坑爹刺死敌人抢不到刀游戏套娃为什么没有刺

&p&【17.5.1】好久没更新了...更新+修改下这个回答吧,主要推荐的还是一些较为冷门但又制作精良的游戏(以冒险解谜为主)&/p&&p&喜欢这个回答的话欢迎添加steam好友~&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/id/yychesterz/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Chaz&/a&&/p&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/388880/Oxenfree/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oxenfree on Steam&/a&&/b& &/p&&p&强推!故事、选择驱动的冒险游戏。游戏的核心是通过大量的对话选项让玩家沉浸剧情。Oxenfree大概是对话机制真实度,代入感最强的游戏之一。剧情讲述的是主角Alex和几个小伙伴去Edwards Island冒险发生的一系列紧张神秘、又有些许恐怖的故事。算是科幻题材,有那么点时空的要素。角色的设定则很贴近生活。画面和声音表现非常好,配音阵容也都是在许多剧情类游戏里献声的演员。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bbcb20417ddf743d86a24_b.png& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8bbcb20417ddf743d86a24_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/406970/The_Uncertain_Episode_1__The_Last_Quiet_Day/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Save 71% on The Uncertain: Episode 1&/a&&/b&&/p&&p&末世背景下的Point & Click冒险游戏。设定为未来的人类发生内战导致种族灭绝,地球只剩下AI机器人生存发展。 主角是一个机器人,某日坠毁在家门口的穿梭机打乱了你的日常,需要通过冒险解谜和抉择寻找真相~ 游戏中的机器人动作缓慢,说话语调平稳,特别是主角,十分有趣。&/p&&p&游戏目前仅出了第一章,70%off的价格入手很实惠~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9fda93a141a818f28784f02aef67bc8a_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&612& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9fda93a141a818f28784f02aef67bc8a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/231160/The_Swapper/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Swapper on Steam&/a&&/b&&/p&&p&又是一款科幻题材(咦?的冒险解谜游戏。IGN 9.3分的佳作。 在游戏中玩家使用一把克隆/交换枪,创造出自己的克隆,克隆会做出与本体完全相同的动作,而传送枪可以让主角将自己(的灵魂?)在多个克隆体之间切换从而解开机关与谜题,场景中会有红光、蓝光等因素限制玩家使用克隆/交换功能。游戏氛围营造的非常好。阴冷的色调与各种黯淡的灯光渲染出了阴森的太空场景,音效也十分契合。 剧情也比较神秘&深刻。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-faa8c048c2caaeb1561a_b.png& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-faa8c048c2caaeb1561a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/418440/Tick_Tock_Isle/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tick Tock Isle on Steam&/a&&/b&&/p&&p&原价6元的小制作,解谜+冒险。2D像素风画面。主角在修理一座钟楼上钟表的时候不小心穿越到了过去。你需要修好这钟塔上的时间机器回到未来,同时还要帮忙“修复”好住在这座钟楼里的有着各种问题的一家人..比如中年危机的懒惰老爸,为家务事操碎心的老妈,音乐创作之路坎坷的女儿等等。 游戏通关时间可能也需要4小时左右,对于这个价钱来说,很值~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-51ae12d4b_b.png& data-rawwidth=&956& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&956& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-51ae12d4b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&--- 以下原回答 ---&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/115110/Stacking/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stacking on Steam&/a& (套娃大冒险)&/b&冒险/解谜&/p&&p&游戏最有特色的一点就是里面的角色全部都是俄罗斯套娃..&/p&&p&剧情大致是 父亲出门赚钱一去不返,哥哥姐姐们一个个去找父亲却也都被男爵抓住当了童工,玩家作为家里最小的孩子出门找寻家人们。&/p&&p&游玩方式很有特点,玩家通过套入比自己大一号的套娃来控制它,使用它的技能,完成游戏目标。&/p&&p&游戏里有各种大小功能各异的套娃,并且,同一个任务可以有许多种不同的完成方式,可以说需要开脑洞~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fdca3dda14e0af72fc73f_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&501& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fdca3dda14e0af72fc73f_r.jpg&&&/figure&&p&游戏画面精美很有风格!BGM都是钢琴曲提琴曲等等总之好评!并且有汉化,指南区有全成就指南。&/p&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/263980/Out_There_Somewhere/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Out There Somewhere on Steam&/a&&/b& 冒险/平台/独立&/p&&p&2D像素风平台冒险。&/p&&p&游戏方式也有特点。玩家主要武器是一把传送枪,子弹打到墙壁之后会把角色传到那个位置,地图上有各种要素影响玩法,通过技巧和不断冒险通关!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e095cf93c4c80beab19659_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e095cf93c4c80beab19659_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/220780/Thomas_Was_Alone/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thomas Was Alone on Steam&/a&&/b& 独立/平台/解谜&/p&&p&又是款有特色的游戏~ 玩家控制Thomas,一个长方体,和另外的几何小伙伴过关。重点是这游戏还有剧情!而且由很棒的旁边叙述!小清新又精致的一款游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/de2f_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic4.zhimg.com/de2f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/274310/Always_Sometimes_Monsters/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Always Sometimes Monsters on Steam&/a&&/b& 独立/剧情向/RPG Maker作品&/p&&p&剧情向的角色扮演,我个人挺喜欢剧情的..然后游戏比较自由,结局好像也有好几种。&/p&&p&缺点是2D立绘不太好看&/p&&p&似乎没有汉化&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/061b809b6db1a6a7bd50c_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&https://pic1.zhimg.com/061b809b6db1a6a7bd50c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/296070/MIND_Path_to_Thalamus_Enhanced_Edition/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Path to Thalamus Enhanced Edition on Steam&/a&&/b& 第一人称视角/解谜&/p&&p&有点迷的解谜游戏..难度不小..剧情场景什么的非常意识流,许多风景还挺好看的&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/59c75eae3c6fd3_b.jpg& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic4.zhimg.com/59c75eae3c6fd3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/258520/The_Vanishing_of_Ethan_Carter/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Vanishing of Ethan Carter on Steam&/a&&/b& 第一人称视角/解谜&/p&&p&风景超级美!风景超级美!风景超级美!重说三!就算是在游戏里闲逛也是非常惬意..&/p&&p&剧情也不错的解谜游戏,力推!&/p&&p&可能会有一丢丢恐怖要素。购买原版会有重制版入库。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e450ceebc5_b.jpg& data-rawwidth=&953& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&953& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e450ceebc5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/251990/Long_Live_The_Queen/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Long Live The Queen on Steam&/a&&/b& 养成/AVG&/p&&p&养成向的视觉小说..难度不小,简单的说就是培养小女王让她活着继承王位..游戏中有许多事件影响玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/9e21cd261b_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic2.zhimg.com/9e21cd261b_r.jpg&&&/figure&
