三国志11武将下野3 群雄起源 围困城池 直接杀死君主或太守后,其他武将是下野还是投降于我

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三国志3群雄起源1.3UP6(直装版)完全免费
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三国志3群雄起源1.3UP6(直装版)完全免费
简介三国志Ⅲ群雄起[1]源由qxqy19在原版FC三国志Ⅱ的基础上进行大量修改,并发布的FC三国志Ⅱ霸王的大*陆之多君主系统的正式版。三国志Ⅲ群雄起源已完成90%的中文汉化,由霸王的大*陆的七君主扩充到十三君主(各君主城池颜色各异),游戏模式难度1、2、3改为史实、涅、幻想游戏模式(群雄起源v1.3[2]加入第四模式降龙模式,加入第五阵型武将出击阵型),237名武将全独立头像(无重复),武将带兵数由1000人提升至2500人(武将统决定带兵数),其难度比原版更难、更耐玩。该系列改版发布后深受广大玩家称赞,被游戏玩家赞为FC游戏改版的神作。
游戏模式a.史实模式
武将有大限战死不能复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;b.涅模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为原城,有武将跟随,下野后出现在下野城附近;武将战死复活在出仕城附近,于次年7月出现。武将复活时,武、智、德、级全部复原成游戏初始数值;c.幻想模式
武将无大限战死可以复活,武将出仕城市为随机,下野后出现为随机且只在12月才能找到,武将复活时,武和智都将随机重新赋值;d.降龙模式
武将出仕史实,AI间战争不死将(君主还是会死),武将无大限,只有君主死亡后会复活;武将复活属性不变。
地形影响1.平军在林地中白兵会有10点的武力因素提高(之前只有山军、水军在相应地形中有此附加值)。2.平军(林地)、山军(山地)、水军(水中),在相符的地形中白兵,武将的统会临时提高10点(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵)。3.大战场行**计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子)。计谋玩家战场武将拥有哪些技能的判断增加附加条件,会根据武将的智力、等级、兵种等综合判断:1.玩家战场用计距离与体挂钩;2.武将用计距离根据智力确定,智力80+可超远距离放计6格;3.火计/伪击/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩
计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联;4.修改伪击转杀计策,不再直接减士兵,而是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;5.计策火计所有陷阱所有虚兵40智以上要击40智以上乱水60智以上火箭60智以上
消耗256金;屏蔽AI火箭伪击转杀75智以上 4级以上共杀75智以上
平军or 5级以上笼络85智以上
主将落石85智以上
山军or 5级以上连环90智 4级
水军or 7级以上十面埋伏90智 4级
平军or 7级以上水攻95智 5级
水军or 8级连弩95智 5级劫火98智 6级奇门遁甲99智 7级*智96以上不受附加条件限制6.玩家施放伪击转杀时,当电脑因为玩家兵力不足,或者自身粮草不够时,会向玩家发起总攻,此时,伪击转杀即便显示成功敌方主将也不会出城迎战。阵型长蛇阵利于攻城战。保护骑兵。鹤翼阵利于武将行动。武将单挑或投掷爆炎时使用。若本方武力较高、等级较高,亦可于攻城。锋矢阵利于斩杀敌兵,敌军兵多时使用。铁锹阵利于擒拿敌将,敌军兵少时使用。第五阵利于我方主将出击,敌军兵少或者0兵时主将单挑使用。操作行为分别有待机、包围、前进、后退四种行为;受武将统高低影响,小兵会乱动(包围或者后退)。待机武将或兵士不动,但对邻近或在射程内的敌兵和武将会自动攻击。包围武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵会攻击,但不会攻击武将。前进武将或兵士前进,对邻近或在射程内的敌兵和武将会攻击。后退武将或兵士后退直至退出战斗界面,不会对任何敌兵或武将进行攻击。武将退出界面后,可能会使体力下降,且下降幅度不一。战术咒缚限制敌将行动挑战向敌将发出单挑邀请(敌将胆越高越容易接受)强弩箭手射程增加士气向上小兵攻击力增加;士气向上时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况,玩家AI均适用火矢箭手攻击力增加爆炎不可思议の物攻击敌军
武器获取途径剑类短剑
攻击3 重量4 商店购买飞剑
攻击4 重量3 商店购买长剑
