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光看看就被吓尿?吓死人的十款恐怖游戏推荐
万圣节就要到了,玩游戏也要玩出节日气氛,与鬼节最相配的当然是恐怖游戏,西方有在万圣节看恐怖片的风气,其实把这个活动换成玩游戏会更为刺激,以主角的视角亲历各种诡异恐怖事件,应该比任何电影都更有身临其境之感。10.《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights At Freddy’s)这款游戏套着可爱的外皮,在吓人方面绝对没有心慈手软,玩家需要扮演一个玩具店的保安,在店里安全活过五个晚上。夜里,店中的毛绒玩具会开始四处活动,它们不再是白日里可爱无害的面孔,扭曲的脸在黑暗中忽隐忽现。游戏最变态的设定在于即时性,在整整九分钟内,玩家都要保证保安不死,《玩具熊的五夜后宫》是今年年初上市的,一上市就受到了众多追捧,多家媒体评论,这是近几年最恐怖的游戏。顶着这么一个名字,怎么说大家都没法想象其中的恐怖之处,还是自己亲自去体会一下,就在这个万圣节,去这家恐怖的玩具店探探险吧。9.《极度恐惧》(F.E.A.R.)在这个系列游戏走上动作游戏的康庄大道之前,《极度恐惧》一直是恐怖游戏的肖楚,常会吓得人心跳骤停。至今为止最出色的还是第一部,游戏中玩家是特种部队的一员,需要应对一些超自然的事件。《极度恐惧》成功的关键在于其特有的恐怖气氛,游戏的全过程一直充斥着无法放松的窒息感,随时承受着死亡的威胁。玩家需要面对的超自然生物,以一个小姑娘的样子出现,每次出现都会让人倒吸一口冷气。这款游戏成功地结合了恐怖和射击元素,对于两种元素的协调与安排也堪称楷模。8.《半影:序曲》(Penumbra: Overture)这款游戏的开发商是瑞典的Frictional游戏工作室(这个工作室最出名的游戏之后我们也会提到),恐怖元素从始至终贯穿于这一系列的游戏之中,《半影:序曲》是其中最出色的一部。这款游戏充分利用了系列自身原有的体系,一切故事围绕逃离黑暗中的生物展开,虽然游戏允许玩家与黑暗生物展开战斗,但在那样的环境下,逃离和躲藏似乎是更为可行的办法。随时警惕周围游荡的黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》有其独特的恐怖之处,在黑暗中摸索前行,环境限制严重,时刻都觉得自己像是被猎手盯上了的猎物,这样芒刺在背的心情更是增添了恐怖气息。7.《瘦长鬼影:降临》(Slender: The Arrival)《瘦长鬼影:降临》的故事发生在一个废弃的地区,玩家需要四处跑动,完成一些简单的任务。完成任务的同时,玩家手上只有一个火把,还随时会受到Slender Man的威胁,Slender Man是一个没有五官、身形瘦长,穿西装打领带的男人,他们遍布地图的各个角落,藏在每一个诡异的转弯口。这款游戏非常简单,基本都可以轻松通关,游戏的所有核心就是四处跑,但就是在这样简单的游戏却有着分外的恐怖感受。第一次,当你转过一个路口,突然发现Slender Man就这样突兀地出现在你的面前,你还差点撞上他,这一幕带给玩家的恐惧感在短时间之内是无法抹去的。6.《零2:红蝶》(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)2003年《零2:红蝶》在PS2平台上首次发布,这个系列的制作人曾表示,《零2:红蝶》太恐怖了以至于许多玩家都不敢玩到最后,这样的情况让这个团队在制作后续的游戏时,更为注重游戏的吸引度,好让玩家能坚持到最后。游戏的恐怖之处在于玩家被迫寻找敌人,对于玩家而言,主要的危险来自于那些恶灵,只能用照相机拍摄才能将其驱逐,只有拍下鬼魂的照片,才能使其退散,但只有通过相机镜头才能看到这些鬼怪。想想你身处一个满是鬼怪的房间,但却什么都看不见,当举起相机查看时,看到近在咫尺的女鬼面庞,一定整个人都不好了。5.《死亡空间》(Dead Space)死亡空间的恐怖,让许多心脏不太好的人无缘享受这款精致的游戏,废弃工厂式的游戏场景,让这款杰作的恐怖评级更上一层楼。故事发生在一个废弃、破旧的太空飞船上,《死亡空间》中玩家的敌人是可怕的尸变体,游戏设置了颇为精致的设计系统,要求玩家精确瞄准尸变体的四肢,才能将其大卸八块,阻止这些行尸走肉前行,这也就意味着,就算面对吓人的外星生物,也需要玩家保持冷静,瞄准射击。这个游戏之后的续作更加倾向动作游戏,但原版的《死亡空间》仍旧是生存恐怖游戏中的王者之一。4.《密室惊魂》(Damned)你看过恐怖电影吗,看的时候是否有和小伙伴们一起,边看边吐槽电影中的主角在面对超自然事件时的可笑表现?你可以去玩《密室惊魂》试一试,玩过之后你就会明白,电影中的主角到底是什么感受了。《密室惊魂》要求多人参与,四位逃亡者对阵一个坏人,都由玩家操作,逃亡者一边逃离坏人的控制,一边还要小心在阴影中游荡的怪物。你或许觉得想要创造一个多人恐怖游戏是不可能完成的任务,但很显然《密室惊魂》做到了,恐惧的情绪充斥整个游戏,作为一个逃亡者,误入陷阱、躲藏在橱柜中或是冲朋友尖叫让他躲避身后突然出现的怪物,都是让人心跳加速的惊险瞬间。3.《逃生》(Outlast)就在生存恐怖游戏变得有些乏善可陈,遭遇市场瓶颈玩家厌弃之时,《逃生》给这类型的游戏注入了新活力。灵感来源于西班牙恐怖电影《死亡录像》,《逃生》让玩家感觉随时都行走在疯狂或死亡的边缘。只能依靠自己逃离一个精神病院,医院里满是嗜血的疯子。唯一能用的工具是笔记本和摄像机,摄像机中的夜晚模式有夜视功能。游戏中不可避免地会遇上在黑暗中游荡的疯子,玩家需要与之展开一场揪心的追击战,整个过程都很考验神经,这款游戏只适合那些内心强大的玩家。2.《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent)《失忆症:黑暗后裔》的恐怖之处在于它的纯粹,这款游戏的开发商,是我们之前提到的Frictional游戏工作室,他们的恐怖作品都是表面看不到恐惧,却将恐惧感藏在深处,游戏仿佛成了猎食者,而玩家就是一无所知的猎物,莫名地被击中,不寒而栗。