有没有哪种武器能横扫战场并占据据对的优势?它在战场上横行无人能挡英文,敌人都是来送死的,而我军却很少

拿这些《战地1》武器上战场,法国人感觉萌萌哒9 months ago192收藏分享举报文章被以下专栏收录一言不合就发车!推荐阅读{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth 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 第一次世界大战给军事技术带来的进步,不仅体现在横扫战场的钢铁巨兽上,也体现在许多细致入微之处:1914年战争爆发时,所有士兵都在使用单发射击的步枪,同时,他们携带的机枪也极为沉重,需要几个人肩扛才能转移阵地,不仅如此,这些装备还有着林林总总的缺陷,经常在危急时刻因为各种问题失灵——这些都表明,当时的武器虽然诞生于工业革命的时代,却远没有为工业革命时代的战争做好准备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但另一方面,仅过了不到3年,各国的武器就出现了根本性的进步:自动步枪、轻机枪、冲锋枪……它们从根本上改变了步兵战的面貌,并赋予了单个士兵足以媲美一支分队的火力。这些武器在战场上的作用不言而喻,它意味着一个精锐的、装备自动武器的分队,足以决定一场战斗的胜败,甚至影响整场战役。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a6eb8a79d0fc88f0f27b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a6eb8a79d0fc88f0f27b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-7a6eb8a79d0fc88f0f27b2_r.jpg\& 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一名国外历史学家解释说:“决定武器装备的不是军人,而是行政机构——更具体点说,是国防部。其中的大多数成员都是平民。他们对武器成本和外形的关注要远胜过它们在战场上的表现。正是因此,当时法军的装备更多是受到了艺术界和舆论的影响,虽然武器设计师们不时有灵光一闪,但军方为了讨好政府,通常只关心新武器的成本大概有多少钱。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E里贝尔M1886:从“史上最佳”到“史上最坑”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  这一点鲜明地反映在法军的制式步枪上——这种步枪就是里贝尔M1886。在发明之初,它曾像晴天霹雳般震惊了欧洲,对法国军队的宿敌——德国人来说尤其如此。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-525b40aea14db8a93c0c26_b.jpg\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&699\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&458\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-525b40aea14db8a93c0c26_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='458'%20height='699'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&458\& data-rawheight=\&699\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&458\& 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在这里,我们不妨举个例子:1916年,凡尔登附近的堑壕中,一个法国士兵和一个德国士兵相遇了,他们都打光了子弹,于是在慌忙中开始装填。在最初两秒钟内,他们都从弹药包中取出了子弹,接下来、在法军士兵拼命往里装第二颗子弹的时刻,对面传来一阵响亮的枪声——德国士兵完成了装填,一枪击毙了对面的法国士兵。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  以上这一幕也许过于理想化,但它能证明一个事实,里贝尔M1886步枪不能完全适应新式战争的需要。但颇为吊诡的是,它们在一战中的地位并没有被撼动,直到1918年战争结束时也是如此。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-dda35d7eca8cf_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&248\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dda35d7eca8cf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='248'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&248\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-dda35d7eca8cf_r.jpg\& 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data-rawheight=\&346\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bb4af319bb69_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='650'%20height='346'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&650\& data-rawheight=\&346\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&650\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-bb4af319bb69_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-bb4af319bb69_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E罗西尼奥尔ENT B1步枪,法国研制的、最早的半自动步枪之一,其重量达到了9.7千克,让士兵几乎无法举枪射击\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  然而,随着伤亡在前线中逐步上升,法国人逐渐认识到了一个痛苦的现实:面对机枪组成的交叉火网,装备传统步枪的步兵几乎毫无还手之力,等待他们的只有被屠杀——在这种情况下,只有赋予士兵们更强大的火力,才能把他们从困境中拯救出来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  从1915年起,法国人开始重新审视之前提出的半自动步枪方案,并召集了最有影响力的三位武器设计师——保罗·里贝罗勒(Paul \nRibeyrolles)、夏尔·苏特(Charles Sutter)和路易·绍沙(Louis \nChauchat),他们设计的产品后来被命名为1917型自动步枪(Fusil Automatique Modèle \n1917),由于三位设计者的首字母缩写,在更多的情况下,这种武器也被称为RSC M1917。