36个人的游戏,要好玩的单机游戏不要钱.

(Chrysanthemum)
(贩卖声音的小甄)
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DARK&SOUL暗黑之魂未通关--要在痛苦中自虐,请单机玩该游戏,附36张屏摄
最近玩了话题作DARK
SOUL暗黑之魂。不可否认,这是一个认真制作的游戏,画面出色,音乐也不错。然而,我在进行了1小时内,果断放弃本作。因为这游戏简直难的变态,设计师号称追求四感“探索迷宫的紧张感”“遭遇敌人的恐怖感”“新发现的喜悦感”“存活到最后的达成感”。仅仅开场第一个场景的BOSS肥龙,就让我吃不了兜着走,横竖都被砸为肉酱。让我充分认识到敌人的强横,我的弱小。我个人认为,本作的耐玩度会相当高,因为难度太变态了。最后,强烈建议上网联机玩本作,一个人玩纯属于自己过不去。
这里不得不提最近我在玩的大作上古卷轴5。不愧是欧美顶级大作,强烈推荐。绝佳的自由度,顶级的画面,完美的随机性游戏性,气势恢宏的音乐,超绝的代入感,随时可调节的难度,上古卷轴5带给我的不仅仅是游戏,他仿佛是欧洲中世纪龙与魔法世界的百科全书,完全把我整个人吸到游戏的世界中,难以自拔的神作。我认为,上古卷轴5是值得每个游戏爱好者废寝忘食去玩的完美游戏,胜过暗黑之魂太多太多。这里不展开了,等我通关后,用数百张照片为大家解说上古卷轴5。
下面看看我在暗黑之魂中是怎么惨死的吧
先创作自己的角色
造个美女出来
非常有神秘意境的片头动画
龙,此类游戏永远的主题
火焰,此类游戏永远的魔法
骑士,此类游戏永远的主角
大魄力场面
世界陷入黑暗
在阴森的地洞中
开始登场在北方的不死院
麻痹阿!主角是活死人阿!连皮肤都没有
就这样,开始受罪的冒险之旅。
点燃篝火,这是宝贵的记录点阿
遇到超级肥龙,打不过,逃阿
遇到骑士,继承其遗志
死在这头龙下,打不过去,我放弃了变态的难度的该作。建议网络联机玩本作,不要自找苦吃
安装容量4G
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。删除一款游戏的理由 1个不够 给你19个_熊哥有话说_原创频道_当乐网
熊哥有话说
删除一款游戏的理由 1个不够 给你19个
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(当乐网原创文章,转载请注明:当乐网)游戏的美好,人尽皆知。尤其是当所有元素汇聚在一起,给玩家带来的不仅仅是几秒钟、几分钟、几小时的乐趣,甚至于会持续几个月,令人难以忘怀。然而,不是所有的游戏开发者都拥有这样“崇高的理想”,我们会遇到这样或那样的原因,不得不卸载游戏。到底都有哪些原因致使玩家移除游戏呢?我们一起来看看英国游戏媒体 PocketGamer 吐槽的“19宗罪”吧!(注:本文是结合 PG 的原文进行了编译、发挥)▍??内容累赘??说起这一条,乐高出品的游戏堪称典型,玩家不想一个关卡玩了好几遍,就只是为解锁一个新角色而已,难道不能加入一些更有意思,更具挑战的内容,好好娱乐大家一番吗?▍??推送消息??不要试图通过推送消息来告诉玩家:你好久没有玩这款游戏了。一款好的游戏压根儿不需要采取这样的做法,没准这游戏烂得没天理,如果频繁推送消息反而可能招致玩家的反感,一怒之下删掉游戏哦!开发者一定要把握好推送的频率。游戏中的广告严重影响游戏体验▍神烦的广告广告本来就烦人,但是还非得弹出来,简直不能忍,有木有!纵观当下的手游市场,不少免费游戏都依赖于广告收入。尽管现实如此,但开发者还是应该站在玩家的角度考虑,如果希望游戏能够得到玩家的正面评价,就应该以巧妙的方式来展示广告,而不是让广告肆无忌惮地弹弹弹,你以为是“弹走鱼尾纹”!这个问题值得开发者好好考虑!▍重复无新意如果玩一整天的时间都耗费在重复做任务赚钱上,这样的游戏怎么看都像是一份工作,当乐趣变成了枯燥的例行公事,怕是离删掉游戏不远了。在此建议打算玩这样的游戏的朋友能避则避,以免陷入无聊的死循环之中。▍欲玩精华,必先经历糟粕在一些游戏中,玩家为了体验到精华内容,往往要先把糟粕的部分玩到吐。