比如在《逃亡》中,玩家没有任何击退敌人的方法,以此促成极速的奔跑与追击,而《失忆症:黑暗后裔》走的不是这条线,却让人更为害怕。游戏设定主人公如果长时间看着怪物或是在黑暗中呆上太长时间,会逐渐失去理智,保持清醒的最好办法就是背对怪物,盯着空无一处的空地,希望怪兽能够放过你,这样的无助而安静的恐惧更为震慑人心。1.《寂静岭2》(Silent Hill 2)如果一个盘点恐怖游戏的榜单中,《寂静岭2》没有被摆在头三名,那这个小编绝对要被扣工资了。《寂静岭2》不仅是有史以来最棒的恐怖游戏,也是游戏史上数一数二的杰作。《寂静岭2》的恐惧并不只是吓人一跳的鬼把戏,游戏中的恐惧感渗入骨髓,这种恐惧一开始似乎不明显,却会徘徊在人的脑海中久久无法忘却。游戏深入挖掘了人的精神和内心世界,并且似乎抓住了人内心中的弱点,在此之前,从未有人以恐怖游戏这样的方式深度剖析人的精神,《寂静岭2》运用了天才的叙事技巧,展示的是人内心最赤裸的黑暗与最深层的恐惧。
读完这篇文章后,你的心情如何?382110113雷囧强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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> 御宅族必玩的十款3D成人游戏推荐
御宅族必玩的十款3D成人游戏推荐
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18禁成人游戏发展到今天,已经到了一个前所未有的高度,当然主要以岛国人民出产的为首,现在的成人游戏很多都让人不忍侧目,回忆往昔,那些最开始出现的成人游戏好像更能引起玩家内心最原始的冲动。让我们一起回忆下曾经的经典吧。
1.《性感沙滩》
《性感沙滩》
小编点评:一代的登场人物为原创,不能XXOO,只能涂防晒油和触摸身体。那时候的游戏还相当的有节操和绅士风度有木有。到了三代就能各种XXOO,口X,各种体位了有木有。
2.《真实女友》
《真实女友》
小编点评:建模的造诣不用说,肌肤的质感,柔韧性,光影效果表现等都非常真实!可攻略的妹子有三个,对应T-CAM系统(摄像头),可以对游戏中妹子的提问以点头和摇头等动作来表达。
3.《人工少女3》
《人工少女3》
小编点评:可以更换少女眼睛,头发颜色,衣服等设定,下载MOD的话,甚至可以造出柳梦璃,小编只能说太邪恶了。
4.《波动少女2》
《波动少女2》
小编点评:咪咪的大小,人物的身材都可以调控,妹子的造型很不错,不过男主一律都是蓝色的小人,看起来很不爽。
5.《3D箱娘》
《3D箱娘》
小编点评:体型小也阻挡不了阿宅们的欲望之路。和拇指大小的妹子一起生活,做游戏,再一起……你懂的。
6.《尾行》
小编点评:只要能保证跟踪的过程不被发现,后面就可以对妹子为所欲为了,激发变态潜能的一款游戏。
7.《电车之狼》
《电车之狼》
小编点评:与《尾行》一样都是变态成人游戏的代表作,也是众多阿宅们心中的经典。游戏听名字就知道了,真可谓是满足你最原始的犯罪欲望。
8.《欲望之血4》
《欲望之血4》
小编点评:3D画面的精美,剧情的宏大,场景的恢弘,配合上绚丽的光源效果,将DB4的剧情表现力整体提高了一个档次。你可以清晰感受到MM的一颦一笑,飘逸的长发,灵动的双眸,丰润的双唇……
9.《欲望格斗》
《欲望格斗》&
小编点评:作为美少女游戏史上首款3D格斗游戏,其最大的特点是高画质的3D图形所描绘出的H场景。这可说是DREAMS培育至今的深厚实力发挥到最大极限的作品。
10.《监禁》
小编点评:游戏引擎沿用的是《尾X2》的引擎。时隔多年之后的今天来看,这款作品在《欲望格斗2》和《尾X3》的华丽画面的对比下显得有些简陋,但它是illusion为数不多的游戏性比较好的一个。动作,解谜,射击……一样都不少。
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  信任背摔
  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
  二、游戏人数:12-16人
  三、场地要求:高台最宜
  四、需要器材:束手绳
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
  齐眉棍
  一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
  二、游戏人数:10-15人
  三、场地要求:开阔的场地一块
  四、需要器材:3米长的轻棍
  五、游戏时间:30分钟左右
  六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害&& 这个项目将告诉大家:&照顾好自己就是对团队最大的贡献&。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
  驿站传书
  一、游戏类型:团队协作型
  二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 规则的建立与修正。
  三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
  四.游戏规则:项目开始后
  所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
  1,不能讲话.
  2.不能回头
  3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
  4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