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  RSC \nM1917的与众不同之处在于,它是世界上第一种批量列装军队的半自动步枪——虽然在《战地1》中登场的半自动步枪很多,但在当年,它们要么是少量生产的试验型号,要么被认为不适合装备部队。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ca0d237bf358a3a83b2_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ca0d237bf358a3a83b2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ca0d237bf358a3a83b2_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4ca0d237bf358a3a83b2_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E《战地1》Frontline模式预告片的截图,这里展示的就是第一人称视角下的RSC MC\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  RSC \nM1917步枪的项目在1916年5月获得通过,按照法国军队的设想,它们将循序渐进地取代里贝尔M1886步枪。在战争结束前,它们总共生产了大约85333把——几乎相当于《战地1》中其它半自动步枪产量的总和再乘以2倍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  RSC M1917采用了导气式设计,其中的一些构想被后来的美军“加兰德”步枪继承。而与当时其它的半自动步枪相比,RSC \nM1917有一个明显的优势——减轻了后勤部门的负担。它使用的子弹是里贝尔M1886型步枪的8毫米无烟火药子弹,另外,其护木、枪托和一些零部件也实际来自后者,这样,军工部门就不需要再生产新的弹药,或者完全废弃之前的枪支生产线。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d469a4eb4bef6b8b98c22b_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&324\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d469a4eb4bef6b8b98c22b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='308'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& data-rawheight=\&308\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-eb42e6cb7ac3_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ERSC M1917的弹夹,在国外民间军火市场上,由于数量稀少,一把RSC \nM1917售价大约在5000美元,而一个这样的原装弹夹,售价则高达400美元\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  RSC \nM年投产,但计划进展的十分不顺——1917年,第一批步枪才陆续交付部队,按照法军的编制,一个步兵连中应装备16支该型号的半自动步枪,但在前线,实现这一编制的部队不到五分之一。士兵们的反馈也大多喜忧参半,他们喜欢这种步枪的密集火力,它能让德国人措手不及,但他们也注意到,这些步枪经常出现故障——由于RSC \nM1917是在接近理想的环境下测试的,设计者根本没有预料到,它在前线将遭遇怎样的棘手问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而这些问题的根源是战场上无处不在的烂泥——无论游戏还是现实中,如果在枪林弹雨中想要保命,最简单的方法是就地卧倒,但外面的沙土和泥水便有可能顺着枪支上的缝隙趁虚而入。具体对于RSC \nM1917来说,其隐患就位于抛壳口和拉机柄开口处,在各种杂物渗入之后,枪内经常会形成难以名状的糊状物,导致整个武器彻底失灵。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-2bce9c24cbd_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&104\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2bce9c24cbd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='104'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&104\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-2bce9c24cbd_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-2bce9c24cbd_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ERSC M1917的实枪照片\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d043ecc2afb6c3522ab95_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d043ecc2afb6c3522ab95_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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\nM1917最终成了战争提前结束的牺牲品。按照法军的设想,在1919年的大规模攻势中,每个前主力部队的士兵都将拿着它攻入德国,但战争在1918年突然结束——出于紧缩开支的考虑,法军取消了让这种步枪大规模装备部队的计划,战后,已经交付的产品则被投入到了镇压殖民地起义的战争中去。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E里贝罗勒1918自动步枪:来自历史的角落,但很快将人尽皆知\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  随着战争提前结束,另一款武器也留在了设计师们的绘图板上——这就是将在DLC中登场的里贝罗勒1918步枪——耐人寻味的是,尽管是人类历史上最早的一批自动步枪,但其留下的记录却寥寥无几。事实上,它可能只是一个在一战末期提出的设计概念而已。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  按照一些历史学家的猜测,这种武器可能与RSC \nM1917出自同一个源头,这就是法军1915年启动的、自动武器研究项目,其主要参与者——保罗·里贝罗勒(Paul Ribeyrolles)也是RSC \nM1917的首席设计师——但此基础上,他明显走的更远。