魔兽世界wow6.2猫德输出手法怎么输出手法

魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引
当前位置:魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引
魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引
发表: 15:32:36来源:99游戏编辑:
魔兽世界德鲁伊PVE攻略 6.2猫德DPS及小技巧指引。猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环,下面99单机网给大家带来德鲁伊野性战斗专精里你应该知道的细节,希望对大家有帮助。1.单目标循环  猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。  攒星技能的优先级排列  1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)  2. 使用月火术并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了月之灵天赋)  3. 使用撕碎  终结技的优先级排列  1. 使用并保持野蛮咆哮  2. 使用并保持五星的割裂  当目标血量低于25%,使用凶猛撕咬刷新目标的割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的割裂即将消失。  3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。  单目标输出时,如果你在清晰预兆触发时打出痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用丛林之魂和血腥爪击天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用痛击 。  熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。  1.1起手式  下面,我们会列举理想的起手方式:  1. 倒数到5,读一个治疗之触 ,如果你点了血腥爪击天赋。  2. 倒数到1 使用德拉诺敏捷药水和化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。  3. 开怪之后,使用斜掠开启你的技能循环。  4. 打两发撕碎。  5. 使用狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。  6. 继续你的常规输出循环。  值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的化身 ,你进不进入潜行都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。  如果起手没有嗜血 / 英勇 / 时间扭曲的增益,你应该在打一发撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂割裂 。2.多目标循环  面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。  2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的斜掠与月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用撕碎攒星,多目标时,用横扫攒星,有机会就打五星割裂 。  4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。  9目标以上的长时间存活AOE,保持痛击 ,打横扫 ,有机会就打五星割裂。  3目标及以上的短时间AOE,保持痛击 ,打横扫 ,把五星花费在凶猛撕咬。  至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:  在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。  在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。3.技能冷却  你有两个影响DPS的冷却技能  猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。  狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。  此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。4.选读部分:精通你的猫咪天赋  上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。4.1连击点和能量  猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。  一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于野性狂怒被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。4.2 单体循环细节  猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。4.2.1流血技能  你应该总是尽力保持目标身上的斜掠与割裂100%覆盖。  斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。  割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。  痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。  如果你点了月之灵天赋,你也应该保持目标身上的月火术100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。4.2.2野蛮咆哮  野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。  本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。  你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。4.3其余时间我做什么  当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。  一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。4.2.4能量管理  在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。  同时,请在清晰预兆出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。4.2.5何时刷新流血  你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。  如下BUFF技能仍存在快照:  野蛮咆哮;  猛虎之怒;  血腥爪击;  潜行加强型斜掠;  这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。  考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。  至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。  你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度。4.2.6何时刷新野蛮咆哮  何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。  在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。4.2.7凶猛撕咬  凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。  无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。  你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。  在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。4.3详尽的大招用法  怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要。4.3.1猛虎之怒  有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:  总是在冷却完成时立刻使用它;  在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。4.3.2狂暴  狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。  你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。  此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)4.3.3第四层天赋  化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。  开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。  选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。4.3.4第六层天赋  第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。  如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。  自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。4.3.5第七层天赋  使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。  血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。  你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。  在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给痛击而非其他终结技。4.4T18套加成  如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。  同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。4.5灵魂之匣饰品  在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。  首先,做一个/cancelaura 魂飞魄散的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。  其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个御姐是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。魔兽世界PVE攻略:6.2猫德DPS及小技巧指引
