英雄联盟小炮视频s6ADC大改,小炮有哪些改动?

LOL版本小炮更新 LOLADC小炮强势秒人推塔流玩法
英雄联盟(news)新闻导语
英雄联盟这个赛季啊!很多人都会有这样的结论,为什么不把ADC这个定位删了呢?请注意,小炮早已改版,以前的冥火AP小炮已经不复存在,但是今天的套路就是教你如何利用小炮在前期就能碾压对面。下面小编就给大家带来麦林炮手技巧玩法篇。
很多人都会认为小炮的前期就是弱,弱,弱,那也没错!但6级能秒人的小炮却很常见,没错,小炮已经今非昔比,下面就来看看LOL版本小炮更新,LOLADC小炮强势秒人推塔流玩法!
两项能力制霸团队输出保障
①7.3版本火力再次提升推塔坎比剑圣
为什么说小炮是一个后期英雄,就是因为这个英雄后期的射程非常可怕,后期加上被动的射程能够达到所有AD都不能比拟703的攻击距离,再加上个疾射火炮随随便便就能上800多的射程,不仅长射的还快!后期Q技能的主动效果直接能够为小炮提升数秒的超高攻速加成,110%,这个数值恐怕是之前的1秒五喷的大嘴也是不能实现的,后期火力的强大可想而知,而在7.3版本Q技能的持续时间由5S增加到了7秒,再次延伸了小炮超高火力的持续时间,让你能够更好的选择输出位置以及调整输出目标,打出更多伤害。
②自带刷新位移 以及击退大招
前面也提到了一件事情,ADC想要适应现在这个随时就会有刺客切入的环境,必须拥有强大的自保能力,ADC拥有一个位移对于高玩来说也许已经绰绰有余,但是对于新手ADC而言风险还是相当大的,不过小炮还拥有比较强大的大招,能够命中敌人击退很远的距离,最高可达1000码,两项保命技能让你在更加安全的环境下打输出,即使是新手只要注意留心附近视野,玩小炮也不会被针对的太惨,击杀或助攻之后,W技能跳跃都可以得到刷新,方便随时调整站位,继续输出或者逃生。
①雷霆天赋
天赋里的雷霆,平A三下直接触发,不用在意触发时间,加上Q技能的加成攻速快的情况下,3级就能很快打出雷霆效果,在对线期的消耗,以及连招的爆发时都会起到不错的效果!(当然这里会舍去原来热诚的攻击加成,后期输出会受到一定影响,不过只要前期打出了优势,后期装备好了,输出不差热诚那点伤害)
②技能基础伤害高,AP加成非常高
别和我单说E技能的AD加成比AP加成高一倍(那是额外AD加成),那你要看3个技能合起来计算是怎么样的结果,事实上是出全AD的小炮,远远不如前期带点法强的小炮伤害高,技能不需要攻速,而攻击力需要攻速的支撑才可以打出高伤害,所以导致AD小炮成型慢,前期会很弱,我们倒不如利用起高基础伤害高AP加成的技能尝试一些混伤装备,效果肯定会比前期直接出AD或者攻速爆发高很多。
③小炮逆袭利器 海克斯科技枪刃
ADAP超高双加成让小炮的技能伤害提升了一个档次,装备具有吸血属性,而且可以又造成伤害吸血,不管是物理还是技能都照单全收,小炮的续航能力也得到了保障,对线更加安全,闪电弹的主动又为小炮增加了一个额外的技能伤害,离我们所说的刺杀又进了一步。
即使吸血枪被削弱,主动的全等级基础伤害前中期的威力会有所下滑,不过这并不影响他两小件的威力,如果你没有足够的经济,合成左轮绝对不是明智的选择,因为单个增幅典籍作用不大,不如先从弯刀开始合成。
④伤害计算 前期伤害随便上千
假设9级时的小炮一共有130点攻击和40点法强。
我们来算算这样出装的小炮到底能不能秒人?
1.雷霆造成伤害134魔法伤害
2.大招340魔法伤害
3.W技能80魔法伤害
4.E技能396物理伤害(普攻或者技能触发4层)
5.弯刀100魔法伤害
6.左轮87点魔法伤害
7.算他三次普攻390物理伤害
正常ADC9级时一般拥有54的护甲与42的魔抗,血量大概在1200左右。
在减伤之后一共造成511物理伤害以及519的魔法伤害,合计1030的血量,什么概念,就相当于适当消耗对面一波就可以准备一套技能带走对面一个ADC了。
以上就是LOL版本小炮更新,LOLADC小炮强势秒人推塔流玩法!英雄联盟最新的版本狼人的重新加入使得ADC更不占优势啦,小炮的复出给ADC位带来了好多明天,来看看小编给大家带来的关于这个版本小炮的玩法吧!
