游戏王决斗怪兽重制版场上怪兽攻击之后不结束战斗阶段用咒文速度2特殊召唤的怪兽可以继续攻击吗活死人的呼声可以攻击吗

游戏王怪兽效果分类详解及新规则解读
&& & 人人日志编辑窗口真心不给力啊...今日k社做出重大规则改变,从3月19号开始,所有怪兽的起动效果不能在怪兽召唤(反转召唤、特殊召唤)成功的时点发动。可能这个有些人会产生误解,例如认为星尘从此会中奈落之类,主要是没搞清何谓起动效果啊...简单来说,原先能在召唤时点发动的怪兽效果主要是起动效果(需宣言发动的效果),诱发效果(指含召唤成功时,怪兽破坏时等满足条件时发动的效果),诱发即时效果(指使用的时机有限制,但是在对方回合也能发动的怪物效果)三类,如今第一类挂了,只能以类似通常魔法卡的形式在主要阶段发动了。举例来说,小kp是起动效果,天空侠是诱发效果,真紫炎是诱发即时效果。更具体解释看下文这一长串的解释吧...整理了下,新规则下小悲剧的常用卡有:小KP,暗武,冰龙,潜狙,弧火花,废铁,暗终,光道丽拉,裁龙,脑魔,痴汉,暗铁龙,福特罗尔,还有感觉最悲剧的神炎皇...附带了比较全的怪兽效果解释,随便看看吧...&&找了篇wiki上关于怪兽效果的翻译,感觉的确解了不少以前的疑惑...&怪物卡的效果叫做怪物效果。根据效果处理的方式,大致分为以下5类:反转效果&永续效果&起动效果&诱发效果&诱发即时效果
虽然官方没有明确说明,但是有些怪物效果是无种类效果(通称规则效果)。
怪物效果的分类不能简单地根据效果文字来判断。*例如有&此卡正面表示存在在场上&字样的效果不一定是永续效果(例如《王虎》)。想要知道某一怪物效果的具体分类,可以参照官方FAQ或使用事务局的电话咨询。
诱发效果、起动效果、反转效果是进入连锁的,其咒文速度(スペルスピード)是1。诱发即时效果是进入连锁的,其咒文速度是2。永续效果、规则效果不进入连锁。
一些效果怪物在种族后面印有特殊的记述文字,表示拥有共通的特性,和其他效果怪物没有什么差异。印有这样的特殊记述的怪物有以下5种:灵魂/スピリット&同盟/ユニオン&卡通/トゥーン&二重/デュアル&调整/チューナー*但是&调整&并不是怪物效果,调整者可以是通常怪物。
基本上,怪物效果在怪物卡里侧表示的情况下不能发动。*例如《电子多变龙》在SET状态下被攻击时不能发动其第一个效果。如果怪物的效果文字明确指出其在里侧表示时也能发挥则例外。*例如《巨盾守卫者》的第一个效果。
基本上,永续效果、无种类效果中的规则效果和召唤规则效果是不进入连锁的效果。不进入连锁,意味着不受《死灵骑士》《天罚》等的影响。
也有根据效果发动的场所进行分类的:场上效果&&在场上发动。多数怪物效果是这一类。墓地效果&&在墓地发动。例如《三眼怪》。手札效果&&在手札发动。例如《栗子球》。除外效果&&在除外后发动,例如《死灵之颜》。此外,也有在回到卡组后发动的效果(例如《纳迦》)、回到额外卡组时发动的效果(例如《元素英雄 熔岩新宇侠》)。
常见的使怪物效果无效的卡有《天罚》《死灵骑士》《技能吸收》等。《终结之阿努比斯》能使墓地效果无效。《冥界的魔王哈&迪斯》等怪物满足一定条件后能使怪物效果无效。*效果怪物在场上发动效果、效果处理时该怪物卡在墓地的情况下,并不是墓地效果。例如《流氓的佣兵部队》的效果不会被《终结之阿努比斯》无效。
反转效果/Flip Effect
怪物卡从里侧表示变成表侧表示时自动发动的诱发效果。玩家进行反转召唤,或里侧表示的怪物卡被战斗或卡的效果变成表侧表示,称为反转,是反转效果的发动条件。
反转:破坏对方场上1只怪物。
反转效果的特征是效果文字写明&反转:&字样。拥有这类效果的怪物称为反转效果怪物。但反转效果怪物的效果不一定都是反转效果。*例:《纽特》的第二个效果。
第一期登场的一些效果怪物的效果文字含有&(卡名)的表示形式变成表侧表示时,(效果处理)&;第二期起再录时,这些文字修正为&反转:&,并在规则上把第一期这样表述的效果全部分类为反转效果。