概述本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。关于这篇文章这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上最强大的猫咪之一维护的。1.单目标循环猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。攒星技能的优先级排列1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)2. 使用 月火术 并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了 月之灵 )3. 使用 撕碎终结技的优先级排列1. 使用并保持 野蛮咆哮2. 使用并保持五星的割裂当目标血量低于25%,使用 凶猛撕咬 刷新目标的 割裂 。当连击点达到五个时就使用 凶猛撕咬 ,除非目标身上的 割裂 即将消失。3.使用 凶猛撕咬 (在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且 割裂、 斜掠 与 野蛮咆哮 不那么快结束时。单目标输出时,如果你在 清晰预兆 触发时打出 痛击 ,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用 丛林之魂 和 血腥爪击 天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用 痛击 。熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。1.1起手式下面,我们会列举理想的起手方式:1. 倒数到5,读一个 治疗之触 ,如果你点了 血腥爪击 天赋。2. 倒数到1 使用 德拉诺敏捷药水和 化身:丛林之王 ,如果你点了这个天赋。3. 开怪之后,使用 斜掠 开启你的技能循环。4. 打两发撕碎。5. 使用 狂暴 ,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。6. 继续你的常规输出循环。值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的 化身 ,你进不进入 潜行 都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。如果起手没有 嗜血 / 英勇 / 时间扭曲 的增益,你应该在打一发 撕碎之后就开启 狂暴 猛虎 再打下一发撕碎 攒到五星挂 割裂 。2.多目标循环面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的 野蛮咆哮 BUFF时间最大化。2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的 斜掠 与 月火术,同时覆盖 痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用 撕碎 攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星 割裂 。4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖 痛击 ,并保持斜掠与 月火术的dot。有机会就打五星 割裂 。9目标以上的长时间存活AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,有机会就打五星割裂。3目标及以上的短时间AOE,保持 痛击 ,打 横扫 ,把五星花费在 凶猛撕咬。至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以 痛击 。如果次要目标在5个以上,用 横扫 代替 撕碎 在单体循环中的位置。在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。3.技能冷却你有两个影响DPS的冷却技能猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配 猛虎之怒 ,我们在下面的指引中会讲到。此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。4.选读部分:精通你的猫咪天赋上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。4.1连击点和能量猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于 野性狂怒 被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。4.2 单体循环细节猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。4.2.1流血技能你应该总是尽力保持目标身上的 斜掠 与 割裂 100%覆盖。斜掠 只需要能量来使用,掌控起来很简单。割裂 消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。痛击 也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了 清晰预兆。如果你点了 月之灵 天赋,你也应该保持目标身上的 月火术 100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。4.2.2野蛮咆哮野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。4.3其余时间我做什么当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用 撕碎 攒星来填充,并在能量充足时使用 凶猛撕咬。一些连击点也可以通过 斜掠 获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。4.2.4能量管理在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。同时,请在 清晰预兆 出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。4.2.5何时刷新流血你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。如下BUFF技能仍存在快照:野蛮咆哮;猛虎之怒;血腥爪击;潜行加强型斜掠;这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个 新的带有猛虎之怒 血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)4.2.6何时刷新野蛮咆哮何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。4.2.7凶猛撕咬凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。4.3详尽的大招用法怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要4.3.1猛虎之怒有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:总是在冷却完成时立刻使用它在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。4.3.2狂暴狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)4.3.3第四层天赋化身:丛林之王 应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动 强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。4.3.4第六层天赋第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。如果你点了 塞纳留斯的梦境 那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。自然的守护 不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。4.3.5第七层天赋使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。你需要保留 掠食者的迅捷 BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给 痛击 而非其他终结技。4.4T18套加成如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。4.5灵魂之匣饰品在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。首先,做一个/cancelaura 魂飞魄散的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上。(本文原载于NGA论坛)
网易公司版权所有
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈魔兽世界7.2猫德输出手法与战斗技巧详细攻略 - 6g下载网
魔兽世界7.2猫德输出手法与战斗技巧详细攻略
NGA玩家社区
在魔兽世界7.2版本中,猫德得益于橙装的改动,使其成为了非常给力的单体输出专精之一,下面是7.2猫德改动说明、战斗技巧与输出手法的详细攻略。
猫德改动说明:点击查看
----------------------------------------
猫德输出的优先级判断极为复杂,但输出基础是建立在一个基本的流血循环中,只是流血不断档,并且保持尽可能高的快照,那么猫德的输出便进入了一个瓶颈。
而此时想提升输出,我们能做的无外乎两点。当然以下两点说起来简单,做起来却非常的复杂。这也是为什么猫德输出复杂的主要原因之一。
一、提高能量的利用效率
-----------------------------------------------------
在猛虎期间和非猛虎期间打撕碎,能量的利用率肯定是不同的。
而在未触发阿莎曼撕扯时打撕碎与触发了阿莎曼撕扯时打撕碎,能量的利用率也是不同的。
所以能做到在能量不溢出的情况下尽可能提高能量的利用率,那么你就能在输出瓶颈中得到突破。
那么什么时候,我们能量的利用率高呢?
