部落冲突人机在人机获得150科星怎么完成

文/手游那点事 Jagger国内发行公司昆仑万维获得《部落冲突》安卓渠道代理权,并于9月24日在中国主要安卓渠道发布该游戏。声势浩大的游戏宣传也随之而来:10月3日,湖南卫视王牌节目《快乐大本营》录制《部落冲突》为主题的活动;10月7日《中国好声音》鸟巢总决赛,开场由林俊杰和林志颖领唱游戏主题曲《全面开战》。此外,国庆之前《部落冲突》进行了下载游戏抢英超门票的活动,地铁广告覆盖北京、上海、深圳三地,演艺明星林俊杰、林志颖和高圆圆拍摄的广告也登陆电视台。北京地铁广告至2015年10月,《部落冲突》发行已超过三年,依然在游戏宣传上砸重金也算是手游届一大奇观。《部落冲突》是全球最近三年里累计收入最高的手游。9月24日,《部落冲突》安卓版首发当日,360手机游戏单渠道下载量破百万。那么为何《部落冲突》能成为一款生命周期超长的手游呢?手游那点事从《部落冲突》入手,试图解开其中的秘密。一、基于游戏本身的设计与改革 1、多元素融合,扩大手游可容纳用户群体 一般游戏玩家会有特定的一些喜好,当一个游戏融合了不同的元素,就会被更多的玩家所接纳。而且玩家在自己玩自己喜欢的同时又能有点新的东西。部落冲突是策略战争类型的手机游戏,游戏内容具有攻、守和养成的元素。这种融合也是当下长寿手游产品的一大特征。如《智龙迷城》含有卡牌收集、养成、战斗等元素。2、深入游戏的教程设置,小白玩家快速入门 引导是游戏必不可少的一部分。做得优劣也直接影响留存。一般手游是采用的是强制性引导模式,玩家只能跟着屏幕进行点击。当强制引导的过程中,玩家没有发现自己的兴趣点就很可能离开游戏。而《部落冲突》采用的是更为开放式的引导模式,将教程和游戏进行深入结合,通过首次任务教会玩家。3、从教程到信息推送,逐步培养用户消费习惯 《部落冲突》在教程期间引入“宝石”概念,赠送宝石用于加速建筑和训练军队的时间。在玩家进行活动时偶尔提供免费宝石,培养玩家使用宝石加速进度的习惯。当然玩家也可以在不使用宝石的情况下进行活动,不过,在行动过程中也会推送使用宝石加速进度的信息,吸引用户消费。4、游戏要素紧凑的关联性,促使用户不断升级 《部落冲突》游戏中的所有活动均离不开采集资源,通过对资源的使用,用户能够在重复循环前进行建造或战斗。在此过程中,玩家通过升级各种建筑提升自己的基底,以及通过赢得与其他玩家的战斗而提升自己的排名。在整个流程中,所有事情都是相互交织。游戏要素间的相互关联性令游戏非常紧凑,用户需要不断升级,刚完成一个阶段的任务又进入到下一阶段的升级任务中。二、基于运营层面的用户管理 1、持续版本迭代,增加新道具刺激用户 《部落冲突》发行至今超过三年,但是依旧能够保持较快的版本更新速度。截止至今天,2015年已经更新了9个版本。新道具的出现很可能会打破军队后续平衡,Supercell为了留住付费用户每隔数周就会进行游戏测试,保证平衡性。2、开拓市场,新用户持续增加 无论游戏多优秀,都会有玩家流失,能够保持长生命周期,就需要为游戏不断地注入新用户。《部落冲突》从App Store到安卓,从欧美到全球,不断地开拓市场为游戏注入大量的新用户。《部落冲突》2012年8月在App Store发布并取得140多个国家收入榜第一的成绩。2013年陆续上架Google Play市场,赢得大量Android新用户,延续了App Store的辉煌。中国市场虽然Android市场复杂,Supercell很难独立完全发行工作。但是也没有放弃,而是与昆仑万维合作合力解决Android渠道发布需解决的机型适配、性能优化、包体压缩等现实问题。3、公会玩家可参与部落战,公会形式提高用户粘性 当然单靠线上的运营还是不够的,如果能够在线下组织玩家,那么在游戏期间集体作战,一大波人一起玩,游戏的留存率也会比较高。在《部落冲突》游戏中,一个很重要的游戏组成部分就是部落战,参加部落公会的玩家都可以参加部落战,战斗胜利的部落可以获得物资奖励。游戏公会能够帮玩家更好的体验游戏和交流、交易。