titanfall xbox one港版中文游戏 有中文么

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【游戏信息】
中文名称: 泰坦陨落PC豪华版
英文名称: Titanfall
发行公司: Electronic Arts
游戏平台: PC XBOX360 XBOXONE
游戏类型: 动作游戏ACT
语言版本: 中英文
【游戏介绍】
  重生娱乐(Respawn Entertainment)工作室首款作品《泰坦陨落》将于2014年春季登陆XBOX360,XBOXONE和PC平台。其中游戏XBOXONE和PC版由重生娱乐工作室负责,而游戏XBOX360版则有其他工作室打造。
  游戏最大的亮点应该是人机互动。作为主角你可以成为正常人进行战斗,也可以进入巨大的机甲来应战。而且游戏不像其他FPS游戏那样死板,整个战场的能动性是相当高的,允许你实现各种不同的战斗方式。
【游戏下载地址和安装说明】(本游戏需要你购买了正版账户,方可游戏)
1. 解压缩到Origin默认下载游戏的目录下
2. 登录Orign账号 校验文件
3. 运行游戏
注意: 《泰坦陨落》也要北京时间日23点才可以开玩(而且是美国的IP才可以,需要VPN),这个补丁是让你跳过这个提示框进入游戏
但还是需要你购买正版(注意EA官方会发现你提早进入游戏,风险自担)
(51.01 KB, 下载次数: 3244)
09:25:12 上传
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下载积分: 金钱 -1
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好好好好好好
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谢谢谢谢谢谢谢谢
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沙发沙发沙发沙发
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没办法要支持一下的!
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感谢楼主贡献
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听说其它很都出色,唯一就是太吃硬盘了
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支持啊楼主
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宣传的这么凶,必须下载下来看下
NetShowBT TeamBT组8月最佳小水管BT组周最佳小水管
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50G!!!!!晕了
转战PTSHOW,100M以上大管PM我派发邀请
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RE: [泰坦陨落PC中文豪华版|Titanfall Beta|50GB][百度|迅雷|QQ|网盘|云盘]
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好游戏!!!齐分享!!!!!!
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hao.....................................
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感谢分享!!!!!
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有单人模式吗?谢谢楼主分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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RT 这个怎么样? 还有人联机吗?
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值得,联网玩第一个消耗战,还是很多人的
公民, 积分 268, 距离下一级还需 32 积分
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现在每天稳定在1k-3k吧
美服玩的人多些
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游戏是很好的。。。。
佣兵, 积分 638, 距离下一级还需 112 积分
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人还是有的,游戏也很不错,不过刚玩要克服新手被虐的状态。。。
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opiecesu 发表于
人还是有的,游戏也很不错,不过刚玩要克服新手被虐的状态。。。
我是用智慧手枪刷AI 哈哈 也还不错&&慢慢度过新手期
骑士, 积分 2391, 距离下一级还需 609 积分
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很值得买呀,买点卡的话 才20块太超值!
战士, 积分 1204, 距离下一级还需 296 积分
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这游戏本来想买,结果eaaccess送。
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好滴! 那就入一个吧。
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5刀买了的路过,这游戏最多5毛
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原创区和长效区本人发布之游戏,凡是失效或由于115的原因已经不能下载的,都可以直接向本人反映,大部分都可以补档枪战x机兵 热血浪漫二重奏 《Titanfall》XBOX ONE版分享
由《决胜时刻》团队操刀打造,在2013年E3展登场表现亮眼、抢尽全场目光的FPS游戏《神兵泰坦Titanfall》终于在日前上市!作为同时登上PC、XBox360与次世代主机XBOX ONE的作品,《Titanfall》在画面上必然有着相当不俗的水准,不管是建模细致、动态拟真、光影视觉与特效演出都可圈可点,但本作最受玩家关注的重点,不用说就是可以在战场上驾驶,冲锋陷阵的钢铁机器人“泰坦”!对枪械爱不释手的朋友请举手?对驾驶机器人情有独钟的朋友请答数?本作混搭枪战FPS与机器人驾驶的乐趣,堪称男人浪漫的双重实现!主轴抢眼、内容扎实的同时,《Titanfall》还兼顾了轻重度玩家的需求差异,高手能追求技巧极致、新手也能在乐趣中逐渐进步。本篇将以XBOX ONE版《Titanfall》,和大家分享这款浪漫集合之作!