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-83e9c8af04d21a0649bfb3cfa43d8aab_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-83e9c8af04d21a0649bfb3cfa43d8aab_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg 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class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-4bd4bbc586dce4fdc8312ae_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-4bd4bbc586dce4fdc8312ae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E里贝罗勒1918样枪照片\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  1918年时,法国的武器设计师们发现,他们正在被其他国家迎头赶上,而在当时,步兵武器的设计领域出现了一股潮流,在追逐潮流的过程中,设计师们也遭遇了许多新的挑战:一战之初,机枪大多非常沉重,需要两名以上的士兵才能搬运,只有在阵地上展开三角架才能射击。但在1916年后,战场上出现了轻机枪,这些武器可以由普通士兵携带,这样一来,机枪就可以伴随进攻部队不断推进,并提供随时随地的火力支援。冲锋枪则是与之同时出现的另一种新事物,尺寸甚至比普通步枪略小,但可以在瞬间对敌军造成大量杀伤。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba6984bdc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba6984bdc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='280'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&280\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba6984bdc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-ba6984bdc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E这张DLC的宣传画里,法军士兵肩扛的就是一把里贝罗勒1918,这种武器在现实中产量不超过50支\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  另一方面,对求全责备的军方来说,这些新武器的性能又并非尽善尽美。虽然轻机枪的重量相对更轻,但其射击时的后坐力还是太大了,士兵们无法像步枪一样抵肩开火;至于冲锋枪则似乎走向了另一个极端,它只能发射小威力的手枪弹,有效射程只有步枪的不到二分之一,精度也相对欠缺。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-6fa50fbf1ffba79f7a7f7c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6fa50fbf1ffba79f7a7f7c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-6fa50fbf1ffba79f7a7f7c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-6fa50fbf1ffba79f7a7f7c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E一战末期诞生了冲锋枪和轻机枪,而里贝罗勒1918步枪则试图集两者之所长\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在这种情况下,设计师们开始寻找一条两全其美之道,即一种兼具威力和便携性的步枪,其射程则应该介于机枪和冲锋枪之间。里贝罗勒1918就是这种思路的产物,它利用导气式枪机实现了连续发射,并且拥有两种开火模式——即单发射击和连续射击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  里贝罗勒1918步枪最大的特点在于子弹,这也是军事史上第一种专门生产的中间威力弹。在一战期间,虽然许多自动步枪比里贝罗勒1918问世更早,但其使用的是原装的步枪子弹——它们的后坐力仍然很大,在全自动射击状态下,射手几乎无法控制枪支的跳动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  为解决这种情况,里贝罗勒设计了一种改进型的子弹,其中装填的火药比普通的步枪子弹略少,结构上则很像美国的温彻斯特.351口径半自动步枪子弹——这些子弹被储存在一个25发的弧形弹夹中,最大理论射速能达到550-600发\u002F分。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcc4aad5a53_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&126\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcc4aad5a53_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='126'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&126\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcc4aad5a53_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1bcc4aad5a53_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E为里贝罗勒1918步枪研制的8毫米中间威力弹\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  里贝罗勒1918的试验结果不得而知,但它在战后很快遭遇冷落。军方宣称这种武器重量太大(不含弹夹时5.1公斤),而且精确度不足,这也标志着里贝罗勒1918步枪的命运已经注定。根据现存的资料显示,这种步枪总共只生产了不到50把,其中只有少量零件和子弹保存至今。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E“该死的绍沙”\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  本文最后一种要介绍的武器是DLC中的绍沙轻机枪。这种武器也是一战期间法军和美军装备的、最重要的轻型机枪——尽管今天的军事爱好者们往往对其所知有限。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  与之形成对比的,是对这种机枪的称呼:其中最常见的是“绍沙轻机枪”,其全名是Le Fusil Mitrailleur 1915 \nCSRG,而在美国,它被称为“1915型自动步枪”。至于它的绰号更多,比如“史上最差枪械”“Shoo-Shoo”“打脸枪”“该死的绍沙”……其最为讽刺之处在于:军事史上,从来没有一种武器在扮演了如此重要的角色,但又让使用它的军人们深恶痛绝。