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时间:16-05-11 来源:互联网 浏览:
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  英雄联盟季中版6.9已经在全球服务器正式上线,而对于6.9版本中所凸显出现问题,测试服也在近期将进行及时的调整,比如蚂蚱的W,新版的打野刀等等,下面就一起来看下今天测试服又为我们带来哪些更新吧:
  策士统领 斯维因
  成长生命值增加到90,从78上调
  Q:恶鸦来袭
  如今会在技能说明上显示对小兵和野怪的最大伤害数值。
  R:邪鸦附体
  攻击小兵的治疗效果调整到8/11/13 (+ 0.03AP),从15%伤害量调整
  攻击英雄的治疗效果调整到30/45/60 (+ 0.1AP),从75%伤害量下调
  末日使者 费迪提克
  E:黑暗之风
  如今该技能的最大弹跳次数降低到6,原来是7次
  海兽祭司 俄洛伊
  Q:触手猛击
  被动每条命中英雄回复俄洛伊已损失的生命值增加到15%,从5%上调,可以看出改动的数据很大,并且现在被动回复的生命值效果每20/16/12/8/4秒触发一次
  W:严酷训诫
  冷却时间降低到4秒,从6/5.5/5/4.5/4秒下调
  无极剑圣 易
  W:冥想
  AP加成增加到0.25,从0.15上调,AP剑圣又要回归了?
  暴走萝莉 金克丝
  E:嚼火者手雷
  基础伤害从回滚到正式服
  龙血武姬 希瓦娜
  W:烈火燎原
  如今开启W后,每秒的AOE伤害有了0.1的AP加成效果,并且开启技能后每次普攻附带的额外伤害有了0.025AP加成,算是一个比较不错的增强
  琴瑟仙女 娑娜
  之前所有改动全部回滚正式服数据,估计之后还要对她进行修改
  虚空之眼 维克兹
  R:生命形态瓦解射线
  基础伤害增加到550/750/950,从500/725/950上调
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&  LOL小炮崔斯塔娜大改,ADC重做计划之小炮改动详解。LOL英雄联盟在近战战士诺手、德玛等英雄重做之时就宣布了ADC也即将迎来重做,那么具体的情况如何呢?下面就是ADC重做计划之小炮改动详解。
  崔斯塔娜
  改动目标
  *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
  *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
  *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
  *开启后不再降低E技能的冷却时间
  *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
  *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
  *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
  *不再根据E技能层数造成额外伤害
  *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
  *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
  *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
  *弹道速度由1800提高到2400
  感觉小炮的改动确实是史诗级改动,E的满层爆炸可以重置W的CD,无疑E了之后小炮就是可以用W去追击,达到4层刷新W!小炮无疑更加的有威慑力!
  就是不知道这个改动能够普及到小炮的AP玩法呢?小炮的改动确实非常让人期待!
来源:斗蟹游戏
关键词:LOL小炮崔斯塔娜 LOL小炮s6改动 LOL小炮
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 增值电信业务经营许可证:粤B2- LOLS6最强ADC英雄盘点 s6ADC英雄改动分析
LOLS6改动最大的ADC英雄盘点 s6ADC英雄选择。一年一度的版本大改动,是《英雄联盟》的惯例。为了让玩家适应海量的版本改动,Riot都会为玩家准备长达数月之久的季前赛版本,同时这也能让设计师更好的把握新版本的平衡。本文将为各位玩家带来这个季前赛版本的全分析,希望大家能先人一步了解到新版本的玩法,尽情虐待那些后知后觉的对手吧!
S6季前赛的分析在网络上可谓多如牛毛,但本文的与众不同之处在于,玩家可以从满载着干货的这篇文章中,迅速得到自己想要的信息。厌倦了冗长啰嗦的视频介绍?对版本改动日志摸不着头脑?那您来这里就对了!