登陆次世代主机的《Titanfall》,重点游戏特色其一必然是最抢眼的人形钢铁载具“泰坦”。《Titanfall》有着能令多数男孩热血沸腾的“驾驶钢铁机器人”要素,而且操作感表现非常扎实有魄力!同时《Titanfall》在步行射击战斗与机器人驾驶战斗之间抓到了一个相当漂亮的平衡,人与人对战有着FPS游戏该有的刺激与乐趣、泰坦之间的铁血对战浩大震撼,人和泰坦之间的互动也非常鲜明紧密。
实际玩上几轮游戏,还会发现这款游戏有着照顾新手玩家、容易上手的优点,即使是对FPS游戏很不擅长的玩家,来到《Titanfall》中也能一步一步慢慢上手,找到属于自己的乐趣。不用怕自己技术差,不用担心不熟练FPS游戏而不知所措,即使是不熟练的玩家在《Titanfall》的战场上也有许多能做到的事!
《Titanfall》同时推出有XBOX ONE、XBox360与PC等平台的版本,由于台湾还没有正式开始贩售XBOX ONE,多数玩家已经玩到的主要会是XBox360或PC版本。因此小恶魔特别以XBOX ONE版本来进行介绍,让大家看看这款游戏在次世代主机上是怎样的一个表现。
《Titanfall》在玩法上是一款典型的FPS射击游戏,整个系统中最大的亮点不用说就是驾驶钢铁机器人的“泰坦”系统。游戏的名称《Titanfall》,用白痴直译法就是“泰坦掉下来”,但这正好能非常确实的点题泰坦系统。
虽然官方没有为《Titanfall》正式作中文命名,但是一般比较通用的名称是《泰坦神兵》。
进入战场开始一场场的战斗中,玩家具体扮演的是泰坦的“驾驶员(Pilots)”,操作著这些本身同时也是战斗步兵的驾驶员们,进行传统FPS的枪战。既然是驾驶员当然驾驶泰坦就是重要职责,枪战打着打着,当整备员提示我们“泰坦准备就绪”时,按下呼唤泰坦的操作按键,泰坦就会被空投在附近的空地。当真是泰坦掉下来啊!
接下来?当然是乘上去啦!
整个游戏的重点战术核心,几乎都围绕在“泰坦系统”上,在设定为不同目的各种战场中,双方阵营利用泰坦营造优势或是占领据点、或是歼灭敌军,同时当然也要尽力去歼灭对方的泰坦与驾驶员,削减敌对阵营的优势。
最能体现《Titanfall》游戏概念的基本对战规则就是“Attrition 摩擦”,这个模式中只有一个目的,看到红名的就杀!因为规则单纯,这个模式下我们可以尽情去享受步行时的FPS战斗与驾驶泰坦的巨大机器人战斗。下面录制给大家参考这段影片,就是一场典型的Attrition模式对战。
《Titanfall》Attrition模式游戏实机录影:
Highlight-
01:00 战斗开始,空降进入战场
01:20 步行状态FPS枪战
03:35 从属兵(Minion)空投增援
03:40 泰坦准备就绪,呼唤泰坦
03:47 驾驶泰坦,泰坦战斗
06:55 漩涡能源盾
07:00 泰坦毁损,驾驶员弹射,泰坦自爆
“泰坦”站直时大概是三、四个人高,虽然还不到“巨大机器人”的标准,但是绝对已经是相当强力的钢铁战争机器。去年E3展,《Titanfall》的发行商EA还在现场设置了一个1比1大小、钢铁质感的展示用“泰坦”,有看2013年E3展报导的朋友还有印象吗?
呼唤泰坦时看它重重降落在面前,然后待机等待驾驶员-也就是你我进入驾驶舱,这个瞬间总会让我热血沸腾啊!
操作泰坦时的各种动作,也非常有钢铁机器人独有的行动节奏,那种一步一步重踩的份量感、驾驶舱随着泰坦行动的震动实感,举起巨大兵器射击的强大火力,还有打出钢铁巨拳时那种难以形容的爽快感,完完全全就是浪漫的实现!