基本上,反转效果是强制效果。连锁2以上发动的效果导致反转效果满足发动条件时,在连锁处理完毕后发动这个反转效果。对于任意发动的反转效果,在发动时由控制者选择是否适用。&&& 例如:《针球》在连锁2以上被翻开,在连锁处理完毕后其反转效果发动,玩家要适用则支付2000基本分,不想适用则不支付基本分。
任意发动的诱发效果与强制发动的反转效果同时发动时,反转效果做为连锁1。例如:《异次元的女战士》攻击《企鹅士兵》。
一般而言,反转效果是在场上发动的效果。
由于战斗而反转时,在伤害判定步骤的伤害计算后进行反转效果的发动和处理,这时反转效果怪物正面表示存在于场上。*因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被《技能吸收》等无效化。*即使由于战斗而反转的反转效果怪物被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上,在其反转效果(或其所在的连锁)处理完毕后,再按照伤害判定步骤处理的顺序将其按照战斗破坏送去墓地。*已经被战斗破坏确定的反转效果怪物不能成为其反转效果的对象,例如《企鹅士兵》不能在被战斗破坏确定后靠自己的效果把自己返回手札。
但是,反转效果怪物由于卡的效果而在反转效果处理时不在场上正面表示存在的情况下,不会被《技能吸收》等无效。*例如用《蓄积硫酸的落穴》翻开《混沌壶》。
反转效果怪物里侧表示离场后,在墓地、除外等处会变成正面表示,这不满足反转效果的发动条件,不能发动反转效果*例如把里侧表示的反转效果怪物解放。而由于战斗、卡的效果等使反转效果怪物在场上翻开的情况下,即使翻开后其被战斗破坏或因效果而离场,也已满足其发动条件,反转效果发动。
反转效果怪物被《冥界的魔王 哈&迪斯》等战斗破坏时发动的反转效果会被其无效化。
反转效果怪物以外的一些效果怪物也能拥有以&此卡反转时&为发动条件的诱发效果。*例:《梦魇企鹅》的第1个效果。*这样的怪物效果不受《王宫的号令》等影响。
大多数反转效果怪物是4星以下的下级怪物,5星以上很少见。《维多利异虫》是唯一的最上级反转效果怪物(星7)。攻击力最高的反转效果怪物是《纽特》(1900)。守备力最高的反转效果怪物是《维多利异虫》(2500)。
永续效果/Continuous Effect
只要拥有该效果的怪物在场上表侧表示存在,就持续发挥作用的怪物效果。永续效果没有发动的概念,从该怪物表侧表示出现在场上的时点起适用,自该怪物不在场上表侧表示(从场上离开或变成覆盖)的时点起不再适用。
例:只要此卡正面表示存在于场上,对手不能使用魔法卡。
*虽然一般而言表侧表示存在在场上就开始有效,不过在效果处理中变成表侧表示存在的场合,必须等到那个效果处理完之后才开始适用
例如:《停战协定》效果处理时翻开了里侧表示的《人造人精神震撼者》,处理完伤害效果后(即这张卡的整个效果处理完成后),人造人的效果开始适用
怪物的永续效果包括与战斗有关的连续攻击、全体攻击、直接攻击,能力值增减、卡的发动限制等强制效果。其效果速度设定为1,但是不进入连锁,没有考虑其效果速度的必要性。
拥有永续效果的怪物被战斗破坏时,其永续效果直到&战斗破坏确定&的时点仍有效。
例如:1.融合召唤的《古代的机械究极巨人》攻击覆盖的《化石恐龙 肿头龙》。在化石恐龙反转时诱发的效果进行处理的时点,化石恐龙已经战斗破坏确定(参照&伤害判定步骤的处理&),因此化石恐龙禁止特殊召唤的永续效果不再适用,古代究极巨人能把《古代的机械巨人》特殊召唤。(08/11/02事 务局Q&A确认)&2.自己控制的《人造人-精神震撼者》被对手的怪物战斗破坏时,在受到战斗伤害的时点能够发动《伤害电容器》。
拥有永续效果的怪物被破坏或被卡的效果返回手札等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。&