攻击7 重量5 商店购买破斩剑
攻击9 重量8 商店购买大剑
攻击13 重量9 商店购买青G剑
攻击15 重量6 【赵云】
白刃战武将看小兵时武器威力翻倍倚天剑
攻击16 重量7 【曹操】
统低于90的直接90七星宝剑
攻击17 重量4 【王允】
增加15点体刀类苑刀
攻击4 重量4 商店购买眉尖刀
攻击5 重量6 商店购买三尖刀
攻击8 重量7 商店购买钩镰刀
攻击10 重量8 商店购买凤嘴刀
攻击11 重量6 商店购买鹊画弓
攻击13 重量7 【黄忠】
白刃战全弓兵且原地不动,攻城时取消全弓特效,且攻击降为12龙牙刀
攻击17 重量8 *夷州战场* 限统90以上购买(与君主交换不受限制)
白刃战时增加3点战术值青龙偃月刀
攻击19 重量10 【关羽】
单挑时对阵所有兵器命中率均为70%矛类矛
攻击5 重量4 商店购买双戟
攻击6 重量5 商店购买单钩枪
攻击7 重量6 商店购买战斧
攻击10 重量8 商店购买双钩枪
攻击12 重量7 商店购买方天画戟
攻击25 重量8 【吕布】
若敌将不受挑衅,则敌将当场白刃战“统”下降一定值,下降值为本方武将武力因素/4(武力因素就是B键显示在武将处的值)狼牙枪
攻击18 重量6 *凉州战场* 限武90以上购买(与君主交换不受限制)
白刃战时全骑兵且战术值减半丈八蛇矛
攻击20 重量10 【张飞】
白兵时敌方统下降10,胆下降15兵书类兵书
攻击3 重量5 商店购买
加5%用计成功率,白刃战时增加1点战术值春秋
攻击3 重量5 商店购买
加5%用计成功率,增兵带兵数最低1700史记
攻击3 重量5 商店购买
加5%用计成功率,内政开发效果+10(人口+500)六韬
攻击3 重量5 商店购买
加10%用计成功率孙子兵法
攻击3 重量5 【诸葛亮】、【庞统】
加15%用计成功率,白刃战时增加6点战术值孟德新书
攻击3 重量5 *辽东战场* 限曹操、曹丕购买(与君主交换不受限制)
加12%用计成功率,所有用计都只消耗2点体雌雄双股剑
攻击14 重量8 【刘备】
直接增加10点统,最高99古锭刀
攻击16 重量9 【孙坚】
白刃战时统上升20点防具类兜
防御5 重量4 商店购买硬皮
防御7 重量6 商店购买鹤氅
防御8 重量5 商店购买甲胄
防御武/8 重量10 商店购买虎符
防御武/8 重量11 主城商店购买
佩戴武将做太守时,同城武将带兵数均按该武将统来计算赤兔
防御10 重量0 【吕布】
战场移动耗体减半,单挑提高10%命中率圣者衣
防御11 重量3 *永晶战场* 限德90以上购买(与君主交换不受限制)
战场全计策,白刃战时由德决定战术值龙鳞甲
防御18 重量7 【董卓】或【袁术】(有玉玺的版本在董卓身上,没有玉玺的版以游戏显示为主)
胆99,单挑时降低敌方10%命中率玉玺玉玺初始为【袁术军】拥有,玉玺效果:1.拥有玉玺势力君主政992.势力所有城池内政收获时不减开发值3.加“忠”时效果等同于德994.增加一枚指令5.持有玉玺的势力易受其他AI势力的攻击。显示:拥有玉玺的势力主城名边显示玉玺图像玉玺的夺取:1.挑杀拥有玉玺的势力君主2.消灭拥有玉玺的势力
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更多修改请到(霸王的大*陆吧):
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内容感谢分享
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这个要强烈顶
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三国支持下好久没玩这样游戏了
手机好了!以后要好好照顾她了!
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ttttttttttttttttttt
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回复 #1 一定很爱你 的帖子
怀念 ,下 !~
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到了工地才清楚自己到底知道多少,加油!新的生活要开始了!
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内容谢谢楼主啊,好东西
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硬,手下了
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三国志3群雄起源 新手攻略
话说你们该出个攻略了,难度有点大啊。问下我 史实模式 随机君主,我就3个将,有什么办法,多抓点将来,总不能让我一个个都活捉,然后慢慢加忠吧?伤不起啊,求解。另外,你们能出个攻略吗?我玩得很蛋疼啊!
