免费的游戏游戏服务网是真的吗吗

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您尚未认证steam账号,有没有什么可以免费玩到底的橙光游戏? - 知乎227被浏览122478分享邀请回答4616 条评论分享收藏感谢收起113 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答这才是真免费手游 武极天下不花钱也能玩的爽
[摘要]很多游戏打着免费游戏的旗号,圈钱的手段却令人发指,消耗着玩家对游戏厂商的信任。《武极天下》手游独创十大玩法创新,摒弃了很多消费点,让游戏回归本源,将快乐带给玩家。翻开的发展史,从最早的时间收费,不花钱根本就进不了游戏,就让很多玩家直呼不爽。到后来道具收费,才知道之前的时间收费相比之下简直就是业界良心。很多游戏打着免费游戏的旗号,圈钱的手段却令人发指,消耗着玩家对游戏厂商的信任。破茧之作《武极天下》独创十大玩法创新,让游戏回归本源,取消商城,不设定装备等级,摒弃了很多消费点,让游戏回归本源,将快乐带给玩家。取消商城设定 不售卖任何影响游戏平衡的道具快乐游戏的前提就是在公平的前提下,每个玩家都能够在游戏中凭借自己的实力得到应有的回报。如果一切向钱看,我们暂不说土豪不知操作,只要砸钱就能虐遍游戏,有些坑爹游戏不花钱甚至连很多玩法都体验不了!而《武极天下》手游其破茧之一就是永久取消商城,不售卖任何会影响数值平衡的和游戏公平性的道具,从源头上杜绝了土豪只要花钱就可以虐遍全服的现象,让游戏真正回归到普罗大众的需求中去。道具等级设定 一套装备玩到死说到很多付费游戏最大的消费点,莫过于装备锻造和升级了。从最早的材料收集,宝石锻造,图谱锻造,就会耗去大量的金钱和精力。脸不好的人,一旦道具升级失败,一切又得从头再来,好不容易得到金装了,一个版本更新重新,曾经的强装瞬间变成渣渣,只能望钱兴叹。《武极天下》手游将不设定装备等级,不用像换苹果手机一样换装备,毕竟肾只有一个,全割了换装备,臣妾做不到啊!《武极天下》手游的十大破茧特色玩法内容:破茧之一:无商城——不卖装备、经验、宝石,不卖任何改变数值的道具破茧之二:忠于原著——技能、装备、玩法全来源于小说,百万读者互动开发破茧之三:全球统一大服——苹果、安卓手机互通,百万人同在一服破茧之四:装备无等级限制——一套装备用到老,告别坑爹的每10级换装破茧之五:无副本无体力限制——摒弃单机似的副本,告别花钱买体力破茧之六:无职业限定——一个角色体验所有职业破茧之七:30V30全即时可操控战斗——不再只当观众看“动画”,全即时可操控的顶尖战斗体验破茧之八:内置拍卖平台——装备道具能买卖,做真正的破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐——告别电子合成音,90人交响乐团创作的原声大碟破茧之十:2DMMO首创4层地图模式——斜45度视角2DMMORPG全球首创多层地图《武极天下》最新动态请至官网:/front.shtml官方论坛:/forum.php?gid=69官方微博:新浪:/wujitianxia2014腾讯:/wujitianxiagame官方微信:wujitianxia520官方微信二维码:
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那些所谓的免费游戏是怎么赚大钱的?