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-a9c6e71b39a0f94d461fd8365d85ded0_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&485\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a9c6e71b39a0f94d461fd8365d85ded0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='485'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&485\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-a9c6e71b39a0f94d461fd8365d85ded0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-a9c6e71b39a0f94d461fd8365d85ded0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E DLC的封面角色手持的就是一把绍沙机枪\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和本文介绍的前两种武器一样,绍沙也是一战初期、法军痛定思痛的产物,其灵感则可以上溯到1903年,当时,武器设计师路易·绍沙开始研制一种重量足以供普通士兵携带的自动武器,而到了1908年,他已经向法军位于巴黎附近的武器研究所提交了一些原始设计。尽管这些武器的概念领先于时代,但可悲的是,它们并没有受到军方的关注,在进行了几轮试射之后,它们便几乎被遗忘了,直到法国在1914年卷入了第一次世界大战。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-3d926c64b3d04efb92d6f_b.jpg\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&590\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3d926c64b3d04efb92d6f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='590'%20height='600'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&590\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&590\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-3d926c64b3d04efb92d6f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-3d926c64b3d04efb92d6f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E绍沙机枪的设计者——路易·绍沙\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当战争爆发时,几乎没有人预料到它将如此血腥和恐怖,但在第一年的秋天,随着一条条壕沟出现在战场上,前线成了名副其实的地狱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  最初的战斗中,法军惨遭屠杀,他们的武器充当了罪魁祸首。当时,法军主要装备的是里贝尔M1886步枪,以及一些较新的伯蒂耶M步枪和霍奇基斯机枪。但这些武器都存在严重的问题,其中里贝尔M1886步枪需要单发装弹;伯蒂耶步枪虽然配备了弹夹,但每个弹夹中子弹只有3发;至于霍奇基斯机枪也非常失败,它本身极为笨拙,在射速和可靠性上也都无法和德国人的MG08机枪相比。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这时,工程师们想到了绍沙机枪,从表面上看,这种机枪具有上述武器远不具备的优势,以1915年的标准看,它的设计甚至称得上非常“革命”—— \n它能以每分钟250发的速度发射8毫米里贝尔步枪弹。这一速度固然不能算快,但法军高层人物会认为这有助于提升射击准确性。另外,较慢的开火速度也会确保一名士兵不会在慌乱中打光所有子弹。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-10e5dd96023dcc2a256f04a891c37700_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&570\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-10e5dd96023dcc2a256f04a891c37700_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='570'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&570\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-10e5dd96023dcc2a256f04a891c37700_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-10e5dd96023dcc2a256f04a891c37700_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E 绍沙机枪的外形图\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  绍沙的重量只有9千克,比当时的便携式机枪——比如刘易斯机枪——更轻。它也是第一种可以选择自动\u002F半自动射击模式的机枪,还拥有手提握把、和枪管保持一线的枪托,可拆卸弹夹等创新。这种机枪可以单兵携带,并允许他们在行进时抵在腰间扫射。事实上,从许多方面看,绍沙即使不能算作“突击步枪”,也可以算作一种成熟的进攻武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于另外一些特征则带来了争议。由于战略要求,绍沙极大简化了武器结构,以方便大规模生产,这就要求每个零部件都必须足够坚固耐用。但在生产开始之后,设计者发现,当时国内的生产条件有多么恶劣:从理论上说,绍沙机枪应该由最好的钢材制造,但实际上,其材料通常包括了许多良莠不齐的部件,另外,负责生产这种机枪的工厂也从来没有大批量生产过如此尖端的武器——以上这一切,给绍沙的战场表现带来了许多问题。由于材料质量不佳或热处理不良,它们的枪机和抽壳器很容易断裂,另外,其20发的弹夹上有几个巨大的开孔,使得泥泞容易粘上子弹进入枪内——在装备初期,许多部队都不约而同地批评绍沙,其中一些问题过了一年时间才基本被解决。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-fc032eadfacce_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&392\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-fc032eadfacce_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='392'&&\u002Fsvg&\& 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既然绍沙是一种瑕瑜互见的机枪,那么,是什么让它们如此恶名昭彰?除却技术上的问题之外,一个促成因素可能是,单从工程美学的角度,绍沙简直是诸多败笔的集合体:它的枪托僵直而诡异、金属冲压件给人粗制滥造的感觉,以上这些,再加上一个被放倒过来、固定在枪身前方的弹夹——这一切很难赢得士兵们的青睐。