新区头七成长详细攻略 ...
首先,本人攻略各有雷同,...
这个帖子是我和整理全方...
因为是手动,速度上没有...
覇王大陆全新升级,剧情原味还原,玩法大升级,新版覇王大陆,点击试玩!2017三国策略巅峰之作--C4,乐都网今日火爆首服!即刻进入!
置顶贴的资料索引,有
2楼能说得详细点吗?
涅盘模式,直接杀死敌将。然后7月复活搜索。请仔细阅读说明书。熟读你就不会觉得难
想玩随机模式还是很有难度的
先把原版玩透了就不会觉得很难了,如果非要玩群雄就去下个修改器吧,最简单的攻略
有没有下载地址呢?
随机最好主公强,有诸葛司马中的一个,另一个随意,先内政征兵,别人来打用计后活捉
怎么取消委任啊。
如果群雄都觉得难 那么英雄起源你怎么办
三国霸业,尽握于手&&覇王大陆&&园你覇王大陆场与吕布厮杀梦想!2017覇王大陆!三国史诗巨作 历史感宏大画面 酣畅战斗体验!
第一次我去女朋友家。她妈给我单独收拾了一个房间,女友九点还在我房间,她妈就一直在门口拖地。女友第一次去我家,吃完晚饭,碗都没洗,我妈我爸就出去打麻将了。
尼玛14年的帖子,谁挖的坟
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三国志3群雄起源,求助!
赵云怎么抓,老是打死或者放走。。
观圈吧,知天下,小编带...
观圈吧,知天下,这里圈...
女朋友,这不仅仅是个段...
不知不觉已步入2017年,...
怪事年年有,今年特别多...
湖南卫视 江苏卫视 浙...
滴滴滴,2016年仅剩3天...
女星实在是弱的一逼,...
张天爱第一次担任大银幕...
一晃眼,又到了买过年火...
这是吐槽日报年终盘点系...
这一年以来我们这个世界...
覇王大陆,万人国战,重现三国!覇王大陆,更声势磅礴三国端游!点击试玩覇王大陆,体验顶级战术,极致策略,精美画面!覇王大陆,谁敢来一战?!
兵多一点,把他围住打到10血以下,多过几个回合应该就行了
凤士元雏有视频抓将的…就是兵力少于四百 电脑主讲不逃跑…
只剩3个兵了,包都包不住,抓个毛线群起:像2楼说的做英起:像2楼说的做+大战场也用4个武将包住他(好象包住了就不能撤退+降胆) 降胆后就好抓了
抓将:必须有一只智力85以上等级在4级以上统最好是80以上,烧兵到200以上400以下,不计较钱粮兵的情况下3阵,在骑兵回合束缚成功率比较高。武将武力70以下可以5阵用4弓兵占十字位武将贴进对方身后待机抓捕。守城时城防低于50后10弓兵包围,敌方胆高于70抓捕率基本看脸抓捕武胆90+的武将时机动力必须能进攻2-3次,用弓兵贴身攻击体力打到10以下,最好是有20只智力85以上武将对位抓捕抓捕技巧:先包围占十字位,我方武将武力越低打的回合数越多基本上体力到线就能俘虏占九宫位,十字位有一个弓兵,弓兵贴身攻击低把控体力容易我方武将占对方九宫位待机,包围。在残局我方兵力不够占九宫格时,我方武将可以去站位
打没兵之后,让他自己撤退掉血。武将血少时候,砍小兵的攻击力也受影响会降低。然后就可以用不到400兵去围他了。抓这种高胆高武的武将,最好用武力小于70的高统武将去抓,小兵砍将掉血少,可以减少操作失误砍死的问题。
不要打,出奇兵用攻城打死公孙赞。这样赵云就落在野外了,再搜索
赵云会吸血,很难抓的,直接灭君主让他降忠诚或者下野
谢了各位!