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强推!故事、选择驱动的冒险游戏。游戏的核心是通过大量…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf56221bffef25a8a4c22b96a0fe9e9_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccf56221bffef25a8a4c22b96a0fe9e9_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&两年前的那场拉锯战,不仅让精灵宝可梦的语言成为如今的8+1,更是为任天堂日后引爆的中文核弹铺平了道路。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&Starbow&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-71dcf54243_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&148& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-71dcf54243_b.jpg& class=&content_image& width=&286&&&/figure&&p&“大家好,逮咖侯。”随着《塞尔达:荒野之息》的主题曲响起,系列制作人青沼英二用略显蹩脚的普通话和粤语向广大中国玩家发来一声问候:&/p&&p&“发售以来我们一直都听到很多希望支援中文语言的声音,为了让更多玩家能够享受塞尔达传说的乐趣。”说到这,一阵扬起的管弦乐与钢琴合奏将音乐推进到高潮部分。我既想全身心享受这段旋律,却又不得不竖起耳朵听接下来的公布,矛盾而焦虑的心情被视频制作者巧妙地推至顶峰:&/p&&p&“我们现正积极准备游戏语言,支持繁体中文,与简体中文。”一锤定音,凝固的空气爆裂开来,各大社交媒体顿时爆发出喜悦的欢呼。没错,这个我们等待已久却意料之中的消息,终于到来了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a882edada338ee_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&225& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-a882edada338ee_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&figcaption&大家好!&/figcaption&&/figure&&p&说它等待已久,是因为这个消息与塞尔达的发售已经间隔了整整七个月。在这七个月中,很多玩家只能凭借自己晦涩的语言知识与搜索引擎在海拉尔展开一段段冒险;说它意料之中,则是在此之前,NS不锁区并将香港列入首发地区、《火焰纹章》、《马里奥奥德赛》中文化等消息都昭示着任天堂已经着手重返中国市场。果不其然,《荒野之息》中文化的“核弹消息”炸开几天后,《异度神剑》等十款作品也同时宣布了中文化,至此,任饭结束了“官方无汉化,中文靠盗版”的时代。&/p&&p&但人们或许还没忘记,真正在任天堂中文化上显示出破冰意义的,还是去年的《精灵宝可梦日月》,这当中或许夹杂着太多的考量:政策的开放,市场的竞争,损益比的衡量。但在新作《精灵宝可梦究极日月》即将发售之际,我们今天要回忆的是一段抛开世俗与利益的故事,这次事件为任天堂拨开了中国市场的迷雾,并重新建立了玩家与官方的羁绊,这就是属于中国玩家的史诗——“《宝可梦》万人汉化请愿”事件。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a689f1f406ab714fef058_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a689f1f406ab714fef058_r.jpg&&&figcaption&新作《宝可梦究极日月》即将于11月17号发售,大家敬请关注&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&“关于中文化,我们有一个大胆的想法”——距离世锦赛见面会还差15天!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&读者们或许还记得,在每一作《宝可梦》中,往往都会有几只只能在地图随机碰见的稀有神兽,比如《红蓝宝石》中的水都。遇到它们的几率不仅极低,而且很快便会逃跑,只能说可遇不可求。而这次“《宝可梦》汉化请愿”事件比起这些稀有神兽可谓有过之而无不及,也堪称是一次极其幸运的“偶然”。&/p&&p&日,很多人都在关注着半个月后即将在华盛顿举办的宝可梦世锦赛,就在此时,ID为koutian1xiaotu的用户在口袋妖怪吧里发布了一条看似不起眼的消息:“关于在世锦赛上向石原恒和与增田顺一面呈口袋妖怪汉化请愿书”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bac4ab274edc940e27e92_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bac4ab274edc940e27e92_r.jpg&&&figcaption&一则毫不起眼的帖子,却在今后的一年里掀起了一阵阵风浪&/figcaption&&/figure&&p&楼主在贴中说道,比赛当天会有增田顺一等口袋妖怪高层的见面会,自己恰好在当地工作,可借此机会递出一份请愿书。而楼主本人虽然在外国生活已久,玩英文版毫无压力,但鉴于机会难得,实在想为中文玩家尽一份最大的努力,恳求诸位“只泼冷水,别砸板砖”。也期待各方积极响应,避免“叫喊于生人中”的悲哀。&/p&&p&原本这类异想天开的点子在贴吧中并不罕见,人们常常可以看到“一起建设属于中国的秋叶原”“一起创造属于中国的魔戒”“一起为汉化请愿”这类空有决心而无执行力的帖子,最终都落得一个无人响应的可悲下场,因此,最初大多数人都觉得楼主的倡议不过是又一次无用的呐喊。&/p&&p&但很快,koutian就拿出了详细的方案与计划:第一步,撰写请愿文章,调查并详细表达出正版汉化在中国市场的刚需与在当前政策下的可行性;第二步,寻找语言专业的志愿者,协助将中文请愿书翻译成多个语言供官方高层阅读;第三步,对请愿书的排版、字体等进行简单设计,在美国复印成品当面呈交。&/p&&p&鉴于koutian清晰的规划与绝佳的天时地利,这一次,爱好者们决定抓住这个机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-656f8fb694a4bccfef1a08a_b.jpg& data-rawwidth=&220& data-rawheight=&130& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-656f8fb694a4bccfef1a08a_b.jpg& class=&content_image& width=&220&&&figcaption&去吧,皮卡丘!为任天堂中文化开路&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&涓涓细流汇流成海,点点萤火聚若繁星——距离世锦赛见面会还差13天!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&在帖子发出的一天后,便收获了大量网友的支持与回复。他们有的对该行为的有效性提出质疑,也有的给出自己的构想与意见,甚至还有诸如ZMS1508之类的用户直接拟出了完整的请愿文本以供参考。于是很快,活动的倡议人koutian便发出第二个帖子“【口袋妖怪汉化请愿书】初稿 + 五点说明”,并以极高的效率给出长达六个部分的初稿。初稿一经公布,下到语气、用词、称呼的定夺,上到对政策、市场、需求的分析,广大网友开始对每一个细节展开逐字逐句地讨论。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-64edfffe6e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&509& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-64edfffe6e_r.jpg&&&figcaption&甚至对一个名词的用法都会引发数十楼的讨论&/figcaption&&/figure&&p&与此同时,没有参与到具体修改中的用户也纷纷表达出对楼主的支持:有爱好者表示看到这一幕后感动得眼眶湿润,并开始大量转载至各大社交网站与论坛,更有甚者给出了搭建专题网站的构想,并表示愿意提供技术支持。&/p&&p&由于网友的反应比想象中更为热烈,koutian很快扩展了下一阶段的计划:在请愿书的末尾附上一个网站链接,点进去是一个各种素材链接的集合索引贴。广大网友在此汇聚发表自己的声援素材,包括联署签名、晒机照片、同人图文、商业分析、调研数据等,供任天堂官方浏览。&/p&&p&于是,吧友大RENK在8月1日开设了“口袋妖怪游戏中文版请愿联合表愿帖”,邀请广大粉丝一起来贡献联名签署与晒机晒正版,并在短时间内获得了近四千的签署量。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e331f755be003190ebacd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e331f755be003190ebacd_r.jpg&&&figcaption&玩家们纷纷在贴吧里晒出自己的正版卡带,向任天堂证明自己强大的消费能力&/figcaption&&/figure&&p&就这样,一场原定为递交简单请愿书的活动,开始“越玩越大”。经过近一个星期的努力,“宝可梦汉化请愿”已经从最初的一次倡议变成了一场万众瞩目的活动。&/p&&p&8月6日上午9点,koutian在贴吧表示请愿书的正文终于定稿,文章先问候并感谢了任天堂的诸位,并抒发了广大网友对宝可梦的喜好,接下来阐明中国玩家对盗版与破解、政策与渠道、翻译与成本的看法。