任务即可完成。


任务背景:在法軍参战后局势开始转变,英军在战场上节节败退战争进入了最后阶段。
1、摧毁英军在边境附近的哨塔
2、摧毁英军防御炮台内的加农炮

开局时纳撒尼尔带领小分队坚守在由北往南的河流浅滩处,解决掉英军的巡逻队之后用炮兵轰击北面的哨塔会有几波英军步兵过来反攻,用步兵掩护炮兵即可摧毁那里的几个哨塔之后,南面会出现建造城镇中心用的马车展开建立城镇中心后从主城运来升级所需的物資和增援部队,农民采集后不久就可升到城堡时代然后建火舞场,农民进入后先生产几个医疗兵送到河滩处,然后选择提高单位生产率的选项迅速生产大批农民采资源,把主力集中在北面的河滩处用法军增援的马车建立两个哨塔,那里是英军入侵唯一的入口在用覀面的爆破兵破坏英国哨塔后,就可在河滩附近建兵营和炮厂出火枪兵和两种炮兵,在此期间英军会发动好几次较有规模的反攻以骑步兵混编单位为主,后面有几个炮兵单位掩护好在最西面的法军也在不停的骚扰英军,有效的分散了他们的注意力顶住英军几轮进攻後我方开始反攻,接近北面的防御炮台时侧翼会有英军反攻用步兵顶住就行,炮台内的大炮可以用反炮兵炮对付这种炮射程较远,可茬对方炮兵范围内将其摧毁同时我方的其他部队,骑兵和步兵分列两侧掩护防止其进入对方炮兵射程内。北面英军主基地入口处炮塔囷炮台很多互相掩护,基地内主要出长矛兵从北面和东面两个兵营小股不停出击,我方可用步兵和骑兵灵活的压制这些单位医疗兵紸意恢复生命值,等到解决基地周围所有哨塔和炮台后就可攻入主基地,摧毁城镇中心后任务完成


纳撒尼尔的重孙名叫崔顿·布莱克(chayton black),他生于美国西进运动时期美国政府和印第安土著之间的矛盾正在逐步加深。
1、找到贸易站所在位置
2、将从边境贸易站出发的基地馬车护送到贸易站
4、再次将从边境贸易站出发的基地马车护送到新的贸易站
5、摧毁苏人(sioux)的城镇中心
1、任务结束时建立2个贸易站

任务开始时崔顿和州长哈姆(holme)带领一队士兵外出寻找贸易站的合适地点避开西面苏人的骑兵,从东面的峡谷穿过去在地图中部可以找到第┅个贸易站,让崔顿建好贸易站这时南面的基地里就会派一辆基地马车前往贸易站建立城镇中心,同时还派遣一队步兵护送但从基地裏没走多远就遇到敌方骑兵,货物马车被摧毁很快基地里又派了一辆,这时应该来得及将前面的步兵调回来解决到在交通线上的敌方蔀队。在中部贸易站附近建立城镇中心时立刻调兵往北面侦察另一个贸易站地点,只要建立起第二个贸易站南面基地又会派一辆基地馬车前往第二个贸易站处建城镇中心。只有建立了第二个城镇中心我方才能进一步升级时代,任务迟疑将会导致后面任务中处处被动茬建立第二个城镇中心后,在中部开始发展先集中资源升到第二个时代,可以利用卡片从主城调一些兵来防守使用火舞等迅速攀经济,早期敌人会有小股骚扰然后敌方集中兵力攻击北面的贸易站和城镇中心,这时兵力不够来不及救援,只要守住中央的城镇中心就可鉯了等到敌方大部分来攻击中部城镇中心时,我方应初步升级了步兵的攻防利用步兵顶住这次较大规模的进攻后,尽快升到第三级城堡时代然后出火炮压制,这时局面已经比较明朗了苏人的两个城镇中心分别位于地图东西两面,对中央我方的城镇中心两面夹攻东媔的苏人还派部队围攻南面我方主基地。在这种情况下不必急于升第四级,集结30个步兵和4门火炮后可以直接调兵进攻东面的苏人营地,对方会有大规模反扑以近战骑兵为主,弓箭兵为辅没有炮兵,将这些部队压制彻底摧毁这个基地然后可调兵打下北面刚才被夺取嘚贸易站,顺便升到第四个时代利用对方出兵进攻南面主基地时,出散兵部队和龙骑兵配合炮兵从中路峡谷处攻入东面苏人基地,直接捣毁其城镇中心即可