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电影与漫画
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神作的延续:FC霸王的大陆之改版三国志3:群雄起源
90年代在FC平台上由日本著名游戏厂商南梦宫所打造的经典三国策略游戏:,是众多三国迷中的一款神作,至今仍有大量拥趸。基于霸王大陆的衍生改版十分众多,其中最著名的一款改版mod:群雄起源,其作者qxqy19经过3年的不断更改,终于迎来了1.4最终修正版。本文以群雄起源1.4最终修正版为对象,从游戏的5大创新点展开介绍各个细节,文末附上基于群雄的一些优秀改版以及网上搜集来的关于群雄的精彩文章。
霸王的大陆开机logo
群雄起源开机logo
本文目录(可直接点击前往)
1、游戏下载、安装
该改版mod是单独的游戏rom文件,在任何设备上,只要使用FC游戏模拟器,都可以玩群雄起源。该rom实现了90%以上文字的中文化,除了极少数不影响游戏理解的地方是日语,其余均是中文!相对于现在还未能做到完全汉化的霸王大陆原版,这是群雄的另一个巨大的优势。
游戏单独ROM文件下载地址:
此为作者的网盘
PC上的FC模拟器:推荐使用VirtuaNES
Android上的FC模拟器:推荐使用nesoid,请到各大市场搜索安装
游戏、mod、模拟器打包下载:
压缩包的详细内容,请参考。
2、全新增加与优化的君主、武将与游戏模式
(1)群雄起源,顾名思义,首先就是增加了许多原版没有的君主。刘表,公孙瓒,袁术、陶谦、张鲁、孙坚加入了三国战场(据悉新加入人物能力数值是参考ps版霸王的大陆),同时忠诚度低的太守还可以被策反成立新国家!另外,去掉了原版中一些不出名的武将,比如韦康等人,将他们替换成孙坚、荀攸、东吴两张等等三国著名人物,缺胳膊少腿的原版霸王大陆变得健全起来。
(2)进入游戏时,原版的选择游戏难度替换为选择游戏模式,游戏共有4种模式:史实、涅槃、幻想、降龙。武将是否有寿命大限、战死能否复活、复活后是否保持原始能力等等,可以通过选择游戏模式来决定,游戏的可玩性得到很大提高,照顾了很多有特殊三国游戏癖好的人群。(PS:终于不用像小时候玩霸王大陆时担心早死的郭嘉和周瑜了!)
很有朋友问到四种模式的区别,这里就再补充介绍一下:
史实:跟霸王大陆原版一样,武将有大限之日,会自然死亡
涅槃:武将无大限(可以理解成光荣三国志游戏的寿命无限),不会自然死亡,战死武将次年复活成为在野武将,复活地点在出仕城池附近(PS:古意人一般都玩这个模式)
幻想:在野武将随机年份,随机城市出仕。武将不会自然死亡,战死武将成为在野武将,复活后部分数值会被随机赋值。也就是说姜维可能190年就会在成都出现,刘禅战死后复活可能变成猛将。
降龙:除了君主战死会复活,其他跟史实一样
图 四种游戏模式
(3)可以选择是否开启限控模式。若开启,则白兵战界面我方调整部队命令的次数是有限的,微操控有福了!
(4)进入选择君主界面,还可以选择君主随机模式。玩家将随机3个在野武将到一座空城进入游戏,大大丰富了游戏模式。 (贴吧上有人随机出了诸葛司马和周瑜……,帖子见)
(5)此外可以使用秘籍进入189年武将全出模式,也就是189年就可以找出所有的在野武将了,从游戏开始直接混战到底,有点三国志11和12一城博天下的感觉。这里卖个个小关子,武将189年全出的方法在回复本文后在文章末尾可见。
3、全新的武将能力数据和升级系统
玩三国策略游戏,最重要的资源是什么?名将!因此武将的能力数据及升级系统就成了游戏设计的重中之重。 下面我们来看看群雄起源在这方面增加了什么东西。
(1)群雄起源在原版的体、武、智、德、忠的基础上,加入了胆、统、政。
图 满级+S级装备周瑜
胆会影响武将接受单挑的概率,同时也会影响被束缚后摆脱的时间,另外,胆越高,招降的难度也越高。胆的引入,在三国策略游戏中我是第一次见到,作者19大你可以申请专利了!