&/p&&p&与此同时,封面的LOGO也初步定下,为了强调宝可梦与中国的联系,美工特地选用了源自中国的瑞兽风速犬、以孙悟空为原型的烈焰猴、以及代表中国的淘气熊猫,并喊出了贯彻整个活动始末的灵魂口号“7+1!”(7国语言+中文),表达出对任天堂增设中国语的强烈渴望。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b685adfabef_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b685adfabef_r.jpg&&&figcaption&最终被选定的LOGO标志,巧妙结合了中国元素与宝可梦本身&/figcaption&&/figure&&p&完成了中文版的初稿,紧接着便是关键的翻译工作与版本制作。事实证明宝可梦的爱好者们真是卧虎藏龙,koutian发出招募帖后,一大批诸如绘子、sylviaな、圆圆的海濑球等翻译校队人员,以及萌萌宝可梦、Zms1508等绘图制版人员毫不犹豫地前去支援。同时,随着mudkip_me的大力协助,原本只存在于构想中的专题网站也正式上线,网站首页置顶了请愿书的正文内容以及相关调研数据的链接,下方则用于展示玩家的愿望留言、照片以及同人画作。&/p&&p&至此,人事已尽,万事只欠东风,不知不觉当中,世锦赛召开的日子已悄然到来。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a37ec4c035aaa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a37ec4c035aaa_r.jpg&&&/figure&&p&粉丝们为宝可梦7+1请愿活动贡献了大量画作,里面满满都是爱&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&临门一脚——距离世锦赛见面会还差0天!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&8.15日,2014年的宝可梦世锦赛正式在华盛顿召开。&/p&&p&先为大家科普一下,所谓宝可梦世锦赛(Pokemon World championship)每年八月份于美国举行,不仅有奖金高达数十万美元的传统掌机、卡牌对战项目,还有丰富的社交聚会、名人会见、周边贩卖、游戏配信等,只要你能想到与宝可梦相关的统统都有,是全世界宝可梦粉丝欢聚一堂的场所。值得一提的是,直到2016年8月,宝可梦世锦赛才第一次有了玩家代表中国参赛并在开幕式举起国旗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfada8b8cdc61c1530cd_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfada8b8cdc61c1530cd_r.jpg&&&figcaption&皮卡丘:我皮某亲自告诉你,赢的人就有美元!&/figcaption&&/figure&&p&可以说这里不仅有大概率的机会偶遇多个高层,还有现场的情怀加分,因此选择这么一个场合来呈递请愿书是再适合不过了。于是8月15日当晚21点,koutian正式在贴吧开启了自己世锦赛之行的直播:包括逛会场、参加比赛,以及作为重头戏的递交请愿书。&/p&&p&在简单地带领大家游览过世锦赛会场后,koutian与同行的三位香港游人便开始卡牌比赛。无巧不成书,早在出发前,几人就得知这次将会有几个台湾的同好来到世锦赛,没想到第一轮比赛就遇上并成为了对手。台湾友人在交谈中对请愿活动表达了很高的赞誉与支持,为这之后的请愿之行添加了几丝幸运的色彩。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8de49a3afe8239f78c7a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8de49a3afe8239f78c7a_r.jpg&&&figcaption&世锦赛现场,是不是很有宝可梦动画中打联盟赛的既视感&/figcaption&&/figure&&p&8月17日晚间22:31分,koutian表示自己已经开始排队准备参加见面会,并呼吁大家在社交媒体上一同宣传。同时他补充道,原本计划在签名会上直接将请愿书交给二位并做解释说明,后来由于担心签名会现场的沟通时间有限,并且对于赠送文件有诸多限制,所以在来自香港的翻译志愿者Pikapika的帮助下,提前将请愿书交给了二位,并且当场展示了专题网站;&/p&&p&不过,提前递交归提前递交,为了给广大支持者一个交代,koutian同样表示一会仍将在见面会上再次递交请愿书并作进一步交流。&/p&&p&8月17日23:02分,koutian排到了队伍的前端,即将入场;&/p&&p&8月18日凌晨0:01分,消息再度传来,“石原与增田顺一已经收到请愿书,他们非常认真地保证说已经在推特上看到@了,回去之后一定会认真阅读请愿书和请愿网站上的内容。”&/p&&p&8月18日1:26分,这次koutian没有多余的言语,唯独上传了一张照片,而这无疑是对万千支持者半个月以来不懈努力的最好交代:石原在请愿书上签下了自己的祝福,并别出心裁地画了一只皮卡丘。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ca76237e13dafc4c3814cea84f1e775_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8ca76237e13dafc4c3814cea84f1e775_r.jpg&&&/figure&&p&照片中的这位便是石原,对pokemon系列的决策有着举足轻重的发言权&/p&&p&当晚,几千人聚集在会场内观看宝可梦掌机决赛,可能会场内来自世界各地的人都想不到,在他们眼中看似简单的一次例行活动背后,却寄宿着一个庞大群体的热切希望。&/p&&p&最后,来自韩国的Sejun Park夺得当年VGC大师组的冠军,在山呼海啸的欢呼声中,2014年宝可梦世锦赛在华盛顿的夜幕下结束了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3feccc6c3d3eafde8a78_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&435& data-rawheight=&308& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3feccc6c3d3eafde8a78_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&435& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b3feccc6c3d3eafde8a78_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&“汉化将会是一场持久战,望大家坚持到梦想实现的那一刻”&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&请愿活动结束后的一天,大陆的新浪、网易、腾讯,香港的南华早报(最畅销英文报),日本的INSIDE (前身是任天堂主题站),美国的华尔街日报(中文版及英文版)、Kotaku(知名游戏网站)、Business Insider(知名科技网站)等等在内的各大媒体都报道了这场中文化请愿活动,发起人koutian更是接到了大量采访邀请。从采访中,我们终于了解到这位活动发起人的全貌以及这半个月来澎湃的心路历程:&/p&&p&贴吧中的ID为koutian1xiaotu,真名吴一尘,发起活动的那年26岁。2010年从北京大学法学院本科毕业之后,吴一尘来到美国的芝加哥大学法学院读书,取得了法学博士学位后,在华盛顿一家美国知名律师事务所工作。他小时候便是宝可梦的忠实粉丝,在25岁那年重新入坑,回到中国玩家的队伍。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c5faa232ee_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&对于发起这次请愿的动机,他坦诚自己身处美国,熟悉英语,对宝可梦中文化没有必然需求。但在美国这边看到宝可梦粉丝社团如此兴旺,再看看国内这边十几年来粉丝群体逐渐萎缩,吴一尘心中非常不安,他害怕再过个五年十年,等这批从小玩过来的玩家彻底老去,宝可梦在华语地区基本就死了。&/p&&p&所以,这是一场为了捍卫宝可梦在华语地区生命力的接力活动。&/p&&p&很快,官方便对这场活动给出回应:“感谢玩家的厚爱,粉丝的热情令我们感动,所有的请愿资料都已被妥善保存,我们要仔细探讨中文化的可能性。”&/p&&p&虽说这场活动原定于递交请愿书后就此结束,但考虑到这样的大好局面实属难得,koutian决定和志愿组的大家“再做些什么”,比如制作一部规模空前的请愿视频。&/p&&p&10月,小智的声优松本梨香来到福州举办粉丝见面会,在听取了大家汉化请愿的故事后大为感动,与粉丝亲密合影,并正式成为千千万万请愿者中的一员。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-73c485d7baf5d99dae086d93a21884d7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-73c485d7baf5d99dae086d93a21884d7_r.jpg&&&figcaption&照片正中手举精灵球坐着的即为小智的声优松本梨香女士&/figcaption&&/figure&&p&10月24日,经过3个月的努力,加上500多名拍摄志愿者的协助,请愿视频正式上线并传到了B站、优酷、以及外国视频网站,一经上线便获得数以几十万记的播放量,攀升至当日热搜。随着开场BGM响起,我和周围的朋友看着这个视频哭得一塌糊涂。&/p&&p&这个视频采取了与请愿书截然不同的风格,没有长篇大论地讲解中国游戏市场、玩家心态的变化,也没有一项项数据证明中国的政策与消费,而是着力突出了中文玩家在日益萎缩的现实下,作为粉丝深深的孤独。这种感觉是我们共同的语言,在这里没有正盗之争,没有中外文之别,什么都没有,只有对宝可梦的热爱与加入世界玩家群体的渴望。&/p&&p&视频名为“&u&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av1648408/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Make a Wish -- Pokémon中文化请愿&/a&&/u&”,在此强烈推荐大家到B站观看一下,这将是你一天中最美妙的8分钟。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d11def2c3cd62c720acf5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d11def2c3cd62c720acf5_r.jpg&&&figcaption&我想视频中的这句无疑就是这次活动最佳的注解&/figcaption&&/figure&&p&自请愿活动后,华语玩家的情绪就如同过山车一样起起伏伏。经历了最初的澎湃、见面会的期待,和《宝可梦XY》以及《宝可梦宝石》重制依然无中文的失望,加上2014年12月的“PS4举报事件”,让玩家对游戏政策又多了一丝担忧。