coc钱水多是抢资源要不要破盾。要七本了。急着用钱了。但coc防空塔还在升级 。最近很多人打我

COC资源掠夺知识_部落战争吧_百度贴吧
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COC资源掠夺知识
之前很多人在纠结采集器升不升的问题,这边给个数据,你们就清楚了。
我们部落是分部去打部落...
宝藏地穴如果不被掠夺,...
官方是不是要发展一下直...
哎,任务只是搜索,从来...
苹果刷机越狱助手哪个好?爱思助手支持一键刷机越狱,果粉喜爱的助手工具。
玩家抢劫敌方玩家仓库(就是储金罐和圣水瓶)时,其能够抢劫到的单项资源比率为20%的仓库中资源或直接打到上限(19.8万为单场抢劫金币或圣水上限),只要被抢玩家仓库有99.2万或超过这个数量的金币和圣水的资源存在就有被抢至上限的可能。(金库和水库的资源分配比是平均分配,打个比方说如果你有100万的金币在金库中,而你有2个金库那金币就会被仓库给平均分配,使你的金币每个金库都有50万,水库同理)
PS:上限就是指一次被抢光所有金库或水库的最高被掠夺的资源量,也就是抢你的人再怎么厉害也只能从你的金库或水库中抢出19.8万金币或圣水,这是不管你有2~3金库或水库的。
已升顶   --我就看看,不说话。
请移动视角,看看左上方==看见我的ID 了吗?                                                  我只是让你眼熟我一下下﹌=﹌ 
而金币和圣水在资源采集器(就像是金矿或圣水收集器)中的资源则是会被掠夺出50%而上限则是根据你资源采集器的最高存储量上限也就是等级来定的,一般来说等级越高的采集器相对来说被抢的资源上限也就越高。而且采集器的资源不是平均分配,而是每一个独立计算所以就可能出现抢劫采集器得到资源远远大于金库或水库资源,毕竟金库和水库是有上限保护的。现在金库和水库在10级大本营中是能够分别建造7个的,所以说是有可能被抢52.5万金币或圣水这还是没算加成的情况下。(现在最高7级金矿和7级圣水收集器的储存量为15万,所以在满库满级情况下每一个资源采集器是会被抢掉7.5万的)你的城镇大厅中有1000金币和圣水的资源,即每次你的城镇大厅被攻破会使你会失去上限为1000的金币和圣水资源。
因此,计算资源抢夺量的公式为:(20%×仓库资源数量或上限19.8万)+(50%×采集器中资源总量×采集器个数)+1000金币和圣水(为破坏城镇大厅)所以说在单次对玩家的抢夺中,理论最大抢夺量为:19.8万+(7×7.5万)+1000 = 72.4万PS:这理论抢夺量的理论基础条件为:7个满7级资源采集器(金矿或圣水收集器),仓库被掠夺至上限额19.8万和城镇大厅被破。
【采集器里面的资源如何计算,以及新旧版有什么区别】
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
1)旧版计算方法  旧版的核心其实就是大本等级,大本等级的差距决定了你掠夺资源的百分比。具体如下:  进攻方高对方4级及以上:5%  进攻方高对方3级:25%  进攻方高对方2级:50%  进攻方高对方1级:90%  进攻方与对方等级持平:100%  进攻方低对方1级:110%  进攻方低对方2级:150%  进攻方低对方3级及以上:200%
不错楼主可以再说说级别惩罚和存在部落城堡的战利品如果被打的资料。
2)新版计算方法   OK,终于说到新版了,新版的计算方式差不多,就是取消了低本打高本的奖励,高本打低本的惩罚机制不变,理由如下:  对面上面的百分比就是  进攻方高对方4级及以上:5%  进攻方高对方3级:25%  进攻方高对方2级:50%  进攻方高对方1级:90%  进攻方与对方等级持平:100%  进攻方低对方1级:100%  进攻方低对方2级:100%  进攻方低对方3级及以上:100%