在战场上,每几分钟我们就能呼叫泰坦掉下来一次,搭上泰坦之后虽然不到无敌,但是有着明显很大的优势,只要没有傻到总往敌群中心冲锋陷阵,一台小心驾驶的泰坦可以活上不短的时间。就算是自认技术比较差的朋友或新手玩家,驾驶泰坦的时间,同样能为队伍提供大量优势!
暂且把目光移开“泰坦”,回归到FPS游戏的本质面,《Titanfall》在FPS层面的游戏乐趣也是非常扎实的,各种枪械的射击操作手感有着独特的功能差异性,而且利用“喷射背包”,我们操作的人物还能做出二段跳跃、飞簷走壁的灵活移动,带出和其他FPS不同的枪战节奏。
在《Titanfall》中可以使用的枪枝种类,会随着一场场游戏过去,玩家等级提升后渐渐解锁,除了一开始的步枪、散弹枪之外,像是狙击枪这种很多人爱用的长距离武器也会在等级提升后取得。不过我个人还是不太熟悉使用主机手把操作FPS啊。
Highlight-
00:50 击杀从属兵
05:23 近战击杀
06:00 泰坦自动跟随模式,搭乘泰坦
06:15 泰坦对步兵战斗
07:10 泰坦毁损,弹射与自爆
在《Titanfall》的战场上,除了双方各6名玩家扮演的“驾驶员”以外,还会有相当数量AI操作的“从属兵(Minions)”,这些小兵会依循简单的固定路线在战场上推进,大大扩展了整个战场的规模,让其实只有6v6的对战气势彷彿有数十人在对打。上面的这段影片中就有不少击杀从属兵的画面。
用简单一点的说法理解,就像是我们在玩DOTA类游戏时,场上除了双方英雄以外还会有许多AI小兵在持续推进,这些从属兵就差不多和DOTA里面的小兵一样。
既然称为小兵,表示它们在强度上也对玩家不会有太大的威胁。所以对自己FPS实力没信心的玩家朋友,大可不用惧怕拖累队友,依旧能好好享受《Titanfall》这款游戏。杀不到玩家?那就杀AI吧!一直击杀AI对于战况也是会有帮助的。
怎样的帮助呢?像是上面提过的基本对战模式“Attrition”,决定胜负的是双分阵营的“击杀分数”,这个分数的取得方式有很多,杀死AI小兵也是其中一个得分来源!所以有兵能杀直须杀,当然如果驾驶员和从属兵一起出现时,优先杀驾驶员才是正途。
从整个战场的战术面来看,每场对战中双方只有6名真人玩家扮演的“驾驶员”,也就是说同时场上最多可能存在着“12架泰坦”。虽然和《战地风云》这样大人数对战的战场型FPS相比,规模似乎小了点,但是相对战术就会更容易掌握。
一场《Titanfall》的游戏中,可能有着“人对人”、“泰坦对泰坦”、“泰坦对人”、“人对泰坦”等四大种类的情形,而且再算上复数玩家的状况,有时是多台泰坦互相对峙包围、有时是一群步兵冒险反制一架泰坦、有时是一台泰坦领军其他步兵在后方跟进辅助火力…光是10名玩家以及他们的泰坦,就能带出无限可能!