&/p&&p&日,「精灵宝可梦中国大陆地区正式名称发布会」在上海召开,重申了「精灵宝可梦」是Pokémon在中国大陆的正式官方名称。这也让玩家看到了下一作汉化的希望;&/p&&p&日,《Miitomo》正式宣布八国语言,但增加的那一国语言是韩文,玩家大失所望;&/p&&p&日,香港任天堂开通官方微信公共号,似乎预兆着大事即将发生;&/p&&p&日,玩家却又一次经历了失望:《Pokémon Go》手游消息发布,依然看不到中文的影子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cef3b67129bc81_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&391& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cef3b67129bc81_r.jpg&&&figcaption&名为《pokemon go》,然而中国玩家从一开始就被剥夺了资格,where should we go?&/figcaption&&/figure&&p&但或许这一切还是发起人koutian本身看得最为真切,他从一开始就给大家说道:“善意提醒大家,希望不要对实现中文化盲目乐观,急于求成。我们在前一阶段确实取得了在几周之前无法想象的良好局面,但中文化请愿依然会是一场持久战,对于游戏中文化唾手可得的奢望可能会带来无谓的失望。希望大家可以保持耐心和信心,我们一起努力,直到梦想实现的那一刻。”&/p&&p&对,不要太失望,一起努力直到梦想实现的那一刻:&/p&&p&日,任天堂官方公开《Pokémon Direct》直面会,并且配上了繁体、简体两版宣传图。国内玩家都沸腾了,难道这一天终于来了吗?&/p&&p&日,经历希望失望绝望的轮回,华语玩家终于等来了一场豪华的大逆转!第九国语言——中文,空降《精灵宝可梦日月》!&/p&&p&之后的故事大家都知道:《精灵宝可梦日月》后,中文正式成为了宝可梦的标配,现在的玩家再也不必带着一本英语词典艰难地啃着本应轻松愉快的游戏,也不必买入一份正版后却因语言不通只好等盗版汉化。&/p&&p&中国玩家就好像一个误入山洞却没有闪光术的旅人,孤独地发出了数年的呐喊后,忽然眼前一闪,眼前的路清晰地铺了开来,指向前面泛着阳光的出口。大家纷纷到贴吧,到请愿视频下还愿,诉说自己的兴奋。我带着些许的不真实感,点开了那个为此努力了一年的请愿网站,一进入首页,一则消息弹出:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3e38c0daa6a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&224& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e3e38c0daa6a_r.jpg&&&figcaption&梦想实现了!&/figcaption&&/figure&&p&就在11月17日,新作《宝可梦究极日月》也将发售,我们又能看到那些熟悉的对话出现在正版卡带上了:&/p&&p&你好,欢迎来到宝可梦世界,&/p&&p&这里有着大量神奇的精灵,与人类朝夕共处,而今天你即将踏上旅程。&/p&&p&告诉我,你是男孩,还是女孩?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d155dab70ad2efc746a9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d155dab70ad2efc746a9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&暴雪与外挂厂商的八年拉锯战&/a&&/p&
两年前的那场拉锯战,不仅让精灵宝可梦的语言成为如今的8+1,更是为任天堂日后引爆的中文核弹铺平了道路。爱玩网百万稿费活动投稿,作者 Starbow,未经授权请勿转载“大家好,逮咖侯。”随着《塞尔达:荒野之息》的主题曲响起,系列制作人青沼英二用略显蹩…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb2a02c16c6f32fc132ea_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bb2a02c16c6f32fc132ea_r.jpg&&&/figure&&p&《幽灵》与《厕所穿越记》 (Ghost1.0/unepic)&br&&br&
开发商:Francisco Téllez de Meneses &/p&&br&&p&印象辞:来自Francisco Téllez de Meneses的创作者们是讽刺者,他们用代码对业界可笑的现象进行了无情的讥讽;他们是完美主义者,强迫症晚期的编剧不容许故事里有一处疏漏;他们是幻想者,溢出奇想的脑袋里面藏着扎古与恶魔;他们是小丑,他们是段子手,他们不甘居于人下,他们已经在自己的能力范围中做到了最好。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a5951d85acaafcd04b2_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6a5951d85acaafcd04b2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c594fac433e5b06d3e444d2a69d0afde_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c594fac433e5b06d3e444d2a69d0afde_r.jpg&&&/figure&Francisco Téllez de Meneses(以下简称F工作室)从2009年着手《厕所穿越记》的制作到今天只出过三款游戏,它们都是类银河战士恶魔城游戏中的精品,在世界范围内培养了一批粉丝。有人这么调侃:“西班牙不仅有斗牛,弗拉明戈,吉他,还有《厕所穿越记》。&/p&&p&&br&这是个离经叛道的工作室:《幽灵》与《厕所穿记》给人的第一印象就是爱搞怪,极尽吐槽讽刺之能事。在《厕所穿越记》的开场,如果玩家轻信恶魔低级的蛊惑去捡拾金币的话,那么很快就会在恶魔的嘲讽中慢慢被毒死。这一个小细节教育了玩家不要随便捡东西,更是让玩家端正了游戏态度:这是个用脑子的游戏!《厕所历险记》确实是个用脑的游戏,想凭技术与等级装备碾压过去几乎是不可能,但如果用脑子思考一会你就会发现过关容易的就像1+1。《幽灵》中有一段流程要求玩家安份点:见人弯腰“抠巴纳哇(日语,晚上好)”,不准开枪和乱跳。如果你对某个机器人有一点点失礼的话,那么全副武装的警卫就会亲切的问候你。像这种轻松有趣的小细节随处可见,而游戏中更多的则是对业界的调侃讽刺,在此我就不一一赘述。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3f2dbcc4bfdd81f23f41c35a1b00687_b.jpg& data-rawwidth=&1776& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1776& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f3f2dbcc4bfdd81f23f41c35a1b00687_r.jpg&&&/figure&&br&&br&但不正经只是表明现象 :《幽灵》与《厕所穿越记》第二大特点就是高度完善的逻辑框架。一般游戏忽视的设定BUG在《幽灵》与《厕所穿越记》中是难以见到的。《厕所穿越记》中会解释存档的原理是神明的恩惠,《幽灵》中主角因为3D打印机的存在得以无限复活搞恐怖袭击一一一受害者们还以为有一个团的恐怖份子在城中活动。F工作室的作品表面嘻哈搞怪,离经叛道不正经,实际上游戏内核十分严肃,每一个游戏机制都有令人信服的解释,小到商店,武器,道具;大到地图,舞台,背景,都能做到逻辑自洽。逻辑完善的另一个作用就是剧情的吸引力很强,这点在《幽灵》体现的很好:玩家一方面像继续探索地图,获得升级与道具从而更好的战斗,另一方面玩家又被剧情中的种种悬念所吸引,不知不觉就全身心的投入到游戏中了,《幽灵》在关卡引导与故事演出方面的表现无疑是成功的。玩家开始是被轻松搞怪的基调提起了兴趣,随后又被剧情与关卡勾着走,现在能像《幽灵》成功引导玩家的游戏不多。 &br&&br&F工作室因为经费与决策的问题没能突破类银行战士恶魔城的游戏框架,但他们确实利用这个框架打磨了两款精品,搞怪幽默,乐趣无限。&br&&br&F工作室最近推出了一款复古游戏《Mini Ghost》,steam售价11元,有兴趣的玩家可以试试哦。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/search/%3Fdeveloper%3D%2540unepic_fran& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Search&/a&
&br&&br&《无光之海》
(sunless sea)&br&&br&开发商:Failbetter Games&/p&&p&&br&印象辞:食物被神夺走,丧失理智的船员在分食了海盗的尸体后,又将刀叉刺入伙伴的胸膛。燃料早已烧光,一无所用的铁壳子只能任凭风与浪的摆布,无助的飘向更深的恐惧。抬头仰望,是一望无际的黑暗,你振臂高呼,没有回应;扶拦下视,是成千累万的死魂,你一个人看着它们,它们一起盯着你。船长躲在屋里默默哭泣,怀里揣着一匣阳光,她嘴角微微上扬,口中呢喃着:“太阳,太阳,太阳。。。” &br&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-23b63da4d7eaaa5f613c6_b.jpg& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-23b63da4d7eaaa5f613c6_r.jpg&&&/figure&&br&Failbetter Games是专门制作克苏鲁题材文字冒险游戏的厂商,《无光之海》就是其作品《失落的伦敦》的衍生品,这是一款2d俯视视角的文字/航海冒险游戏。上千万词的文本,精美绚丽的绘图,低沉寂寥的背景音乐,苟刻的航海限制,共同打造了一个黑暗疯狂的大航海时代。&br&&br&克苏鲁风格的黑暗童话 :故事起源于1861年,伦敦被蝙蝠群笼罩,黑暗散去后人们惊奇的发现伦敦已经沉入了地下,而伦敦城内幸存的人们发现了新世界一一一地下海。玩家要扮演一个地下世界的航海者,身世自订,理想自订,但无论玩家扮演谁,最终都要在杀机四伏的地下海上挣扎求生。《无光之海》中最吸引人的莫过于那些疯狂压抑的故事。每一个岛屿的人们都有自己的悲伤与疯狂,把这些故事串起来,就是一个宏大黑暗的世界:银发满头的渔民无时无刻不思念着故乡,得到一点消息就欣喜若狂;伦敦的海官不断谋求对地下海域的控制权,城外的信息已经成为了部分航船唯一的货物。。。。。玩家不是这些故事的旁观者,而是能切实推动故事发展的参与者,这一点是新时代很多游戏做不到的。
&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-517c803de7aabc4fb850ea_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-517c803de7aabc4fb850ea_r.jpg&&&/figure&&b&