3)采集器结果对比  【金库里面的资源如何计算,以及新旧版有什么区别】  我大致解释下:  就是库里面的资源随着大本等级的提高,被抢的百分比逐渐降低,看到下表中的斜体了嘛,就是这个比例,(不像旧版都是20%),同时,由于取消了低本打高本的奖励,所以从下表中可以看出,不管你几本,你打10本就10%的钱,但是!!!有资源上限,上限都懂吧,就算对手的资源再多,你也只能抢最高上限的资源。
【建议】:   1、对于7本  进攻方面:很不幸的告诉你们,低本优势完全没有,你们的4级兵在8本以上看来实在是弱爆了。  防御方面:7本防御(特别是防空)和8本比起来弱不少,所以已经到了中后期了就升8本吧,兵种等级高一些反而有些优势。另外7本只有2个库,如果你家里钱比较多,防御不太好,7本和8本可能会找你麻烦,每次推平被抢20W应该不好受吧。9本有时候没找到好打,把你推平也有12W,可能也会动手搞一下。  所以!作为这次更新打压最惨的7本,请调整心态,找个好点护金布局,然后赶紧升级到8本,拿着5级兵去欺负7本和弱8。   2、对于8本  进攻方面:5级兵欺负7本还不错,所以可以找那些比较弱的家里钱存了不少的7本推几次,每次也有个20多万,在没有死鱼的情况下,收益还算可以,再不济,打打钱多的弱8,3个库打掉2个,也有个20W。对于9本,10本,我相信只要进入到了9本中期,布局还不错的,8本想拿1库可以,拿2库就非常难了。可以考虑用皮卡,龙等高级兵。  防御方面:8本的防御还可以,不过在目前的版本,9本6级胖子如此强力的情况下,还是不够看。如果一个满库满防的8本,9本只要想打,想推平不是难事。推一下有27W的收益,相信很多9本会眼红的。  所以,还是一句话,如果可以,请升本吧。   3、对于9本  进攻方面:由于旧版的高本打低本保护存在,欺负7本没什么意义,最好的还是用黑胖子去打8本或者弱9,每次双20多W收益,如果采集器里面还有点钱的话可能会上30W。但是不建议去打一个“正常”的10本,我是很少见到10本家里有400W的,如果不超过400W,你还不如去找9本麻烦(打10本的钱还没9本多),正常的10本的防御真的非常难打,那些冲杯的视频可以看一下,基本,法师,10级以上的双王,再配合狂暴,能推50%已经很不错了。我一般只冲一下10 本的黑油,抢钱,呵呵,基本都是亏。  防御方面:9本发展到中期,被抢一两个库正常,但是被推平很难,即使是10本,要推平9本,没点水平也是不行的。但是每次打掉你2个库,遇到抢黑水的,顺便搞掉1个库,你也有点受不了,本来一个库打掉就5W,无所谓,分分钟抢回来,现在一个库打掉,9W!是不是很伤!而且在400W以内,打9本的钱比打10本还多,所以9本现在的防御压力很大,我已经深刻感受到了。  没什么建议,被抢的多,那就去抢回来
楼主辛苦,谢谢扫盲
楼主,我也给你扫下盲。不同大厅等级金库水库的掠夺比例和上限是不一样的。你说的比例只适用于六本及以下。七本以上都有变化七本:18%,上限25万八本:16%上限30万九本:14%上限35万十本:12%上限40万当然这只限于同本和低本进攻时的掠夺比例。高本打低本的折扣正如你所说。因此打十本的时候即使采集器中没有资源也会发现可以掠夺40万
轻轻地我走了,正如我轻轻地来,我挥一挥刀子,不留一个活口
你去告诉我楼下的。我想干她很久了,不管她是男人是女人,不管她是不是人,让她晚上回家注意点。 老子要吃炫迈干她,谁劝都不好使。
不是说7本稳住??怎么又是8了
这tm谁挖的坟  你好,我是新手,我想问下,为什么你们都把大本营放在外面啊?不怕被打吗?7级大本营用什么兵去打部落战,求告知,谢谢。            --来自一个小七本
wow,大坟───────────────────────年轻人, 别整天发些没用的,有文化你给我朗读一下这些词: 吃屎、觌氅、餮鼗、曩磲、蕤颥、鳎鹕、鲦鲻、耱貊、貘鍪、籴耋、瓞耵。 是不是发现自己除了吃屎什么都不知道? 所以,做人要低调。