ADC在S5版本中真是命途多舛&&前期弱得连辅助都打不过,中期被APC一套技能秒杀,后期又被神装坦克追得到处跑。这个位置的作用,貌似只有在推塔和打大龙时,提供稳定的持续输出而已。但这一切在S6版本中已经成为了过去式,全新的装备和天赋,以及部分英雄的改动,使这个位置又重新能够Carry起队伍。与此同时,各个ADC英雄也在这个版本中展现出了自己与众不同的一面,每位英雄都有自己的优势和战术特点,喜欢玩ADC的玩家可以好好秀一下自己的英雄池了。
因为篇幅所限,这次只介绍一些变动比较大的ADC英雄,供大家尽快上手熟悉。像小炮、老鼠这种小幅度改动的英雄,这里就不再分析啦!
寒冰射手艾希&&超强的风筝能力
艾希在S6版本中得到了显著的增强,虽然目前看起来不如女枪、男枪、飞机这样的ADC那样简单暴力,但她的风筝能力的确是独一无二的,相信她未来能用这个特性在比赛中大放光彩。
艾希如今不再能对被减速的目标永久暴击,但依旧保留了对被减速目标的额外伤害(其实和以往的暴击一样),并且增加了一个&暴击时加倍减速&的效果,16级时的加倍减速效果可达50%之多。由于ADC现在很容易堆出很高的暴击几率,甚至达到100%,所以艾希对目标能持续保持50%的减速,这不但很容易风筝那些只会用脚突进的上单坦克(比如蒙多、盖伦、诺手等等),而且还有利于追杀目标甚至在团战中完成收割。
为了进一步发挥出艾希的风筝能力,幻影之舞和卢安娜的飓风都是不错的选择。前者能显著增强艾希的移动速度,使其像开了大招的轮子妈那样灵活(只是比喻,实际还差得很远);后者则是让艾希能够同时减速到多个目标,无论是面对多个英雄的突脸还是收割残血,都非常好用。
艾希的Q技能也比过去有大幅度增强。以前Q技能CD长达18秒,虽然开启后的火力极其凶猛,但之后就会面临很长一段时间的输出无力期;如今的Q技能无CD,只需要叠满5层标记后即可使用,只要艾希能不断射击,那Q技能每隔很短时间就能使用一次。值得一提的是,Q技能开启后每次普攻都是5发攻击,即便艾希没有足够的暴击率,那也会因为攻击频率的增加,更容易打出暴击时的加倍减速效果。
皮城女警凯特琳&&爆头一发入魂
女警和艾希一样,都是那种&表面看起来一般,会玩以后才知道特别强&的ADC。她的配合高射程的爆头能力,是其最大特点。
女警的爆头虽然失去了50%的额外护甲穿透,但基础伤害比过去高了很多,能从暴击率和额外暴击伤害中得到加成。如果女警拥有100%暴击率和无尽之刃的话,那爆头就能造成200%的额外伤害(如果攻击被夹困住的英雄,则有最多300%的额外伤害)。再算上女警那一下普攻的250%暴击伤害,此时这一发攻击的伤害就高达450%普攻,而大招&让子弹飞&的伤害可能也不过如此。暴击装备是女警爆头的保证,但为了进一步发挥出女警的爆头威力,玩家还可以从这两个方面来入手:
首先是增加单位时间内的攻击次数,也就是增加攻速。女警在13级后只需要攻击5次就能触发下次爆头,也就是说2.5攻速的女警只需要2秒多一点就能爆头一次。正常情况下的女警不大可能又有攻速又堆满暴击率,但攻速这东西是可以靠队友提供的,比如&努努+女警&的组合可能会重出江湖。如果女警出了飓风,那爆头就会更加频繁,视觉效果非常爽,但飓风的分裂箭射程实在太短且不能触发爆头,所以飓风女警可能只会在人机局或是虐菜局中出现。
然后就是强化爆头一击的性能。疾射火炮和三相之力是我们最容易想到的东西,前者能让女警从800码距离内射出爆头一击,而且还附带一定的魔法伤害;后者则是让爆头一击的伤害更加可怕,在450%普攻伤害的基础上再附加2倍基础普攻伤害,一枪秒脆皮也不是不可能。以前的女警因为技能CD长,不能频繁触发咒刃效果,但现在的女警拥有0秒CD的夹子,要打满咒刃伤害一点都不难。
