星球基地无线电接收器怎么把地上的材料收起来

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《星球基地》建筑布局及位置的选择详解 星球基地建筑怎么布局
15:45:43 来源:星球基地吧 作者:湿哒哒的肉便器 编辑:油菜花 
  昨天经过一番讨论,调整了人口结构,削减了餐厅数量,然后把一部分普通宿舍换成了船舱,设计有了很大的改变
  既然我现在还在上课我就先说下我这个档的整体思路
  首先是开局一直到28人口稳定发展,在这个过程中有这样几个问题需要考虑
  蓝色是数字是我的建造顺序
  这样的一个基地每天的耗电量是90左右
  我的发电机发电量为195,多出来的7.5的发电量是为了建筑结构调整和基地扩张还有阻挡陨石考虑
  水平衡为5/3.75-7.5
  也就是说水平均产量为5.125消耗量为5,那就是说我如果增加一个植物园甚至一个造肉机都会导致水资源不足
  食物基本持平,只有工业产量稳步上升,塑料产量各钢铁产量基本相等
  本来是计划用这个基地来憋出300人基地,但是发现工业产量不够所以只能再进一步扩建到48人基地,然后拥有更好的工业产量之后,再考虑扩张到300人基地
  所谓的48人基地就是在这个基地基础上加上一个氧气机一个工厂一个菜园子一个健身机然后把两个仓库取消了改成最大的放在基地外面
  这样的话工业产出速率能在现在的基础上增加大约75%
  基地扩张至50人工业产量翻番,而且实物产量过剩,为新建基地和爆人口做准备
  等了20个交易飞船都没有大型储藏室←_←
  关于怎么样保持基地的整齐,这里有一种很简单的方法,abc上面的六个超大建筑构成了正六边形,相互之间通道的长度均为0。5,此时,新建两个生物圈a,b,使其和上面三个大建筑均为最短链接,那么夹角aob的度数为120°,此时新建基地c,使其与生物圈o最短链接,与a,b链接等长,在这种情况下,三个建筑物DOB在一条直线上。这样就能保证六个餐厅均在轴线上,13个建筑所构成的系统严格中心对对称,然后在建造完六个餐厅之后,把ab以及其他四个位置的大生物圈换成氧气机,用同样的原理与相邻的氧气对正,就可以保证内部两圈建筑是一个严格的蜂巢型
  我目前的旧基地
  新基地已经建设好的部分,把外圈的六个生物圈改成氧气之后,中间两圈的19个建筑就大功告成了
  在菜园改氧气的过程中,有以下几点需要注意:A,D两条连线是无法与B,C共存的,在设计中只有B,C 两条连接线,而ad线的作用就是使这个氧气机和相邻的两个餐厅在一条直线上,而且通过左右移动可以找到一个点使ad三者在同一直线上,并且bc等长,这一步由于bc并不是最短链接所以找到等长点只能靠目测和反复尝试,需要注意的一点是氧气机这一部分宁可凸出来一点点,也不能凹进去,凹进去的话外圈建筑无法安排
  里圈建筑已经完美落成,开始发展外圈建筑
  一座挡路的山
  半个基地已经基本建设结束,还差卧室以及船舱
  当前的任务是将殖民者从旧基地移动到这半个新基地中然后还要保持工业生产的规模
  周五晚上和一位dalao交流的时候,提到了一件事情,让我对整体规划有了重大调整。那么是什么调整呢?我之前说过,我的工业规划是根据后期稳定状态工业消耗来计划的,也就是说一加工车间一零件厂足以,具体点就是5半导体加工台,2钢铁机,2塑料级,1矿坑。那么,在这么精确的计算下,有一个大前提,就是这些机器在生产时间(白天)是需要同步稳定持续运行或者近似持续运行的。但是如比如满负荷运行一个工厂,如果这个工厂有8台机器,那么运行这些机器需要的是更多的工人,轮流操作机器,那么就存在一个换班的时间差,按着我原来的设计,闲散的工人以及工程师会在大半个基地里面闲逛,因此,当一台机器停止运行的时候,它的使用权会随机转移到所有闲散专业人员其中之一上,那么这个人恰好距离机器比较远,就会产生一个很大的生产空挡。这就变相增加了资源平衡系统的不稳定性,更重要的是望远镜也存在换班的问题,而且换班带来的巨大风险超出了可接受的范围。那么我就重新考虑了一下,怎样限制专业人员的活动范围来达到尽量提高机器运行效率的问题。这时在dalao的提醒下,我找到了@天秤白孔雀
的这个帖子
  我在这里注意到了船舱对我的规划有极大的帮助,这样不仅可以提高运行效率,而且工人和工程师的效率也大大提高了,因此我修改了我的建筑规划,削减了多余的两个餐厅和一个酒吧,换上了6个睡眠仓
  这个规划看看似很好,但是存在一个严重的问题,就是读档重置床位,而且dalao告诉我一个重要信息,有限的床位总是会分派给基地中资历最高的殖民者,这个资历指的就是一个殖民者降落的时间,降落越早资历越高,那么可以预见,床位的建造顺序和资历是一一对应的,那么可以预见到用那个帖子里面的方法是不能避免充值床位的影响的,也就是说我不能把42个专业人员指定到该去的地方,那么问题就来了,有没有一种方法能够解决这种情况?答案是有。
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《星球基地》存档修改方法及存档位置一览 星球基地怎么修改存档
14:27:29 来源:3dm论坛 作者:lzb148 编辑:油菜花 
建筑物:关键字&constructions&
  这个是重点,得详细讲讲。建筑物的相关属性很多,这里只关注我们要修改的部分。
  上图是一栋已经建设完毕的建筑。因为已经建设完毕了,所以建筑进度是-1,如果还没完工,则是0,这个后面再讲。
  Condition,其实就是建筑物的血条,有时候建筑物会被流星砸中,这个血条就不满了。
  Oxygen就是这个建筑物的氧气量,当建筑物离造氧机太远或者是氧气供量不足的时候,这个值就会下降。取值范围0~1。