这数字看到我头晕
来 我挖一个
继续挖,这种数据即使是过期坟贴也很有参考意义
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保存至快速回贴《部落战争》COC七本怎么摆阵解析
《部落战争》COC七本怎么摆阵解析,很多玩家都在问《部落战争》COC七本怎么摆阵,下面小编带来七本布局阵型推荐,希望能帮助大家哦,下面跟着小编一起来了解。
全面进攻《部落战争》进阶攻略之攻击篇 《部落战争》自推出以来一直深受玩家喜爱,怎么样的攻击算是成功有效的呢?怎么样的防守才能让侵略者望而却步,不啃你这块硬骨头呢?这次先教你怎么欺负别人!士兵游戏小兵大致可分为肉盾、近战、远程和空兵,而细分到数据,里头还可以分为擅长建筑攻坚、适用全部攻击目标、单一攻击、溅射攻击、对空攻击等等一大堆数据,具体落实到每个小兵,大家可以参考游戏中的数据,下面简要给大家列一列。PS:有些兵种升过级,攻击血量、生产价格和生产时间都有变动,大家看系统给出的固定参数就可以了。原始人擅长类型:全适用攻击类型:单一目标攻击范围:地面移动速度:16(我也没一个量化的标准去衡量这个数据,权当参考,大家自己发挥想象吧)综合评价:廉价适合量产,人海战术。弓箭手擅长类型:全适用(亦就是无特长)攻击类型:单一目标攻击范围:地面&空中移动速度:24综合评价:廉价适合量产,配合原始人形成有层次搭配的人海战术。哥布林擅长类型:资源掠夺(资源建筑破坏力&2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍)攻击类型:单一目标攻击范围:地面移动速度:32综合评价:血量比最低级的原始人还要低下,就是用来抢资源的。巨人擅长类型:防御塔攻击类型:单一目标攻击范围:地面移动速度:12综合评价:前期血量占据绝对优势,肉盾首选!也可以充当攻坚手,快速扫平炮塔等防御工事,为皮薄的地面部队开辟道路。骷髅破坏者擅长类型:城墙(对城墙的破坏力&40倍!)攻击类型:范围溅射攻击范围:地面移动速度:24综合评价:血量偏低,就图它的地位和特长加成,在己方缺少空兵的情况下,绝对的破墙主力!骷髅投弹手擅长类型:防御塔攻击类型:范围溅射攻击范围:地面移动速度:10综合评价:让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕地雷、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。巫师擅长类型:全适用攻击类型:单一目标攻击范围:地面&空中移动速度:16综合评价:高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。天使擅长类型:全适用攻击类型:范围溅射攻击范围:地面移动速度:16综合评价:继骷髅投弹手和骷髅破坏者之后的第三个溅射兵种,亦是高级的溅射兵种,攻击血量都比较高,但造价不菲,实用性有所折扣,算是中后期的板凳兵种吧,在急需战力且时间资源都紧张的时候建造。巨龙擅长类型:全适用攻击类型:单一目标攻击范围:地面&空中移动速度:16综合评价:最高级的空兵,攻击高血量高,就是造价不菲,制造时间也过长,需要一定时间的积累才能形成规模。黑武士擅长类型:全适用攻击类型:单一目标攻击范围:地面移动速度:16综合评价:地面终极兵种,拥有游戏最高攻击和最高血量,就是和巨龙一样,需要时间来积累。组合从上表可以看出,它们各有特色,有的适合攻坚拆建筑,有的适合直入敌人心脏地带,花样很多,组合搭配也很多,那么我说直接吧,我推荐的组合是肉盾+远程+空兵,譬如前期巨人+弓箭手+骷髅投弹手,后期黑武士+巫师+巨龙。这种几乎全类型搭配的优势在于适用性强,没有一点侧重,能有效发挥每个兵种的特长,能适应各种防守情况,但缺点很明显,就是它并无特别锋锐的刀尖刀锋,像是一把厚重的巨型钝刀,只能依靠它坚实的质量和重量,慢慢压垮敌人,难以快速有效地除掉敌人。