安妮如何控制熊怎样大控人

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回复:黑丝控-慕容安妮!长腿翘臂惹人爱
呵呵,就喜欢长腿丝袜加打底衫的。
回复:黑丝控-慕容安妮!长腿翘臂惹人爱玩家解析LOL新版本几大重要改动 卡萨丁安妮_游戏esports电子竞技_凤凰网
玩家解析LOL新版本几大重要改动 卡萨丁安妮
来源:掌游宝
国服3月27日更新,曾在美服测试服多次改动的卡萨丁终于在国服上线了。除此之外还有14个英雄有不同程度的加强或者削弱改动,而这些改动到底会对游戏产生什么样的变化呢?就让我们随着我一起大胆的预测一下:
一、卡萨丁怎么了?
之前很长一段时间,这个让人闻风丧胆的虚空法师基本无法在高端排位中登场。只要撑过前期的痛苦阶段,他的对手在对抗他时就会感到无所适从。高限制性,出众的机动力,不算最恐怖但也足够让对手喝一壶的爆发力,这些因素凝聚起来,成就了最可怕的中单AP英雄。这次改动,就围绕他的机动力和反魔特性进行变化,但这个举动绝对是本次更新影响最为深远的。
改动简述:Q技能的沉默效果改为打断当前施法,E技能伤害加成变低,R大招的伤害加成由法强收益改为法力值收益,冷却时间和法力消耗降低,但命中敌方英雄后不再返还法力值。
影响预测:从美服的先期结果来看,卡萨丁跌出热门英雄榜前十位是不可避免的。他不会再那么令人恐惧,而且对玩家操作的灵活性,切入时机把握要求更高,否则进去就是看黑白电视机的节奏。而且R技能的收益机制改动,或许会促使一大批卡萨丁玩家在法力值装备中寻求新的出装方案。卡萨丁要么坚持以往的出装思路,只是威慑力大大削弱;要么开辟出堆法力值的打法,成就一片新的天地。(瑞兹:一个移动增强版,坦克能力弱化版的我?饿滴神啊)
二、安妮削弱还是增强?
联系之前锐雯的改动,我们不难发现此次官方对安妮做的手术,和对放逐之刃的举动在性质上没有差别:都是削弱前期伤害,增加中后期的伤害收益。即便被放到辅助的位置上,安妮初期的爆发力依旧不可忽视,与其说她是个辅助,不如说是队伍中放在下路发育的二号AP。
改动简述:Q、W和大招R技能的伤害系数全部降低,但它们的法强收益都有略微提高。
影响预测:比起卡萨丁改动造成的地震效果,这个充其量只是刮一阵大风。安妮初期伤害的削弱势必会对下路对拼的局势造成微妙影响,但可以通过操作与判断来弥补。而后期的作用无疑是强化了不少,毕竟团战时闪现开大控住一片的安妮完全是如狼似虎的存在,法强收益的增加必然会让安妮在后期的威慑力进一步提高(安妮:快出来,你们在哪里?提伯斯!)
三、伊莉丝野区女皇的地位不保?
目前蜘蛛和盲僧,螳螂一道并列当今三大非BAN即选的王者级打野英雄。一个操作犀利的蜘蛛,不仅在初期GANK时神鬼莫测,而且在野区几乎也能实现无伤打野。试想:一个GANK能力和清野能力同样突出的打野该是怎样的存在?她兼具了绝大多数打野的优点,而且不具备他们的缺陷,所以针对她的改动是在所难免的。
改动简述:Q技能对野怪的伤害变低,E技能眩晕时间在初期变短,但后期变长,E技能盘丝的冷却时间变长。此外,小蜘蛛初期的生命值变低,但后期生命值变长。
影响预测:千万不要因为E技能眩晕和小蜘蛛在后期的效果增强,就觉得蜘蛛还没被削弱多少。实际上,打野最重要的时间段是什么?毫无疑问就是前期。削弱了前期的技能威力,那么自然会对其打野效果以及带动局势的能力产生影响。撑过前期,拖到后期团战大显神威?朋友,阿木木和拉莫斯等生物在向你招手。
四、新造型的大发明家炫酷出炉?