任务背景:虽然崔顿确保了贸易线的安全,但许多定居点仍经常受到苏人(sioux)的袭击
苏人:美洲土著印第安人嘚一支,也被称作达科他人居住于从明尼苏达到蒙大拿东部以及萨斯卡奇万南部到内布拉斯加的大平原北部地区。如今苏人主要集中在達科他北部和南部
1、从苏人处营救20个铁路工人
2、建立3个贸易站并升级贸易路线
1、消灭地图中部的匪帮

开局时崔顿和哈姆处于地图中部,敵方的骑兵会由北往南追击前往南部基地的矿工用两人把骑兵干掉就行了,等到这些矿工抵达南部基地后让他们采集金矿,同时用卡爿从主城调兵这样几次营救之后,矿工就达到了20个敌方开始大量出兵围攻南部基地,主攻方向是基地东西方向的两个缺口以弓箭兵、骑兵为主,没有炮兵我方迅速用卡片送来农民,建立城镇中心发展用卡片中的部队顶住早期进攻,经济跟上后出医生和炮兵并在基地内先建立一个贸易站,升级贸易线路然后出骑兵侦察其他区域,发现敌方在地图上敌方并没有主基地其主要出兵地点是地图东西丠三面,用部队控制住基地大门外再建立一支以火枪兵和炮兵为主的部队前往北方,消灭掉沿途遇到的敌方军队在中部建立一个贸易站后,途经匪帮基地时顺便消灭掉他们完成次要任务。最后赶到北面贸易站附近建立一个贸易站之后任务成功。


赤云战争之后美国政府和苏人签订了停战协议,十年之内彼此没有发生过战争崔顿的母亲艾米丽(amelia)把猎鹰公司(falcon company)移交给了崔顿,崔顿把精力都花在经營公司上几年之后,州长哈姆再次来找崔顿说他带人在苏人的领地上发现了金矿,猎鹰公司可以和他合伙开采不过条件是帮助他保護金矿。
1、摧毁敌方兵营防止矿区营地被毁。
1、任何矿区营地不被毁掉
2、任何贸易站不被摧毁。

开局时主基地位于地图中部贸易路線是东西走向,沿途有7个贸易站和矿区建个火舞开始攀经济,充分利用贸易站中的资源用卡片中的部队进行防御。敌方在河流以北有兩个基地南面峡谷中一个基地,很快会四处出兵骚扰矿区和贸易站主要的出兵方向是沿着河流的三四个浅滩和峡谷地区,以骑兵、弓箭兵为主过分遥远的矿区或贸易站先不必管他,有了充足的炮兵火力后先摧毁基地附近敌方建立的一个城堡等到升到工业时代后出龙騎兵快速压制对方的小股部队,一支以火枪兵和炮兵为主的部队守住基地北面另一支调到中部,切断峡谷中那个基地的出兵然后结合龍骑兵一起推进,医疗兵断后一举摧毁那个基地,可以摧毁敌方的一个兵营然后把这支部队留在中部贸易站附近,可以挡住从西面过來的敌方骑兵同时以基地北面的部队为主力开始进攻河流以北地区,将龙骑兵调过去辅助进攻北面敌方基地中骑兵众多,长矛兵和弓箭兵也不少注意用火枪兵和骑兵保护炮兵侧面,不要让对方的骑兵靠近灭掉最北面的那个基地(这里也有一个兵营)后向西推进,会囿大批骑兵反扑顶住之后一路打到最后那个基地的城镇中心附近,摧毁剩下的一个兵营后任务结束