1.阿莎曼撕扯非触发且割裂持续时间较长时。
2.新大特质带来的神器增伤时期。
3.狂暴或猛虎增伤时期。
4.阿莎曼撕扯非触发但割裂持续时间较短时。
以上时期均非独立分割的阶段。也就是说,我们其实存在123种情况同时产生的阶段。那么在该阶段,多打撕碎将会使能量的利用率变得极高。一般而言,我们下意识的会在该阶段进行泄能。
但在平稳输出时期,我们也要注意控能,并且下意识的去提高能量的利用效率,这样才能使我们的输出在原先的基础上得到突破。
[举几个典型的例子]
1.我们刚补完割裂,但是阿莎曼撕扯未触发,此时就是一个泄能的最佳时机。
2.比如我们神器技能快转好了,此时割裂所剩的持续时间不长,但阿莎曼撕扯还未触发。此时我们正确的做法是打够2~3星后配合神器技能补足5星挂上长时间割裂后进行泄能。而不是在低能量利用效率期将能量打空,然后空能打一个神器技能。
3.再比如你如果出现了割裂和咆哮所剩的持续时间都较短。此时你正确的做法应该是先把割裂补起来,让我们接下来的能量利用提高。因为咆哮只要不断档,它的持续时间长短并不会影响我们接下来的能量利用率,但是割裂持续时间长短却会影响到我们的能量利用率。
清晰预兆的使用也是与能量的利用率息息相关的细节。
同样是消耗掉清晰,痛击需要50点能量,而撕碎只需要40点能量。
在这个版本中,有4T19的存在,在循环中插入痛击是一个提高DPS的做法,但由于痛击所需非常高的能量,全程保持反而得不偿失。
所以目前正确的做法是清晰触发后打痛击,这样我们既有足够的能量再使用痛击后多打一个撕碎,也能变相提高能量的利用率。
但要注意的是,在不佩戴痛击护腕时,痛击的DPE远低于撕碎,所以痛击吃到血爪的话是一件得不偿失的事情。
根据以上思路我们有了痛击的使用条件:在触发了清晰且不吃到血爪的情况下使用。清晰优先给痛击消耗,其次才是给撕碎消耗。
二、降低战斗资源溢出的可能性
------------------------------------------------
我们普遍认为的猫德战斗资源有两种:能量与连击点。但实际上,迅捷给的血爪也是我们的战斗资源。且在佩戴血爪鞋时,迅捷BUFF能叠加到最多3层,在拥有足够的资源池后,血爪也名正言顺的成为了猫德输出中的第三战斗资源。
在继续接来下的内容时,我需要先插入一个结论,那就是[2层血爪=50点能量],具体分析可展开下面折叠部分。
战斗资源等效能量说明:
该版本的猫德其实拥有极其复杂的三种战斗资源,例如能量、连击点、血爪。但是为了使我们更好的对我们动作的优先级进行判断,我们需要将战斗资源进行一个等效替换。
[能量]:在流血循环流畅的情况下。40点能量可以等效为1个撕碎的伤害。
[血爪]:迅捷给的2层血爪假设全给撕碎,那么2层血爪其实能等效为1.25个撕碎的伤害。
[连击点]:通过对比撕咬与撕碎的DPE,也可以等效为撕碎伤害。但是当前版本,在双流血的4T19加成下,撕咬的DPE甚至于低于撕碎。虽然连击点如果不是为了补割裂或者咆哮,那么将无法产生任何收益。
这也为我们溢星撕碎,溢星斜掠提供的可靠的理论依据。
[能量的不溢出]
越少的能量溢出意味的我们有越多的能量去转化为伤害。那么我们在什么时候能量会溢出呢?