游戏画面简单不失绚丽。&/b&&br&&br&地上人说我们地下没有光明,简直扯淡。我们地下有伦敦城的辉光,有海道灯的微光,有灯塔的明光,还有海兽与鬼岛的莹光。怎么能说地下没有光明呢?瞎扯淡!瞎扯淡!”光,这是《无光之海》画面中最重要的一个元素,因为海洋在大部分时间都是深不见底的黑色,这与明亮绚丽的光形成了强烈的对比,给人以极强的美感。光在大多数时候意味着希望,它是城市的光,渔村的光,灯塔的光,它能够驱散黑暗,鼓舞人心,消除船员心里的恐惧,避免他们疯掉。但光有时候也意味着极度的危险一一一你可能航入了一片死地,可能是被数只海盗船包围,可能是与凶兽遭遇,也可能是被不怀好意的神盯上了,这是灾厄的光芒。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eced9be0d8e3_b.jpg& data-rawwidth=&1887& data-rawheight=&981& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1887& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eced9be0d8e3_r.jpg&&&/figure&&br&《无光之海》也有自己的短板:界面UI不够简洁,战斗系统无趣落后,船只数量过少,操作蹩脚,没有官方中文。但瑕不掩瑜,它还是值得体验的,对于饥渴的克苏鲁爱好者来说,这更是一款不得错过的冒险佳作。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/304650/SUNLESS_SEA/%3Fsnr%3D1_7_7_151_150_1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam商店链接&/a&&br&&br&《西部正义:双管猎枪》
(Westerado:DoubleBarreled)&br&&br&开发商:Ostrich Banditos
&br&&br&印象辞:牛仔的枪烫的厉害,他正躲在枯树后面重装弹药,子弹从两边呼啸而过,击中一匹可怜的老马和半瓶烈酒。鲜血,酒精,火药的味道搅和在一起,混成颇具西部特色的一一一死亡。牛仔闪身出树,左轮对准仇人的首级,枪管在夕阳的照耀下闪烁着刺眼的金黄。 &br&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-067fdaf0e5f_b.jpg& data-rawwidth=&1596& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1596& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-067fdaf0e5f_r.jpg&&&/figure&&br&《西部正义》是一款素质过人的像素风动作冒险游戏,斩获多项游戏大奖。这款游戏光影应用出色,物件描绘追求神似而非形似,给人一种朦胧的美感,整体画面就像是印象派画家的作品。画面分辨率并不能决定画质,精心调配的光影与合适的画风才是最重要的。 &br&&br&这是一场风味正宗的西部电影 :复仇为主线的故事,夕阳下的牛仔决斗,一言不合就拔枪的浪子作风,应景的吉他小调。。。这些都是西部片中的经典元素,它们构成了游戏的基础,让这款游戏的电影化程度达到非常高的水准。也正是因为电影化程度非常高,制作者才能将游戏末的计分系统伪装成影评一一一几个观众会对这场电影发出自己的见解。笔者我第一次见到的影评是这样的:“这部电影竟然敢在开场让所有主要角色全部死亡,这十分大胆。有趣,可惜片子太短了。 &br&&br&而且这部电影是玩家导演的 :游戏目标只有一个,找到并杀死仇人,但是游戏并没有限制玩家的行动,自由度很高。游戏开始玩家就可以自由出入所有地图,自由选择任务与任务完成手段,游戏整体就像是西部大镖客的2D沙盒版。你可以当游侠,可以当强盗,还可以当人见人怕的疯子一一一和《辐射》一样,你可以宰掉所有npc,缺点是不能留下尸体,这是个很大的遗憾。。。《西部正义》的谈话也有一定的自由度,这得益于枪谈系统,你随时可以在谈话中掏出手枪,让对方见识见识什么叫作真正的牛仔。
&br&&br&&br&难以想象《西部正义》只是一个27MB的Flash游戏,它有主流作品有的一切内容:庞杂的任务系统,数量可观的可探索区域,满足强迫症的收集要素,甚至还有隐藏模式。可谓麻雀虽小,五脏俱全,这是对游戏巨厂的一次打脸。但也正是因为体量太小的缘故,《西部正义》一周目只需要2一4个小时。非常有趣,可惜流程太短了。顺便一提,这款游戏很适合做成手游。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/275200/Westerado_Double_Barreled/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steam传送门&/a&&br&&br&&b&伊洛纳
&/b&&br&&br&独立制作者:Noa
&br&&br&印象辞:英俊潇洒的哥斯拉.柯博文先生起初是以天才冒险家的身份出现在人们视野之中的,年纪轻轻的他独自猎杀了数头凶兽,开辟了十几座尘封多年的地城并扫荡了其中的财富。他琴棋书画样样精通,多位佳人或明或暗的追求过他,只是他心中已经放不下其他人。后来,他又成为了王国内最有权势的地主,以至于国王不得制裁他。风波过后,哥斯拉先生与他的爱人一起从这个国家消失了,但在遥远的国度偶尔能听见他的消息:配合默契的人狗组合又宰杀了一头凶兽。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-91eac6bb3b5a9087bb5cec6bcde1bfe4_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-91eac6bb3b5a9087bb5cec6bcde1bfe4_r.jpg&&&/figure&&br&《伊洛纳》是一款由日本小伙Noa氏于2009年分享的一款日式RPG游戏。其内容之丰富,系统之庞杂,到达了一种令人发指的程度。原作品不仅被广泛流传,还被世界各地玩家不断优化,扩展内容,到了今天,《伊洛纳》已经成为了rpg领域的一艘星舰,是可望不可及的存在。
&br&&br&老滚内容丰富?辐射自由度高?滚一边去! :《伊洛纳》可以怎么玩?在回答这个问题之前我先给大家介绍一下它的技能系统。在《伊洛纳》中,几乎所有行为都可以获得经验,还可以锻炼技能熟练度与基础属性。种地可以获得经验,杀怪可以获得经验,演奏,偷窃,射箭也可以获得经验,甚至连啪啪啪也可以获得经验。现在我来回答问题:《伊洛纳》可以整日种地当作《牧场物语》玩,可以无限刷怪当作《龙与地下城玩》,可以买房开店当作《房产大亨》玩,可以收集卡牌玩《万智牌》,可以收集精灵玩成《口袋妖怪》,你还可以把《伊洛纳》看作魔幻小说。在《伊洛纳》中,角色知道饿,知道饱,知道累,也知道什么叫做喜怒哀乐,高兴了他们会和你结成灵魂伴侣(动物也可以哦),生气了会一把火烧掉你的宝贝屋。《伊洛纳》给了玩家一个自由的世界。 &br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9ae78eace1_b.jpg& data-rawwidth=&1286& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1286& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b9ae78eace1_r.jpg&&&/figure&《伊洛纳》是Roguelike游戏比较有名的一个,它在这方面自然不一般。除了一些特定的场所,玩家所遇到的场所都是随机生成的,怪物配置,支线任务,野外NPC也都是以玩家等级为基准随机生成的,这保证了游戏的新鲜感,也保证了新人小白死了又死的悲惨命运。 你可能会有疑问:《伊洛纳》这么屌我以前怎么就没听说过呢?它怎么没有火起来呢?原因很简单: 1.上手成本太高。庞杂的系统对应繁琐的操作,高随机性代表着高难度,还有以坑害小白为潜规则的新手教学,更是大大的提高了上手难度。 2.如图所示,上个世纪的“经典”画面在这个看脸的时代没有吸引力。 3.没有正规的发行商为其作宣发,流传全靠玩家交流与媒体点评,比如我这篇文章。 虽然《伊洛纳》在很多方面反人类,但它真的值得一试。投入的越多,得到快乐越多,其实它也可以参与最佳沙盒游戏的竞选。
&br&&br&伊洛纳续作正在制作,将登录steam。&/p&
《幽灵》与《厕所穿越记》 (Ghost1.0/unepic) 开发商:Francisco Téllez de Meneses 印象辞:来自Francisco Téllez de Meneses的创作者们是讽刺者,他们用代码对业界可笑的现象进行了无情的讥讽;他们是完美主义者,强迫症晚期的编剧不容许故事里有一处…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed006cefcb72_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed006cefcb72_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbdfad6df61_b.png& data-rawwidth=&603& data-rawheight=&218& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&603& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbdfad6df61_r.jpg&&&/figure&制作了《超级食肉男孩》和《以撒的结合》的独立制作者Edmund McMillen今天在推特公布了新作&b&《The End Is Nigh》&/b&的预告片。&br&&/p&&p&本作由他和Tyler Glaiel联合制作(E胖好像不太擅长编程,每次都要拉上一个人),预计7月12日在Steam上发售。&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/i0511durfi8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The End Is Nigh 宣传片_腾讯视频&/a&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/i0511durfi8.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&The End Is Nigh 宣传片_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/i0511durfi8_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/i0511durfi8_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&The End Is Nigh 宣传片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/i0511durfi8.html&/span&