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f32ede5bed7e009b46c3c_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f32ede5bed7e009b46c3c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='394'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&394\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f32ede5bed7e009b46c3c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-1f32ede5bed7e009b46c3c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E绍沙的身影,也出现在了《战地1》DLC早期公布的一些艺术设定中\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种印象随着美国军队的到来而加剧了。1917年和1918年,许多美军装备了法国人“善意”提供的绍沙,但这种武器却让他们感到了深深的恶意。在当时,许多美国人认为,他们已经为战争做好了准备,但作为他们的指挥官,约翰·潘兴将军却注意到了部队缺乏轻机枪的事实——在他的要求下,数万把绍沙机枪被转交给了美军。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  和法军遭遇的情况一样,美军的抱怨首先集中在质量问题上,更令人担忧的是,这个时代的美军士兵大多非常“业余”。武器收藏家和历史学家古斯·宾格尔森(Gus \nByngelson)认为:“有许多证据显示,与法军相比,美军步兵受教育程度偏低,而且个性自由散漫,几乎听不进复杂的机械原理,在平时,他们经常忽略对枪械进行维护,遇到故障则倾向于用锤子解决问题。”\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b304ceadb40bbfc21ff737_b.jpg\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b304ceadb40bbfc21ff737_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='615'%20height='375'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&615\& data-rawheight=\&375\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&615\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b304ceadb40bbfc21ff737_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b304ceadb40bbfc21ff737_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E一名在西线战斗中的美军机枪手,绍沙机枪被放在一旁,似乎是坏掉了:一旦子弹粘上泥土,绍沙就有可能工作失灵\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  “他们在绍沙上遭遇了许多问题,”宾格尔森说:“比如总是卡壳,特别是开放式的半月形弹夹,让污垢容易进入枪机内。其余的问题还有射速太慢、弹夹容量太小——按照美国士兵的耳濡目染,机枪就应该能在瞬间打出上百发子弹,而绍沙的开火速度则太‘娘们’了,它的枪架也看上去‘不太稳妥’,另外,许多人认为,绍沙的枪机末端太靠近脸颊,一旦在设计时操作不慎,他们就有毁容的危险。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  不仅如此,为了方便后勤供应,美军对装备的绍沙机枪普遍进行了改进,这种版本被称为英寸口径绍沙自动步枪,其更换了准星、并安装了一个直弹夹,同时,它们改用了当时美军装备的.30-06步枪弹,但这种步枪弹的构造和性能却和绍沙最初配备的子弹相差甚远。相比之下,美制.30-06步枪弹威力更大,后坐也更剧烈,这一点充当了各种故障的导火线。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5e9d35eacb077_b.jpg\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5e9d35eacb077_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='635'%20height='348'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&635\& data-rawheight=\&348\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&635\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5e9d35eacb077_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d5e9d35eacb077_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E美军改进的绍沙机枪,其中抛弃了半月形弹夹\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  于是,在战场上出现了一个诡异的现象:美军先后装备的绍沙,是其最初需求的两倍——这一现象背后的事实是,至少有一半的绍沙是因故障彻底报废了,或者直接被士兵丢弃在战场上:毕竟,面对枪林弹雨,如果你手上的武器遇到了不能排除的问题,而它的重量又超过9公斤,那最好的选择还是丢掉它,毕竟,现实不能读取存档,此时,你的性命应该比一支几百法郎的步枪重要。而对绍沙最有力的否定来自德国人:他们直接装备了各种缴获的协约国机枪,但唯独对绍沙做了“魔改”。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-d3032baeefbbe4c7151e0_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d3032baeefbbe4c7151e0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='404'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&404\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-d3032baeefbbe4c7151e0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-d3032baeefbbe4c7151e0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E德军缴获后,进行了改进的绍沙机枪,其中同样抛弃了半月形弹夹,并在弹夹上加装了一个类似握把的结构\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  毫不奇怪,当1918年,绍沙的替代品——勃朗宁自动步枪交付美军时,后者立刻爆发出了如释重负般的欢呼,在战后,绍沙要么被法军部队封存,要么作为廉价援助大批量交付给盟友——比如比利时、波兰和罗马尼亚,而在1939年芬兰和苏联的边境战争中,以及年、法国游击队对德国占领军的袭击中,我们仍然能看到绍沙,尽管它们早已不是主角——只是一种被临时拉来撑场面的武器。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E结语\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003Cp\u003E  在FPS中,新武器和新载具总是受欢迎的,即使开发商添加的只是几个模型、若干动画,但由于每种武器的性能不同,它们都对应着不同作战方式,这些实际丰富了游戏的玩法,进而增加了玩家的乐趣——甚至在武器原型存在严重缺陷的情况下更是如此。