  ID值,这个很重要。游戏中所有的资源(包括建筑物、资源、人员等等)都通过ID来进行管理,而且这个ID必须是唯一的。
  一般来说,如果是系统自己分配的ID,是不会有冲突问题的。如果玩家要自行修改ID,比如说“无中生有”,就要给新的建筑分配一个新的ID值。
  因为随着游戏的进度推进,系统本身也会不断使用新的ID,为了保证ID的不冲突,建议“无中生有”的物品ID改大一些,防止ID冲突。
  建筑类型,这个主要是用来快速分辨出你要修改的建筑是什么类型,比如上图中的ModuleTypeOxygenGenerator就是造氧机。
  下面来看看没造好的建筑
  没造好的建筑的大部分代码跟已经造好的建筑是相同的,重点是多了一项pending-construction-costs,就是所需的建材。
  如果是汉化版的存档,你能看到“审核中的资源”这个字样,下面就列举了目前缺少的资源。分别是2个Metal(金属)和2个Bioplastic(生物塑料)。
  你可以根据实际需求修改这里两个值,比如2个金属改成1个,就修改金属对应的amount value为1。
  如果你想把金属改成0,要把绿色框里面的4行代码全部删掉。
殖民者:关键字&character type="Colonist"&
  殖民者的属性修改这个跟之前的类似,就不详细讲了,这里讲一下如果“克隆”一个殖民者。
  先把红色框部分的代码复制一份,插入到&/character&的下一行,然后修改以下参数。
  位置和方向决定了小人所在的位置和面向哪里,如果你不知道要设置多少合适,不要紧,让他跟原来的值一样就可以了。
  因为进入到游戏以后,小人会自己走动,所以位置重叠是没问题的。
  名字自己自由发挥,但是中文还是不支持的;
  职业,分别有这几种:工人(Worke)、工程师(Engineer)、生物学家(Biologist)、医生(Medic)和警卫(Guard);
  ID值,跟之前建筑说的一样,注意不要重复就是了。
  六大属性这个就不赘述了,取值范围0~1;
  性别,0的是汉纸,1是妹纸;
  头、头发、发色:改成不同的值对应不同的人物模型,具体效果自己动手试吧;
  异常状态:健康的小人是不会有这一项的,具体对应那种异常,自己拿词典翻一下吧。要消除异常,直接把绿色框里的5行代码删掉就是了。
机器人:关键字&character type="Bot"&
  机器人的修改和复制跟小人的类似,就不赘述了,这里简单说一下几个属性
  名字:自由发挥,同样不支持中文;
  类型:机器人有三种,搬运型(Carrier)、建设型(Constructor)和挖矿型(Driller);
  ID值:注意不要冲突;
  状况和完整性:状况低了,工程师可以修理,但是完整性没了,这个机器人就彻底GG了,是不可修复的;
  寿命:这个机器人还有多久彻底GG的时间
资源:关键字&resources&
  这个修改也跟殖民者修改类似,方位同样可以重叠,保证ID不冲突即可。
殖民船:&ship type="ColonyShip"&
  这个修改比较麻烦,因为一艘船上包含了各种物资,如果你理解了上面的修改方法,完全可以自己修改一艘殖民船出来,修改的时候注意ID冲突就行了。
  以上就是我发现的全部修改内容,其实修改总的来说不难,但会比较繁琐,尤其是ID冲突,这个要特别注意,否则载入存档的时候就会报错。
  报错了也不要紧,系统会提示是哪个ID冲突,把冲突的ID重新分配一下就行了。然后特别期待有高手能做个修改器出来,毕竟手改还是太麻烦了。
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第2页:建筑、机器人、资源修改
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星球基地 地形整平方法图文教程 怎么平整地面
发布时间: 08:33 () 作者:2620337 编辑:售梦者
星球基地 地形整平方法图文教程 怎么平整地面
地形整平方法图文教程 怎么平整地面
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大山也能平,但是比较麻烦,需要先用basepad把他围起来,再一点点的从开始平:
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Planetbase
发行商:Madruga Works
类型:冒险解迷(AVG)
发售日期:日> 文章正文
  《星球基地》中的建筑是无法转向的,有许多玩家问到建筑的转向问题,恨意张这款游戏并不支持建筑物转向,但是却可以调整建筑的规模,也就是大小。这里我们简单给大家说一说该如何调整。
  当你准备在一个区域建造建筑,比如说&风力涡轮机&,找到合适的区域,先别急着放下。
最大风力涡轮机
  这时候,按R键和F键可以调整建筑的规模,简单说就是大小。大的风力涡轮机自然建筑消耗的资源多,但同样产出也多。
  大型餐厅可以容纳更多的员工来饮食。当然,有的建筑可能就不需要拿大了。当然,如果资源富足,后期可以将一些小型装置回收,然后建造更大的规模的。
最小的风车
  这全看你的喜好咯。
  总的来说,虽然星球基地建筑转向是不可以的,但是这没有什么影响,更多其它方面,但是在建造的时候,注意合理利用区域。适时用&基地平台&来拓展你的活动、建造范围。
  有关星球基地建筑规模调整相关内容就介绍到此,更多该游戏的一些攻略方面信息,可以在巴士单机游戏频道搜索查询。
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