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成为爆款的沙盒游戏 哪种类型才是它的出路?
来源:游戏论坛&&&&日期: 08:52:43
摘要:沙盒游戏是今年众多国内游戏厂商追逐的爆款类型,各路游戏厂商都在进行代理或是研发工作。不过沙盒游戏也有许多细分类型,哪一种才是沙盒游戏未来的真正出路呢?首先我们要对沙盒游戏有一个基本的了解。
  游戏观察消息,沙盒游戏是今年众多国内游戏厂商追逐的爆款类型,各路游戏厂商都在进行代理或是研发工作。不过沙盒游戏也有许多细分类型,哪一种才是沙盒游戏未来的真正出路呢?首先我们要对沙盒游戏有一个基本的了解。
  沙盒游戏(Sandbox
Games),是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
  可以看出,沙盒游戏实际上是一个大的类型,在这里,小编为了助于理解,根据个人游戏经验分为下面几类,以便于大家理解。
  生存建筑类
  生存建筑类沙盒游戏是最先出现的一类沙盒游戏,也是最完美体现沙盒游戏开放,自由的游戏。此类游戏代表作为《我的世界》和《饥荒》。
  我的世界于2009年5月发行至今,已经收获了成千上万玩家的喜爱和关注,也铸造了出一批一批的建筑大神和补丁大神。该游戏以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。
  也许很多人并不喜欢这款游戏的像素风格,但是,你可以无限制地为游戏打上一个又一个的补丁来充实,最终的画面光影和游戏风格可能在每一个玩家的手里都会不同。原本才几百M的游戏本体在打了一个又一个补丁后,可能要到几个G甚至几十个G的大小。
  游戏的无限制资源模式更是带出了一批又一批的建筑大神,把无数只有在脑海里才能想象的建筑变成了一个个由方块砌成的现实。
  与《我的世界》强调建造和破坏不同,《饥荒》更多的是强调生存本身。游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家开局必须从最简单的火把,石头镐做起,一直慢慢的通过时间的积累,最终做出自己高科技的小家。
  饥荒的精髓可谓是,开局一双手,装备全靠捡。
  这类沙盒游戏的好处就在于,即便你在没有队友的陪伴下,一个人默默垒房子垒一天或者捡东西捡一天。然而,这对于不少可以坚持盖房子的玩家还好,可是对于大部分玩家却并不怎么友好。毕竟,太空站不是说建就建的,自己一个人猫在屋子里不吃不喝好几天就为建个房子,拣点垃圾,实在是枯燥。这类沙盒游戏的重复率实在是太高,刺激性刚开始很大,但是却很容易降温,游戏对人的刺激性越来越小,得到的快乐越来越少,即便是有好友的帮助,第二天依旧重复昨天的事情实在是不如打几把《王者荣耀》,坑坑队友,互相撩骚有意思。当然,这只是针对大部分玩家,硬核玩家是不包括在内的,毕竟如果有一天造出了自己的东方幻想乡是能记住一辈子的,而不是开了这一把就忘了上一局。
  探索发现类
  探索发现类沙盒游戏是至今为止最为成功的一类,也是游戏数目最多的一类。不过,这必须是在大沙盒类游戏的概念下,如果严格定义的话为数并不是很多。探索发现类游戏大多会主打开放世界的标签来吸引玩家的关注,比较有名和成功的不胜枚举:《巫师》系列,《辐射》系列,《上古卷轴》系类,《GTA》系类……这类游戏的相对于前者,既有自己的任务系统,保证了游戏对于玩家的刺激使得玩家不会因为重复而厌恶,又有着独到的开放世界:即便你不做任务,也可以玩的很痛快。
  拿《巫师3》来举例子,《巫师3狂猎》的主线任务就是找到希里,打败狂猎。(当然,也可能是收集昆特牌)