◎简洁好上手,《Titanfall》的基本操作概念
在第一次执行《Titanfall》游戏时,会直接被引导进入一个教学模式。这个教学模式不算短,共有十几个段落,全部完成以后就能对《Titanfall》中的步行状态,以及驾驶泰坦状态的各种操作有全盘了解。
正式进入教程之前,游戏会闪过一段感觉相当有历史的记录影片,内容大概在述说人类如何发展进入太空时代、资源开始匮乏、两大阵营为了抢夺资源而开发出新时代的兵器“泰坦”。
之后情境直接被导入到“前线”,看起来像是一间士兵卧房的地方。《Titanfall》相当令人激赏的一个演出细节,就是情境表现非常的有临场感,不管是每一场战役,甚至只是教学模式,都不会觉得只有冷冰冰的接口闪过就突然进去,会有表现相当细腻真实的情境演出。
随着情境,我们所扮演的“驾驶员”进入了一个模拟训练系统中,举起手操作了一些机械之后舱门关了起来。
接下来没有直接就转进教学,还煞有其事的先进行了视线校对,彷彿真的在用虚拟实境系统一样。
这里也不是单纯的情境演出而已,除了告诉玩家视点以右类比操作以外、也让玩家抉择是否要反转视点操作。一般来说如果不是玩习惯飞行模拟游戏的玩家,不要反转是比较直觉啦。
之后画面将直接转进一个虚拟空间,进行基本操作的教程。教程会循序渐进的提示玩家各种战斗中将使用到的操作方式,包含驾驶员步行中的操作,以及搭乘泰坦之后的控制。不过其实有没有驾驶泰坦时的操作,核心是非常雷同的,很容易理解。
《Titanfall》的核心操作方式和一般FPS没有太大的差别,左类比控制移动、按压是疾驰,右类比控制视点、按压是近战攻击,LT左扳机钮瞄准、RT右扳机钮开火,方向键切换武器、A跳跃、B蹲下、X填弹、Y快速替换武器,LB开启战术装备(如匿踪斗篷)、RT投掷榴弹。
所有的操作之中,和一般FPS会比较不一样的主要有两点,首先是“喷射背包”带来的各种特殊移动。这并不是在FPS游戏中首见的设计,不过《Titanfall》中的这些移动在操作与速度感上调整的相当理想。
奔驰中跳上墙壁,就可以沿着墙奔跑,如果短距离有另一面墙,还能跳过去继续跑,俨然是高手级的轻功啊在游戏场景中有不少善加利用走墙,搭配两段跳跃能到达的地形,是否熟练对于在地图中穿梭、抢占战略要点影响相当大。
另一个比较少件的是一种武器概念,“自动瞄准手枪”。这种枪会在一定距离与范围内自动瞄准大量目标,然后一次快速连续开枪命中。虽然这种枪的子弹威力不如步枪或其他枪械,但是会自动瞄准弱点这点让它相当凶狠啊。
在使用类比进行瞄准的XBOX ONE版中,这个自动瞄准的功能显得特别有价值,一边是瞄半天瞄不到,一边是稍微对一下就自动瞄好,还能瞄好几个目标不过因为作用距离并不长,威力也不是非常大,所以这个类型的武器虽然相当好用却不至于强到太夸张。
驾驶员可以配备使用的各种装备中,初期就有着“匿踪斗篷Cloak”这个项目。这个配备能让我们一定时间内披上光学迷彩,比较不容易被敌人发现。不过这不是真的完全隐形,在敌方视觉中会看到一个透明化的人形在移动,动作太大还是会被抓出来的,开启Cloak同时还要搭配正确的路径选择和移动时机,才能完全达到匿踪的效果。
成功匿踪到敌人附近时,从背后使出近战攻击还能成功“Execute处决”掉对手!搭配匿踪斗篷和飞簷走壁,要把《Titanfall》完成《刺客教条》不是白日梦?
接在驾驶员操作之后的就是“泰坦”的操作教程了!泰坦的基本移动和驾驶员时很接近,但有一些细节上的差别。像是A不再是跳跃,相对会让泰坦进行回避用的“滑步”,LB、RB所对应的也是泰坦本身的特殊装备。
每当系统提示“泰坦准备完成”时,按下十字键的“↓”就能呼唤泰坦降落,泰坦会被空投在前方最近的空地中。在战场上要呼唤泰坦,最好先观察清楚地形是否足以容纳泰坦,以及是否在泰坦可以行动的平面上。因为泰坦的操作是没有“跳跃”的,所以泰坦战基本上是在一个固定的平面上进行。
泰坦降落时,周围在一定时间内会有一层淡蓝色的护盾,这层护盾会保护无人驾驶的泰坦以及准备搭上泰坦的驾驶员,所以只要有掌握好泰坦降落的时机与地点,就不太会发生泰坦叫出来却还没上就被打死的状况。
靠近自己的泰坦按住“X”,就会进入驾驶舱之中!