1.猛虎使用时机不当
猛虎的使用时机是最容易造成我们能量的溢出的。在没有佩戴能量戒指的情况下,我们的能量池只有100。而猛虎就能直接回60点能量,且在当前版本特质全点的情况下,猛虎最低也能在接下来带来3秒每秒20点能量的回复。配合我们自身超过10的每秒回能,我们非常容易造成能量的溢出。
猛虎是没有GCD的。也就是我们使用猛虎时,正确的做法应该是在GCD转好的情况下和伤害技能同时打出。一个比较典型的错误就是我们刚使用完一个占GCD的技能然后就按下了猛虎,此时我们GCD还在转,没办法打出下一个技能,那么就会比正确操作更容易造成能量的溢出。
猛虎的使用条件在这里就不再复述了。在不佩戴能量戒指时尽可能在能量低时使用猛虎,保证能量的不溢出。而在佩戴戒指时,由于能量池较高,我们更多的是要注意控能,从而令我们在猛虎期间能打出更多的技能。
2.清晰预兆触发后没有及时使用
清晰连续触发的概率并不低,所以没有及时的将清晰消耗掉也会造成能量的损失。一般而言,在10%的急速下,我们清晰的触发率约为10%。所以清晰如果没有及时的消耗掉,我们每秒相当于损失了4-5点能量。
正是由于清晰的这种触发机制。令我们实战中需要溢星打攒星技能去应对清晰触发的这种突发状况。我们溢星打攒星技能的绝大部分情况是5星时清晰触发,且咆哮与割裂的持续时间还较长。
溢星打撕碎、斜掠,其实最重要的原因就是为了将清晰及时的消耗掉,同时我们不希望打撕咬这种DPE不高但是会令我们循环有可能出现断档的技能。
3.狂暴使用期间插入过多的愈合
对于狂暴的使用,我们首先要了解狂暴的收益机制。在狂暴期间,我们所有技能消耗的能量减少50%。这其实可以变相的理解为,使用一个技能,我们就可以获得该技能所需要消耗的能量的一半。
所以只要其他的战斗资源不溢出,在狂暴阶段,尽可能的多打技能。就能提高我们狂暴的利用率。并且大幅度降低狂暴期间能量的溢出的可能性。
在佩戴血爪鞋以后,由于迅捷可以叠加3层,所以在狂暴期间,且迅捷不溢出的情况下我们大可减少愈合的使用,打更多的耗能技能。从而令狂暴的利用效率变高。
[连击点的不溢出]
防止连击点的溢出在这个版本相对而言没那么重要,最主要的原因是温柔撕咬的伤害较低。但是,除了保证流血正常循环外,完全放弃撕咬无脑溢星却并不是一个正确的做法。因为撕咬除了作为伤害技能外,它还是一个终结技能,这也意味着它能给你带来另一种战斗资源:血爪。
上面已经提到过了,2层血爪=50点能量。所以更极端点我们可以认为,撕咬并不需要能量。因为它可以给我们带来两层血爪。所以无脑溢星并不可取,但是不溢星也不可取。
溢星正确的平衡点应该是在不影响我们割裂长持续时间与咆哮的覆盖的情况下,且能量即将溢出时打撕咬。否则我们考虑提前补割裂(低于8s)或者咆哮(低于10s)。如果割裂(高于8s)与咆哮(高于10s)的持续时间还很长,并且清晰触发,那么我们考虑溢星使用技能。
[血爪的不溢出]
血爪的不溢出其实很容易理解,大部分猫德玩家也会下意识的在使用终结技能前将迅捷消耗掉,防止血爪的溢出。
但是在佩戴血爪鞋之后,我们相当于拥有一个3层迅捷的血爪池。血爪溢出的可能性也会大幅度降低。要注意的是我们要充分利用好血爪池,就像利用能量一样,提高它的利用效率。或者是在它不溢出的情况下,我们做其他优先级较高的事情。
尤为典型的情况就是佩戴鞋子时狂暴期间的处理。可能有相当一部分猫德玩家会在狂暴期间插入较多的愈合,但这其实是过分防止血爪溢出的行为。只要迅捷BUFF不溢出,狂暴期间我们应当尽可能不去使用愈合,像撕咬、撕碎、痛击这些技能,其实完全没有必要在狂暴期间覆盖血爪。当然了,斜掠,神器,割裂这3个技能还是必须覆盖到血爪的。
--------------------------------------------
细节篇会通过起手来展开篇幅。同时会插入一些视频帮助大家更好的去理解猫德的进阶输出思路。
