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  软件系统包括:操作系统、应用软件等。应用软件中电脑行业的管理软件,IT电脑
行业的发展必备利器,电脑行业的erp软件。
  硬件系统包括:机箱(电源、硬盘、磁盘 内存、主板、CPU-中央处理器、光驱、
声卡、网卡、显卡)显示器、键盘、鼠标等等(另可配有耳机、音箱、打印机等)。家
用电脑一般主板都有板载声卡、网卡。部分主板集成显卡。
中国十大旅游胜地
  一 万里长城
  二 北京故宫
  三 承德避暑山庄
  四 安徽黄山
  五 杭州西湖
  六 桂林山水
  七 西安兵马俑
  八 苏州园林
  九 长江三峡
  十 台湾日月潭
  网上购物,就是通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,然后
填上私人支票帐号或信用卡的号码,厂商通过邮购的方式发货,或是通过快递公司送货
上门。国内的网上购物,一般付款方式是通过淘宝网的支付宝或者是款到发货(直接银
行转帐,在线汇款)。
  网上购物一般都是比较安全的,只要你按照正确的步骤做,谨慎点是没问题的。最
好是在家里自己的电脑登录,并且注意杀毒软件和防火墙的开启保护及更新,选择第三
方支付方式如:支付宝、财付通 百付宝等,这个要商家支持,对于太便宜而且要预支
付的话就最好不要轻信。
  中国的网络交友规模将超过一亿人随着互联网用户的迅速发展,中国网络交友用户
也得到了迅速的壮大。网络交友已经成为中国网民互联网生活的重要组成部分。2005年
中国网络交友的人群规模达到4630万人,实现了41.2%的增长,预计2006年规模将继续
保持超过40%的增长速度,规模达到6520万人。而到2008年,中国的网络交友规模将超
过一亿人。现在网络上比较流行的有QQ聊天交友,博客交友,论坛交友,聊天室交友,
还有专业的交友网站等。
  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游
戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个
手机游戏例子:《金属咆哮》、《最终幻想7 前传》等。但《最终幻想7 前传》由于制
作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布。
  经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》
、《麻将》.
  玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事
情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、轻松惬意的《雷曼》、华丽的《
波斯王子》、爽快的《真三国无双》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游
戏如《魂斗罗》、《吞食天地》、《合金装备》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹
的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,
属于"大众化"游戏。
角色扮演游戏
  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒
险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。
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数字娱乐:IT业的出路?
【摘要】:正娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造、钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属感的渴望,娱乐经济也由此而生。
娱乐以各种方式全方位地向其他领域渗透,娱乐产业本身也将实现多元化发展。娱乐业与其他产业“联姻”的典范当属游戏与IT业的完美结合,他们孕育的骄子——数字娱乐业会产生近1000亿美元的效益,这令人眩目的利润足以让电脑硬件、软件,各大网站、ISP等几大领域的国内外巨头争得不亦乐乎,微软、索尼、英特尔、康柏和惠普等相继挥师进军数字娱乐业,投身一场残酷的遭遇战。
【分类号】:F49【正文快照】:
娱乐正成为我们生活中的一部分,世界顶级传媒与娱乐公司的首席顾问米切尔·沃尔夫在其所著的《娱乐经济》一书中指出,娱乐业——而不是汽车制造.钢铁、金融服务业正在迅速成为新的全球经济增长的驱动轮。娱乐不但拉近了产品服务与消费者之间的距离,也间接满足了现代人对归属
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【引证文献】
中国硕士学位论文全文数据库
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【同被引文献】
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【二级引证文献】
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