统率会影响部队的士气与小兵的行动,统率越低,小兵不听指挥的情况越高。你命骑兵前进他却后退的情况在统率低于70的条件下很常发生,这会导致部队战斗力大打折扣。
政在发展内政中发挥了很重要的作用。
(2)经验细化为两种:一种是等级,最高到八级,用星号来表示。一种是数值,达到一定数值会升级,升级之后数值经验会清零,每次升级体力、武力、智力都会有一定程度的上升。同时也可以使用经验数值去智力所或者武力所换取更高的智力或武力(一般都是等级达到8级后去锻炼武力或智力),智力(武力)越高,学习所需的经验就越高。比如,从90点武上升到91点,大概需要4的经验值,才能在智力所中将智力提升到91点。PS:原版的疗养所和智力屋被替换成了武力学习所和智力培养所。
可以说,群雄的武将练级养成系统是我见过的三国策略游戏中最好的,在我心中甚至超过了光荣的三国志11和12。11用钱研究能力或技能直接给武将,刘禅也可以学会项羽的霸王,12陈情简直就是对电脑耍赖,如果用打仗来升级,打个大仗最后结果可能是某个武将仅仅上升1点统率,十分坑爹。
4、全新的武器、防具系统
武器和防具赋予了游戏更多的rpg个性化元素,原版的武器系统就很成功,群雄在此基础上更上一层。
(1)首先是加入了“书籍”这种武器,书籍能够提高计策命中率,很适合文官。
(2)道具的图标直接显示了武器的等级
图 潘凤A级装备
(3)加入了精彩无比的S级道具。比如手持青釭剑的武将砍小兵时威力会翻倍,符合赵云长阳坂的杀神特性;在凉州购得狼牙枪,小兵全部变为骑兵,符合西凉铁骑的风格;曹操可以在辽东购得孟德新书,从此用计只耗3点体力。刘备的雌雄双股剑,统率上升10点;张飞的蛇矛,可以在白兵战时降低对方胆……
图 马超的全铁骑
黄忠的全弓兵
(4)而且,游戏添加了与君主交换道具的功能,通过此功能,武将之间也可以自由地交换道具了!
图 忠诚满99即可与君主交换道具
图 游戏刚开始的王允
王允的独白:为什么把拉仇恨的七星宝剑给我……
5、全新的战场、策略、地形、白兵战
(1)武将带兵数提高到2500
原版每个人都只能带1000人马。群雄将每个人的最大带兵数提高到了2500,而且,每个人的带兵数量与统率值直接挂钩。比如,关羽统率97,那么他的带兵数是1970;贾诩的统率88,那么他的带兵数是1880。许褚与典韦的统率很低,72(作者参考了三国志12的数值),带兵数就只有1720。太守、君主在一定的条件下可以达到2500的带兵数。PS:我认为每个武将的带兵数到2500是很符合史实的。三国志记载官渡之战,袁绍不过10万人马,曹操也不过2、3万,一个武将带领2、3000人马,比较客观。
图 战场 长途奔袭过后的马超
(2)武将体力成为战场一个重要的因素
试问古时一支部队长度跋涉单刀直入后能有多少战斗力?因此群雄中部队的战斗力与武将体力直接挂钩。若长途奔袭后攻击,由于武将体力下降,部队的战斗力也会有一定下滑。另外,想用劫火和奇门遁甲搞定敌方所有部队?在新的1.4版本,这个难度也增加了。因为,每天能够恢复的体力是有限的,若一天多次使用强力策略,体力的上限就会在该次战场永久失去(除非到疗养所)。
图 1.4版战场体力图(18为每日最大恢复上限,6为该日已消耗体力)
(3)全新优化的计策
策略的释放与兵力、武将体力都有关系,很难再出现一个谋士搞定整个战场的情况。攻城不再是0兵伪击转杀就可以搞定的了,城池的防御程度跟城市建设的城防有了关系。连弩的施法距离增大,不再是鸡肋。不同智力的武将、根据不同的等级能够学会的计策也有不同。 关于策略,还有2个值得大书特书的地方。
原版的伪击转杀的效果可以简单理解成对城里使用的火计,0兵诸葛亮可以烧完城里所有的兵。在群雄中,伪击转杀修改为诱敌出战。根据敌人的兵力及智力等因素,使用伪击转杀有一定概率可以引诱对方出城野战。计策成功后,我方回合马上结束,进入敌方守城将领与我方在野外的战争。
图 吕蒙引诱敌主将出击
原版中的火箭用来烧对方城池的粮草,使用概率极低。在群雄中被修改为每次使用100金钱,计策若成功,可以烧掉对方粮草若干,并且可以破掉对方城防一定数值!而城防在守城中是十分重要的。若城防降为0,进攻城池将会与野战相同。不同数值的城防,攻城的难度也有所不同。
(4)武将兵科属性与地形因素
比如山军在山上统率会上升,中计的不良效果会下降,还有其他加成效果,因此利用好部队的兵科属性对战争起到重要作用。
(5)白兵战增加了第5阵形
方便武将直接出击,特别是武将直接与对方武将单挑。
(6)攻城的难度大大增加。
满兵关羽守城,可能需要3个满兵张辽才能将关羽干掉。这就需要玩家运筹帷幄,掌控微操,抓住时机,方能克敌制胜。关于攻城的难度玩家可以在游戏中细细体会。
6、全新优化的地图、进攻路线、城市发展和外交策略
(1)夷州(台湾)首现!各个城池的进攻路线也经过了更改,随着城市的开发,城市的设施也会变多,相应的武器级别也会上升,小城市也可以变成大都市。对种田派更有爱了!