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免费游戏吸金度:传统“免费”网游套路:网游三宝——药水服装和抽大奖这三点要分开来说。首先是药水(辅助道具)。曾经的“免费网游”实际上吸金点设计的很良心,主要想靠“药水”(复活药,瞬回药剂)赚钱,无奈玩家不吃这套,什么复活币都是笑话。比起这些用完就没的消耗品,显然华丽的服装和酷炫的金翅膀显得“更保值”一点。我依稀还记得当年dnf内测时200的服装价格,在当时被人称“只有傻子才买”。而如今?“居然不是618?这么便宜,买买买!”可见虚拟服装的吸金能力。然而网游的吸金到此为止了么?naive!服装只是一锤子买卖,买了后玩家显然就不会再掏钱了。这对于希望“可持续发展”的厂商运营商显然是不利的。那么,只需加入更高级的服装同时提高获取的难度,不就ok了?比如服装合成,有“几率”合成更高级的服装。对于某些游戏,这还没到顶,更高级的服装还有“几率”合成“稀有套装”!惊不惊喜?意不意外?原来需要买一套衣服的钱,现在你要买2套或者4套,还是在没失败的情况下。。。这样可持续性不就有了?哦?你说穿原来的衣服就够了?那我把特殊服装增加新的光效,增加新的专属动作,最主要的是,属性上嘛。。。。嘿嘿嘿。不怕你不买啊!不过这样的花费实在有点感人,真算下来一套极品衣服账面上就上千了。而且获取的方式也不够简便,怎么办?与其费劲的整合成概率,为什么不直接搞个概率抽奖呢?网游的抽奖还算良心,一抽也就几块钱。你看说不定三十来块,你就能抽一套,走上人生巅峰喽!和那个啥一样的套路都瞄准了人心的弱点,一经推出自然好评如潮。可实际上的概率,还远不如时装合成来的靠谱。这所谓的宝箱里可是无所不包,除了时装和武器外,早就被作为赠品的药水,复活币,喇叭等等极大的稀释了蛋池。“一千两千不算多,三五千平均水平”也成了大家调侃的段子。但就算如此,玩家内心还是有那么点不切实际的想法:“万一中了呢?”这种方式算是目前最成熟的吸金方式,不管是steam抽箱子,还是屁股的补给包,本质上都是这个套路。唯一称得上良心的,大概是箱子里的东西对游戏环境的影响没那么高吧?免费游戏吸金度:新一代的网游模式:X途——中介式吸金为什么上面的网游三宝才3星?很简单,因为这种传统的收费网游放弃了一大片本该属于自己的领地,即RMT。这玩意很不受游戏厂家待见,因为这里面很大一部分收入都被第三方拿去了。举个最简单的例子,我买了一件加15的神武,花了几千块钱。花的这些钱游戏厂家是一份都拿不到的,反而是第三方中介能抽出一部分。换你是厂商,眼红不眼红?所以,x途干脆就自己来搭建内部交易的平台。自己的rmt安全性肯定高于第三方,并且只要玩家交易,自己就有提成,轻松加愉快。最重要的是,rmt赋予了游戏货币真正的“价值”,而对于厂家来说游戏币仅仅是一个数字而已。这其中的弯弯绕绕,不足外人道也。只能说x途,已经不仅仅是一款游戏那么简单了。免费游戏吸金度:当然有一说一,现在很多网游照猫画虎,也有了内部的rmt平台,不过大多吃相难看,被第三方平台摁在地上打啊。。。那么吸金的王者是什么呢?自然是手游啊!各种手游——简单粗暴赚大钱!可能有人要反驳,收入来说还是pc更好,手游相比不值一提。但是,研发呢?一款重量级的游戏(哪怕是免费网游)需要多少资金?多少时间?运营后的维护成本?而网游呢?手游大厂SE十年才憋出一个ff15的半成品。然而几年内却能推出十几款手游。这两年网游渐渐没了动静,反而手游火的一塌糊涂。不就是因为小投入,大回报么?为什么手游这么火,刨去成本原因,受众广泛也是重要的理由。一方面原来喜欢玩游戏的玩家多半都已经步入社会,工作家庭等多方因素不允许他们单独抽个时间来玩游戏,这太奢侈了。而不占时间,随玩随放的手游显然符合这类玩家需求。另一方面,手游极大的拓展了用户群体,手机这样常见的媒介,加上碎片化时间的娱乐。吸引了一大批原本不玩游戏的上班族。更更重要的是,上面不管是哪一类人,都是具有经济基础的!这种环境下,还需要搞什么新的收费方式?直接简单粗暴的抽抽抽不就搞定了!武器抽,装备抽,宠物抽,人物抽!还不够?武器升级需要蛋池武器做素材够不够?不够的话需要两个相同武器才可以升下一级怎么样?人物太好抽?升级用相同人物都算low了,直接折算成碎片,不抽个200个你还想到顶?手游的强大之处在于,如果你不抽,那么你也就基本告别高级副本了。强大的敌人会把你摁在地上摩擦,让你深切的认识到什么叫“没钱玩你xx”!并且很有意思的是,手游的抽奖价格一般远高于网游价格,或许这些手游本来就瞄准的高消费人群?听起来很坑,但是大家还都吃这一套,谁叫咱有钱呢?_(:з」∠)_免费游戏吸金度:为了防止老玩家看了我的答案怀疑人生推荐几个收费不那么坑的免费游戏吧。端游推荐——星际战甲实际上就是steam上的warframe,素质不用多说,而且这游戏最良心的是几乎所有的武器战甲都是可以刷到的。收费圣装包和自己刷的只有土豆与装饰差别(土豆需要做警报获得,装饰只是外观差异,无属性)除了买盒子的必要花费,这游戏不用额外花一分钱!堪称良心!手游推荐——克鲁赛德战记这款像素风游戏玩过的估计不少,他的亮点是在于有钱花英雄券,没钱也能靠升级人物获得高级角色。而这个高级角色好不好用?那就纯看脸了
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