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  而将目光放到现实中,了解这些武器,还带给我们额外的启示:它有助于理解一战乃至二战期间的法国军队的作战思路——甚至可以进一步说,在许多方面,它们都可以被看做一战及战后法国军事思想的缩影:它们的武器装备不缺乏技术上的创意,其中一些甚至引领了未来几十年的潮流,但他们自己却对此三心二意——对其中一些突破和创新,他们明显剑走偏锋了,而对同样存在的缺陷,他们则往往选择了熟视无睹。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\\u002Fv2-b9ddadf8bbc_b.jpg\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b9ddadf8bbc_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='700'%20height='393'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&700\& data-original=\&https:\u002F\\u002Fv2-b9ddadf8bbc_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\\u002Fv2-b9ddadf8bbc_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这一点尤其体现在DLC中登场的武器上。RSC \nM1917、里贝罗勒1918和绍沙机枪,这些武器都曾代表了最先进的技术成果,但它们的列装却太晚太迟,不仅如此,法军还认为其中一些缺陷的武器完全够用,并在此基础上固步自封——直到二战爆发前,法军仍然没有一种可靠的自动步枪装备军队,其机枪也落后于同时代的德国产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  类似的问题适用于坦克,他们的FT-17无疑是一战中最优秀的装甲车辆,但随后,他们却在固步自封中失去了优势——在战后10多年中,他们认为FT-17的一些基本特征已经足以应对未来战争的需要——由此带来的结果是,1930年代,他们仍然对一战时代的装备和经验深信不疑,比如他们当时生产的雷诺R35坦克,仍然安装了与FT-17坦克同型号的37毫米短管炮,沿用了其双人车组的布局。结果在面对多人车组的德国坦克时,这些坦克早已失去了优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  至于这些经验如何在20年后“坑害”了法国,也许需要另一篇文章来承载了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本文作者:最后的防线\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本体传送门:\u003Ca href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fzl\u002Facademy\u002F2F870996.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E拿这些《战地1》武器上战场,法国人感觉萌萌哒 _ 游民星空 \u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new 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 Klei憋了个大招,大招的名字叫《缺氧(Oxygen Not Included)》,刚刚进入了Alpha测试。虽然游戏名字叫《缺氧》,但在实际的游戏中,我们缺的东西远远不止氧气这一样。不过这是一部生存游戏,缺东少西才是理所当然,在这个方面,它和Klei享誉全球的《饥荒》没什么不同。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  但若是论及血统上,两者绝对是完全不同的两个类型。在《饥荒》中,我们所扮演的是一个单独的角色,可在《缺氧》里,我们所扮演的将是一个拥有上帝视角的管理者。所以,虽然生存元素都是一样的,相比之下,《饥荒》其实是一部生存RPG,《缺氧》则是一部以生存为主题的模拟经营游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-90e59cee0a_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-90e59cee0a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E在地底生存\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  《缺氧》的一切都发生在地下,至于是哪里的地下,以及为什么一群人被塞进了地下,反正是没说清楚,和《饥荒》那神秘的小岛是一个调调。我们唯一的目标就是让自己的这个小殖民地活下去(正式版的游戏可能会增加一些额外的目标),但不用想也能知道,在地底下生存有许多不便,有些我们已经习以为常的事情在这个环境下都变得格外麻烦,比如说,喘气。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-d9ff46efa8a1a295c6e3b_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-d9ff46efa8a1a295c6e3b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  吃喝拉撒睡,在游戏里都是回事儿,但相比于呼吸,这些大抵都算得上是比较高级的生存需求了。解决喘气的基本方法就是制造氧气,而从这里开始,一场与资源、空间和物理法则漫长斗争也就此拉开了序幕。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  在《缺氧》里,一切乍看起来都有一个简单的答案,但当你实际开始着手解决这些问题时就会发现,在这些看似简单的解答机制背后,隐藏着的却是意想不到的复杂(与开发者的阴险)。游戏中几乎所有的元素都纠缠在一起,会让你针对一个问题的解决方案带来三个新的问题,而若你不解决这些新的问题,用不了多久,你小小的殖民地就会消失。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-181ac59fdd8a630a404b4dd0c5881088_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-181ac59fdd8a630a404b4dd0c5881088_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  以我们刚刚提到的氧气为例,玩家在游戏前期解决氧气问题的方法其实只有两种,但每一种都要消耗珍贵的藻类(岩层中绿色和灰色的部分)。为了获取这些稀有的矿石,我们必须进行挖掘,而挖掘又会释放出更大的空间,这就意味着我们必须生产更多的氧气将这些空间填满。随着时间的推移,呼吸的代谢产物二氧化碳会开始在地下空间的下层聚集,并逐渐向上移动,压缩我们的活动区域。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我们可以在游戏中搞一些技术研发,在特定的科技解锁了之后,我们将可以建造中和二氧化碳的设备,但这个设备需要消耗电力和净水,还会产生污水排放。