&br&&/p&&p&从预告片中不难看出《The End Is Nigh》是款和《超级食肉男孩》类似的平台跳跃游戏,并且含有Roguelike元素。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3db21a7b17c1a59a2bcf6_b.png& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3db21a7b17c1a59a2bcf6_r.jpg&&&/figure&前两天V社的资深编剧&b&Jay Pinkerton离职&/b&, 他是《传送门2》和《军团要塞2》的编剧,这已经是从V社离职的第四个编剧。&br&&/p&&p&在五月份的时候,《传送门》和《求生之路》编剧Chet Falizek从V社离职,而在他们之前的一年内,Erik Wolpaw和Marc Laidlaw两名编剧也已从V社离职。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-66d8dc8ee6c390ffeaee72_b.png& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-66d8dc8ee6c390ffeaee72_r.jpg&&&/figure&如果你在Google搜Jay Pinkerton,右边跳出来的4位兄弟就是离职那几位。目前V社还剩下&b&Steve Jaros&/b&和&b&Sheila Sadeghi&/b&两位编剧(前者是首席作家前《黑道圣徒》创意总监、后者是妹子主要负责DOTA2和CSGO)。&/p&&p&——“看来G胖是数不到3了。”&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-204d03c5cc3ffb81da8e1f7f7076cd27_b.png& data-rawwidth=&635& data-rawheight=&352& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&635& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-204d03c5cc3ffb81da8e1f7f7076cd27_r.jpg&&&/figure&&p&《第九区》的导演尼尔·布洛姆坎普与Oats工作室合作的科幻短片《Volume 1》最近放出首部预告片。而且官方计划要将影片上架STEAM试水,可能采取影片免费观看,3D模组、视觉特效素材、设计稿和音乐等需要付费的形式。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/u0511q6zcz9.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&科幻短片《Volume 1》宣传片_腾讯视频& data-poster=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/u0511q6zcz9_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/u0511q6zcz9_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&科幻短片《Volume 1》宣传片_腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/u0511q6zcz9.html&/span&
&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a053ef3fa571ddcd07af_b.jpg& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a053ef3fa571ddcd07af_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商: All Seeing Eye / 发行商: All Seeing Eye
价格:¥10 / 历史最低价:¥3 / 好评率92% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&以真人拍摄素材制作的互动电影&b&《不想死就按X Press X to Not Die》&/b&一周特惠-33%?10。这是情报君在Steam里见过的第三部真人拍摄游戏,前两部是《Her story》和《Late Shift》,好像还有部泰国的恐怖互动电影。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fac9ebbdbbea305d08f50_b.jpg& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fac9ebbdbbea305d08f50_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&游戏的流程比较短30分钟左右;演员的演技也不怎么样;高个子男主的第一人称视角也晃得人头晕(晕3D的人注意了),话说这么多缺点为什么要推荐呢?&br&&/p&&p&题材比较新,玩家像是进入B级片电影里成为男主角,一觉睡醒镇上所有人都疯了,赶快找到女友逃离小镇,25种独特的死法,居然还有真人QTE。&br&&/p&&p&强烈建议下有没有影视专业的开发者搞一个真人Galgame(R18补丁什么的我不懂)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dedd3f041bfed961fa946e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dedd3f041bfed961fa946e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a52bf192ab696f691f52caa80bd52e73_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a52bf192ab696f691f52caa80bd52e73_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Animu Game
/ 发行商:Animu Game
价格:¥56 / 历史最低价:¥47 / 好评率92% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&快节奏的对战游戏&b&《Panty Party》&/b&达到历史最低价-16%?47。建国后内裤不许修炼成精,然而这个游戏里的内裤却修炼成了SD高达。糟糕的台词以及全程中二配音,加上无厘头的剧情,其实蛮配合这个本来就有些搞怪羞耻元素的游戏。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cec1349bfd103f79e24b59a_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-cec1349bfd103f79e24b59a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cec1349bfd103f79e24b59a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&本作的操作方式和SD高达几乎一模一样,可惜的一点是没有多人联机PVP。&br&&/p&&p&——“提醒!干净的内裤游戏 不包含 色色的东西,只有可爱又愚蠢的内裤们!”&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-57b1c0a74a54e6e4f8cb7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-57b1c0a74a54e6e4f8cb7_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:rebel rabbit
/ 发行商:GrabTheGames
价格:¥15 / 历史最低价:¥11 / 好评率90% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&个人很推崇的音游&b&《64.0》&/b&达到历史最低价-27%?11。游戏的玩法很简单←↑↓→射子弹,需要射中与背景颜色相同的方块,射中其他颜色方块GG,没射中背景颜色方块GG,坚持64秒就算赢。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dccb8375bcffa5092bb2fffbd639e02b_b.jpg& data-rawwidth=&444& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-dccb8375bcffa5092bb2fffbd639e02b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&444& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dccb8375bcffa5092bb2fffbd639e02b_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&画面会音乐抖动,加上洗脑的BGM&b&节奏感超棒!&/b&唯一不足的地方就是太难了,比如某个模式情报君只能坚持15秒,方块飞来的速度已经超过我视力极限,可能是年纪大了的缘故(7000多玩家只有大约二三百能坚持64秒)。&br&&/p&&p&反而上期推荐&b&打字音游《Slash It 2》&/b&?6在玩家成长性方面要做的好,难度是缓慢上升的,不容易产生搓败情绪(两款游戏都适合打DOTA2前热手)。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffd837a56_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7ffd837a56_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Flamebait / 发行商:Flamebait
价格:¥36 / 历史最低价:¥30 / 好评率84% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&绘画小游戏《饥饿派画家Passpartout: The Starving Artist》-17%?30在前天上架商店。游戏中玩家将扮演饥饿的街头画家,通过画画卖给路人来维持生计(下图来自B站UP主&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//space.bilibili.com/%21/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&@luchen6060&/a&)。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4461e8cafa0f6cd8e5c725_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4461e8cafa0f6cd8e5c725_r.jpg&&&/figure&游戏本身是&b&街头画家模拟器&/b&,靠着不断画画卖钱改善生活,直至到画廊卖画成为巴黎著名的画家。画板的功能近乎于电脑自带的画图工具。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c3fbab174cdded26a8723f6_b.png& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c3fbab174cdded26a8723f6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.png& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee24bfdb2f336c0a710f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee24bfdb2f336c0a710f_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Telltale / 发行商:Telltale