  5.不能传递纸条和仍纸条 .
  6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
  7.第一轮时间&2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
  8,第一轮所有方法不能再使用.
  9.不能传递和扔任何物品.
  10.第二轮时间&1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
  12.第三轮时间&40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
  第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
  13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面
  15.第四轮时间&20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
  盲人方阵
  一.项目类型:团队协作型
  二.道具要求:长绳一根
  三.场地要求:空旷的大场地
  四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
  五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
  坐地起身
  一.项目类型:团队合作型
  二.道具要求:无需其他道具
  三.场地要求:空旷的场地一块
  四.项目时间:20分钟-30分钟
  五.详细游戏规则:
  1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
  2、在不用手撑地站起来;
  3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
  在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
  六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
  解手链
  一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。
  二、游戏人数:8-12 人/组
  三、场地要求:开阔的场地一块
  四、游戏时间:15分钟左右
  五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
  七彩连环炮
  一.项目类型:竞技游戏
  二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
  三.道具要求:气球若干
  四.场地要求:空旷的大场地
  五.游戏方法:
  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
  六.竞赛规则:
  (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
  (2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
  七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
  十人九足
  一、项目类型:团队协作型
  二、场地要求:一片空旷的大场地
  三、需要道具:
  每组一条长约五米的绳子
  四、详细游戏规则:
  以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
  五、活动目的:
  &十人九足&项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
  袋鼠跳
  一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
  二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
  三、需要道具:
  布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
  四、详细游戏规则:
  每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
  比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
  五、活动目的:
  &袋鼠跳&游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
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  一、项目类型:团队协作型
  二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
  三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
  四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
  五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
  六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
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