  在做主线任务的同时,你将会收到一个又一个支线任务:无论是杀白果园的日间妖精,或者是为血腥男爵讲述家事妖精的来历,或者是登上老鼠塔倾听死去的人的罪孽,亦或者是在史凯力杰群岛划船寻找一个又一个问号……都会为这个游戏的浩大的任务系统感到震撼。
  当然,作为一款大型动作类卡牌游戏,你不做任务也是没有关系的。作为猎魔人中最好的昆特牌选手,你可以骑着马,划着船,游着泳,寻找一个又一个隐藏的昆特牌高手(我的徽章在震动)。即便打牌打累了,也可以听着悠扬的背景音乐,骑马环游世界,砍几只找你打架的怪,或者在某个悬崖峭壁上静静看着夕阳缓缓从地平线落下,再趁着暮色未至,钻进乡间某个酒吧——接着打牌。
什么?我女儿被狂猎抓走了?关我屁事,继续打牌啊
  除了《巫师3》广为好评的昆特牌系统外,《辐射4》的建筑经营系统也为人称道。无数玩家冲着废土特色的房屋系统而来,通过勤劳的双手,在全世界各地寻找垃圾,通过垃圾再利用,实现了人类建筑史上的一个又一个奇迹。
什么?我儿子被坏人抓走了?关我屁事,我正忙着盖房子呢
  这类游戏较之前者,增添了诸多做任务的乐趣,强化了游戏刺激性,使得玩家不会再每日疲惫地堆砌一个又一个方块,而开放的地图和随机事件,又给予了玩家无限可能,不会只是为了做任务而做任务,可以享受探索的乐趣。
  然而,这类游戏发展的目前为之,制作要求将会越来越高,没有成熟优秀的技术,专业又耐心的团队,以及创意新奇的点子是很难做出来的,从目前国内环境来看,这些年是等不到国货问世了。毕竟卖皮肤要比卖游戏更容易赚钱。
  生存射击类
  生存射击类沙盒游戏是近年来才出现的,可谓是一直新型的事物。这类沙盒游戏的代表便是《绝地求生大逃杀》。
  绝地求生每一局游戏将有100名玩家参与,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会,随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈.
  绝地求生高度的随机性和激烈的对决性让这款游戏瞬间风靡全球。你永远不知道这一把游戏的安全区再哪里,也不知道随机进去的屋子里会有什么,也许你在厕所里就可以捡到一个三级头,也许你搜索了半天的大屋子也找不到一个AKM,也许你跳下来的地方就有量摩托,也许你刚找到了辆车正美滋滋时就被人阴枪打死。也许你全副武装勇一波能冲到前十,也许你就拿着一把平底锅狗到第一。
  相信不久之后,就会有国产的类似大逃杀游戏的上市,会有越来越多的开发商涌入到沙盒游戏当中去,从某种意义上而言,借鉴是可以的,但是不能缺乏新意,一味的借鉴,会让玩家感到雷同,反而破坏了原本蓬勃向上的市场。
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沙盒游戏指的是可以在一块较大的区域中自由跑动做任务游乐的游戏,这种游戏的核心是“自由与开放”。今天我们就给大家推荐了本世代20款非常优秀的沙盒游戏。
游戏指的是可以在一块较大的区域中自由跑动做任务游乐的游戏,这种游戏的核心是&自由与开放&,没事的时候玩玩沙盒游戏绝对是一种享受。今天我们就给大家推荐了本世代20款非常优秀的沙盒游戏。
用你突出的个性去做点什么吧,就像你在《火爆狂飙:天堂》里面做的那样!在天堂城广阔的道路中陶醉吧,从市中心的街道穿过让人心跳加速的高速路直到广大的山道,世界正等着你去探索!撞击、躲避甚至破坏对手的车辆,在城市竞赛中这可是常有的事,而这些常常发生在由你决定的那些最快达到终点的路线上面。飞跃障碍,找到结晶,冲破墙壁,来到一些其它的车手根本没法到达的地方,这样你便会获得最佳的竞争优势!使用革命性的EasyDrive系统在网络上与你的朋友约战,绕开那些让人厌烦的大厅、服务器什么的,痛痛快快地直接来一场比赛吧!
