我的世界1.7.2指令都有什么指令

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我的世界1.7.2有哪些牛逼指令(2)
小编:3F时间: 10:33
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  &0&基础指令
  scoreboard
  //最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。
  &1&变量指令
  scoreboard objectives list
  //列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。
  scoreboard objectives add&记分板名& &判据&[显示名字.]
  //创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=?等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。
  scoreboard objectives remove&记分板名&
  //移除一个已经创立的记分板
  scoreboard objectives setdisplay&位置& [记分板名]
  //将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏], sidebar.team.&队伍颜色&[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。
  &2&修改数值指令
  scoreboardplayers list[玩家或实体名]
  //显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!
  scoreboard players set&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
  //将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players add&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
  //为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players remove&玩家/实体名& &记分板名&&数值 & [nbt标签]
  //为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。
  scoreboard players reset&玩家/实体名& [记分板名]
  //重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。
  scoreboard players enable&玩家名& &触发器记分板名&
  //激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。
  scoreboard players test&玩家/实体名& &记分板名&&最小值& [最大值]
  //测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。
  scoreboard players operation&被执行/实体玩家& &被运算记分板名&&运算符号& &执行玩家/实体&&运算记分板名&
  //将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,*=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。
  &3&队伍指令
  scoreboard teams list[队伍名]
  //显示指定队伍信息或所有队伍列表
  scoreboard teams add&队伍名 & [显示名]
  //创立一支新的队伍
  scoreboard teams remove&队伍名&
  //移除一支以及创立的队伍
  scoreboard teams empty&队伍名&
  //移除一个队伍内的所有实体/玩家
  scoreboard teams join&队伍名& [玩家/实体名]
  //使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。
  scoreboard teams leave[玩家/实体名]
  //使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。
  scoreboard teams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
  //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。
  scoreboard teams option&队伍名& color &颜色名&
  //将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色&black&,&dark_blue&, &dark_green&, &dark_aqua&,&dark_red&, &dark_purple&, &gold&,&gray&, &dark_gray&, &blue&, &green&,&aqua&, &red&, &light_purple&,&yellow&, 和&white&,或者使用&reset&来重置(移除)队伍颜色。
  scoreboard teams option&队伍名& friendlyfire &开启/关闭 &
  //设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。
  scoreboard teams option&队伍名& seeFriendlyInvisibles &开启/关闭 &
  //设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。
  scoreboard teams option&队伍名& nametagVisibility &状态&
  //设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
  scoreboard teams option&队伍名& deathMessageVisibility&状态&
  //设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]
  &4&普通玩家可用指令:
  trigger&触发器判据记分板名& &设置/增加&&数值&
  激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。
  4.判据
  用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]
  &1&普通判据
  //普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。
  trigger
  //类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。
  deathCount
  //记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。
  playerKillCount
  //记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。
  totalKillCount
  //记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。
  health
  //记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。
  &2&统计判据
  achievement.成就名
  //记录获得成就的次数。可用成就名:&acquireIron&,&bakeCake&, &blazeRod&, &bookcase&,&breedCow&, &buildBetterPickaxe&, &buildFurnace&,&buildHoe&, &buildPickaxe&, &buildSword&,&buildWorkBench&, &cookFish&, &diamonds&,&diamondsToYou&, &enchantments&, &exploreAllBiomes&,&flyPig&, &fullBeacon&, &ghast&,&killCow&, &killEnemy&, &killWither&,&makeBread&, &mineWood&, &onARail&,&openInventory&, &overkill&, &overpowered&,&portal&, &potion&, &snipeSkeleton&,&spawnWither&,&theEnd&, 和&theEnd2&.
  stat.统计名
  //统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:&animalsBred&, &boatOneCm&,&climbOneCm&, &crouchOneCm&, &damageDealt&,&damageTaken&, &deaths&, &diveOneCm&,&drop&, &fallOneCm&, &fishCaught&,&flyOneCm&, &horseOneCm&, &jump&,&junkFished&, &leaveGame&, &minecartOneCm&,&mobKills&, &pigOneCm&, &playerKills&,&playOneMinute&, &sprintOneCm&, &swimOneCm&,&timeSinceDeath&, &treasureFished&, and&walkOneCm&。
  stat.craftItem.物品ID
  //统计玩家合成某一物品次数
  stat.useItem.物品ID
  //统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug?)