当然,我还有另外的组合,就是对比上面的万金油组合有些极端,适用性没那么强,像全原始人,它造价低建造时间快,极易形成规模,一旦集体出动,除非敌人有大量地雷、迫击炮或是大量溅射伤害的士兵,否则只凭有限的炮台和箭塔(都是单一目标的攻击类型),难以击溃这种纯靠数量取胜的组合。另外还有巨人+骷髅破坏者+哥布林这种更为极端的组合,依靠骷髅破坏者拆城墙的极高效率和巨人血厚并且擅长对付防御塔的特性,哥布林这种炮灰兵种可以快速的渗透进无防守地带,快速获取资源。而以上两种组合的通病就是适用范围狭窄,如果对手针对性的布放,那效果将会大打折扣。取巧方法针对地雷、陷阱隐形不可见,空兵优先攻击防御塔,地面部队AI过于底下(有时候放着旁边的防御塔不管,光顾着拆资源)等设定,玩家可以在兵种搭配之外,适当加入些取巧化的小动作。譬如先放个最廉价的小兵去触发最有可能被放置地雷陷阱的区域;分散小兵的进攻区域,尽可能降低范围攻击所带来的伤害;将小兵攻击目标尽量靠近威胁大的防御塔,尽快除掉。如果敌人是布放出现重大缺陷的,像是防御塔无遮掩或是过于击中,甚至可以将血厚的小兵先放到防御塔的攻击范围内,将绝大多数的火力牢牢吸引住,随后再释放精于掠夺或攻击的小兵,快速rush资源或建筑,在限定的时间内,将攻击效果最大化。当然,这种取巧还有很多,虽然游戏不是那种能让玩家控制每个步骤细节的作品,但它在操控上细节,倒是有巨大的空间,允许玩家变出许多花样,往往一个先后顺序,就能衍生许多结果。只有一点永恒是不变,就是硬件,说白了就是小兵的属性等级,玩家要多对各种小兵进行升级,有时候往往会因为多了几点几十点血,从而导致防御塔的第一轮攻击无法将其杀死,从而需要进行第二轮攻击,那这争取而来的时间就会逐渐积累起来,形成庞大的优势,从而影响最后的结果。阅读延伸:《部落战争》九本刷火墙攻略 《部落战争》宝石获取攻略 《部落战争》购买农民的最佳时机攻略 《部落战争》攻略之八本规划发展心得分享 《部落战争》开服到现在,已经有很多玩家升级到了七本或者八本,大家都进入到了一个关键期,那么这时需要注意的一些事情就摆在我们面前。下面就是为大家分享下这一期间需要注意的事情。
一、规划:1.稳7升8还时髦吗在coc更新前,稳7升8这个声音压倒一切,现在好像风向变了,看看官方如何描述这次更新的:1、从6级大本营开始,防守方每提升一级大本营,进攻方可掠夺资源比例就会下降2%,这将有助于帮助防守方保护资源。以下是具体算法:如果你的金库中有100万金币,当大本营为5级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是20%,你最多损失20万金币;当大本营为6级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是18%,你最多损失18万金币;当大本营为7级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是16%,你最多损失16万金币;当大本营为8级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是14%,你最多损失14万金币;当大本营为9级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是12%,你最多损失12万金币;当大本营为10级时,别人进攻你时的可掠夺资源比例是10%,你最多损失10万金币。2、由于我们已经修改了高等级玩家的可掠夺资源上限,比起原有的加成机制,新的算法将更加能够鼓励公平竞争,激励大家积极进取。因此我们决定废除低等级玩家进攻高等级玩家的加成机制。。这种情况下,稳7升8不再时髦,实际上,防御升到差不多时就升8本吧。我的做法是达到80%我就开始升8本,这个80%是这么定义的:① 兵种和科技全部满级(主战兵种全部4星,龙2星,药满级)。