《破坏者》设定在第二次时期纳粹占领下的巴黎城。玩家在游戏中扮演一名对纳粹充满的赛车手,在英法两国情报及组织的协助下,从事各式反抗纳粹的行动。玩家需要凭借自己的努力,通过给纳粹措手不及的打击,激扬巴黎市民的斗志,让城市重现和希望。
《死亡岛》是一款结合了RPG要素在内的第一人称动作射击类游戏。游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的化以及遗传学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。此外,玩家还会随着剧情慢慢探索到岛上的秘密。玩家作为仅存的正常人类族群中的一员,需四处搜寻前人留下的装备和物资,以夺得生机逃出此地。
17.《阿玛拉王国:惩罚》
阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。《阿玛拉王国:惩罚》可以说是单机版的《魔兽世界》,也可以说是战斗系统和打击感加强了的《上古卷轴》,喜欢沙盒ARPG的玩家可千万不要错过了。
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国产大作《幻》:是可玩十年的沙盒游戏还是又一个《无人深空》
数百人争夺游戏生命
往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗5月28日,号称 “国产3A大作”的 《幻(Phantom)》 在跳票多次后终于登陆Steam。这款独立游戏在众筹阶段就打情怀牌,吐槽中国目前的游戏现状可以概括为三个字——“请充值”,并以“最牛X”来形容自己。虽然这样的话术十分老套,但也的确戳中了一些玩家内心,连同公布的废土科幻风画面,让不少人对《幻》十分期待。然而当“最牛X”的游戏正式上市后,其品质却让所有人大跌眼镜,玩家们纷纷用行动表态——Steam上113篇测评,好评率仅53%。随后贴吧一篇名为《我也来婊一下那个 《幻(Phantom)》》的帖子更是让大家的情绪达到高潮。所以,为什么《幻(Phantom)》这么惹争议呢?下面深度君来细细扒一扒它的优缺点。老实说,游戏背景设定和细致真实的画面风格蛮有吸引力。在一个荒芜的废土世界,玩家需要控制机器人在恶劣的环境中收集各种材料,建造各项措施,在保证生存的基础下,对废土、荒漠、甚至太阳系进行开放性的探索。与很多带有建造系统的沙盒游戏一样,《幻》的游戏模式也分为建造模式和故事模式。建造模式有《废品机械师》的影子,具有一定的可玩性,但建造和设计的自由度不高,控制元件的设置方式也不太方便,总体来说较为平庸。不过建造模式中无限电量与全材料的提供,可以让玩家较快的熟悉游戏复杂的建造系统,也算是充当了一定新手教程的作用。相对应的,故事模式着重强调“探索”和“生存”。前期这两个主题的表现相当不错,沙漠中独自的自由探索与建造,需要时刻戒备的电量减少,死亡后丢失材料的惩罚提升游戏难度。电量低时,画面会自动变为马赛克的模糊效果,也体现了制作组的小心思。到这里,体验都还挺美好。然而在渡过前期之后,游戏只剩下四个字——黔驴技穷。随着资源的积累,“生存”和“探索”变得毫无意义。电量不再吃紧,刷怪犹如割草般简单,除了bug以外,没有任何因素能对玩家造成威胁。所谓的“探索”也不过是无限重复材料收集的机械过程而已。更让人失望的是,作为卖点之一的画面场景,在后期只剩空无一物的沙漠,玩家不禁调侃道“没毛病,没沙,能叫沙盒游戏吗”。最可笑的是,Steam吧有个朋友试图通关《幻》,发现没有结局!一天后,官方又匆忙上架了结局,并增加了更为苛刻的“凑齐999万电力”条件。然而他不畏艰难,最终达成目标时,居然出现了如下低质粗糙的火箭通关画面。这一切,给人的感觉就像是制作组还没想好游戏该怎么继续做下去,于是草草地留给玩家一个难以完成的目标,让玩家不至于无所事事。而为了增加玩家的乐趣,游戏增加了很多抖机灵的垃圾话,让人不禁感觉用力过猛。事到如今,玩家能做的,大概就只有关闭游戏,然后登陆Steam,留下一个差评了吧。其实,《幻》最大的问题不是bug多、指示模糊、难度大,而是玩家无法从游戏中获得足够的成就感去支撑自己继续游戏。即使你耗费几十、甚至几百小时在《幻》里,你在游戏里留下的痕迹也不过是背包里千篇一律的材料而已。这也是为什么玩家会把《幻》比作画面破产版的《无人深空》(No Man's Sky)。总而言之,《幻》是一款难以用合格来形容的游戏。作为一款沙盒游戏,它表现出了一定的闪光点,但是犯了许多失败的沙盒游戏的通病——可玩性不足。而且游戏后期赶工的痕迹非常明显,完全是一款半成品,难以符合自封的 “3A级游戏”称号。
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