例如:1.自己场上有正面表示的《命运英雄 血魔D》,对手场上有正面表示的《闪光的追放者》,血魔D被卡的效果破坏。将血魔D从场上移动的时点起,血魔D的永续效果不再适用。结果闪光的追放者的效果有效,血魔D被除外。&2.用《最终战争》把正面表示的《闪光的追放者》和《光辉天使》同时破坏。2张怪物卡同时从场上移动,而从进行移动的时点起,闪光的追放者的效果不再适用,结果2张怪物卡都送去墓地。
永续效果是怪物效果的一个分类。不过,一些魔法、陷阱卡的效果的处理方式与效果怪物的永续效果类似,一般也称这样处理的魔法、陷阱效果&相当于永续效果&。例如:一些永续魔法、永续陷阱持有的&发动后持续发挥作用的效果&,和效果怪物的永续效果一样具有不进入连锁、从破坏的时点起不再适用等特点。
能力值变化、属性追加等永续效果从受其影响的怪物卡正面表示出现在场上的时点起适用,例如召唤、特殊召唤、反转召唤成功。
例如:1.《白骨王》在自己墓地有2只《白骨》的情况下召唤成功,这个瞬间其攻击力已经是2000,对方可以发动《奈落的落穴》。&2.《人造人-精神震撼者》召唤成功,在&召唤成功&的时点,人造人的永续效果已经适用,对方不能发动《奈落的落穴》。&&对于能够叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,进行叠加处理。
例如:《海星小子》和《小奇美拉》同时正面表示存在在场上,结果水属性和炎属性怪物的攻击力都上升100。&&对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,后适用的有效。
例如:《最终突击命令》和《等级限制B地区》的效果矛盾,无法重复。发动等级限制B地区,在战斗阶段发动最终突击命令,结果最终突击命令的效果有效。发动等级限制B地区,连锁发动最终突击命令,结果等级限制B地区的效果有效。
*但是王宫的铁壁不在此例,《大宇宙》和《王宫的铁壁》同时存在时,无论哪张先适用,卡都不能被除外。
同时复数个永续效果适用时,有的情况下处理的顺序会影响处理的结果。
例如:1.里侧表示的《邪神&神之降临》和里侧表示的《邪神&恐惧之源》被《停战协定》同时翻开。如果两张卡是同一玩家控制的,由该玩家决定谁先适用。如果不是同一玩家控制的,则回合玩家控制的怪物的永续效果先处理。2.自己控制的里侧表示的《命运英雄 血魔D》和对手控制的里侧表示的《命运英雄 血魔D》被《停战协定》同时翻开。&回合玩家控制的怪物的永续效果先处理,对方怪物的永续效果被无效。
有些怪物拥有能够在墓地适用的类似永续效果的效果,事务局一般将其分类为无种类效果(规则效果)。例如:《幻兽(和谐)交叉之翼》的效果。
《活死人的呼声》等卡片持有的&这张卡不在场上存在时,那只怪物破坏。那只怪物破坏时这张卡破坏&这类效果不进入连锁,类似永续效果,在连锁处理过程中满足条件后立即适用。
例如:《板块轰击者》把以自身为对象的《活死人的呼声》作为自己效果的COST送去墓地,这时不能连锁这个效果把《板块轰击者》解放来发动《敌人操纵器》。因为在板块轰击者的效果发动宣言中指定活死人的呼声为COST并把它送去墓地后,板块轰击者立即被活死人的呼声的效果破坏。在敌人操纵器能够连锁的时点,板块轰击者已经不在场上。
起动效果/Ignition Effect
能够宣言发动来使用的效果。起动效果基本上是在自己回合的主要阶段发动。一些起动效果在发动时需要丢弃手札、支付基本分等作为COST。
例如:丢弃1张手卡发动。抽1张卡。
起动效果基本上只能在自己回合发动,大部分只能在主要阶段发动,但也存在一些例外,如《黄泉青蛙》(准备阶段的起动效果)、《秘仪之力21-世界》(结束阶段的起动效果)和《灵魂龙》(战斗阶段的起动效果)等。