到了这时,玩家多半也已经能用电解水的方式来制造氧气了,可随后我们就会发现,这种变水为氧的技术会产生氢气,这些气体和二氧化碳一样麻烦,且与二氧化碳那不同的是,氢气占据的会是高处的空间。解决氢气也不是没有办法,一是将氢气抽走,二是在氢气聚集的地方建造氢气发电机。建造这一套系统通常是很大的工程,而在你完成这些之后会发现,稀有的纯净水资源正在以惊人的速度被消耗着,而你,还没有研究出污水净化技术……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  哦对了,上述的大多数设备,都还要消耗电力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab7e701cbf444ad4b1605055_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ab7e701cbf444ad4b1605055_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E在失败中学习\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  上面这一大串东西听起来相当复杂,不过别担心,这些你都能慢慢学会。当然,在这个过程中,你大概要搭上几十个的殖民地。roguelike生存游戏的乐趣也就在于此,而在每一次失败之中,你都能发现一些新的技巧和方法来让你下一个殖民地发展得更好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这种体验非常的奇妙,在剥离了操作技巧之后,《缺氧》剩下的其实就只剩下了策略的属性,无论是体验还是玩家学习的过程都是如此。但与几乎所有模拟经营游戏不同的是,扩张并不是它的主旋律,平衡才是。在资源的消耗与开发中寻找平衡,这既涉及倒发展方向的选择,也涉及到空间方面的规划。一些简单的物理学知识能在你理解游戏的基本规则方面帮上大忙,比如说,密度较低的氢气会往上走,密度较高的二氧化碳会下沉,那么在规划基地的建设时,玩家就可以考虑在基地的最上和最下留出一定的空间,让这些无法呼吸的气体远离中间的居住工作区,利用重力自动牵引集中处理这些麻烦的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-c2bfd858b72d06a7b4bbbc4_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-c2bfd858b72d06a7b4bbbc4_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  类似这样互相作用的小机制在《缺氧》中无处不在,但我刚刚的这些描述恐怕还远远没能讲清楚它的策略深度究竟达到了一个什么地步。比如说,我们还必须解决手下的吃饭问题,而吃饭既可以吃合成食物,又可以选择种植作物,前者需要一些特定的原料,后者则需要占据大片的空间且生长周期较长。又比如生产行为会产生热量,这些热量会逐渐在生存空间里聚集,但当温度过高时,一些农作物又会开始枯萎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cb\u003E人是资源,也是负担\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  我们甚至还必须时刻关注居民们的情绪,一方面要给他们提供恰当的居所和娱乐设施,另一方面还必须给他们提供足够美观的居住环境(建造各种装饰物),否则的话,精神压力过大的居民会既有可能变得暴躁易怒、毁坏设备,还有可能在巨大的压力下呕吐,弄得满地都是脏水,进而导致一连串因呕吐物带来的连锁反应。然而,就连这都能够被我们利用起来,甚至有玩家直接把基地的最下方修成了污水池,然后完全不顾居民们的情绪,让他们疯狂呕吐,收集起来的脏水反而成为了殖民地运转的重要资源。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-356f1eefe8b696bd76fc15bc623a51eb_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-356f1eefe8b696bd76fc15bc623a51eb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  从建设、挖掘、设备维护到资源采集,所有的工作都必须由人来干,你手下的这些小人看起来跑得很快,看你还是会发现工作总还是干不完。每隔一段时间我们就能获得一名新的手下,可新的人员虽然意味着更多的劳动力,也同时意味着更大的氧气与食物消耗。这些居民也有各自不同的属性,比如有些人跑得更快,有些人更会做菜。可需要注意的是,角色还都拥有一个负面特性,这些负面特性有时是无法承担某一样特定的工作(我摇出过一个挖掘10点但无法承担挖掘工作的角色,险些中招),有时则是更加有趣的小怪癖(比如睡觉打呼噜声音大,导致其他人无法谁好)。与此同时,那些属性特别高的角色往往对居所的装修程度要求也更高,玩家在选择时一定要小心谨慎。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-78a8eb22396cff5371cfc46e_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-78a8eb22396cff5371cfc46e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  总体上讲,《缺氧》比《饥荒》在机制上更显复杂了一些,可能在难度的纵深上也要比《饥荒》走得更远。但其难度曲线还是比较平缓的,解决所有问题的方案都摆在那里,如何在这些手段中进行平衡则是在入门之后才需要考虑的事情。其与《饥荒》相比唯一一处比较明显的短板可能就是两者在联机方面的发展空间,不过几乎总是能给我们带来惊喜的Klei,或许这次也能让我们高兴的大跌一次眼镜吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-73d4e90d25_b.jpg\& data-rawwidth=\&1920\& data-rawheight=\&1080\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1920\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-73d4e90d25_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E  现在的《缺氧》仅仅还是Alpha版,在许多显而易见的地方还存在着大量的留白。我们能够发现许多分类详细但却没有明确用途的矿石,就连科技树的页面都还留着很多空间。但即便如此,其现阶段的完成度已经足够告诉我们它究竟是一部怎么样的作品,设定中的一切又都带着几分Klei工作室那独有的别致讨喜,在这个世界中绞尽脑汁一点儿都不让人腻烦,足以让许多玩家献祭数十个小时。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  总而言之,《缺氧》的正式版现在已经成为为了我在2017年最为期待的一部作品了。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T21:10:55+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&虽然游戏名为《缺氧》 但实际上缺的远不止这些&,&summary&:&Klei憋了个大招,大招的名字叫《缺氧(Oxygen Not Included)》,刚刚进入了Alpha测试。虽然游戏名字叫《缺氧》,但在实际的游戏中,我们缺的东西远远不止氧气这一样。