  stat.breakItem.物品ID
  //统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。
  stat.mineBlock.方块ID
  //统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。
  stat.killEntity.生物名
  //统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:&Bat&,&Blaze&, &CaveSpider&, &Chicken&,&Cow&, &Creeper&, &Enderman&,&EntityHorse&, &Ghast&, &LavaSlime&,&MushroomCow&, &Ozelot&, &Pig&,&PigZombie&, &Sheep&, &Silverfish&,&Skeleton&, &Slime&, &Spider&, &Squid&,&Villager&, &Witch&, &Wolf&, 和&Zombie&。
  stat.entityKilledBy.生物名
  //统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。
  teamkill.队伍颜色
  //统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:&black&, &dark_blue&,&dark_green&, &dark_aqua&, &dark_red&,&dark_purple&, &gold&, &gray&,&dark_gray&, &blue&, &green&, &aqua&,&red&, &light_purple&, &yellow&, 和&white&。
  killedByTeam.队伍颜色
  //统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。
  5.重点内容:
  1.scoreboardplayers set/add/remove&玩家/实体名& &记分板名&&分数& [nbt标签]
  //可以指定nbt标签
  2.scoreboardteams option&队伍名& &设定名& &对应标签&
  //为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。
  3.统计判据
  /scoreboard animalsBred add 1 totalKillCount 投票栏
  村民交易
  summon Villager ~ ~1 ~
  {Profession:1}
  大家看到第一行和前面的指令一样,就是刷出一个村民。第二行出现了第一个NBT:{Profession}。这个Profession的意思就是种类。大家看到我后面写的是1,也就是村民种类的ID。写入不同ID刷出不同种类村民。
  村民ID列表:
  0 - 村民(农名,棕色外套)
  1 - 村民(图书管理员,白色外套)
  2 - 村民(神父,紫色外套)
  3 - 村民(铁匠,黑色披风)
  4 - 村民(屠夫,白色披风)
  5 - 村民(默认村民,绿色外套)
  /summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}}]}}
  大家看到这条指令里并没有之前的 Profession,因为Profession并不是必须要写的。如果不写的话,指令方块会自己刷出农民村民。之后来说下这条指令的NBT:
  Offers:自定义交易的意思。如果需要刷自定义交易村民,必须要写这个。
  Recipes:交易方法的意思,这也也是必须要写的。后面的maxUses什么就是交易方法。
  maxUses:自定义交易次数。如果写1的话,那村民就交易该物品一次。我写的999,能无限交易。
  buy:村民买进物品,也就是玩家需要给村民的物品。后面的id和Count都和这项有关系。id是物品ID,Count是交易数量。
  sell:村民卖出的物品,也就是玩家得到的物品。和buy一样,id是物品ID,Count是数量
  所以,我上面这条指令的意思就是:用一个钻石换一把铁剑,可交易9999999次:
  !!!Count 是数量的意思 要记住!!!
  如何让一个村民交易多个物品?这个也很简单。一旦会交易一个物品后,其他就简单了,因为大部分都是重复指令。举个例子:
  /summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:1},sell:{id:267,Count:1}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:331,Count:1},sell:{id:98,Count:1,Damage:3}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:103,Count:1},sell:{id:86,Count:1}},
  {maxUses:9999999,buy:{id:80,Count:1},sell:{id:79,Count:1}}]}}
  大家看第三行 有一个damage:3 这是信息的意思 比如说羊毛 羊毛的代码都是xxx:xxx 对不对 这就是这么用的
  如何用2个物品换村民的一个物品。
  summon Villager ~ ~1 ~
  {Offers:{Recipes:[{maxUses:9999999,buy:{id:264,Count:64},buyB:{id:388,Count:64},sell:{id:3,Count:1}}]}}
  只是多了一个:buyB。用buyB也是十分的简单,直接在buy后面用逗号,然后输入buyB
  如果你认真看完所有的,你就可以制作你想要的了! 其中很多内容是 很 重!要!的!! 本代码是基于1.7.2写的
  PS:在此非常感谢我的世界MCBBS玩家fayedada的分享。
  以上就是我的世界1.7.2有哪些牛逼指令。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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刷怪笼就是刷怪的笼子,
遍布mc世界各地,除了在水中、浮空和末地不存在外,
一般来说刷怪笼都存在于低于地平线的位置,但是也有一些刷怪笼生成于高于地面的山中,
这个我好像看到网上有相关的帖子专门介绍这个你可以看看
希望对你有帮助,
麻烦好评,谢谢
在1.7.2之前,也就是在setblock指令出现之前,人们做无线红石的方法都十分复杂,就是用计分板加testfor指令,而且还要连接脉冲,非常浪费资源,但...
答: hib疫苗必须打完3针吗,如果不打完有影响吗,一共需要多少钱啊,求解答?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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来源:游迅网编辑:
& 问:我的世界1.7让游戏崩溃的一条指令是什么?
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& 指令是:
& /summon Bat ~ ~1 ~
& {Riding:{id:FallingSand,Riding:{id:EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}}}
& 大家看见指令就是一个蝙蝠骑着掉落沙骑着骷髅马。在服务器里也测试过,会把服务器弄崩溃。大家可以自己试试。(不过先备份地图,因为一旦刷出此生物后就没办法移除,除非MCEDIT)。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。
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