价格:¥78 / 历史最低价:¥70 / 好评率无 / 繁中
&/code&&/pre&&/div&&p&T社的互动式电影游戏&b&《我的世界:故事模式2 Minecraft: Story Mode-Season Two》&/b&-10%?70商店页面公布预计7月11日解锁,将以5章的形式分别解锁。&/p&&p&本作的剧情延续上作,Jesse和他正义的伙伴们拯救了世界。生活中责任变得更沉重,冒险减少导致友谊渐渐褪色。直到Jesse意外获得一个神秘的手套,一行人的冒险也由此展开。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-47abcb43ec7ff229b9a5e4846e2eeaee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-47abcb43ec7ff229b9a5e4846e2eeaee_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75d896d0dbc79_r.jpg&&&/figure&&/p&
制作了《超级食肉男孩》和《以撒的结合》的独立制作者Edmund McMillen今天在推特公布了新作《The End Is Nigh》的预告片。 本作由他和Tyler Glaiel联合制作(E胖好像不太擅长编程,每次都要拉上一个人),预计7月12日在Steam上发售。
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4aed4cf254_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4aed4cf254_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于机核网,作者beenoera&/p&&p&&i&最近已经脱离了单机游戏群体,steam在线时间和游戏时间都急剧下降。越长越大的过程中,发现世界很大、新东西层出不穷,但是最终能让人驻足观看的,寥寥无几。不是因为自己好奇心已经死了,实在是承受不了更多的失望,每次预购,结果都是失望,每次发现好玩的游戏,安利了一遍又一遍以后,发现自己也玩不动了。人生苦短,可能这样走马观花的日子是应该到头了,如果还不尽早找一个坑跳进去,怕是以后都钻研不出什么来。于是带着这样的心情,和室友双双回到了刷子游戏的怀抱中——《火炬之光2》。&/i&&/p&&h2&&b&一、重回《火炬之光2》&/b&&/h2&&p&事出有因。最好的朋友小k毕业离开了,深感寂寞的我和室友小C急需一款游戏来冲淡我们的别离情思。所以我们又开始选一款能够联机又有得钻研的游戏来锻炼一下我们的思维。&/p&&p&选了很久,到最后还是选择《火炬之光2》吧。具体的游玩过程就不叙述了,只说一下《火炬之光2》这款游戏,为后面讲流放之路做个铺垫。&/p&&p&《火炬之光2》在本质上是一个刷子游戏,其最终目标自然是获得最适合的装备(并非一定是最极品的装备)配合技能和天赋点,打造出一个输出最高生存能力ok的角色,而这个游戏最后是有一个试炼来考验玩家是否达到一定水准的,那个试炼叫&b&塔墓&/b&。&/p&&p&《火炬之光2》中实际上只有两种技能:&/p&&ol&&li&一种是&b&固伤&/b&技能,是指技能伤害是一个范围数字,而与武器伤害无关,这种技能一般还要吃&b&智力&/b&的加成,典型的代表就是法师的大多数法术。&/li&&li&另一种是“造成xx%&b&武器DPS&/b&”这样的技能,注意,是造成武器dps,也就是说你的武器dps比如是1w,那么你的技能单发伤害就是1w,至于你的技能一秒造成多少发伤害,另算。这种技能吃装备,武器dps高,就会很厉害,但是和武器平a没有关系。另外,这种技能还吃&b&力量&/b&加成,因为力量会提高dps&/li&&/ol&&p&除此以外,还有一层计算在影响着伤害,即暴击,基础&b&暴击伤害&/b&是1.5倍普攻伤害,可以通过提升&b&力量&/b&堆到500%,另外也可以通过提高&b&敏捷&/b&提高&b&暴击率&/b&到50%。狂战暴怒时暴击率100%,塞外客满怒气暴击率提升25%。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cb6f09e21d8ea8d7bcc906_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&364& class=&content_image& width=&391&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a7c8c6dfae5dbcdfc71c0e_b.jpg& data-rawwidth=&381& data-rawheight=&452& class=&content_image& width=&381&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a740dcff8a1c21ec40bb_b.jpg& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a740dcff8a1c21ec40bb_r.jpg&&&/figure&&p&好的,前提说完了,那么我们要怎么做才能把伤害最大化呢?&/p&&p&这里有一个小问题,那就是,智力加成的技能伤害最终所能达到的伤害值和引入武器dps的技能在力量加成下的所能达到的伤害值,哪个高?&/p&&p&还有一个问题,如果智力加成的高,那么智力投入的天赋点必然要很多(网上有全智甚至4k智力的塔墓视频),那么此时基本上就是完全放弃了3中所提的堆力量和敏捷提高暴击率和暴击伤害的部分,所以智力加成和暴击流派又基本对立了,那么到底哪个划算?&/p&&p&这两个问题的答案基本决定了后期玩家们开发的流派都转移到了力量敏捷流甚至于全力量流派。所有人都朝着5倍暴击伤害x超高武器dps进发了。典型代表就是小c塞外客的毒雨和我狂战士的七狼。&/p&&p&那么这个游戏玩到这里,基本上就完了。因为游戏的深度已经被完全挖掘完毕了,其他琐碎的新流派,不过是一些达不到我们G点的小刺激。&/p&&h2&&b&二、初尝《流放之路》&/b&&/h2&&p&在16年底的时候接触到了《流放之路》,觉得很新鲜,于是参加了内测,在体验服耍了两周。技能居然在宝石上,宝石还可以串联进行改造。那个时候我玩的一个小号用的是瘟疫+传染(具体的技能懒得查证了),面对一堆一堆的怪,只要在地上放一个瘟疫的圈,再放一个技能加快瘟疫的传染,瞬间就能通过瘟疫的dot秒杀全部怪,而且和怪的数量无关,来多少死多少,越密集越爽快。&/p&&p&那个时候我连bd是什么都不知道,只知道好有意思,好好玩,好爽,砍瓜切菜。过了两周以后觉得,不过是一个刷子游戏,也安利不了身边的人一起玩,所以就决定先放一放。&/p&&p&到了今年7月份,发现《流放之路》还在测试,简直是要测到地球毁灭的架势。我又无所事事的进去,创建了一个游侠的角色,准备随便玩玩,结果一入坑就有滑进黑洞的感觉。因为玩的过程中,不断地和火炬之光2进行对比,首先觉得,火炬之光2太不人性化。&br&&/p&&ol&&li&《火炬》的操作只能用混沌来形容。《火炬之光2》里面鼠标只要点到怪物轮廓外0.5个身长的范围,都判定为攻击那个怪物,而左键又不想设置为只走路,所以很多时候想要走位的时候,却点到外围的怪身上,结果被打死。而设置为左键走路以后,点击一些地图外的虚空位置,人物不会走向地图边缘,而是直接判定为无法到达,因此人物不动,所以还是没有解决危急时刻走位的问题。&/li&&li&《火炬》人物的响应很慢,《火炬之光2》前期人物施法速度和移动速度慢的阶段拖得太长,在高难度下并非越玩越难,而是开局很难,这当中包括技能不成型的问题,但关键还是人物响应操作非常慢。我想没有哪个法师没试过因为施法无法中断而无法移动被A死的情况吧。&/li&&li&《火炬》技能的单调。《火炬之光2》中强的技能,每个职业3个天赋树各8个主动技能中共24个,真正能用的,也就只有那么1~2个。法师的五彩、冰5,狂战平A就好了(七狼、锁链、冲刺),塞外客的毒镖毒雨,工程的砸地板和炮1。其他技能不是说废,而是设计的极其废。面对奥辛荒原和盐碱荒地到处乱跑的怪,绝大多数技能都只能用砸烂鼠标键盘来形容。即使有开发新流派者,大多都要达到等级碾压才玩得动(等级碾压是指和怪物同级或高几级,因为《火炬》中强势流派的正常玩法是低于怪物5~8级或以上玩的)。&/li&&li&感觉已经玩透了半个游戏了,没有什么兴致继续玩了。&/li&&/ol&&p&后面我将会用大量篇幅从游戏内容上叙述,为什么《流放之路》比《火炬之光2》要爽得多。&/p&&h2&&b&三、流放之路中的优秀设计&/b&&/h2&&p&&b&3.1、 bd & 职业&/b&&/p&&p&《流放之路》无疑是一个深坑,且不说天天拿来吹的一千多天赋点(Passive skill point,被动技能点),实际上你把任意一个游戏中的技能的每一级和被动技能、天赋点等都铺开来,再把各职业都拼在一起,少说也是几百个点的量级。&/p&&p&但是精妙之处,就是在于,你可以跨职业跨流派瞎点。比如游侠,开荒的时候也可以用图腾流派,直接点天赋点到左边智力区域里面的大技能双图腾,然后在练级过程中就舒坦很多。如果以后要玩回来弓箭,大不了刷点、买点后悔石回来重置就好了。也可以抄抄别人的bd,双手斧+大地震击开荒,58级刷T9的图还可以站撸(panda的屯门吴彦祖最近在用的3.0开荒bd),大不了以后有了装备再重置就好了。&/p&&p&bd是什么,就是&b&技能宝石串法&/b&+&b&天赋树点法&/b&+&b&配装&/b&,bd和职业基本无关,bd甚至和武器、部分装备都无关。所以《流放之路》里面,强调bd更多,甚至于强调一个或2个技能的组合的意义(1万金油/1单体+1群攻)远比职业要重要的多。&/p&&p&职业仅仅决定了升华点,即最后几个非常重要的技能点,但是这几个技能点对于一个bd的影响大吗?并没有大到让你玩不了的程度,最多就是锦上添花的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4f420c38a9c905a785e9b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a4f420c38a9c905a785e9b_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//alioss.g-cores.com/uploads/image/e-45fd30ed1a_watermark.