不过这是一部生存游戏,缺东少西才是理所当然,在这个方面,它和Klei享誉全球的《饥荒》…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:28,&likesCount&:224},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\\u002F50\u002Fv2-b3d20c88dde65f0dca20_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&任天堂 Wii 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href=\&http:\u002F\\u002F?target=http%3A\u002F\\u002Fnews\u002F2F872080.shtml\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E点击查看最新相关报道\u003Ci class=\&icon-external\&\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fa\u003E),这一腐朽的政策令他感到非常不满,如果Switch还不在这方面做出改变,并提供给用户符合时代潮流的网络服务,很可能走上WiiU失败的老路。】\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  当WiiU于2012年上市时,任天堂对这个平台寄予了厚望。如今,近5年过去了,WiiU已成了一个无可争议的错误,不只是商业上,也包括创意上。如今,任天堂即将用新的Nintendo \nSwitch来弥合那次创伤。尽管Switch还有很多情报没公布,但在我看来决定它生死成败的最关键因素只有一个——在线服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  到目前为止,一切并不乐观。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-ad35ece55d4154be11adca81e3db9b40_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&395\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-ad35ece55d4154be11adca81e3db9b40_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003ESwitch再有不到两周,就要正式上市了。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cul\u003E\u003Cli\u003E\u003Cb\u003E从Wii开始就很落后的网络服务\u003C\u002Fb\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fli\u003E\u003C\u002Ful\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E  我还清楚的记得,在公布新主机计划的17个月后,在离其正式上市2个月之前,2012年的9月任天堂在纽约举办了一次WiiU的展示活动。尽管Wii的网络服务前几年一直很差劲,但到了2012年时…任天堂仍没有对WiiU的网络能力有足够的介绍。我当时曾写到“任天堂昨天的展示暴露了许多问题,其中的一个缺失在如今的行业内显得如此突兀,甚至和任天堂自己早先的言论都对立,很明显那个问题就是——在线服务。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-3cc969a86f_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&393\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-3cc969a86f_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003EWiiU已被认定为任天堂最为失败的一代主机\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  历史总是在不断重演。随着WiiU的不断衰落,任天堂放出了要推出下一代主机的消息,703天之后,Switch(之前代号为NX)上个月在纽约举办了展示活动,此时离3月正式发售也只差两个月了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我之前提到过的WiiU缺少的那些东西,在Switch上还缺少着,目前只有不到两周这台主机就要走进千家万户了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  我们还没有看到主机的系统菜单,我们不知道那个让人讨厌的“朋友码(Friend \nCode)”系统会不会存在,由于任天堂缺少一套统一的“账户”,我们不知道未来的数字商品将绑定在账户还是硬件上(目前绑定硬件),并且我们不知道这次eShop如何工作,你可能还记得,到去年登录还总是失败。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-65b64eb074b7cdce044a_b.png\& data-rawwidth=\&700\& data-rawheight=\&838\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&700\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-65b64eb074b7cdce044a_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E那段数字就是朋友码,加好友时必须输入这段毫无意义的数字。\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  关于账户系统,我们需要更清晰的信息。得益于同日本移动游戏巨头DeNA的合作,任天堂在初期介绍Switch时就承诺了新的“会员服务”。任天堂携手DeNA将共同研发新的会员服务系统,该系统包括了现有的3DS和WiiU,以及其它可能的设备,智能手机、电脑等,任天堂将会是这个新会员系统的主要运营者。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\\u002Fv2-f737b1c0dcb3d50ad36c_b.png\& data-rawwidth=\&512\& data-rawheight=\&384\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&512\& data-original=\&http:\u002F\\u002Fv2-f737b1c0dcb3d50ad36c_r.png\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ci\u003E\u003Cu\u003E新的任天堂账户系统将覆盖各个平台,但能在多大程度上实现内容互通呢?\u003C\u002Fu\u003E\u003C\u002Fi\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  值得注意的事,从最初期开始,如何在任天堂的主机上实现统一的身份认证,一直就是关注的焦点,而在这些争论中还揭示出一个事实,任天堂无法独自完成这件事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E  这项服务——曾经NintendoNetworkID的继承者——最终被称为任天堂账户(NintendoAccount),并且于去年}

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