[起手详解]
-----------------------------------------------
猫德起手不是固定的,但遵循着这三个要点可以令你的起手伤害大大增加。
[三个起手要点]
●一是要快
要做到快,最重要的是尽快获取大量的连击点。而能帮助我们尽快获取大量连击点的技能有两个。一是高暴击的撕碎,二是神器技能阿莎曼的狂乱。
所以起手斜掠接神器是能最快获取大量连击点的起手方式。
当前版本考虑4T19的效果,可以在起手前加入痛击。假如斜掠+神器只打到4星,可使用痛击攒到5星后施放咆哮。
●二是要能量不溢出
猫德会造成能量溢出最大的可能便是狂暴或猛虎开启的时机不对。
在拥有能量戒的情况下,将能量倾斜到100左右开启狂暴将不容易造成能量的溢出。
狂暴的使用条件为能量100左右。
猛虎的使用条件为能量大于50且连击点大于等于3。
●三是最大化利用狂暴
狂暴阶段在迅捷不溢出(小于3层)的情况下,少用愈合多打技能。
在狂暴阶段必须要吃到的血爪的技能只有斜掠与割裂,其他情况除非迅捷已经3层即将溢出,否则不考虑使用愈合。
[旧起手思路]适用于没点出新大特质[放血者的易伤]
在之前版本,根据要点一,起手无外乎两种情况。
起手式1:斜掠-神器-(5星)-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
起手式2:斜掠-神器-(4星)-痛击-咆哮-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
[新起手思路]适用于点出新了大特质[放血者的易伤]
可以发现旧起手对于新大特质的利用率非常的低。所以在点出了新大特质后,我们起手需要进行一定的变化,新起手能通过提高新大特质的利用率从而带给我们更高的爆发。
新起手牺牲了旧起手的快,来提高我们新大特质的利用效率。
起手式3New:斜掠-撕碎*N-(5星)-咆哮-痛击-(撕碎)-(2星或3星)-愈合触发血爪-神器技能-割裂-愈合触发血爪-斜掠
狂暴、猛虎以及愈合的使用时机在理解第二和第三点后后慢慢融会贯通。
狂暴和猛虎是否需要一起开?
从来没有硬性规定过狂暴和猛虎需要一起开。在能量不溢出的情况下,狂暴和猛虎一起开能量的利用效率是最高的。但狂暴和猛虎分开开,期间损失的DPS也不超过3%。在实战中,如果配合起手嗜血,狂暴猛虎一起开往往会造成狂暴结束后能量的大量溢出。此时可选择将狂暴猛虎的使用时机分开。
例如起手式3中,佩戴戒指的情况下,狂暴猛虎的使用时机正常来说是在使用神器技能之前与神器技能同时开。但实战中为了防止能量的溢出,并且提高狂暴的利用率。我们可以先开猛虎,补上神器技能、割裂与斜掠后,再使用狂暴。这样既防止了狂暴结束后能量的溢出,又可以在狂暴期间少打一个愈合。
[新手向完整版起手]
猫德起手猛虎狂暴的使用时机是非固定的。但是考虑到新手猫德玩家接受能力,在这里我给出完整版的起手。要注意是,不自己理解猛虎和狂暴的使用时机的无法打出起手的极限爆发的。
新手向完整版起手式:斜掠-神器-痛击-咆哮-狂暴(猛虎)-撕碎*N-(5星)-愈合触发血爪-割裂
该起手变化较小,能量溢出的可能较低,且适用于所有的橙装搭配。强烈推荐刚接触猫德的玩家使用。
[猎豹之步:三灯思路~迅捷BUFF的使用与控制]
----------------------------------------------
血爪鞋的提升除了每15秒带来的迅捷外,更为重要的是它令我们的血爪池从2提升到了6。为了充分利用血爪池,我们需要监视3层迅捷,并在不同的阶段做出不同的处理。
[三灯思路]
1层迅捷[黄灯预留提示]:注意要预留给斜掠与割裂。由于现在还没有办法有效监视血爪鞋给迅捷的时机。所以预留1层血爪是非常重要的。黄灯也是控能阶段,可缓慢等待能量的回复,除非你需要大量的连击点去补割裂或咆哮。这时的愈合的使用优先级较低,仅在施放终结技能前使用。