舱门关闭之后,我们的画面会转换为泰坦操作系统的视觉显示,画面上的各种提示也变成泰坦的武装。画面上方的计量条,下方较粗的是泰坦本身的耐久值、上缘比较细的则是泰坦的能量护盾。护盾只要脱离攻击一段时间就会恢复,生命值本身则是不会主动回复的。
作为重量型的战斗兵器,泰坦在对人战斗上有非常大的优势,武器本身能轻松扫荡步兵,拳头如果击中甚至会把肉身打成一团血雾最有趣的是就算单纯从步兵上头走过去都会把步兵给踩死,在战场上别因为对方看不到就站在敌对泰坦后面啊,它退一步我们就归西啦!
虐杀步兵固然很有爽度,但是搭上泰坦后最激昂的还是泰坦之间的决战了。因为泰坦本身装甲非常厚实,即使双方玩家再怎么实力悬殊,一对一的状况下泰坦战不是能瞬间决出胜负的。这就让比较不熟悉的玩家有更多缓冲时间,去练习战斗的操作与应对。
而步兵对上泰坦虽然是压倒性的不利,但也不至于到完全束手无策,步兵有着几种“对泰坦用兵器”能对泰坦造成损伤。正面拿着和泰坦对轰显然是不智的抉择,当我方队友的泰坦和敌方泰坦缠斗中,自己的泰坦如果还没准备好,就拿对泰坦用武器助攻吧!其中一种是需要锁定之后发射的对泰坦火箭筒。
另一种则是连发能对泰坦造成伤害的对泰坦用重机枪。
在对操作熟悉之后,步兵还有另一种新手教学没教的对泰坦攻击手段,就是从背后爬上敌方泰坦!一旦成功爬上去,就能对泰坦的核心部位造成损伤。不过这时记得就别用反泰坦兵器了,会自伤己身啊。
而说到驾驶机器人,就不得不提“自爆”,这某种意义上也是难以取代的浪漫(?)。当操作中的泰坦被打到即将毁坏时,画面上会出现“弹射操作”的提示,快点连打“X”!成功的话,驾驶员就会被弹射上半空中,然后缓降到其他地方。
这时如果搭乘的泰坦装置有“Nuclear Ejection”这个组件,被留下来的泰坦将引爆能源反应炉,把周遭的敌方卷入爆炸中,这是最终的反噬手段!
不过弹射或自爆也不是每次都能成功的,如果在弹射中被对方泰坦用重拳攻击,就会被整个拆解掉,驾驶员还会被抓出来。成功反制自爆的爽度非常高啊。
Hello my little friend~
妈妈说我不可以乱捡东西。(丢掉)
《Titanfall》实机游戏影片,泰坦对战中止自爆捕获驾驶员:
04:20与08:00各一次中止敌对泰坦自爆,将驾驶员抓出来。
基本上跑完一轮教程引导,就能对《Titanfall》的操作概念有基本了解,剩下也只要实际玩上几轮就能上手。从上述分享也不难注意到,步行和泰坦虽然分属两个状态、在战场上的定位与操作起来的情境感各有不同,但是操作方式几乎是同样一套,完全没有需要花心思去苦记的繁琐操作。
只要经过一点简单的熟悉,就能快速进入“剧情战役”或“经典战役”中和敌人火热厮杀啦!