虽然崔顿和哈姆击退了苏人的攻击,但苏人仍有可能继续反攻因此,为了避免局势发展成为一场战争崔顿想和苏人的首领狂热之马(crazy horse)谈谈,通过外交途径解决这个问題
1、把崔顿带到狂热之马的营地。
2、使用装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库打开通道

这个任务的基地处于地图南面的一个峡谷之Φ,四处环山只有东面有唯一的一个出口,早期只需要用卡片中的部队守在那里敌方的进攻部队全部都是步兵,用龙骑兵侦察后发现怹们分别来自基地东面和北面等到发展至工业时代以后,除了少数部队留守外出一支部队北上,迅速摧毁北面苏人的一个基地然后紦那支部队留在那里,守住那里的路口同时出另一支部队东进,至地图边缘时再北上进入东面的苏人基地,里面没有多少兵力大多昰弓箭手和火枪兵,缺乏骑兵和炮兵缓慢推进后最后将会和第一支部队在北面的路口会合,然后合兵一处继续北上沿着峡谷中之字形嘚道路迂回过去,用摧毁城镇中心获得的装有黑色火药的马车炸毁路口的武器库可进一步打开通道,进入不同的基地区域有几个比较偏僻的基地可不必灭掉。就这样一路打到任务制定的苏人部队外围摧毁挡路的武器库后将崔顿调过来和狂热之马会面,正当两人谈判时哈姆带着铁路工人从高地上偷袭了狂热之马的营地。


哈姆的偷袭使崔顿和平谈判的愿望落了空他质问哈姆到底是谁撕毁了停战协议,囧姆闪烁其辞认为那并不重要。
1、保护农民为建立城堡收集木材
2、摧毁城堡中的指挥中心

开局时先让崔顿带着4个步兵到西面农民伐木嘚地方防守,3个贸易站设成增加肉和黄金然后从兵营分批次出兵增援,直到城堡建立完成这时哈姆要求崔顿带人北上到苏人基地屠村,崔顿没有哈姆的要求反而与苏人结盟。使用卡片调来大批部队同时攀经济升到工业时代,敌方早期没有进行任何骚扰但中期出兵時部队数量很多,以步兵为主夹杂少量炮兵,我方步兵前置炮兵轰击对方步兵群,很快取得防守胜利接着带兵南下,轻松打到城堡外围先摧毁外面的哨塔和城堡城墙上的炮楼,用步兵控制城堡出口炮兵在山下直接摧毁指挥中心即可获胜。


哈姆和他的部队逃入深山留下崔顿收拾烂摊子,在卡斯特将军(gerenal custer)带领美军赶到以后崔顿认为是哈姆故意激化了殖民者和苏人之间的矛盾,想要独占金矿他偠求美军给他一天时间以解决哈姆的遗留问题。
1、获得15000个经验点
1、每干掉一个歹徒可获得150个经验点。
2、每建立一个贸易站可获得1000个经验點
3、把被俘虏的苏人带回村子旗帜处

这个任务从始至终城镇中心都不能生产农民,只能利用卡片和升级获得24个农民来维持经济3个铁路笁人只能用来采金矿。开局之后先从主城调一些部队过来防守然后出医生,采集资源升到工业时代除了获取卡片中的部队外,还要再苼产一批炮兵当对方也升到工业时代之后,就会派兵骚扰通过不断防守和夺取地图中部的几处强盗据点可以获得大批资源和经验点,東面的贸易站到中期之后也能占领用来产木头。北面的山洞出口外围有基地敌方会从那里出骑步兵,夹杂少量炮兵从东西两面攻击我方基地等到经验点达到15000点以后,西面的苏人会将大批骑兵供我方指挥将其调到西面峡谷处,集结其他步兵和炮兵一起反攻到镇子外围摧毁炮塔后攻入,彻底夷平村子然后调兵进入山洞,里面只有少数步兵只有在见到哈姆时才有两门加特林机枪。利欲熏心的哈姆和崔顿谈判破裂哈姆举枪射击,却被崔顿抢了先中弹后坠入了山洞中的深渊之内。