2层迅捷[绿灯安全提示]:此时迅捷处于既不会溢出,层数又比较充足的安全阶段。在平稳期我们要尽可能让迅捷处于绿灯状态,并且适当的控能,从而令我们在猛虎或神器增伤期间有充足的血爪和能量可以使用。
3层迅捷[红灯溢出提示]:此时要注意使用终结技能前消耗掉一层迅捷,在狂暴阶段迅捷非常容易溢出,所以此时红灯的预警提示非常重要。这时的迅捷的使用优先级较高,在非狂暴阶段使用优先级总是高于撕碎与撕。狂暴阶段低于撕碎高于撕咬。
[两个阶段的处理]
●平稳阶段:注意红灯以后及时消耗掉一层迅捷,绿灯阶段适当控能等小爆发,黄灯阶段预留迅捷覆盖斜掠与割裂。
●爆发阶段:注意红灯以后在施放终结技能前消耗掉一层迅捷。
[猫眼石玺戒:能量的使用与控制]
----------------------------------------
猫德的能量只要不溢出就不会凭空消失。所以很多时候我们可以将能量先储存于能量池中,待合适的时候再释放。而能量戒则极大的提高了我们的能量池,这使我们可以将更多的能量储存起来,在适当的情况下再进行释放。
在之前版本控能只要是为了打出双倍伤害的撕咬,而当前版本撕咬伤害较低。所以我们控能的更重要的目的是提高阿莎曼撕扯的覆盖率,其次是让撕碎尽可能打在增伤期,最后才是为了打出双倍撕咬伤害。
[控能与泄能]
●阿莎曼撕扯已触发:控能的最好时机。在大多数情况下我们都可以选择在这个阶段控能,除非你已经补了一个新的割裂,并且在增伤阶段。
●阿莎曼撕扯未触发:泄能的最好时机。泄能触发阿莎曼的撕扯,5星连击点后仍未触发则继续控能。等待到达补割裂的时机后再进行一波泄能。
总而言之,在阿莎曼撕扯已触发的时,我们泄能必须考虑到是否具有足够的收益,如果同时处于神器增伤或者猛虎增伤阶段,那泄能当然无可厚非。但如果此时处于平稳期,那么此时泄能往往是最亏的。
注意迅捷BUFF的控制高于能量的控制。所以在泄能时也要注意迅捷的提示。红灯及时消耗迅捷防止溢出。
[荒野变形者之爪:3星控能思路~变相提高能量的利用效率]
-------------------------------------------
暴星手当前版本收益较低最大的问题在于温柔撕咬的DPE较低。所以在使用暴星手套时,我们的目的并不是为了多打撕咬。而是要贯彻提高能量的利用效率之一思路。
[3星(4星)控能思路]
带手套有一个比较重要的细节。
就是如果你下一发终结技能决定补割裂,那么你需要在3星(4星)就开始控能。尝试让暴星手暴到5颗星给你补割裂。如果割裂持续时间低于5秒时还是没有暴够5星,那么此时再使用能量打攒星技能攒足5星补割裂。
这种思路建立在提升能量的利用效率上。能变相提高你阿莎曼撕扯的覆盖率。
[丝瓜裹手:痛击高覆盖及起手变换]
-------------------------------------
在使用丝瓜时,我们没有太多要注意的地方,仅仅只需对我们起手姿势以及痛击的使用条件作略微的修改。
[起手变换]
在使用旧起手时,我们不会太大的起手变换。唯一要注意的是,起手狂暴期间可以保持痛击的覆盖。
在使用新起手时,起手的第二个血爪我们将给痛击消耗。因为在佩戴丝瓜以后,痛击的DPE会大幅度提高至与撕碎相近的水平。所以在起手不缺能量的情况下,尽早的保持痛击的覆盖是一个非常不错的选择。
[痛击的使用条件修改]
在佩戴丝瓜时,我们可以令痛击吃到血爪。也就是触发了清晰以后只要痛击满足剩余时间&3s我们就可以及时的补一个痛击。
但是切忌不要像保持双流血那样全程保持痛击的覆盖率,那样不仅会令你的清晰利用率降低,同时会造成连击点紧张的便秘现象。
[火红割裂者:割碎的使用时机]
------------------------------------------