◎剧情战役与经典模式,《Titanfall》的游戏类型
正式进行《Titanfall》时,有两大游戏模式可以选择,其一是“剧情战役”,其二则是“经典模式”。“剧情战役”是随着剧情引导,扮演“MILITIA”与“IMC”两大阵营相互交战,而“经典战役”则是选择了特定规则之后,分成两个阵营进行数回合的对战。需要特别一提的是这个“剧情战役”并不是单人模式,《Titanfall》是一款没有单人模式的作品。
第一次选择开始“剧情战役COMPAIGN”时,会自动被系统编入其中一个阵营,然后连上网络搜寻对战。当找到人数足够开始的对战后,就会进行第一章节的剧情战役。
在剧情中导入多人要素这算是相当有趣的作法,享受剧情的同时我们面对的不再只是死板板的AI,而是真正会思考的敌人与队友。但是相对完全没有单人游戏模式,要玩就必须连上网络这点,有些玩家或许就比较难以接受了。这样的情况下再加上上市以来的几天连线表现并不稳定,其实有些令人诟病。
剧情战役中会有故事情境、演出剧情的NPC,游戏过程中也会有推进剧情的事件与语音演出,让一场场战斗彷彿身历其境被卷入事件之中。而每个剧情战役的战场规则则会随剧情变化,有时是歼灭战、有时是抢旗、有时则是占点。需要从前面的章节开始推进,才能解锁后面的剧情战役。
至于“经典模式”就是撇开剧情与故事,在一个战场上选择规则之后,让双方阵营尽情厮杀。不过虽然说“撇开剧情与故事”,但是进入战场时的情境感还是很到位的根据战场的不同,开始战斗时的第一次部署都有着相当有意思的情境。有时我们搭乘的运兵船会空间跳跃到星球地面、然后让我们直接登陆,有时则是从飞行中的船上直接空降进战场。
每次开始一场游戏,和队友玩家们一起在运兵船的小空间中作突入战场的最终准备,等着运兵船抵达,虽然只有短短的时间,但是确实很有那种即将进入战场的紧张感。
然后一个接一个跳进战圈,开战时那种气氛,总是会让人激昂起来~
《Titanfall》的经典战役,目前共有6种规则模式。
1、Arrition摩擦:看到什么杀什么,最适合享受《Titanfall》游戏架构的基本游戏模式。以击杀积分决定胜负,先达到分数门槛的阵营获胜,被击杀后会直接复活在战场上。泰坦原则上是就绪了就呼唤,不过如果对手阵营有优势数量的泰坦在场上时,也可以考虑保留起来,等到我方有多数泰坦就绪时一起呼唤。当然这会需要队友之间的默契与战术沟通。
2、Last Titan Standing泰坦生存战:从开战所有玩家就都驾驶著泰坦,12架泰坦进行6对6机器人大战的模式。能最直接密集的享受泰坦对战的乐趣,完全歼灭对手泰坦的一方获胜。被击毁时不能进行弹射,击毁后下一个回合开始才会复活。
3、Hardpoint Domination据点争夺战:占领战场上的据点以取得分数,让积分优先到达门槛的阵营获胜。在FPS中也是相当常见的游戏模式,为了顺利攻占和防守据点,呼唤泰坦的时机会比Attrition模式更需要战术思考。
4、Capture The Flag抢旗战:双方各防守一面旗帜,并想办法抢夺对手旗帜的模式,成功将对手的旗帜带回我方阵营可以获得分数,先达到分数门槛获胜。同样也是FPS常见的对战规则,和Attrition相较下更需要的是灵活的移动,以及准确的拦截。泰坦在防守基地以及冲破防线都会有关键表现,呼唤时机也需要有战术考量。
5、Pilot Hunter猎杀驾驶:只有击杀驾驶,也就是真人玩家对手才会得分的模式,击杀AI从属兵不会影响战况,其余则和Attrition大同小异。算是比较熟练者向的游戏模式。
6、Variety Pack变幻包:随机模式,每场游戏开始都会不停变化游戏模式与地图的模式,拿不定主意玩什么游戏模式的话可以选择这个让系统去决定。
◎LOADOUTS,驾驶员装备整备与泰坦改造
分享到这里,已经把《Titanfall》的战场进行流程大致介绍一轮了。那么除此之外的部份呢?我怎么决定带什么枪上战场?我能不能改造我的泰坦?答案是…可以的!我们可以透过整备接口去调整驾驶员与泰坦的“装载项目Loadout”,决定带些什么“家私”上场奋战。
在《Titanfall》的战斗中,我们会随着达成各种行动取得经验值,包含杀敌、助攻等。经验值会让玩家等级逐渐提升,然后一步一步解锁各项系统,包含Loadout设置中的元件。