这是个令人既爱又恨的英雄,曾经他的无脑推线让对手头疼无比,甚至打野来了也不敢贸然和中路一起出击。作为队友,你又特别希望他的机器人们能够扭转乾坤,局部战一举歼灭对方。那么在新的版本里,他又有怎样的变化呢?
改动简述:发型变帅了,速度变快了,炮台不再自动补兵了,炮台普攻能力被转移一些到了激光攻击上。
影响预测:很明显,黑默丁格无脑推线的能力被削弱了,更多智能化的操作出现让玩家在使用他时不得不投入更多的心思。炮台本身输出不再那么恐怖,但如果操作者能够有效运用炮台和激光炮两种打击,那么对面依旧不敢轻易上来对拼。总的来说,操作要求提高,但趣味性也随之提高,加上外形的改善(尽管治标不治本&&),使用者应该会多起来吧。
五、希维尔下路女神依旧?
轮子妈在沉寂许久后,于S4初期迎来了个人的春天。强大的清兵能力,优秀的反魔技巧,开启大招后令人绝望的追杀能力,这些让她成为当之无愧的新赛季最强ADC之一。除开奥巴马,金克丝等人能够与之抗衡,其他英雄只能作壁上观。
改动简述:技能伤害损耗提升,W法力消耗提升,E技能法力消耗和法力回复都得到提升。
影响预测:其实改动核心就在E技能上面。别看E的法力回复量提高了,但是它消耗的也比之前更多。这就意味着玩家必须更好把握E技能的使用时机,减少无脑操作,否则会持续削弱其线上的优势。希维尔并没得到实质性的削弱,但如果大发明家,对操作和意识的要求提高了,无疑也些许提升了这个英雄入门的门槛。
六、铁拳的宿命?
在螳螂等三大火热打野之外,蔚是一个独特的存在。她并没有大红大紫,但没有谁敢于轻视她在野区的威力。从S3末期到现在,她一直没跌出强力打野的行列,6级时恐怖的追踪击杀以及强开团能力让她显得独一无二。
改动简述:Q技能基础伤害变低,但攻击收益提高。R技能的冷却时间延长,对次要目标的击退距离和击退时长都遭到了削弱。
影响预测:和蜘蛛一样,毫无疑问是削弱了,而且拳姐的出装必须更多地集中到输出装备上面,这无疑也削弱了她在人群中存活的时间。在前期清野能力,和R技能效果上都遭到削弱的蔚,是否还能继续活跃在一线打野的行列呢?个人觉得她跌出这个行列的几率并不高,毕竟技能本质和特性并未改变,但那种无解程度必然降低(蔚:姐特么啥时候无解过?!)。
七、巫妖之祸与瑞格之灯&
这两种装备的改动就不仅仅局限于影响一两个英雄,它们牵动着一批英雄的打法和出装风格。尤其是巫妖之祸,它的更新与其说是效果的更新,不如说是理念的革新。
改动简述:巫妖之祸的伤害变低,被动加成基础也由魔法伤害改为了基础攻击力。麦瑞德之爪只提供攻速而不提供护甲,瑞格之灯提供攻击力和攻速,也不提供护甲。
影响预测:巫妖不再和冥火等爆发性装备一样,它的服务对象更多是需要在技能循环间填充普攻的英雄。皎月,卡牌,探险家等英雄的技能,也因为巫妖之祸的变革而发生相应改动,以使得这件装备更加符合他们的需求。爪子和灯笼的攻击性大幅增加,并且抛去了防御特性,完全针对于那些需要物理输出的打野英雄。从以往模棱两可的装备,变成了针对性明显的输出装,爪子和灯笼的变化势必会掀起野区英雄出装变化的波澜。
[责任编辑:叶帆]
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安妮的熊怎么控制啊,最好能让熊追着人打的那种!