一些起动效果有&1回合只能1次&这样的发动次数限制。控制着多只拥有这个效果的怪物时,可以分别发动。*这样的怪物发动效果后离场、变为里侧表示等,会把&1回合1次&的限制重置,本回合再度表侧表示出现在场上时,能够再次发动。&&& *但是&这张卡1个回合可以有1次变成覆盖防守表示&不会被这个效果本身重置。&&&& *日本习惯把持有这个效果的怪物称为サイクル&リバースモンスター(周期反转怪物)。
起动效果是进入连锁的,咒文速度是1,不能连锁其他效果进行发动。
基本上,拥有起动效果的怪物要在场上表侧表示才能发动效果。也有能在手札、墓地发动的起动效果。例如:《黄泉青蛙》拥有在墓地发动的起动效果&《黄金的天道虫》拥有在手札发动的起动效果&《暗黑神鸟》拥有能在手札或墓地发动的起动效果
对于发动成功的起动效果,发动效果的怪物从控制者场上离开或变成里侧表示,不会使这个效果无效。和用《旋风》破坏对方发动成功的通常魔法并不会使效果无效一样。不过,对于《丧尸术士》等写明&此卡正面表示存在于场上时&这一条件的起动效果,在发动成功后用卡的效果将发动效果的怪物破坏,效果处理时效果不发。
起动效果是怪物效果的一个分类。不过,一些魔法、陷阱卡拥有在发动和处理上和效果怪物的起动效果类似的效果,一般称之为&相当于起动效果&。
优先权与起动效果
许多玩家是在接触起动效果时第一次认识到优先权的存在。起动效果和狭义的优先权有很深的联系,参见优先权的相关介绍。
诱发效果/Trigger Effect
满足&准备阶段时&&怪物破坏时&等条件时发动的怪物效果。
例:此卡召唤成功时,抽1张卡。
满足条件时发动的效果。和起动效果不同,只要满足条件,在对手的回合也能发动。诱发效果是进入连锁的,咒文速度为1。*咒文速度是1,一般情况下不能连锁其他卡的效果发动诱发效果。复数个诱发效果的发动条件同时满足时,按照同时发动复数个诱发效果的处理方法组成连锁。例:用《巨大老鼠》攻击对方的《巨大老鼠》,其同时被战斗破坏送去墓地,它们的诱发效果组成连锁。
一些诱发效果在召唤&特殊召唤&反转召唤成功时、攻击宣言时等特定时点进行发动。同一时点有复数诱发效果同时发动时,按照同时发动复数个诱发效果的处理方法组成连锁。在诱发效果组成连锁后,可以用能在这个时点发动的其他卡的效果进行连锁。一般情况下,在这个连锁处理完毕前不能发动咒文速度为1的卡。例:把《三眼怪》解放将《雷帝扎博尔格》上级召唤,它们的诱发效果组成连锁。之后可以用《奈落的落穴》进行连锁。
*但是在手札发动的诱发效果有一些特殊之处。在对方召唤怪物成功时从手札发动的诱发效果,在对方使用优先权发动起动效果的情况下,虽然其咒文速度为1,仍能对该起动效果进行连锁来发动。(这是因为优先权的关系,如果没有其他的效果影响,在手札发动的诱发效果不能在对手召唤成功后抢在对手的起动效果前进行发动,如果不允许其连锁,这类诱发效果就废掉了。)
准备阶段、结束阶段有复数个诱发效果发动时,逐一开连锁进行处理,可以自己决定发动的顺序。按照优先权的原则,由回合玩家的诱发效果开始处理。&
例:回合结束时自己场上有2只《日珥龙》正面表示,选择1只发动其诱发效果,处理完毕后发动另一只的诱发效果。
诱发效果在伤害判定阶段也能发动,但是在手札发动的诱发效果略有不同。
对于拥有在墓地强制发动的诱发效果(例如《三眼怪》)的怪物,将其解放进行上级召唤的怪物在召唤成功时发动诱发效果的情况下,组成连锁。对于这种情况,曾经裁定为&在墓地强制发动的效果做为连锁1&,但是这裁定现在已不再适用。1.对于《雷帝 扎博尔格》这样强制发动的诱发效果,其和在墓地强制发动的诱发效果组成连锁的顺序由玩家决定。2.对于《冰帝梅比乌斯》这样任意发动的诱发效果,在墓地强制发动的诱发效果必须做为连锁1。具体的处理参见&连锁&的相关介绍。
对于发动成功的诱发效果,发动效果的怪物从控制者场上离开或变成里侧表示,不会使这个效果无效。和用《旋风》破坏对...