在低等级时,我们只能使用系统配置好的驾驶员与泰坦Loadout,当等级到达4时可以自订驾驶员的装备Loadout,10级时则能自订泰坦Loadout。
初期系统搭配的驾驶员Loadout共有三个类型,分别是步枪兵(Rifleman),配备组合适合使用步枪进行中距离战斗。配置的对泰坦兵器是锁定式火箭。
暗杀者(Assassin),配备组合适合匿踪靠近敌人,之后利用自动瞄准步枪或处决杀死对手。配备的对泰坦兵器是对泰坦用重机枪。
近距离作战兵(CQB),配备在短距离杀伤力强大的霰弹枪,冲锋陷阵的能手。配备的对泰坦兵器是对泰坦用重机枪。
达到4级之后我们可以自订驾驶员的主要枪械、次要枪械、辅助装备、对泰坦用兵器等各种装备,其中包含了枪枝上的附挂零件,如枪管、瞄准镜等。在解锁自订驾驶员Loadout以后,才真正开始可以依据个人习惯打造驾驶员,享受FPS的装备搭配乐趣。
在自订时可以使用的枪械、装备、榴弹与附挂零件等,也都是需要持续进行游戏解锁的。
像是远距离必杀的狙击枪,就是接近10级时才会解锁的武器种类。这次小编测试的时间不多,到10级为止开启的装备仅仅是《Titanfall》中的九牛一毛。
泰坦方面,初期同样也是默认了三个系统配置完成的泰坦类型。这三架泰坦的差异主要在于主武器(Weapon)以及功能组件(Kit)的不同。
整体性能最平衡的突击型泰坦(Assault),主武器是泰坦用链弹枪,高速连射以弹幕扫射攻击。功能组件则是加速恢复能量护盾的“Regen Booster”,以及被击毁时会自动弹射驾驶员的“Auto-Eject”。
外观和名称看起来都很适合打近战的坦克型泰坦(Tank),主武器是单发型的40mm加农,每发射击的威力比鍊弹枪强力。功能组件为前面提过弹射后会自爆的“Nuclear Ejection”与被击毁时减缓解体速度的“Survivor”。这两个组件完全是为了当自杀炸弹存在的啊。
第三个初期泰坦Loadout看起来有点弱不禁风,显然是火力强化型的砲兵型泰坦(Artillery),主武器是一次会射出四发火箭的方阵火箭发射器,功能组件则是加速护盾恢复的“Regen Booster”与减缓毁坏时解体的“Survivor”。
在能自订泰坦组合之后,我们可以决定的部件有核心机体、主武器、战术能力、次要武器、与功能组件的搭配。这些元件也都必需要慢慢去解开才能自由使用。
在核心机体上,目前看到的基本就是初期三架泰坦的外观,这点个人就觉得有点可惜了…如果没办法打造出很有自己风格的泰坦外观,那就少了很多改装机器人的乐趣啊。
除了Loadout的搭配以外,游戏进行到一定程度时还会解开“Burn card强化卡”系统。装备强化卡后能得到许多实用的增幅效果,像是驾驶员移动速度提高、泰坦准备时间加速等,根据规划的战术去搭配相应的强化卡增幅,能得到非常强力的优势。
《Titanfall》不愧是由《决胜时刻》团队一手打造的作品,在本质的FPS表现上丝毫没有让人失望。飞簷走壁的特殊移动手段刚接触游戏时还不太能掌握发挥价值之处,随着渐渐玩下去也渐渐能理解这个行动系统带来的战场扩展。游戏以5对5数量的玩家搭配AI士兵这点我个人相当喜欢,玩起来不会有大量玩家对战那样的压力,同时又有大规模战场的壮阔与魄力。而让新手玩家不管怎样至少能杀到从属兵,可以慢慢累积信心与成就感这点也算是不错的小细节。
作为主要亮点的“泰坦”系统,更是越玩越有醍醐味的一个环节。泰坦无疑在对人上有着优势,但是却不是绝对性的让步兵束手无策,让敌我双方、人与泰坦之间交织出各种不同的战况变化。当然最重要的是泰坦不管是呼唤落下、搭乘、操作、战斗,每个环节操作起来都能让人感到愉悦的上佳表现。
不过虽然《Titanfall》的游戏本体表现没有让人失望,但是在上市初期的连线服务上就让人有些怨言。不管是小编试玩的XBOX ONE版,还是PC版,都有连线方面的问题灾情传出。尤其是PC版甚至有着不连VPN就没办法进入游戏的窘境,在《Titanfall》设计成不连线就没法游玩的状况下,这实在不是什么好现象。XBOX ONE版方面虽然不至于如此,不过两天测试下来也遇到为数不少的网络延迟状况,这在分秒必争的FPS游戏里面影响是很大的。