优秀的公会能吸引大量个体能力升级以求进入成为会员,提高游戏内用户的粘性。总结: 基于游戏本身,《部落冲突》是开放式引导设计的典范,培养用户消费习惯上也循序渐进;在运营层面《部落冲突》版本更新中坚持不断测试,寻找代理商完成复杂市场的发行工作;在推广上,最早有“超级碗”经典案例,在中国Android渠道发行期间亦不惜下重金。正是因为各层面的努力让这款游戏能够在发行时间过了三年的今天还能保持如此惊人的活力。 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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这是2013年最受瞩目的一场并购。
日,日本软银和其控股公司Gungho共同出资15.3亿美元,收购位于芬兰的《Clash of Clans(官方译名:部落冲突)》开发商Supercell公司51%的股权,这意味着Supercell和Gungho一样也成为了软银的子公司。
本次收购以软银和Gungho成立合资公司购买Supercell的形式完成:软银约出资12.24亿美元,Gungho约出资3.06亿美元联合在芬兰成立一家公司收购Supercell公司51%的股权,软银集团总裁孙正义、Gungho董事长孙泰藏(孙正义的胞弟)、软银集团财务部经理仁木胜雅以及Supercell首席执行官Ilkka Paananen 及创始人Mikko Kodisoja将出任董事。
Ilkka Paananen与孙正义
通过这次收购,软银拥有了目前世界上最成功的两家手机游戏开发公司:在日本,Gungho的《Puzzle & Dragon》已经连续57周占据iOS游戏收入榜第一名的位置,并在韩国等国家也取得了不俗的成绩,只是一直没有打开欧美市场。但是Supercell不同,《Clash of Clans》目前已经登录137个国家,并在其中96个国家的iOS游戏收入榜获得过第一名的位置&&在北美、德国、英国等地区,《Clash of Clans》在一年多里常年与《Candy Crush Saga》竞争第一名的位置,即便在6月刚开辟的日本市场也良好的成绩。Supercell的另外一款游戏《Hay Day》虽然略逊一筹,但在世界许多国家和地区也基本保持在前五名的位置。
游戏数据调查机构newzoo今年3月的各国TOP 游戏榜,COC占据大半江山  根据此前华尔街日报和福布斯杂志的报道,Supercell在2013年第一季度就获得了1.79亿美元收入,照此估算,2013年全年Supercell的收入有望达到8亿美元&&而在10月的安卓版在世界各地上线后,这个数字有望增加到10亿美元。
在成立3年半之后,Supercell走上了新的征程。
芬兰的奇迹
北欧,斯堪的纳维亚半岛最东端的国家就是芬兰,这个国家有三分之一地区位于北极圈内,人口数只有540万左右,但是在近年来却因为游戏收到了世界的瞩目。而在目前,芬兰共有超过150家游戏公司,从业人员超过2000名。
在一般人的印象里,芬兰的游戏行业似乎是近年才异军突起的&&从Rovio的《愤怒的小鸟》开始,到《Clash of Clans》,人们对这个北欧国家创造的奇迹应接不暇。但是如果把目光从狭隘的手机游戏向外延伸的话,可以发现这个国家还有更多我们熟悉的游戏或者事物:《马克思佩恩》和《ALAN WAKE》的开发商Remedy位于芬兰,曾经无比辉煌的NOKIA位于芬兰,而著名的Linux系统最初也是由Linus Torvalds在芬兰创造的 &&这个国家从来不缺乏技术底蕴。
芬兰有着良好的技术交流氛围,游戏开发者协会IGDA会不定期在芬兰的游戏公司间举办开发者交流分享。而在每年的7月末8月初,赫尔辛基还会举行一场名为Assembly demo party的游戏制作比赛,游戏开发者与爱好者们济济一堂,在一个巨大的赛场上进行持续3-4天的游戏开发比赛,挥洒自己的灵感与汗水。这一大型活动到今年已经持续了22年,其中最多一次赛场上共有3500台电脑, 5000多人参加&&芬兰、瑞典、挪威的很多游戏公司的创始人都参加过这一盛会。