女警的W技能和E技能在命中敌方英雄后,也可以立刻进行一次1300射程的爆头普攻。不过这个改动主要是增强女警的前期线上能力,在中后期的作用就没有那么厉害了。当然,玩家在面对对方脆皮英雄时,也可以果断把E技能用来增加伤害而不是去逃命,&A&E&A&的连招可以在短时间内打出两次爆头,没准直接就把对方秒掉了。
英勇投弹手库奇&&物魔双修和特别快递
飞机虽然失去了赖以成名的真实伤害,但如今的混合伤害让对方的坦克英雄更加头疼:按对抗一般ADC那样出护甲装的话,那会被飞机的普攻和技能的魔法伤害打得满地找牙;如果出魔抗装的话,那飞机的三相之力的咒刃可是吃不消的物理伤害。另外飞机的E技能最多还附带有降低20点双抗的效果,所以它即便被对手贴身,有时候原地站撸也会比转头逃跑的效果要好。
由于ADC在S6版本全面加强,所以仅仅&混合伤害的普攻&这一点加强是远远不够的。从8分钟起,库奇每隔5分钟就可以拾取一个弹药包,使自己在接下来的60秒内增加40%的脱战移动速度(进入战斗后这部分移速加成消失,类似于家园守卫的效果),并且可以使用一次加强版W技能&特别快递&。
&特别快递&与普通的&瓦尔基里俯冲&相比,俯冲距离达到3倍之多,且在俯冲过程中能将周围敌人向左右两侧击退,同时俯冲后留下的燃烧路径具有高达90%的减速效果和堪比兰博大招的巨额伤害。而最重要的一点是,库奇在使用完特别快递后,依然可以立即使用瓦尔基里俯冲,这就像狮子狗的强化技能和普攻技能的关系那样。
5分钟一次的特别快递,具有扭转乾坤的强大能力,玩家一定要把握好每次机会才行。特别快递自然是非常好的逃生技能,1800的俯冲距离让任何对手都不可能赶得上;同时它也是极好的进攻手段,可以撞开对方肉盾英雄的保护,让自己和队友直接能够攻击对方的脆皮英雄。由于飞机会击退俯冲范围内的目标,所以燃烧路径的伤害并不是很容易发挥出来,但飞机如果贴着墙俯冲并把对手向墙边推,或是队友有能力把对方推到燃烧路径位置(比如风女和酒桶),那对方就要好好享受下这次毁天灭地般的伤害了。
探险家伊泽瑞尔&&完美减CD流
EZ在S6版本表面看起来只得到了小幅度的加强,但实际战斗力也得到了不俗的提升。Q技能&秘术射击&的减CD效果从1秒增加到1.5秒,这让他的火力和机动性都得到了不俗的提升。而S6有很多减CD的装备供EZ来选择,再加上诡诈系天赋中的&智谋&(最多增加5%的CD缩减和CD缩减上限),减CD流对于EZ来说实在很完美。
在45%减CD的条件下(达成这个条件并不难),Q技能的CD只有2.475秒,如果命中一个目标后就会降到0.975秒;而过去的减CD流EZ,最多也只能每隔1.4秒Q一次。考虑到Q技能是EZ的生命线,既然这一招的CD比过去减少了1/3,那EZ的实力可能也提升了1/3左右。
CD更短的Q技能,意味着用Q技能远程消耗、近距离&A&Q&A&连招、W技能给队友加攻速、E技能位移和大招远程打击这些方面都进一步得到加强。就拿E技能来说,如果玩家操作手法正确且Q技能悉数命中的话,那它每隔2.65秒就可以使用一次!如此强大的位移能力,在LOL中恐怕相当罕见吧!
另外,S6版本的夺萃之镰也更好的解决了EZ的耗蓝问题,虽然EZ的Q技能无法暴击,但夺萃之镰对EZ仍然不可或缺。
法外狂徒格雷福斯&&能抗能打的硬汉
大家都知道男枪在这个版本里非常厉害,也知道他迟早会被削弱,但只要男枪的独特机制不改,那我们以后也一样可以用他在游戏里大杀四方。现在我们还是多了解一些他的使用要领吧!