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有限制 你按着ALT点右键就可以控制召唤的 单位了 如果距离 1个屏幕 还远的距离就会自动回到你身边 他会自动打 请好评采纳 谢谢
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出门在外也不愁小桃原创 安妮攻略:败给小萝莉 羞羞脸
作者:网络 来源:网络  发布时间:04-10 09:38
  黑暗之女安妮是一个爆发型的中单法师,一只大熊对于很多玩家来说是非常恐怖的,一套被带走的经历想必许多玩家都记忆犹新。这位非常暴力的小萝莉虽然目前模型有点让人蛋疼,不
  导言:是一个爆发型的中单法师,一只大熊对于很多玩家来说是非常恐怖的,一套被带走的经历想必许多玩家都记忆犹新。这位非常暴力的小萝莉虽然目前模型有点让人蛋疼,不过中低端局还是非常好上分的英雄,不论是对线还是GANK还是团战都非常厉害。
  这是我的原创(小桃) 。之所以写这么多是为了和大家交流 你有你的风格我有我的风格,我也用安妮打到过2100,所以不要觉得我跟你理念不同你就无脑喷我。
  如果可以 我更希望各位大神把你们的经验也都分享出来 取长补短共同进步不好么?
火女作为新手适用的AP,大受很多妹子玩家的喜爱,虽然这个版本国服把安妮的形象毁得一塌糊涂 但却把她的技能进一步强化以至本人将火女定位低分段第一上分利器
  首先符文
  很多时候帮朋友打低分局会出现号上符文英雄不顺手的状况 ,而我们的火女不会 一套法系通用符文已经足以让她carry全场天赋攻击是21肯定没问题 至于是21-0-9还是21-9-0 完全看个人感觉 ,我属于比较暴力激进的AP,为了2级或者3级跟对面硬拼我选择点出。(注意 我只是为了大家的金币着想,选择的推荐法系通用符文,安妮的符文没有固定必须的法穿 你愿意全法强也可以)
  安妮的技能就不拿出来单独解说了~相信大家都已经非常熟悉Q点输出W AOE输出E护盾和R的召唤小熊 还有必须的点火
  那么跳过技能现在我们来说出门,这个版本提升了英雄的初始移动速度,所以如果不是碰到特殊需要移动速度的英雄比如蛇女 发条 这样的对线AP 我一般会选择++
或者+*3 的计算公式就不在这里废话了,你只需要知道这个玩意越早出越上算,它能极大程度的提升你的耗线能力 。而+3红的出门装 如果碰到对面是多兰出门的逗B 你完全可以开场嘲讽他,激怒他 消耗他,然后在你3级的时候用你的一级Q+2级W+点火把他带走。
  火女前期非常的脆,当然 这不能说是缺点 所有高爆发的英雄都是非常脆的,而安妮在拥有的同时还有在线上,你的晕就是你最大的安全保障
护盾技能我选择在4级的时候把他点出来,这个技能对于安妮被动的积攒很有帮助,尤其是在你需要gank其他路的时候,现在E技能冷却时间只有10s,你完全可以在中路QW然后在去gank的路上用E叠出被动效果。当然,这个技能只点一级。主W副Q一级E。安妮作为一个秒人英雄 她的技能必须追求输出最大化,3级w比3级Q要多15点伤害,觉得主Q补兵方便那是纯属扯淡,想补兵不如一把W上去然后挨个A掉,还省时间。而且W作为AOE伤害,在前期10分钟左右小龙团的时候看好位置你完全可以闪现过去RWQ点火带走对面两个以上的脆皮。如果你家打野或者上单大控先手得好 多杀的意外惊喜也会有的。
  线上安妮最怕什么英雄,可以说没有什么AP是完克火女的,身上有晕有大的火女,先手谁谁都只有哭的份,包括妖姬,小法这些让很多安妮控们头疼的英雄。遇到他们记住不要害怕 妖姬Q冷却时间很长,骗出Q直接上去拼 没有Q的妖姬就是纸老虎同样 没有E的小法也是纸老虎~(利用好你的超长平A距离,前期即使只有54点攻击力点人对于那些没有护甲的AP来说也是很疼的)