Assemblydemo party
而作为典型的北欧福利国家,&从摇篮到坟墓&的体制也为所有芬兰公民提供了基本生活保障,让个人创业在芬兰几乎没有太多后顾之忧。某种程度上讲,NOKIA的衰落也给芬兰的游戏行业创业带来了契机。在诺基亚时代,芬兰便有一些专门为NOKIA手机开发游戏的公司,NOKIA衰落后更多的技术人才开始创业,其中很大一部分人都在为手机开发游戏,如手机游戏开发公司RumilusDesign的4名创始人全部来自诺基亚。
2003年,盛极一时的诺基亚曾涉足基于手机平台的游戏软件,并专门成立了一个新的部门N-Gage专门开发游戏手机,不过最终并没有取得流行。但是在这个过程中,诺基亚也为培养手机游戏团队和开发者做了很多贡献,比如Rovio其中一位联合创始人Niklas Hed便是依靠在诺基亚2003年举办的一场移动游戏开发大赛获奖的契机进入游戏业并创办了Rovio,最后缔造了《愤怒的小鸟》的奇迹。
《愤怒的小鸟》的成功不仅让芬兰政府对游戏行业更加重视,也给了芬兰的游戏公司和游戏人巨大的启发&&这其中就包括Supercell的创始人兼首席执行官Ilkka Paananen。
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部落冲突如何渡过六本尴尬期六本升级发展须知添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
  19网小编为您带来《部落冲突》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
  部落冲突在六本的时候处于一个很尴尬的过渡阶段。第一:我们6本的采集器什么的还是LV10上限,采集器收的很少。
  第二:6本的防御在125个墙的情况下很难做到保全所有东西(个人研究很多次,防空城堡还有库总是不好,很尴尬)。那么如何在这种尴尬的情况下避免被全抄?那又如何快速提升防御和其他建筑等级?
  下面是我看了一些攻略结合实际来得出的经验:
  1. 杯段降下来,保持在左右
  我的杯段一直在左右徘徊,不我人品好还是怎么的,我每次搜人的时候2分钟必出1个十万以上的。在说如果你不想作为7本的养鱼塘天天被抄100%的话就保持在这个杯段。这个杯段是大部分6本和少部分5本7本的范围。我参照我的一个朋友,他的杯段是1300左右.我和他一起的时候他搜到很多七本.由此证明左右是相对安全的,比较推荐6本冲1250.初期升兵营出天使,天胖流可以帮你推到1200左右,剩余的杯子可以通过复仇来获得(杯段打你的人).
  杯段绝对不可以高过1300,我搜人的时候经常看到5本3级墙迫击炮LV2 就已经是银2的了.这种人很容易在有钱的时候被我全家抄了.
  2.抢钱的时候心态要好,注意三不要
  抢钱就是抢钱,利益优先,不要没耐心,不要没目标,不要没把握
  不要没耐心:这个我就不说了,我们国人一向都是很有耐心的,刷个5分钟十分钟半小时没的.要钓大鱼就必须慢慢等他上钩,千万不要刷了5分钟没耐心了找个6、7万的凑合着打了.往往你就失去了一个打大鱼的机会。
  不要没目标:这一点可以说对很多人很难,简单地说就是:你要抢钱,结果刷出了一个很好打的阵只有3万钱但是水有20多万.相信到这里绝对会有人耐不住诱(寂)惑(寞)去打了.这种方式是不可取的,你打到了水,但是你没打到足够的钱,所以你白浪费了一波原本可以打20万金子的部队.即使是潘苛饕淮尾慷
  15分钟,这也是时间,升防御到后期的应该知道十五分钟够你搜一条20万大鱼抽他全家库了.
  不要没把握:这个是绝对的最重要的,你不要50%确定,70%确定,必须要100%,必须100%确定你可以推掉他的全家的库再做行动.战斗开始前有
  30秒的时间给你,利用这段时间分析他的防御弱点和进攻战术以及变化应对(比如说弹簧弹飞你4个巨人).