《Titanfall》同时推出有PC、XBox360与XBOX ONE各版本,这正好也是小编第一款测试的XBOX ONE游戏。XBOX ONE版《Titanfall》展现出来的画面,如果要单单放大区块来看,会觉得画面似乎没有提升到令人非常经验,但是整体画面呈现上,运算的物件大大多于过去XBox360时的游戏表现,整体感是非常精彩细致的,而且在次世代主机等级的运算性能下,整个游戏进行的画面张数表现相当漂亮。
此外操作手感方面,XBOX ONE的手把的整体核心和过去XBox系列手把不管在握感还是按键配置上,变化都不大,所以没有非常明显不同的感觉。而且实际上…我个人还是不太擅长用手把玩FPS类型游戏啊。
而像《Titanfall》这样一款极为需要语音对谈、协调战术的作品,XBOX ONE标准配备直接包含了新一代Kinect作为语音交谈的工具,也是相当方便。
整体而言,《Titanfall》实际推出后,有着无愧作于2013年E3最受期待作品之一的表现。只要EA方面能将服务器的服务表现也稳固下来,这款作品就没有什么好挑替的了。大家一起祈祷这件事成真吧。
◎好康赠礼
又是回馈读者的时间,看完本篇介绍是否对大家了解《Titanfall》这款游戏有帮助?开始有兴趣想玩这款游戏的朋友请举手?
因为台湾多数玩家想必还没有入手XBOX ONE主机,这里小恶魔将要提供一片XBox360版的《Titanfall》给大家进行抽奖!只要在本篇回复任何留言,不管是对游戏的感想、还是想知道的问题,就将拥有抽奖资格,得到机会将《Titanfall》XBox360版游戏片带回家~
★活动奖项:
XBox360版《Titanfall》游戏片 x 1片
★参加资格:Mobile01一般会员以上网站会员(有效文章21篇以上)
★活动时间:即日起至日晚间11:59分
★参加方式:
于本篇回复任何留言即可参加抽奖。
★抽奖方式:
本活动为随机抽出性质,Mobile01站方将于日 下午4点在Mobile01总部公开抽出中奖者,现场会录影,并开放会员现场观看。
★得奖名单公布:
日下午6点后,名单会公布在本公告中,并上传现场录影现况。名单公布后,会发出通知讯息给中奖者,中奖者须在7日内(日 00:00前)至回复页面填写收件资料,逾期视同放弃领奖机会。且不再抽出备选者。
== 公告得奖名单 ==
感谢大家踊跃参与本篇文章的回文抽奖活动!
在此公布幸运的得奖朋友:
《Titanfall》XBox360版游戏片 x 1名:
恭喜这位网友获得本次抽奖活动奖品,
活动小组将发出私讯给得主,请依照程序进行领奖作业。
再次感谢所有参加本次活动的朋友,这次没有得奖的朋友们,
未来游戏板仍会继续举办此类赠奖活动,回馈大家对Mobile01的支持与爱护。
感谢各位,预祝各位在未来的活动中得奖!
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想请文小编,目前台湾想买xbox one,有什么管道呢?还有只买美版主机,这样金会员要如何购买点数卡?最后一个问题,请问目前水货的xo售价大概在多少算合理,谢谢。
这片应该是XBOX ONE的最大亮点,可惜ONE在台湾发售日不明。
PC版目前最多人抱怨的是服务器不稳,无法进入游戏的问题。
我们一堆好友在观望360版,但360版目前没有任何画面与消息,距离发售日只剩一周,令人有点担心。
只能说男人的浪漫全员到齐啊,是说 ONE 到底时么时候要上市啊@@
真想玩呜呜
对阿xbox one 什么时候才能在台湾买阿LOL
看起来超热血的
忍不住想要赶快坐上自己的泰坦了 XDD
-=ARtaNiS=-
好挣扎... 到底要不要为了这个买水货One.. 还是买360版
可是One..又不能向下相容
XBOX ONE 能不能翻身就靠这个了
对战应该是六打六,也就是最多有十二名玩家哟!!
rockylee wrote:
对战应该是六打六,也...(恕删)
居然眼花算错了,感谢提醒,快来修。
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