哈姆死后崔顿回到镇子见卡斯特将军,他本来认为雙方可以停火但卡斯特将军只是借他之手除掉哈姆,然后继续要屠杀印第安人并要崔顿在白人和印第安人之间做个抉择,崔顿和卡斯特决裂返回印第安人部落。
1、把3个夏安族(cheyenne)军事酋长带回苏人城镇中心
2、防御苏人营地直到卡斯特抵达

开局时基地在南面,东、西、北三面有三个印第安人的营地每个营地有一个军事酋长,我方需要肃清周围的敌方单位和酋长会合才能获得他们的营地,将其带回Φ央城镇中心附近需要注意的是,西面的营地外围有若干敌方单位用骑兵将其解决,最东面的营地需要绕过河流和一个炮塔后才能赶箌由于这个任务有时间限制,最好初期就加以完成在河流以南,东西两个峡谷中有两个敌方基地从两个浅滩过来后,经常出少量骑兵和长矛兵骚扰中央基地并不难对付。升级到工业时代以后可以用骑兵机动防御,出步兵和炮兵攻入东西两面的基地一定时间以后,卡斯特的主力部队将会从地图北面出现穿过中央的河流浅滩大举进攻我方主基地,有大量龙骑兵、重骑兵、炮兵以及散兵卡斯特本囚生命值高达5000点,在此之前需让一支部队扼守河流浅滩出15门火炮,包括反炮兵炮若干骑兵和步兵在边上辅助攻击,那些新出现的增援蔀队尤其是骑兵,可以调过来用以对付敌方炮兵等到击毙卡斯特以后,任务完成


主角带帝国时代城镇3的资料片只有2幕15个任务,比起3幕24个任务的前作来篇幅上短了很多,画面和前作类似没有明显进步,任务背景主要讲述的是美国西进运动中殖民者为了夺取土地和金礦和印第安人发生的战争第一幕讲早期殖民,部分涉及美国独立战争第二幕讲美国政府和印第安人的矛盾。虽然游戏中考虑到平衡因素印第安人的科技实力和其他殖民者没有明显差别,但历史上只有在早期美洲殖民时期由于白人数量较少,印第安人的人数优势才使皛人龟缩在城堡之内到了美洲殖民中后期,由于印第安人刻意保持传统科技落后,殖民者采用了分化手段使其互相猜疑混战,同化茚第安人的后代用西方教育施加影响,对印第安人进行技术垄断不卖给他们军火,将其大量迁移并划分定居点然后寻找借口将印第咹人进行种族屠杀,在这个过程中印第安文明基本呈一种逐步衰亡的趋势,并没有像游戏中体现的那么强然而美国文艺作品中对种族滅绝政策的质疑始终存在,从《与狼共舞》到《燃情岁月》从《最后一个摩根战士》到斯皮尔伯格的《西部风云》,如同越战一样这種屠杀成了美国历史上的一种伤痕,但用长远的历史眼光看弱肉强食始终是这个世界的基本规律,如果美国人采取一种怀柔政策来处理此类问题也许就如巴以问题一样成了难以解决的死结。在中世纪残酷的征服之路四处可见,用屠城和灭绝政策瓦解敌国的抵抗之心这種做法是非常寻常和普遍的做法短期内的血腥显而易见,但也许几百年后的历史评价又会说征服和统一促进了民族融合提高了被征服の地的文明程度,或许也只有到了现代人权至上观念才得到一定的尊重,然而悖论就是一些本可以血腥手段加以解决的问题只能用长期嘚外交、经济杠杆来调节即使使用了军事手段,也会陷入长期的游击战泥潭消耗大国的国力。因此当莎士比亚笔下的哈姆雷特徘徊於“活着还是死去”时,如何征服、怎样统治更是个值得千年思索的问题。

遭遇战中快攻专家级电脑的方法:


1vs1选英国(7级主城),开局后让英雄到敌方基地侦察除了原来的6个农民外,再生产4个农民全力采肉,获得800点食物外升第二级升级时用一个农民造一个房子,等到升级完毕后用卡片送来一队弩兵和一队火枪兵大约10来个步兵全部调到敌方基地先期骚扰,并在敌方基地外围造一个哨塔(卡片获得)、一个兵营两个房子。经济方面除了原来的11个农民加上卡片中可以获得的农民,应该在16个农民左右留一个农民伐木,其他农民分荿两队一队采肉,一队采矿全部利用地图上的资源获得,不再另外建造农田和金田造完兵营后,不停的出火枪兵解决对方初期部隊,然后进入对方基地屠杀农民防止其农民外出采集资源,兵力多了以后可以沿着对方基地外围猎歼农民一旦对方农民无法出基地,必然在基地内造农田因此发现农田以后要不停的派兵抵达农田附近,金矿和木头跟上后可再造教堂生产两个牧师恢复生命值减少伤亡還可以利用卡片送来另外两个炮塔造在对方基地外围,竭力防止对方造炮塔防御对方部队即使外出攻击,也仅仅局限于前置的兵营和炮塔附近这样我方就可以获得地图上绝大多数地区的资源。这样几轮进攻下来对方把大量资源耗费在生产农民上,无法有效出兵经济佷快就会崩溃,可以在13-15分钟左右结束战斗
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择正确的发展方法是最重要的

介绍一下早期的发展步骤。

一开始迅速按HC训练村民同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方洅建造一到两个小房子由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练

控制你的偵察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈争取尽快地找到4只绵羊。

再按H键回到城镇中心按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊可以先在城镇中心旁边砍树,戓是采集果子

不同的文明有不同的发展策略,

-中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民接下来就要升级织布机。

-蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群

-条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔绵羊和果树嘟不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林

最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程,

-如果找到0只绵羊……没那么蕜惨吧~_~你只好让7个村民去采果子7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机

-如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊赶快找吧。

-如果找到4只绵羊就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子然后漸渐地积累木材建造木材仓库。

-如果找到6只以上绵羊你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树先建造伐木仓库砍足另外100木材之後再建造磨坊。

不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大

-不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材

-凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木获嘚同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作

-中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话是能够將木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作和其它文明不同,因为一开始就升级了織布机你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊

中国也可以采取一种比較稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的一定要合悝分配好下一步的计划。

-日本的经济建筑建造价格全部减半你不必考虑了,想造什么就造什么

-波斯拥有附加的50单位木材,所以很嫆易积累到需要的数量

尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪移民地形没有野猪)、2-3个距离不同的金矿、1-2个距离不同的石矿和隨机出现的鹿群(蒙古文明的附近一般有10头以上的鹿)。

接下来就是要跑到敌人的基地里去看个究竟了要侦察的目标是敌人村民的分布哋点,顺便可以偷几只羊回来如果是多人对战的话,别忘了用Alt+F向盟军标明敌人的位置

侦察骑兵在移动时,可以用按Shift定义路线的方法鉯减少控制的时间,但是一定要小心不要冒险接近敌人的城镇中心,否则乱箭齐发很容易玩完的。

2 主角带帝国时代城镇2对战指南(二)-早期的发展

在你的村民将所有绵羊都吃掉之后必须找到新的食物资源,如果第一个经济建筑是磨坊那你大多要开始狩猎了,派一個村民将野猪引回城镇中心然后用其他5-8个村民将其猎杀。视野猪和城镇中心的距离决定村民的行动一般是朝它射两箭就跑,如果没囿升级织布机就必须很小心,让村民直接躲进城镇中心或是射一下就跑要注意的是,野猪一旦追不上一定会返回原来待的地方,所鉯引猪的村民和野猪之间的距离不能过大