  一旦决定了就立刻下兵,你也只有3分钟的进攻时间,如果下部队犹豫不决的话,白白浪费了时间还增加了不必要的损失.这点我很难做到,经常遇到七本20万金水,结果30秒不够结果硬着头皮去打了,结果很简单全军覆没抢了他金子水还不到1000.
  更有甚的时候明明就要全推掉库了,结果3分钟时间到了,留下他一个库在那里没抢,8万块啊.下面是我整理的一些提示:
  *30秒的时间利用好,看他整个防御体系的弱点和策划进攻方案
  *我用天胖流 ,部队:15 3星胖子 40 3星MM 3 炸弹人 和 1 天使
  稳重型:分析完毕按照作战方案部署胖子天使,炸弹人一开始不要放,
  仔细观察对方的迫击炮和法师塔,算好时间利用迫击炮的空隙放炸弹开墙.
  时间还剩两分钟的时候,保证防御设施被推50% aoe建筑被推50%以上,
  如果符合条件就开始在外围下MM.1分30秒必须下MM否则你没时间推光人家.
  冒险型:分析完毕按照作战方案部署胖子,首要目标要防空,炸弹人炸墙,
  天使和胖子间隔10秒放置,计算防空攻击范围和血量剩余来放置天使
  5、6、7本拆掉一个迫击炮 开始放弓箭拆外围建筑,剩下的听天由命。。。
  *库和采集器越早拆掉越好,因为打掉这些东西还是需要一定时间的,否则就会发生防御全爆一分没有的惨剧发生,
  巨人的输出是无法拆库的。1分30秒是个必要时间,因为MM还会拆别的,这个时间拆建筑足够了.
  3.想要升7本快速过渡?可以.但是小心你的防御能不能胜任。
  我和我的朋友都是属于*稳重型*,往往就是满防满级再去升本.这样做优缺点兼备,缺点很明显,这么升法你3个月也没法升本,不是特别有耐心的玩家是受不了的,好处当然是很明显:你的满防为你升级节省了很多时间,6升7只需要一天,但是我没升到6只升到4,那么那段时间就是被浪费的。
  当我5本升六本的时候,所有箭塔6级,所有加农6级,迫击炮3级,法师塔2级,所有建筑都是满级的,75%的墙刷了5级.特别的是,我在积攒升本钱的时候,我不出去抢,慢慢收采集器(我采集器全10...是的你没听错....全10),然后升本期间还是不抢,这样等到6本完成的时候,我直接是升1个法术工厂,1个研究室,积攒下来的钱我我去升6本新给的建筑.我还是继续用五本的阵防守,别的防御在外面慢慢升级.法术实验室完成2天后我的加农就全7了.现在在6本呆了30天左右,加农全7,箭塔2*7级和一个六级.法师塔从今天开始算明天下午全3级,迫击炮全4级。刷了30多6级墙.这样的防御8、9万资源的时候照样会被next.所以防御不但可以防御,而且可以吓唬人用.因为经常看攻略的玩家一般可以通过防御建筑的外形来判断等级.高级的防御往往可以让他们知难而退,从而直接的保护你的资源.
  所以当你升到7本,一大堆的新建筑要你升级,如果你没在6本满防,那么这些新建筑会给你摆阵带来很大的麻烦,自己的防御等级不高,还要兼顾7本的大量新增防御,很容易造成阵型问题和防御弱点.7本的4星兵又那么NB(气死了我被4星巨人和MM狠抄了好几次).那么就请天天抢钱天天挂机吧.
  4.适当的复仇让你又解恨又拿钱
  很多人喜欢复仇,而且很多人纯粹是为了报复攻击的人,复仇系统其实远远比这个好用,让我们来比对一下对战和复仇系统的区别:
  对战系统:
  1. 根据你的杯数和本来寻找和你实力相近的人
  2. 找到的人是完全随机的,不收你的控制
  3. 找到的人你不会事先得到他的防御信息
  4. 可以多次刷新多次攻击
  复仇系统:
  1. 例举出攻击过你的人的列表并且可以观看进攻视频.  2. 你可以抢指定的人,但范围只限于攻击过你的人.