  说说鱼人这种突进性的英雄,相信很多朋友也和我一样讨厌和小鱼对线,一个玩的不错的小鱼完全可以让你的所有非锁定技能扔空。个人在面对小鱼时会选择在前3级不断A他耗血,然后Q+W继续消耗,让他漏掉前期的兵 最好连经验也漏掉。注意走位,小鱼的Q技能其实距离很近,当你走到他Q技能范围内的时候先于他出手Q晕住同时开E然后W,这个时候他一般都会怂,E交出选择后撤。所以你在晕住他并W出手以后还需要向前移动位置尽量贴近他,然后再W。不管你的W又没有打中你的下一个Q都必然可以把他晕住 然后A两下一个点火直接带走。如果他选择直接Q过来也不要害怕,开着E他A你也是会反弹伤害的,并且他的E技能必定会用来逃命,所以他秒不掉你你不用怂他。(对拼时千万不要忘记磕你的血瓶)
  如果小鱼6了 我建议你最好不要在线上和他对拼 小鱼的大在线上是很难躲过的,一担被大中 基本必死无疑,还是那句话 多多gank吧 小鱼手短清兵慢 你比他gank机会多多了。
  然后说出装,个人最喜欢的东西所以以下给大家介绍几种不同的出装方式
  极度自信极度顺风:第一次回家出来身上的装备应该是,眼睛插在河道中间的小块草里,这个视野很重要 不信的可以去试试 个人感觉这个视野的重要性跟下路三角草视野一样重要。这个时候你就不应该长期在线上了,到中路WQA快速推线 ,然后gank上下路 学会绕眼,这里就不再多说。另外提一点,gank他路的时候不要蹲,有句话叫做迟则生变,当你从中路miss的时候 如果对面AP不是傻子也会立刻离开中路去gank,这个时候如果碰巧你俩走到了一路,先到的你反而会尴尬的发现自己被对面AP和线上英雄给包了。然后卖掉水晶瓶或者这个时候杀人书如果低于15层就卖掉出
  在这解释下杀人书的问题 ,很多人说杀人书吸引仇恨 火女生存能力弱手短(比不上光辉)所以不推荐出杀人书。我只能说这个我个人的习惯。我属于抓人型的中法,主W让我拥有很强的推线能力,而正如大家所说 安妮生存能力真心弱,猛推线还继续呆在中路无疑是在勾引对面打野,我宁愿把对面打野的压力扔给我们家上单,也要选择去gank其他路。杀人书加水晶瓶可以让我在前期很少回家的情况下法强也能跟得上等级,第二次回家基本帽子 接近400的法强足以让我在这个时段carry全场。(我的gank很少落空 这也是我最骄傲的地方,学会绕眼和跟自己家辅助交流是一个好的打野和AP的必修课)
  比较顺风保守型:第一次回家,然后或者
  极度逆风保命型:第一次回家,然后这时候靠你带节奏了 一套技能秒人然后靠沙漏活下来 活不下来死掉也没关系,拿到人头就好 再然后或者
最后视情况或者
  再加一句 关于面具 这个东西我很少出 主要还是看对面装备和阵容 如果是纯血量出装自然选择面具 否则便是法穿。但是这个东西还是很好用的,不喜欢像我一样浪的同学可以在前期出一个小面具撑血顺便加法穿~
  另外 如果对面有末日木木这样的英雄 深渊就要提前出 当然 还要看经济。还有这个东西削弱以后个人很少出了,所以不写在这里了。
  打中法 ,如果不是死歌这种靠刷兵发育的英雄,切忌长期死守着一条线不gank,你在中路多呆一秒,你就会危险一秒钟,一个单独行走的AP是脆弱的,你的发育需要靠不断gank他路,这样既带动了节奏又保证了自己的发育。而且安妮的W也保证了你的刷兵效率,把握好自己的节奏 把对面抓疯掉吧。
  后期团战,叮嘱自己家辅助做好视野 感觉能上的时候不要犹豫直接闪现大 。。当然 要大对面AP或者ADC。如果能成功秒掉最好,秒掉你们就赢了,如果没有秒掉 对面来集火你的时候记得你的E和沙漏,在你沙漏用完之后你会有一个带晕的W可放,能不能最后活下来,就看你这个W和你队友的给力程度了。不过如果你的大坐实了= = 按照后期装备来说 应该没有你秒不掉的ADC。。
  好了暂时就写这么多吧~以上纯属妹子的个人见解 适用于1800以下分段 大神什么的不要喷我。。。
  如果你们觉得我写的哪里不对 欢迎交流
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