这又是何苦?大家玩游戏就图一乐子,这样下去只会让玩家逐渐对整款游戏丧失兴趣。翻译的好坏对游戏体验有着很大的影响▍翻译失准翻译失准会破坏玩家对游戏剧情的理解,影响代入感。我们不希望像毫无思想的木偶一样,吃着冰淇淋,对着手机屏幕猛戳,准确的汉化绝对是非常有必要的!▍剧情烂俗好莱坞电影给全球观众输送了太多“拯救世界”的烂俗情节。游戏同样也难逃该影响,但是,那些喋喋不休的反派狂人并不是玩家最大的威胁,因为他们终究都会被玩家治理得服服帖帖。开发商大可不必咬住同一情节不放,哪怕是讲述柴米油盐酱醋茶这样得生活琐碎事,也至少让大家看到了与众不同的闪光点。▍角色新意欠奉传统的游戏角色,大家都看腻了!大多数人在现实中的性格不止一面,受到游戏召唤的普通人进入到虚拟世界,总是希望能看到一些有别于现实生活的鲜明角色,这样的要求不算过份吧?& & & & &▍男性为王现实世界早已号召男女平等,即使存在这样或那样的障碍,但游戏也不应该完全以男人为主,甚至不少游戏天然排斥女性,此举有违和谐之道,令人深感不适。游戏中似乎不怎么流行男女平等▍不同性别的角色需解锁前不久,《华盛顿邮报》一篇文章指出98%的游戏中,只有46%会提供默认的女性角色。而玩家希望能够玩到每一个角色,像《古墓丽影》中的劳拉更是男女通吃。因此,这种偷懒的设计可能会让玩家最终放弃游戏。▍玩法必须完美服务游戏类型玩家不愿意看到飘飘然的闯关游戏,软绵绵的射击游戏,抑或蹩脚的动作 RPG。而是期待着角色的每一次跳跃都臻于精准;手中的武器能够大杀四方,砍得血肉横飞;带着勇往直前摧毁一切。简单来说,一款游戏就要有个游戏的样子,玩法一定要完美服务类型。▍游戏漏洞如果你去 Google Play 或者 App Store 的评论区看到玩家对某款游戏恶语相向,你就应该明白这款游戏要么是存在漏洞,要么就是圈钱无度。▍游戏难度失衡这游戏难度让你怕了吗?游戏难度失衡带来的直接后果无非两种:要么就是轻轻松松玩通关,要么就气得怒砸手机。一旦达到二者其一,也就意味着玩家和这款游戏的缘分走到尽头了!《Flappy Bird》逆天的难度让不少玩家心灰意冷,以至于彻底删掉这款游戏。▍帧率问题帧率跟不上,可能会造成游戏卡顿,这是一件很痛苦的事情,谁能忍受像年迈的老人步履蹒跚地穿过马路一样的节奏呢?应该没人希望玩这样的游戏吧?▍大得吓人的安装包说起这个问题,相信大多数玩家都感同身受。现在的游戏安装包大小动辄几百兆,以 GB 为单位的也不在少数,不仅下载时间长不说,最致命的是对于苹果用户而言,这可是一种深深的痛啊!空间老是不够,怎!么!办!也只能慨叹像苹果多么精于算计,把存储空间都运用得出神入化。高贵的安卓用户表示很少遇到这样的烦恼,毕竟还能插一张内存卡!▍怎么老是虚拟摇杆?你玩腻虚拟摇杆了吗?考虑到移动设备的特殊性,虚拟摇杆作为一种增强型的操作介质,也是合情合理的。但问题是,大量的游戏跟风采用这样的设计,同质化严重,同时,也并未带来游戏的体验产生质的飞跃,最终导致玩家产生倦怠心理。▍玩游戏哪能经得起等待现在不少的手机游戏如若不解锁付费完整版,就会想方设法让玩家付费,比如玩家几次下来,尚未通关,继续玩则需要等待。但外面有大把游戏可选择,请给大家一个继续玩下去的理由?▍不花钱就玩不动不花钱就玩不下去,你肯定遇到过游戏太难,生命点、装备全都处于隐匿状态,高级武器需要付费才能解锁。这样的设计是游戏商业化的必备手段,但是,这也未免太过刻薄了吧!不是每个玩家都是土豪不差钱,大 R 玩家毕竟占少数,不是吗?▍关联社交网络最初,游戏关联社交网络是一种时尚,一来为用户节省了注册新用户的时间,二来还可以在社交网站对游戏进行免费宣传,但当你的朋友圈状态塞满了关于杂七杂八的游戏内容时,你确定不会因此被好友拉黑吗?如果非要作出选择,宁愿删掉游戏啊!
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从心的后果就是怂,不信,你试试?
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