  3. 你可以通过参观攻击者的村庄来获得除了陷阱之外的所有防御信息.
  4. 复仇之可以进行一次,不管你放不放兵.
  在这样的比较下我们很能看出区别,在对战系统中,你搜的人是随机的,你对大部分人一无所知(砖家叫兽证明:你老呆在一个小杯段区25-50你搜出的人有
  50%的可能你上一次搜到过),但是你的攻击次数是无限的,花一点钱就可以去刷新新的人.相反复仇系统自由度就没这么高,你只可以对攻击你的人复仇,而且只能进行一次,但是好处就是:你可以参观他的村子,在复仇之前对他的村子防御进行研究,查看他的库的信息来计算他的资源你能抢到多少。这两点往往能够帮你打出100%全抄的好成绩.当你打他的时候,你知道他的弱点在那里,或者说你知道你的进攻目标在哪里,你制定战术的时间已经不止30秒了.当你开始放兵的时候你已经对他的弱点了如指掌,那么你放兵就能“一针见血”。
  仔细看看那些你可以复仇的人,往往就会有大鱼藏在他们中间,我的经历就是我没事无聊看攻击我的人的村子,发现了一个满双9库的.我就开始对他的阵型进行分析然后制定计划,因为我的时间充足我把所有陷阱可能都过了一遍,然后去他那里100%全抄然后附加20W金水带回家了.
  大鱼就在你身边,自己不需要花钱搜,也不会没有准备,而且又解恨又能拿大钱,何乐不为呢?
  6本升防御攻略,怎么样能快速提升防御水平?
  6本我个人觉得是个不错的阶段,前期5本1迫击1法师塔,到了六本都变两个了,相对五本防御水平大大提高,但是面对的威胁也是很大的,7本的抢钱,墙不够造成的功能问题,都是六本的大问题,如果6本进入不是100%满防的话,被
  7本四星部队横扫的可能性很大(我满防抄50%还算少了),所以六本初期防御很重要,优先升级防御是一个很好的方法.
  个人防御优先升级意见:
  迫击炮-加农炮-MM塔(箭塔)-法师塔-防空塔
  (这个纯属个人意见,因为很多人的需求不一样,有的要保杯,有的骗护盾,所以设计出来的阵型和阵型中重要的
  防御都会不同,法师塔防空塔可以互换先后位置.)
  下面说下原因:
  迫击炮:我想大家都知道升新本要升迫击炮,作为一(和谐)炮能轰死一群3星4星MM的大炮,绝对是防御MM四面围攻的利器,但是这个第一位置我个人觉得争议很大,迫击炮不是100%命中,而且容易被巨人什么的吸引走仇恨,玩家是人,所以都很聪明。不会有人给你送上门的。
  升6本后,迫击炮等级上限提升1级(3级-4级) 迫击炮数量提升1个(1个-2个)
  3级升4级需要40万金币,建造时间2天,血量从500增加到550 每秒伤害从6增加到7(每次攻击从30-35)
  怎么升:建议升迫击炮时保存5本的阵型,让迫击炮在阵外面升级,可以起到引导巨人的作用.
  加农炮:这个也是争议很大,很多人推荐先升箭塔,7级箭塔伤害每秒42,加农才40.其实这么分析很对,越大的输出就越有可
  能保护住自己,至于为什么我把加农排在第二而不是箭塔,2个原因:1.加农6升7需要20万,而箭塔要36万。2.加农升级时间一天,而箭塔需要2天。
  那么很明显,如果想快速提升防御实力,先升加农可以说是又快又省,如果我们算算价格差和伤害平均,你为了箭塔多出来的2点伤害多花了16万,多花了一天,大家知道修防御最怕人家钻空子,加农只给你一次钻空子机会,但是箭塔2天建造造成的防御缺失很大。所以如果有条件了先升加农。
  升六本后:
  加农炮等级上限+1(6级-7级),数量不变,6升7消耗金钱20万,建造时间一天。
  每秒攻击值从31提升到40,血量从610提升到630.