割碎裤子是一件使用难度非常高的橙装。
在经过7.2加强后,穿戴割碎裤子造成循环便秘的可能性降低了。但在暴击不足35%的情况下仍有较大可能会造成我们循环的便秘。
所以在穿戴割碎裤子时。拥有足够的暴击才能发挥出割碎裤子的威力。否则你将在痛苦的攒星之路中苦苦挣扎。
在暴击足够的情况下。割碎裤子其实能提供非常高的爆发。起手割碎一旦暴击秒伤能轻松上到150W+。
割碎裤子的使用起手我们需要进行一定的变换,同时要注意平稳期割碎的使用时机。
[起手变换]
在使用割碎裤子起手时,要特别注意猛虎的使用时机,8秒猛虎需要同时覆盖到神器技能,割裂,斜掠,以及割碎这4个技能。此时我们剩下4个GCD的时间。有一个GCD需要去打愈合触发血爪给割碎,那么就只剩下3个GCD去攒3-4星。
实际上3个GCD是足够我们攒3-4颗星的。但是如果你提前使用了猛虎。那么你很有可能令割碎吃不到猛虎BUFF。
所以在穿戴裤子时,起手可以将狂暴与猛虎错开开。先开狂暴防止卡GCD,然后在2-3星时使用猛虎打一波神器-割裂-斜掠-撕碎*N-愈合-割碎的超高爆发。
[平稳期割碎的使用]
在平稳期,你必须保证在神器技能使用后在9秒内打出血爪割碎,并尽可能的将割碎的插入对你循环的影响降倒最低。
●2-3个连击点
●能量快溢出
●神器技能CD已转好
●割裂持续时间&8秒
●咆哮持续时间&10秒
当你发现想神器技能后不满足以上条件时,建议等一下猛虎的CD,配合猛虎一起使用,否则这次神器技能的使用收益将非常低。
神器技能是否要等猛虎好了一起使用?
无论是猛虎CD好了等神器CD,还是神器CD好了等猛虎CD,都不是一个优秀的方案。
正确的做法应该是尽可能的卡CD使用猛虎与神器技能。除非你无法在使用神器技能后打出一个血爪割碎,或者是预判到打出血爪割碎后,你的循环会出现较长的断档期。此时神器技能可以等待猛虎CD一起使用。
----------------------------------------
Q:割裂、斜掠、咆哮到底应该什么时候补?割裂到底是8秒补还是5秒补?
A:割裂无论是8秒补,还是5秒补,其实都是不准确,又或者说都是正确的。
5秒补割裂是一个无损补割裂的时机,在5秒内补割裂,我们不会造成任何能量的损失,割裂也能完美的延长持续时间。5秒补割裂不会对我们带来任何的能量损失。
那为何又有提前补割裂说法呢?
之所以存在这种说法,是因为当前版本由于割裂和咆哮的持续时间缩短,然后如果不提前补割裂容易造成循环的断档,而提前补割裂因为大特质阿莎曼撕扯的存在,也不会令我们因提前补割裂而损失dps。
那8秒补割裂又是什么原因呢?
这是因为我们假设在割裂低于8秒但是高于5秒时,我们没有补割裂,而去打了一发撕咬。那么即使我们能量充足,攒够下个5星并且补上血爪割裂也需要至少4个GCD的时间。
此时原本就低于8秒的割裂剩余的持续时间会低于4秒,是没办法延长到最长的割裂持续时间的。这也会变相的降低我们阿莎曼撕扯的覆盖率。换句话说,如果你经常性的在割裂小于8秒时去打撕咬,那么你的阿莎曼撕扯的覆盖率将大大降低。
所以8秒补割裂,是一个比较巧妙的时间点,在割裂低于8秒时补,既不会提前的太多,造成能量的大量损失,又能有效的提升阿莎曼撕扯的覆盖率,优化我们的循环。
[8秒补割裂的时机]
1.能量快溢出
2.5星连击点
3.割裂持续时间小于8秒
条件1是我们补割裂时经常性忽略的条件,能量快溢出是一个非常重要的条件。当不满足此条件时,我们因考虑等到割裂的持续时间&5秒时再补。
咆哮也是同样的道理,理论上无损补咆哮的时间是7.2秒。但考虑到循环的流畅性,我们会在能量快溢出时,将补咆哮的时间放宽至10秒。
斜掠在大部分情况下我们都是选择3秒内补。高快照斜掠覆盖低快照斜掠则可以选择5秒内补。
Q:我们是否应该在循环中插入撕咬?如果要插入,那么我们应该在什么时候使用撕咬?