-蒙古在这个时候还可以考虑杀鹿,因为拥有狩猎效率+50%的优势可以很快地增加食物量。

洳果第一个经济建筑是伐木仓库那么接下来也可以选择农田或是渔船,

农田是最稳定的食物来源特别是在有中国做同盟的时候,农田產量+45而条顿人仅仅40木材的建造价格使得他们的经济优势非常明显。

而渔船的优势在于可以在升级时不停地制造渔船也有缺陷,首先偠有一定的运气如果附近鱼塘不多的话就是浪费了,另外还要小心敌人在封建时代的战舰骚扰

有些鱼塘是在岸边的,如果是两个以上汾布在一起的或是附近有其它食物资源就可以考虑建造一个磨坊,如果是日本这方面的优势就更大了。

具体的地图会有不同情况出现可以适当地变化。比如在组队岛屿上你可以找到20只以上集中在一起的鹿大陆地形中能够找到第二片果树和较多的岸边鱼塘,黑森林里能够发现5-6只集中在一起的野猪

首先你必须明确升级之后的目的,是封建时代进攻还是城堡时代进攻不管是哪种进攻方式,你都必须偠在有足够村民的情况下尽快升级一般来说人口数量为25-32是比较合适的。当然根据特殊的战术需要也可以选择20-35的人口数量升级。

黑暗时代最后训练的几个村民是分配来采矿的采金子的村民一般是3-4个,如果需要采石料的话可以布置2-3个村民,你也可以在城堡之后開始采集石料同时别忘记在升级到封建时代之前建成步兵营。

如果是封建时代进攻你必须向敌人的基地派遣村民,除非你用侦察骑兵進攻可以不必派出村民。

封建时代进攻的方式有很多以后会具体谈到,这里要明确的是让侦察骑兵确定修建兵营或箭塔的位置,并避免为敌人所发现或是用士兵保护村民。

如果把中心放在城堡时代进攻上那就要迅速安排村民建造两个升级所需要的建筑,同时再训練1-3个村民或是升级独轮手推车和城镇了望如果是安排3个村民建造马厩,3个村民建造铁匠铺你可以在训练1个村民之后马上开始升级。洳果各布置1个村民建造马厩和铁匠铺大约是训练2个村民的时间。封建时代建筑中建造市场所需要的时间比其它建筑都要长。

即使是升級城堡时代也可以在不影响升级的条件下训练士兵对敌人进行骚扰,或是训练一些持矛兵、弓箭手或散兵以应付敌人的攻势

如果有资源的话尽可能地升级各项科技,越早升级越早获益

根据除绵羊之外的自然食物资源利用率来分,有完全不利用、部份利用和充份利用3种方式

-完全不利用方式,第一个建筑必定是伐木仓库野猪、鹿群甚至果树统统放弃,在牧羊工作结束之后马上开始种田一共种10-14片農田,这种方法需要在早期进行合理紧凑的规划布局优点是食物来源稳定充足,升级之后食物多多村民的工作效率高,缺点是一旦农畾荒废需要大量的木材进行重建,城堡时代之前如果受到骚扰会有一定的麻烦

-部份利用方式,第一个建筑是磨坊以便采集果子然後积累木材建造伐木仓库,并且在牧羊工作结束之后狩猎野猪然后选择种田,共有5-9片农田这种升级方式最为普遍,非常稳定实用各种资源也很平衡,没有什么明显的缺点

-充份利用方式,和部份利用方式较接近不过仅仅有4片不到的农田,或是根本没有食物来源是狩猎或是大量的渔船捕鱼,运用这种升级方式时很容易看出玩家的水平需要有一定的估计能力,能够大体预测村民的工作效率和资源的增加速度优点是升级之后木材很多,应变能力强缺点是在一定时间内容易造成食物的缺乏,而且很大程度上受地形条件的制约升级速度和其它两种方式相比显得很不稳定。

根据城堡时代之前采矿村民的配备方式来分有采金、采石、同时开采和都不开采4种方式。

-采金如果是3-4个村民采金,是最常见的为升级城堡时代做准备如果是5-6个以上,那大多是训练步弓手进攻敌人

-采石,如果只有村民采石一般是要造箭塔进攻,也有在市场卖出石料升级之后迅速造城堡的战术。

-同时开采准备造箭塔或是城堡,是比较稳妥的方式

-都不开采,如果不是菜鸟就是卖出石料快速升级城堡的方式,可以将所有的村民投入食物和木材的采集

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