城池进攻路线图
(2)城防(原版防灾)被赋予了更多定义。城防不再是只有防灾的效果,还对城池的防御效果有加成。
(3)对金钱和粮草的收成与使用的限制更加合理。10月收粮要给城中所有兵力发粮,出征要给部队发钱犒赏,很难再出现每座城市都是9999金钱和米的情况,这就需要玩家更合理地把控好经济。
(4)直接可以看到在野武将数量,不用再每个月瞎找了。
图 在野武将数目
(5)全新的外交策略!原版中很少用的联盟被修改为策反,说服武将只能针对临近城市,第一回合刘璋收降吕布变成不可能,加大了游戏真实性与难度。
(6)发展城市觉得太繁琐?你可以委任城市了!两次任命同一人为太守,该城将会进入委任开发状态!这是一个极棒的功能!
城池被委任
被委任城市
(7)传国玉玺也进入游戏了!在伪帝袁术处,只要击败他,就可以抢过传国玉玺。拥有传国玉玺的我方将会大大吸引电脑的仇恨值,享受电脑无止境的攻击吧。
图 拥有传国玉玺城市
(8)电脑会集体结盟了!而且是很有目的的结盟。当我方发展得太快时,电脑会停止互相之间的厮杀,将枪口对准我方!这个改动大赞,让乏味的后期游戏变得有挑战性,这一点超过了光荣的三国志游戏系列!
(9)体力被更大的限制与使用。各种行动都会耗费体力,比如搜索、开发,都要耗费10点体力。每个月会自动恢复20点体力。因此,屌丝武将也有了用武之地,因为想靠神将搞定一切,他会累垮的!
7、在群雄基础上的mod推荐
《女将版》
来自网友的改版,网盘在此: (进入该网盘avast会报毒,不喜勿进)
头像修改为木瓜头像,武将能力为三国志12数据(合理多了!),炸弹改为八卦、替换原日文名字处为军种、树模型修改,加入多个女将如大小乔等,推荐的一个改版。详细可参考帖子:
8、关于群雄起源的一些参考文章
9、一些群雄起源的直播贴
所谓直播,是指将自己的游戏过程不断地更新在一个帖子里。群雄的游戏直播获得了很多贴吧网友的喜爱,给大家增加了很多额外的乐趣。这里精选一些游戏直播,希望带给大家欢乐。
此为群雄起源作者qxqy19的直播帖,使用随机模式,出了孔明……
让伪帝真的当上皇帝吧
《》 涅磐模式随机君主刘晔,副将董允,夏侯茂,主城衡阳
《》 涅盘模式,随机,凌统,刘巴,郭淮,主城零陵
游戏规则:只能录用蜀将(选的刘备),涅槃
《》 改版mod大漠苍狼的直播
附:189年武将全出方法:
注:关于三国单机游戏,我另开了一个站:,有兴趣的朋友可以前往支持,主要介绍各种三国的经典单机游戏,比如光荣三国志系列,FC上的单机游戏改版等,希望大家能多多分享这个三国单机游戏爱好者的站点。
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最后,用百度的标语“童年因为霸王而快乐,现在因为群雄而精彩”来结束本文吧。
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《三国志》文白对照版}

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