  箭塔:
  箭塔这个很简单,我想大家升完上面两个肯定第一个想的是箭塔,这点无可厚非,但是一定要注意,2天的建造时间很容易出现防御空白,阵型最好变成“活阵”:活阵表示不是将每个防御都算在内,而是现有防御数量-1来作为基础布阵,防御水平会下降不少,但是怎么升级都不会影响整体火力。升级期间多拿护盾不要保杯(你也保不住)。等升好了再重新把箭塔待会阵内防守然后拿出来一个准备升级的6级箭塔。
  升六本后:箭塔等级上限增加同加农炮,数量不变,6升7消耗36万,建造时间2天。每秒攻击值从35提升到42,血量从610提升到630.
  法师塔:
  这个法师塔可以说是潘可笔郑蛞奥MM之流可谓是很好用,但是为什么这么好用我要最后来升,很简单:太费钱了,一个2升3就要72万(虽然我打了一个小时就出来了),我现在还在想3升4的100多万要从哪里拿...六本前期你的水平还算是5本阶段,水要用来升兵,所以前期其实很难抢钱什么的,你要是想要通过采集器来升,慢慢等吧,我5个10级采集器都用了5天才出72
  万(问题是人家抢你钱).所以升法师塔一定要在6本中期兵什么的都升好了(其实也不是很慢大概300万多的水就可以解决了),可以造兵抢钱了,那么你就可以去考虑了。
  升6本后,法师塔等级上限+1(2-3级),数量+1(1-2个),2升3消耗72万,建造时间2天。每秒伤害从13提升到16,血量从660提升到690.
  防空火箭:这个东西可以说是6本以前最不值得升的一个东西,为什么?你见过哪个5本带着空军来扫阵?6本不具备空军的威胁,所以防空可以忽略,但是到了6本就不一样了,6本的第一个空军就是天使,他可以治疗巨人(基本是欺负法师塔的),你不用防空打下来他你的防御就有可能被推,7本尤其重要,因为空军从1种变成了3种
  :天使,苍蝇和龙,没错:龙,真要是升到7本了你就要对付7本中期玩家的龙,尤其在7本天龙六部和天龙八部盛行,没有足够等级的防空就很容易被全推。所以我们要从六本提升自己的防空,充分利用我们的优势:大鱼塘。7本打钱什么的对我们确实损失很大,但是打钱7本还是用潘苛鳎阅慊褂谢峄芙鹚3谜飧鍪焙蚝煤蒙揽眨龊梅懒淖急浮5比恢灰悴患弊派7本我们的时间是足够的,把防空火箭放到后面升完全可以。
  升6本后:防空火箭等级上限+1(3级-4级),数量不变,3升4需要54万,建造时间5天(DT的5天)。升4后攻击从140提升到160,血量从900提升到940。
  下面就是关于升级水建筑的攻略了:
  军队型建筑: 兵营,营地,研究所还有法术厂。
  可以这么说,军队型建筑在5本满升过渡到6本的情况下消耗巨大,营地5升6 75万水,兵营7升8 70万水,就是研究室升4 27万 和 法术工厂升2
  40万比较便宜。那么我就说下升级顺序
  研究所-法术工厂-兵营(1个)-营地(全)-兵营(2个)
  这个顺序我就不分点解释了,相信大家如果玩的久了对这个顺序还是很认同的。研究所不解释,升兵必需用品,6本可以升3星巨人(第一个升),3星炸弹(第二个升),3星气球(看需求)还有治疗药水(必升),这个可以说是中期打钱升防御必要的。法术工厂第二因为升完了可以出治疗药水,6本对黑水没需求,所以2个治疗可以让你的巨人抗很久。
  至于为什么我会标注兵营一个,因为6本可以升8兵营出天使,治疗你的巨人让他们抗更久+废法师塔,配合治疗药水你的巨人就是半无敌。但是你不需要造很多天使(你人口也不够),1个8级兵营就足够了,然后营地不解释,你不升营地你出的兵就还是5本那水平。你的营地全部升级以后大概就可以了升剩余的兵营了(这个可选,我升剩余的是为了升7本方便出龙)。
  剩余的就是资源的建筑了比如说库和采集器之类的,这个我根本不需要分析解释因为这个完全可以看个人意愿决定,至少我是全升10级采集器,我的金库已经全10了,现在在升10级水库。
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三级大本营
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