②墙的满级率达到70%(紫墙为主,部分粉墙)。③4个训练营中3个满级,营地4个全部满级。④所有AOE全部满级,包括防空,迫击炮,法师塔和电塔。⑤所有点防御建筑达到满级的下一级即可,因为升级需要8天,8天中还能升一半到满级。2、资源、时间规划很多人都有类似痛苦的经历,新升8本,到处需要钱、水和农民,弱8还容易被盯上,恨不得再回到7末的幸福时光。为了避免这样的情况,应该在升级的8天中为新8做好充分准备,这些准备包括:1、提前准备3个农民在升级结束前,需要空出2个农民,加上升级完后的1个农民,3个农民空出使得在刚进入8本时不会因为生产力的缺失而捉衿见肘。首先,新8有很多新防御建筑要建,包括箭塔,防空,电塔等,至少确保1-2个农民尽快部署新增的防御建筑。其次一定要确保1个农民马上升级实验室。2、提前准备大量的水看看,进入新8后,要升实验室,升法术工厂,升训练营,升兵种,从进入8到第一批5星兵出炉要9天时间,这些都需要水,因此我在升8结束前2小时连续作战,提前准备好200万水。3、排好升级时间表3、库存管理进入正规8本发展阶段后,就要对库存管理进行长久规划。之前多玩论坛有一篇关于资源危险边界文章对我很有启发,老话重提,看看库存危险边界是多少。先换位思考,如果我们是进攻方,发现什么样的对手会Next呢,一般来说,这个边界就是双10,当发现防御方资源是超过10万金10万水的时候,我就要仔细看看了,如果黑水多,我肯定下手,因此我把这个危险边界设定为双10.。同时,我设定的对手不是低本,而是同本和高本打我的情况,结合12月更新后的数据,我的库存应该控制在10/14%=70万时为合适,实际上越远离这个边界越安全。我的做法是金和水库存一般不超过50万,这样对外显示我也就是双7的水平,鸡肋。4、如何权衡得失相信你一定遇到这样的两难的情况,钱搜刮了不少,但是农民没有完工,纠结了,放着吧相信被打是必定了,宝石秒吧心有不甘,直接中断农民吧浪费资源不算,时间浪费太大。一旦发现这样的情况,怎么决策?我的建议是两害相并取其轻。分析下解决办法,一共有三种:1、中断一个农民工作,去刷墙或者升级,把钱用完,2、把本放外面,等着挨打,也许能获得12小时护盾,也许被100%推平,3、宝石秒,把这个农民解放出来。举例来说,如果搜刮了100万金,但农民没有空出,一旦被打,八本损失14万,就以这个为基准,如果中断农民损失14万金,那我还是建议你等着挨打合算,如果中断农民只损失7万金,时间浪费允许的范围内,可以考虑中断,所以一切权衡都是以损失哪个轻为依据。如果采用方式(2),建议将本放在下面角上,旁边树一面白旗(装饰中有买,5000水)。千万不要在本的旁边树电塔,这种损人不利己的结果就是导致本来只想偷本的人最后100%平了你。最后我附上工会两位队友的8本布局,都不错,一个是资源黑水兼顾,一个是死守黑水,供参考。二、出兵:1、兵种效力很多人都有相同的感觉,从七本开始,打钱好打了,但对于缘由并不清楚,由于兵种很多,我只是选取两个兵种来分析下该兵种的效力。各兵种DPS和HP的数据在多玩的兵种参数列表中都有,我先以法师这个兵种为例分析其DPS(Damage per Second每秒伤害)和HP(HitPoints生命值),结果发现很有意思的情况,法师在等级1-3时,DPS和HP随等级是线性增长的,也就是说兵种效力基本恒定,但是到了等级4和5时,DPS和HP有个明显的跃升(虚线代表正常的作战效力),而4,5级正好是七本八本的时候,但到了等级6,DPS和HP又趋于正常。这样的情况不仅发生在法师身上,野蛮人,mm,哥布林这些屌丝兵种都是如此。再以胖子这个兵种为例分析其DPS和HP,情况和法师不同,等级1-3都正常,从等级4开始DPS和HP有明显跃升,到等级6时跃升幅度最大,这点和法师不同。这样的情况除了胖子,炸弹人,气球人,天使和皮卡也类似。唯一自始自终保持线性的兵种是龙。