A:我们应该在输出中插入撕咬。
撕咬的使用分为平稳期和斩杀期。
斩杀期使用撕咬很好理解,但我们为什么要在平稳期使用撕咬?
认真阅读过理论篇的猫德应该能理解。我们插入撕咬为的不是撕咬带来的伤害,而是它给我们带来的血爪。虽然割裂和咆哮同样可以作为终结技能给我们带来迅捷BUFF,但过分的提前补割裂或咆哮终归会带给我们不小的能量损失。
合理的插入撕咬只会令我们降低很少的阿莎曼撕扯的覆盖率,但却能有效的提升我们的能量利用率以及血爪资源的数量。所以即使撕咬再温柔,也还是有其使用价值的。
[平稳期温柔撕咬的使用条件]
1.连击点=5且能量&50
2.割裂持续时间&8秒,咆哮持续时间&10秒
3.能量即将溢出
当且同时满足以上条件时,我们才考虑使用撕咬。很多朋友使用撕咬时会忽略第三个条件,这会造成我们打了过多的撕咬,从而令阿莎曼撕扯的覆盖率降低。
[斩杀期温柔撕咬的使用条件]
●割裂的持续时间&3或5星且能量快溢出
斩杀期的时间条件其实很简单。但绝大多数猫德都会在斩杀期间做出错误的操作。千万要注意,不要在斩杀期50能量+的时候就立刻使用撕咬。正确的做法应该是等割裂持续时间尽可能短的时候再使用撕咬。
因为斩杀期撕咬固定将割裂的持续时间刷新到16秒。尽可能晚的打撕咬,可以令阿莎曼撕扯的覆盖率提高。你在割裂剩余1秒时可以刷新到16秒,在割裂剩余10秒时也是刷新到16秒。前者是用50能量增加了15秒的割裂持续时间,后者是用50能量增加了6秒割裂持续期间。
孰优孰劣,高下立判。
Q:为什么我用挥砍的单体伤害那么低?
A:挥砍的单体输出能力低于血爪是肯定的,但并不是说挥砍完全打不出可靠的单体输出。
挥砍流配合新大特质拥有不错的爆发伤害,并且自身的技能机制也能有效的利用起猫德的新大特质。
一般来说,在长时间的战斗挥砍的单体输出能力会低咆哮大概10W秒伤。在短时间的战斗中,由于超高的爆发,在短期内伤害能与咆哮流持平,甚至是超越咆哮流。
[挥砍的使用时机]
平稳期只在挥砍即将溢出时使用挥砍。猛虎增伤期补完割裂后使用挥砍。
必须提前预留3层挥砍在神器CD转好时使用。
总而言之,尽可能在高增伤期使用挥砍是提高挥砍单体输出的一个思路。
<span style="color: #.2挥砍单体输出视频讲解:
Q:当前版本什么橙装组合单体输出最高?
A:在单体输出中,无论是什么橙装组合,都少不了血爪鞋的存在。血爪鞋是当前版本单体输出中最为核心的存在。
我个人比较推荐鞋子+戒指的组合,这种组合新手易用,老手可操作性强,且上限不低。在实战中,由于能量池较高,因走位损失的DPS也会大大降低。
H暗夜要塞实战视频:
视频中H3纯单体BOSS中使用鞋子+戒指在3分37秒的战斗中打出了百万秒伤。
(责任编辑:佚名)
丨相关文章
丨最新文章
丨推荐文章
G下载网移动端 All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 魔兽世界6.2法师输出 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信