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Tx大神的血物爆弓&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d58bd36b3ddcb594abd881_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&676& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d58bd36b3ddcb594abd881_r.jpg&&&/figure&&p&祖哥的保姆站,大地震击bd&/p&&p&&b&3.2、通货及其作用系统&/b&&/p&&p&&b&3.2.1 通货取代金币的意义&/b&&/p&&p&这一部分内容我没有很深入的见解,仅仅是看过&b&&u&&a href=&https://www.zhihu.com/people/necromanov& class=&internal&&Necromanov&/a&&/u&&/b&的这一篇文章:&/p&&p&&b&&u&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&构建通货:游戏世界的货币史——从《流亡之路(Path of Exile)》谈起&/a&&/u&&/b&&/p&&p&实际的影响是什么呢?玩家可能再也不会明确知道任何时候某个物品的确切价值,只知道他等效于多少某个通货,而这个通货的大概价值,大家也都略微知道,最终玩着玩着大家就把这几十种通货的大概价值都记住了,比如C混乱石比较常用来当物物交换的通货,那么别的货币和他之间的兑换比例,也可以在网上查到。至于通货膨胀之类的事,实在是普通玩家没有办法感受到的事情。&/p&&p&但是至少有一种体会,这些通货由于具有确切的用途,因此随着版本更替,他们的确切价值也一直没有变化。比如说wow里面,越高级的装备维修费越贵,所以版本更替后金币就应该越不值钱了,毕竟维修费就这么多了。实际上这个维修费是一种应对通货膨胀的手段,但是这已经是在主动告诉玩家,金币越来越不值钱的事实,玩家的直观感受就来源于此。而流放之路中则不同,不管物品装等多少,链接石始终是用来改变孔的链接方式的,一块石头变一次,即使到了日后100.0的版本,也不会变成变一次链接需要2块链接石这样的设定,所以通货的实际使用过程一直不变,玩家自然就觉得通货的价值也始终不变。&/p&&p&&b&3.2.2 通货对物品属性的改变系统&/b&&/p&&p&游戏中一个装备上最重要的,莫过于词缀,即“增加xx物理伤害”“+xx力量”这样的魔法属性,另一个重要的则是上面安放技能宝石的孔的颜色和链接方式。通货能让一个装备不停的roll出不同的属性,能改变孔的颜色,能改变链接方式,改变孔的数量。但是还有一些很关键的通货,则是用来提升和降低物品品质的。&/p&&p&游戏中有白、蓝、黄、暗金4种颜色装备,分别对应普通、魔法、稀有和传奇装备,高品质的装备除了刷,也总是能通过通货小概率地从普通物品升级而成,稀有甚至也可以从魔法升级,中间两级也可以降级为普通,从头再升试验人品。&/p&&p&于是打造装备就成了一个极度耗费通货和人品的过程。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-700eca0ba73beb059b1f6_b.jpg& data-rawwidth=&771& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&771& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-700eca0ba73beb059b1f6_r.jpg&&&/figure&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//alioss.g-cores.com/uploads/image/709af4d8-74ad-4e8d-8b83-45acd2ef6524_watermark.png& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&每一条线是一种通货石头,此处省略了别的很多石头&/a&&/p&&p&&b&3.2.3 装备的打造与通货需求&/b&&/p&&p&极品装备的打造,通常都是需要数量几千的各种通货的反复重置属性才能完成的。比如以&/p&&p&&b&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Encyclopedia of Critical Strike Bow for PoE v2.5 by TeuctliXochitl&/a&&/u&&/b&&/p&&p&Tx大神所述的打造物爆弓的过程,有钱人当然可以先找到好弓,升级为稀有后用混沌石反复重置属性;也可以先升为魔法物品,将头两个词缀重置到满意以后,再用富豪升级为稀有的装备,进行进一步的提高,当然人品不好就可能要重头再来。&/p&&p&打孔改色又是耗费几千石头的过程,比如6孔做成6连,要不自己动手,要不用1500链接找npc改造。&/p&&p&&b&这个过程,所能打造的物品属性,比固定属性的每个版本都推出一定数量的传奇武器要好不少,这也是游戏中的终极追求。不是刷出一把神器,而是刷出一堆材料,魔改出一把神器。&/b&&/p&&p&&b&3.3、装备池、属性的池和天赋中能力的池&/b&&/p&&p&我来解释一下为什么用&b&池&/b&这个词。&/p&&p&准确的、科学的说法应该是&b&求解域&/b&吧。&/p&&p&&b&即,游戏开发者设计时,所定的装备上某方面属性,某种类物品,某个技能的属性,天赋中能累加的某种属性,并用这些东西作为不同的维度坐标所构建的一个多维空间。&/b&&/p&&p&对于《火炬之光2》来说,这个池是较为固定的,且其边界基本都落在了传奇装备上了。因为《火炬之光2》中传奇物品的属性都是固定的,而蓝装或以下的属性是随机的,但是,不管蓝装怎样随机都不会比橙装好,属性最好的,必然只能是在传奇装备上的。即使是宝石孔数,蓝装有4孔单手,传奇橙装也有4孔单手的。即从各方面来讲,&b&物品品质已经决定了属性上限,从而决定角色能力上限,因此这个游戏就变成了,刷某个极品装备的游戏&/b&,即使是不同bd,不同天赋组合、不同技能组合,想要借助蓝装随机出的属性寻求突破也不可能。&/p&&p&但是《流放之路》不同,游戏中品质最高的武器,其属性不是最好的,如单纯看物攻,传奇武器并非最好,甚至比手工打造的稀有能差个50%。而又由于《流放之路》中bd极其多极其复杂,所以需求的属性也不尽相同,这就给玩家提出了要求:&b&在构筑不同bd的过程中所需要打造的极品武器完全不同。&/b&&/p&&p&&b&另一方面天赋树的繁茂保证了玩家想要构筑某个bd时需要点的天赋点也是完全不同于别的bd的。&/b&&/p&&p&举个例子:物爆弓,需要的武器上的属性,是“+物理伤害”和“+暴击率”、“+暴击伤害”的,而在天赋树中,需要点的天赋点,也最好是“增加弓的物理伤害”、“增加物理伤害”等的天赋。&/p&&p&元素弓,则需要“+投射物伤害”和“+元素伤害”的词缀和天赋加成,因此,你物爆弓的武器,可能就不适用了。&/p&&p&但是是不是物理的弓就废了?不是,有物理攻击转元素攻击的宝石和技能。&/p&&p&因此在《流放之路》,bd是极其多变,而又有极多达成路径的,&b&这种给玩家不同目标函数并且提供不同求解思路的设计,正是流放之路最为吸引我的地方。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dfffe3f69a96ea_b.jpg& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&337& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12eeaab05c1883b2bbd302c_b.jpg& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&366& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&图中纯看数值,上方传奇弓的伤害(元素+物理)加起来比下方稀有弓低,但上方却适合元素弓bd,下方适合物爆弓bd,下面的词缀基本都不同。&/i&&/p&&p&&b&3.4 巧用杠杆,而非固定数值加成&/b&&/p&&p&为什么《流放之路》爽,为什么在《流放之路》里面,要不就被狂虐,要不就是砍瓜切菜?&/p&&p&这是因为游戏的设计导致的。怪物的数值都是固定的,而人物的数值却会因为bd、装备属性的改变而&b&大幅度浮动&/b&。&/p&&p&举个例子:&/p&&p&&i&我一个70级的弓手,打不过T1的boss(相当于大秘境等级),而主播可以用59级的决斗者,站撸T10的boss。&/i&&/p&&p&&i&而且巧在,我的弓,伤害是280,他的双手斧是170伤害。&/i&&/p&&p&我想说一说为什么会出现这样的状况。&b&一切都因为《流放之路》的天赋和属性,全都不是在加固定数值,而是在调整modifiers,即倍率。&/b&&/p&&p&大量的数值都是在加&i&百分比伤害、百分比闪避、百分比暴击率&/i&......&/p&&p&比如我们来算一下,那位主播的攻速,为什么是每秒4.几下。&br&&/p&&ul&&li&他用的是双手斧,基础攻速1.20&/li&&li&他的天赋我抄下来了,用模拟器统计了一下,增加了71%的攻速(双持+、基础攻速+、持斧攻速+、近战攻速+)&/li&&li&他的技能是叫大地震击,技能上写着,15%额外减少攻速&/li&&li&大地震击连了快速攻击,增加了44%的攻速&/li&&li&大地震击连了多重攻击,94%额外增加攻速&/li&&/ul&&p&所以:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ad415fbb693_b.jpg& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ad415fbb693_r.jpg&&&/figure&&p&复杂?不不不,很简洁,游戏中的暴击、暴击率和攻击都按以上的思路计算就行了,说复杂,倒不如说天赋点和装备中的属性统计起来麻烦罢了。&/p&&p&&b&但是我们来认真地思考一下,究竟以上这些意味着什么。&/b&&/p&&p&意味着一个新手可能不知道要堆攻速,或者不会连技能的时候,攻速可能只有1.几,而高手却可以毫不费力地堆到4.几(当然是说某个技能了)这其中包括了技能宝石的加成、天赋的加成,当然本文忽略了装备属性的加成。&/p&&p&&b&因为倍率的变化,高手和低手的输出单纯因为攻速就可以差3-4倍,&/b&而别的就不说了,反正,170基础攻击的武器,最终可以打到2w的dps,而我的弓,只能打出3k。&/p&&p&四、你究竟在玩什么?&/p&&p&我觉得一个有思想能力的人绝对没少思考这个问题,一如这些人也没少思考人生有什么意义一样。&/p&&p&我自己喜欢玩的,是一种,分析——头脑风暴——尝试——成功或重来的过程,比如说某种装备的搭配是否合适呢,《坦克世界》里面的某种行为策略和微操作是否有利于提高作战能力?像以前刚学编程的时候,也很喜欢码代码——验证设想——修改代码的过程,当然那是在写小游戏之类的。&/p&&p&回到一个rpg游戏上来,像《暗黑》这样的游戏,这些游戏对于我而言,其乐趣绝对不是拥有超高的技巧或者刷到某件神装这么简单。我想要的,就是《流放之路》所能给的,包含创造性思维和简单统计计算的设想——验证过程。&/p&&p&我的室友也是这样。因此两个人也不断地互相促进(当然是他在带我),也有更多乐趣。&/p&&p&所以在文章的最后,我不期待大家认同《流放之路》是最好的游戏或者怎样,我期待的是有人同样也是像我和我室友这样的人,发表一下感言,说说各自在玩不同的游戏的时候,都有}

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