首先是男枪独特的&散弹枪普攻&。他会存储最多2发弹药,每次普攻时消耗1发,在4秒内连续打出两次普攻就会把弹药耗光,此时必须要花一小段时间来填充弹药。攻速属性只能小幅度减少填充弹药的时间,基本对男枪没有什么用,所以那些加攻速的装备就尽量不要考虑了。因为男枪普攻频率的降低,有可能导致玩家来不及补兵,但因为男枪的普攻现在有机会打中多个目标,所以把残血小兵聚成一排后再一枪收掉,是很重要的线上操作。
男枪普攻频率的降低,换来的是强大的伤害和防御能力。男枪的一般普攻可以打出4发散弹,暴击时是8发,有无尽之刃暴击时是10发,每发子弹可以造成75%~110%的普攻伤害但不能穿透目标,如果有多发子弹同时命中一个目标时,额外子弹的伤害为1/3。以男枪18级时110%的普攻伤害为例,如果对方英雄吃满4发子弹,那会受到220%的普攻伤害;如果全吃8发子弹,那伤害是366.7%;如果全吃10发子弹,那伤害是440%。虽然很少有目标能全吃所有子弹,但实战中男枪往往能造成更可观的AOE伤害,如果对方5名英雄以扇形站成一排,那男枪这一发普攻的伤害可不低。
单看男枪的普攻就已经非常恐怖,而E技能则让男枪的实力迈上了新的台阶。E技能除了原有的位移效果外,现在还能增加双抗,补充一发弹药并重置普攻,也就是说男枪可以用&A&E&A&快速打出3发普攻。另外,E技能满级时还能提供30点双抗,而且最多可以叠加4次,也就是120点双抗,这就是之前说的防御能力。很多玩家对男枪的恐怖伤害并不感到惊讶,毕竟这个版本里高伤害的ADC太多了,但一个ADC能肉得这么吓人,就有点不可理喻了。
男枪如何叠加E技能的双抗效果呢?因为普攻时的每发子弹都能使E技能减少0.5秒CD,一次普攻就能减少2/4/5秒CD。如果男枪达到100%暴击、40%减CD和拥有无尽之刃的完美状态,那么每普攻2次就能使用一次E技能,这样的话不但能轻松叠满120点双抗,而且还能让普攻几乎不间断。当然,男枪在实战中无需达到这样的完美状态,也一样可以不停的使用E技能来强化防御能力。
男枪的另一杀手锏是Q技能&穷途末路&,它的机制有点像是轮子妈的Q技能,在攻击前方T字型区域的2秒后,会原路返回并再次攻击该区域,造成更高的伤害;如果Q技能接触到墙壁或是建筑物,那么会立刻原路返回并攻击。Q技能的两段伤害加起来比男枪的满级大招还要高得多,对区域内的敌人能造成毁灭般的打击,但对方英雄不可能在区域内停留2秒,所以男枪务必要找准方向,向着贴近墙壁或建筑物的目标攻击。
无尽之刃和夺萃之镰是男枪的两大核心装备,前者的作用自不必说,后者则提供了优秀的减CD和回魔能力,这对于需要频繁使用Q技能和E技能的男枪来说,也是不可或缺的。
圣枪游侠卢锡安&&净化一切的圣枪洗礼
卢锡安在S6版本中只增强了大招的子弹数量,使其不再与攻速相关联,但这已经极大增强了他的前期能力。如今一个1级圣枪洗礼全中后能造成将近1000点伤害,此时相信没有任何对手能承受这恐怖的伤害;而过去1级大招的伤害可能连一半还不到,这样对比看待的话,我们就能对卢锡安的前期能力有一个大致的认识。
到了游戏中后期,圣枪洗礼的伤害也不遑多让。以拥有100点额外AD的减CD暴击流的卢锡安为例,3级圣枪洗礼全中后可以造成2550点物理伤害,这对于脆皮英雄同样致命,即便全打在上单坦克身上也会有不错的消耗效果。由于圣枪洗礼具有不错的AD加成(每级加成分别是500%/625%/750%),所以卢锡安也可以多出一些加AD的攻击大件,让大招伤害变得更恐怖。但考虑到卢锡安自身的战斗风格,上文所述的减CD暴击流应该更适合他。
减CD暴击流的卢锡安,需要三相之力和夺萃之镰这两大件来保证自己达到最大减CD(只需要40%减CD足矣,无需配合诡诈系天赋),这样的话E技能的CD时间就只有8.4秒。由于卢锡安每次用被动双枪命中敌方英雄时还能减少E技能的4秒CD,所以E技能可以在短时间内连续使用。在理想情况下,卢锡安可以使用&E&A&Q&A&E&A&W&A&E&&&这样的方式来反复刷新E技能的CD,并且不断触发被动双枪来增加伤害输出。