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《游戏王》对战规则(简易版)
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对战规则(简易版)
1、准备40张以上的主卡组(融合怪物卡不记在内),15张卡的副卡组。(供对战时调整)对战图一张(熟悉的不需要也可以)双方各拥有8000生命,生命为0者战败。牌组无卡可抽者也算失败。某些卡片效果胜利。(如手卡集齐黑暗大法师的五个部分)
2、一开始各起5张手卡,决定先后攻顺序后,先攻者开始。每回合分抽卡阶段(可抽一张卡),准备阶段(一些卡的效果会在此时发动),第1主要阶段(召唤,放置和使用魔法陷阱),战斗阶段(战斗,使用魔法陷阱),第2主要阶段(同第1主要阶段),结束阶段(结束自己的回合,进入对手抽卡阶段)
3、场地上有卡组区(放置卡组),怪物区(召唤、放置怪物卡),魔法陷阱区(使用、放置魔法陷阱),地形卡区(使用地形魔法),融合卡区(放置融合怪物),墓地(放置被破坏、舍弃和做祭品的怪物)。
4、通常召唤每回合一次,通常召唤(放置)5到6星怪物需要一张场上怪物做祭品(送去墓地区),7星以上需要2张祭品。特殊召唤不限制次数。
5、陷阱卡在放置的那一轮不能发动,也不能从手卡直接使用。
6、魔法卡只能在自己的主要阶段使用。速攻魔法也可以在其他阶段发动。(事先放置在场的话)
7、通常每次战斗阶段怪物只能攻击一次。战斗:
攻击对攻击:攻击低的怪物破坏,败者生命扣除攻击力差值。平手时双方怪物都破坏。
攻击对防御:防御低于攻击时,防御怪物破坏,生命不扣除。防御高于攻击时,怪物均不破坏,攻击方扣除攻击怪物攻击力低于防守防御力的差值。平手时怪物均不破坏,生命值不变。
对手场上无怪物:直接攻击对手,扣除相当于怪物攻击力的生命值。
一般作为对战中的主力使用。
种类和特征: 怪物卡分为普通怪物卡、融合怪物卡。
普通怪物卡: 卡面为浅,没有任何附加效果的怪物卡。(如:神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中星或以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需要一张,7-8星需要两张)。
融合怪物卡: 卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融和代用品)和融和魔法才可以召唤出场的怪物卡。
将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤: 每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为祭牲(5-6星需
要一张,7-8星需要两张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤: 指怪物卡在己方的行动步骤由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在行动步骤(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在行动步骤(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在行动步骤(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的行动步骤(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
特殊召唤: 指怪物卡在魔法、陷阱的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。以特殊召唤出场的怪物卡不受落穴的效果影响。如果没有特别说明是以什幺表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
效果召唤: 指通过特定的魔法陷阱卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。
死者苏生: 这是指通过特定的魔法陷阱卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
a、需要经过特殊程序才能召唤出来的怪物卡如果未经正常程序召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活。如果已经通过正常程序召唤上场后再进入墓地的就可以复活。
b、召唤融合怪物卡的时候,融合素材如果是在手上被使用的话,那就不可以使用死者苏生复活。
魔法陷阱卡的咒文速度:使用魔法陷阱卡的时候要注意的。
&&咒文速度1:包括永续魔法、通常魔法卡和装备魔法卡。是速度最慢的卡,不能反击其它卡。如:黑洞。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱和速攻魔法。可以反击咒文速度1-2的卡。如落穴。
咒文速度3:只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。
魔法卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上三回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。
装备魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。
永续魔法卡: 咒文速度1,只能在己方的行动步骤发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
速攻魔法卡: 咒文速度2,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合也可以发动。
陷阱卡: 一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。
永续陷阱卡: 咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合的己方或者对方回合才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。
反击陷阱卡: 咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合的对方回合满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制制消对方行动。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放一张的卡;准限制卡是每个卡组只能放两张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种在卡组里不能超过三张。&&
9、其他(参见详细规则)
详细的OCG对战规则
一 对战准备:
对战必要之物:
1 卡组………………………………40张以上,无上限
根据以下规则自行组建的卡组:
· 卡组的卡片数在40张以上,无上限
· 同名的卡最多只能放3张
此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有禁止卡、限制卡、准限制卡,详见禁止、限制卡表
忠告:虽然卡组不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。
2 副卡组…………………………15张
在决斗中不使用,在3局2胜的比赛战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和卡组内的卡做一一对应的交换。组副卡组的时候请遵守以下规则:
· 副卡组的卡片数必须是15张(当然,朋友们日常玩的时候,也不必那么拘泥)
· 卡组合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,禁止卡0张,限制卡1张,准限制卡2张)
必要的场合要用到的东西:
3 指示物(可以用硬币等小物品表示)
为了方便而要用到的东西
1 计算器(用纸笔也不错)
当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。而日常玩的时候是为了方便携带。
3 决斗场(我们附赠了一张)
以下是对决斗场各区域的说明
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)
2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
4 卡组区域:自己的卡组背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对卡组中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在卡组内。和卡组一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在主要的张数内。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
二 卡的种类及使用方法
1张基本的怪物卡包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
level(等级):用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。
属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。
种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。
卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。
怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。
怪物卡的分类:
通常怪物:卡面为的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。
融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在卡组内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力
融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。
仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在卡组中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。
仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。
效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:
翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:潜行狙击手。
永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:三眼怪,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。
怪物的召唤:
一回合只能进行一次的:
手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。
基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,放置LV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。
召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。而牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的通常召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。
一回合不限制次数的:
场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。
特殊召唤(特殊召唤怪物)
规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。
特殊召唤(根据卡的效果)
根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。
卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:魔法卡统一为“魔”
效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”
效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字
卡号:根据卡的卡包等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
魔法卡的分类:
通常魔法:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法:咒文速度1,只能在己方的主要发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。
卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:
卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。
卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”
效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”
效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字
卡号:根据卡的卡包等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。
陷阱卡的分类:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动。
三:游戏的玩法
对战方法和胜利条件:
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”(正式决斗)。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的卡组洗切后交给对手“切牌”
2 切牌后换回自己的卡组放在卡组区域内。使用融合卡的玩家把融合卡放在融合卡区域
3 确认对手的副卡组是否正好是15张。副卡组背面向上的放置,决斗间副卡组的卡和卡组交换时确认交换的数量是否相等。(日常朋友间就无所谓啦)
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
战斗步骤←→伤害步骤
开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力
胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪物的时候
怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度一览:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
               连锁结束
           Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
        ↑  Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
      发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3  ↓
           Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
玩家A发动通常魔法“地裂”
玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏王宫的敕命
处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理地裂,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏对手场上攻击最低的怪物。
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上,禁止卡不允许使用。
·怪物衍生物
怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。
·公开的情报
“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。
·同时行动
效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。
·同时数个效果发动
咒文速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理
回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。
·魔力指示物
特定卡的效果发动时必要的指示物。没有魔力指示物搭载效果的卡不能放置魔力指示物。
·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“牺牲”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
规则用语:
怪物的召唤和卡的效果的COST而将怪物送入墓地的过程。牺牲在卡的发动宣言前进行。被牺牲的怪物不属于“破坏”
·卡的确认
因为效果而确认覆盖着的卡的情报。翻转怪物的翻转效果不发动。一般在确认完了只后都要原样放回
·游戏中除外(去除)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的情况而被从游戏中除外的时候被放置在决斗场以外而隔离。OCG发展到现在,除外已经不同于以前的无法在决斗中使用的概念,而变成了“第2墓地”。只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。
怪物的召唤以及效果的发动前需要支付的条件。支付是在发动宣言前进行的,也就是说是发动的前提,发动和效果被无效化的时候支付不会卷回。
对卡操纵的权利。一张卡对应的,这个时候操纵权的持有者被成为“控制者”。基本的自己拥有自己场上全部卡片的控制权。控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的场地。但是被转移了控制权的卡再回到卡组,手牌或者进墓地、被除外时,会回到持有者的卡组、手牌、墓地和除外区域。
洗切卡组的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候就要在确认或者选完后洗切卡组。
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明,一部分是“可以”(日文为できる),表示可以选择发动与否的效果。而另外一部分是“する”翻译的时候一般不翻,表示必须发动的效果
各种卡覆盖到场上的行为,怪物的时候表示背面防守表示的通常召唤。(属于“通常召唤”但不属于“召唤”)
·战斗伤害
因为怪物的战斗而造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
最基本的是指出装备魔法,但是因为卡的效果,怪物卡和陷阱卡也可以被视作装备卡装备,被统称为“装备卡”
·装备怪物
装备了装备卡的怪物。怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而“破坏”送入墓地。
·对象指定效果
发动宣言时需要指定发动的对象的效果。用来和“不指定对象的效果”以及“对象选择效果”(在效果清算时选择对象)区别。
·直接攻击
怪物对玩家的直接攻击,此时候给予玩家相当于怪物攻击力的伤害(注意,攻击力为0的时候不视作直接攻击成功)
“抽卡的时候…………发动”的效果发动的时机。和抽的卡数无关,一次抽卡只有一个抽卡点。对应的效果发动时机也只有一个。丢弃卡的时候同理
卡片因为战斗或者卡的效果破坏的效果而送入墓地被成为破坏。回到手牌,回到卡组,COST等等原因送入墓地都不视作破坏。
·场上的卡
除了墓地,卡组,融合卡组以外的决斗场内全部的卡。
·送入墓地
各种原因而进入墓地的过程。破坏,手牌舍弃,怪物牺牲等等都属于送入墓地。
·手牌舍弃
结束阶段手牌调整已经因为卡的效果而将手牌送入墓地的行为
·原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,被视作原攻击力0
无作为的卡的选择行为。一般的方法是以卡的背面给对手看让对手从中间选取。(包括因为效果而必须展示手牌的时候)
·以上/以下
效果中的以上/以下都是包括该数字的。
2V2对战规则:
不能出现一队友无限制卡,另一队友2张限制卡的情况。
决斗中队友间不得交谈战术和互相看手牌。
顺序:第一回合双方都无法攻击宣言。轮流行动:A1—B1---A2----B2----A1
关于怪兽控制与祭品:不能控制队友的怪兽发动攻击宣言(非特定卡片效果)。不能将队友场上的怪兽作为召唤高等怪兽的祭品或仪式召唤的祭品,但能将队友的怪兽作为祭品来发动需要祭品才能发动的魔法与陷阱卡或某些怪兽效果。
关于各种效果的发动:凡是注明“自己场上”即只能对自己或队友中的一人发动效果;凡是注明“己方”即可对自己和队友两人同时发动效果;凡是注明“对方”即可对对方两人同时发动效果;凡是注明“指定......”即只对正确“指定”的目标对象发生效果。可以为队友发动自己的陷阱和魔法来保护或帮助队友。
关于胜负:一般胜负:对手两人LP都为0或无法完成抽卡流程(无牌可抽),己方至少有一人LP不为0即可获胜;特殊胜利:黑暗大法师,倒计时,威加斯盘(DEATH盘)等,己方一人达成即为组队获胜。
关于1V2:当队友LP为0或牌组耗尽时,则自己队友回合轮空跳过。这样会产生对方2人回合相连续的情况。此时对只剩一人的队伍极为不利,2年中只有一次成功翻盘(可见难度有多大)
关于直接攻击:只有当对手2人场上都没有怪兽时,才可以直接攻击对方,并可攻击对方任意一人。(有直接攻击效果的,可以不理会对方场上怪兽)
关于场地魔法:决斗中只能有一张场地魔法发挥效果,第二张发动成功后,第一张即被送入墓地。(队友亦然)
其他规则与1V1决斗相同,在此不在赘述。
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