这就解释了以下悬念:1、从7本开始,4星兵种的效力较3星有明显跃升,屌丝兵种和法师在8本5星时达到巅峰,所以大家感到7本的4星兵和8本5星兵好使,就是这个原因,这也间接说明了速7的重要性。2、由于屌丝兵种效力在8本达到最高,因此屌丝流的天堂从7本开始,巅峰其实在8本。3、由于屌丝兵种效力在9本又回归正常,因此屌丝兵种在9本只能当配角,天胖流的巅峰在9本。2、去哪里撸钱老生常谈,COC有两个撸钱的地方,一个去白市,一个去黑市。通常,7末8初撸钱在杯段,这个杯段双20的死鱼活鱼都不少,如果冲一冲到1600杯,黑水多的鱼还真不少,这就是白市。白市的打法就不再赘述了,论坛里好多帖子都有介绍,大部分都是用天胖流。说起天胖流,我不擅长(本人擅长屌丝流),但我们部落的首领猫姐是高手,我仔细研究了她发的视频,大有收获,基本打法分为9个步骤:1、引王敌方的王和联盟兵是必须在发动全面进攻前干掉的,否则半条命就掌握在敌人手里。引王的过程就是用mm打外围,吸引王和联盟兵,用亡灵干掉敌方的王,胡子干掉敌方的联盟兵。2、炸墙先要放一个胖子(靠近敌方防空),此胖子肩负探弹簧和吸引点防御火力的重任,待敌方迫击炮发出炮弹的间隔,放两个炸弹人炸墙,命中率很高。3、拆防空胖子探路无危险后,放一群胖子,从缺口打进去,迅速拆掉一个防空。4、放天使防空拆除后,放出1-2个天使,因为胖子可能会被分流,所以有人喜欢放两个天使。5、清建筑分开放出N多mm,开始从城墙外向城墙内清除建筑。6、吃药这时胖子差不多接近最内圈时,AOE攻击加强了,给胖子上一个狂暴,于是那些开始怠工的胖子迅速拆除AOE并打开内圈城墙。7、王助攻这时放出王或双王,开始从外向内助攻。8、抢钱胖子已经进攻过半,钱、水、黑水罐都已经完全暴露,分两批放哥布林上,之所以两批放,是因为还有部分AOE正在清除,一批放可能会被全端。9、收官这时基本敌方的AOE和己方的天使胖子都所剩无几,mm开始一个点一个点拆除点防御,进入收官阶段,如果只是抢资源,对100%推平无追求,忽略这一步。黑市就是200杯以下的地方,充满机会和血腥、紧张和刺激,也是我屌丝流的主战场。在这个市场打有几点要注意:1、连续作战,不能下线,一旦下线,会迅速被人送上几十杯,直接送出黑市,再进来又要3个杯3个杯这样降。2、快速攻击快速收兵,2分钟一波,一波打5万即可,累计下来,1小时收入150万非常正常。3、千万不要打过50%,过50%就会升杯,只好再麻烦降杯;最好不要打过40%,这样对方未达到送12小时护盾的界限,打完还能再打。4、死鱼太多,甚至有大鱼,所以别试图去啃硬骨头,我现在懒到只选没有城墙的,那些有城墙的还要费我炸弹人,要知道炸弹人生产时间要2分钟。5、现在知道黑市的人多了,所以死鱼大鱼越来越难找,但是SC会在每天凌晨放一批新的死鱼,所以23:45开始打1-2小时收获最大。6、目标设定单一,就是抢钱,水是附赠的,如果既想打钱又想打水,分兵的坏处就是啥都打不到。我的屌丝流打法是,先造16个胖子、16个炸弹人、1个天使备着,然后3个训练营出哥布林1个出胡子。有20个哥布林就开始进攻,如果迫击炮离库比较近,放5个胡子拆迫击炮,拆完直接灌哥布林抢钱;如果迫击炮离库比较远,直接灌哥布林;如果防御方双20且弱防(比如一圈城墙或者回字型),可以用标准天胖流打法轻松拿下双20。黑市的打法其实有很多隐含的好处:1、 这个市场钱和水非常充裕,所以你的库了哪怕有100万钱和水,只要黑水不多,不会招人惦记,与其啃你这块硬骨头,还不如打几个死鱼大鱼。2、 一旦下线,几分钟就会被人送杯10多次,别小瞧这点,对你来说,就是防御胜利,积累500次就能完成任务获得宝石,我的这部分宝石就是被送出来的,完全不是打出来的。综合来说,由于7、8本屌丝兵种的效力最高,所以我一直采用屌丝流来打钱,而屌丝流最好的去处就是黑市。
来源:/n/7532.html
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