赏金猎人好运姐&&枪炮乱舞
曾经不登大雅之堂的女枪,把技能全面重做后跻身进入一流ADC的行列。她的特点就是伤害奇高,无论是普攻的持续输出还是大招的AOE伤害,都能轻松摧毁对手,这也是很多玩家如此青睐她的原因。
女枪的被动技能&厄运眷顾&能对新的普攻目标造成60%~100%的额外物理伤害(对小兵和防御塔减半),相比起其他ADC类似的伤害加成技能来说(比如卢锡安的被动双枪、女警的爆头、艾希的冰霜射击、奎因的易损、飞机的物魔双修),厄运眷顾的加成确实非常高,到后期几乎赶上一次暴击了。但要持续保持厄运眷顾的效果也并非易事,最理想的情况是女枪身边有AB两个敌方英雄,玩家需要手动控制女枪按照&A&B&A&B&&&这样的循环方式来不断切换目标,这样才可以保证每发普攻都带有被动伤害,只是实际操作挺难的。
一般玩家可能都没有足够的手速来手动切换目标,而且实战中也不一定保证有两个敌方英雄同时出现在女枪的射程内,但Q技能&一箭双雕&自带有切换目标的效果,玩家只要使用简单的&A&Q&A&的连招,就可以对主要目标打出两次被动伤害,这在一般情况下就已经够用了。切换目标还可以让W技能的攻速加成时间翻倍,同样也只需要&A&Q&A&的连招就能够实现。
女枪的大招伤害比过去有了质的提升,以一个300AD的女枪来说,满级大招的伤害有3600点之多,而且大招现在还能暴击。虽然暴击加成仅有20%(有无尽之刃后是30%),但考虑到这暴击伤害是AOE,所以女枪还是很有必要叠暴击属性。因为女枪的大招并不享受攻速加成,且自身普攻靠W技能来加攻速已经足够,所以她在选择暴击装备时最好尽量避免考虑那些加攻速的装备。像夺萃之镰、无尽之刃和三相之力就是比较理想的选择,但这三件装备加起来只有60%的暴击率,如果玩家要追求全暴击的大招,那就得考虑幻影之舞、疾射火炮这种加暴击和攻速的装备了。
德玛西亚之翼奎因&&极致的移动速度
奎因以前可能是最弱的ADC(没有之一),现在她的技能也被全方位重做,甚至连核心机制都发生了改变,比起以往可是好用太多了。如果玩家喜欢高机动性的ADC,那奎因绝对是不二之选。
奎因的被动技能现在能造成50%AD的额外物理伤害,虽然前期伤害不如过去那么高,但在中后期就变得更加可靠,毕竟触发两次被动就等于多了一次暴击啊!另外,奎因的被动比过去的触发频率更高,本身可以靠暴击几率来减少被动标记的CD(100%暴击几率时大概是3秒CD),CD本来就很短的Q技能又可以施加一次标记。这就意味着奎因可以把E技能专门用来逃生,而不会因为施加标记而将自己置身于险境了。
奎因在触发被动后还可以从W技能中获得移速加成,而这个移速加成也从过去的20/30/40/50/60点固定移速升级成为20%/25%/30%/35%/40%的百分比移速,无论是对线还是团战,奎因都能利用她的移速优势尽情走A。奎因还可以考虑出幻影之舞来进一步扩大移速优势,而三相之力对她来说就不算特别好,因为她并没有每隔1.5秒就使用一次技能的能力。
奎因除了在战斗中可以高速走位之外,开大招后的跑图能力也是非常了得。0秒CD的大招可以随时在脱离战斗的时候使用,只要奎因稍微出一些加移速的装备,那变鸟后的移速能轻松突破700。这样的话,奎因在线上打钱发育的时候,也能随时随地支援打团。尤其是后期需要ADC单人带线推塔的局面时,奎因这种快速跑图支援的能力,能让我方更好的贯彻各种团队战术。
如果出了家园守卫的奎因开启大招的话,那在泉水时的速度可以轻松突破1500,跑回线上只需要短短几秒钟而已。玩家可以利用这个特性迅速回城补给,或是像人马那样利用&传送+家园守卫&的套路来发起突袭。当然,奎因毕竟不能像人马那样冲锋陷阵,所以玩家这么玩的话一定得注意队友的节奏才行。
责任编辑:孙蕊}

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