我梦幻西游手游地府是80地府 属性是血5300物防1070法防634速度539治疗425,,算合格么

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梦幻西游手游地府六道轮回减防效果测试
发表时间: 09:13
发布:九分钱
说下df,群p还是很好的辅助的,门派技能加面板血量,导致血很多,普陀也是,基本上不用补体质了,70血上4000好玩一样。专心把物防法防属性弄起来就够了。翡翠石上满4个,治疗2个就够,物理防御靠耐力点,还有PK一般都不用阎罗吧,法伤可以无视,。
毒的效果是按照对手当前血量的百分比来毒的,毒掉的血越多,加的血越多。
毒分2段掉血,先说上毒那一下,这个影响回血量,掉血有上限也有下限,中间数值浮动很大但是区间很小,pk的时候就在180到500之间浮动,是个函数,这里差别不大就不予计算。我说浮动很大是我测试了对同一个人满血时,上毒掉的血每次都不同,随机值。总之要知道毒的血越多加血越多,回血还和你的修,治疗挂钩,所以想回血毒血多的没错,上毒的上限是技能等级X15点血。也就是你100的技能,当对方当前血量太多,比如血鬼,剧情怪,你毒的血就是1500点,这时候你的治疗量也达到最大值,所以我们常常看到做任务的时候地府加血要比pk加的多,这也是地府过剧情吃香的原因。
再说第二段毒,就是上完毒对方每回合开始会掉血,这个血量是固定的,技能*3,也就是70技能毒对方每回合结束掉210血,而且这个毒和修炼挂钩,但是和法伤无关。比如你10修对方无修,那么你毒他每回合结束掉的血就是210加上修炼10级的20%加成,就是252血。
总之毒就是和修炼挂钩,和法伤无关的东西,攻休肯定是要点的,不为了那几十点毒伤害,也为了治疗量吧。地府的毒收尸佛光也是不错的。总之记住毒的人当前血量越多,你的上毒那一下伤害也就越高,治疗的也越多,这个相信玩了地府的应该都有发现了。
至于没玩国地府的,每次过剧情看到我留着残血的怪不打去毒满血的怪就说为什么不毒补掉残血那个怪,我毒也毒不死,加血还少,不知道的就看看吧,体谅下df啊,不是不想补刀是补不动,我毒残血的就180血上下,毒血多的能毒1050还能加超多血啊。
六道轮回测试:
70DF的六道轮回减物理防御值居然达到了25%。
而且我还测试了下和70级二段DF大招能不能叠加。结果是能。而且是简单暴力的直接百分比相加。就是大招的30%减防和六道轮回的25%减防,达到了55%的减防。被双减防的目标面板防御硬生生变成了面板的45%。
也就是我474攻击的地府打720防御的,叠了2层BUFF之后 居然破防了。计算出来对方防御为720的45% 326。
怪不得我上次用这招打帮战,打个70很牛逼的龙宫的,本来扫他在破防边缘,丢了2个减防之后开刀800多。
DF的可以多用这招配合队友点杀对面高防的,只要配合到了就是3刀死啊。。就算1400防也变成了600多防了。
记住70级的DF才有这个效果,可以看自己的大招说明。一定要对方中毒之后再对他使用哦,不然没有减防效果,之前再叠个六道,用完这个回合DT直接点杀,刚好小死亡效果,可以确保废掉一个了。最好要叠六道,不叠只有30%。叠了55%的效果太暴力太明显。
六道轮回,普陀的罩子,方寸失心减防等一切debuff和增益buff都是享受攻击修炼的。攻击修炼的说明也明确写了影响治疗效果和状态等级,状态等级简单说就是像端游的封系加技能等级的法宝雷同了。
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关于物防法防问题
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最近看到很多黑龙宫帖子。特地算了算数据。目前黑的原因第一条就是法防与物防问题。
& && && &之前看变态大神帖子里讲1耐是2、2物防。今天发现其实很有可能是2、4。那些说法伤优势的请认真看下五大属性。首先物理防御只有耐力会加而且应该是2、2~2、4。感觉2、4更准。因为除了速度其他四大属性都会提升法防。体耐0、4力0、6魔为1。这四项加起来也正好是2、4。那些要求一魔2、2防的能不能多想想真的公平么。
& && && &然后再算属性数据。速度不加双抗不考虑。一个80级属性点完全不加的人物全属性80。从耐力中获得80*2、4=192点物防。从体耐力魔中获得80*0、4+80*0、4+80×0.6+80*1也是192的法防。这中间差距在哪里。
& && && &再看装备。80级满伤武器物伤658。满伤武器项链法伤148+180=328法伤。防具上项链鞋子满法防都是99。衣服满物防163。头盔99
腰带64。从防具中获得326的物防和198的法防。326比658约为0、49。198比328约为0、60。舍利和太阳与月亮和翡翠数值相同不予考虑。那么同样的一力1物伤一魔1法伤。请问法伤的优势在哪里。
& && & 还有说狮驼比大唐物伤成长低的。请看仔细变身技能。除了增加伤害还有一条增加变身时伤害。少的那部分体现在变身里了
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龙宫强是策划的问题,强就是强了,不知道龙宫死不承认是什么道理。
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还有一点,你没发现加耐是有直接收益的么?你会选择说为了魔抗而均匀的按比例加上点数?明显的一个偷换概念的问题
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我这帖子老被转走真服了
。只能发个删减版后面恢回复全部最近看到很多黑龙宫帖子。特地算了算数据。目前黑的原因第一条就是法防与物防问题。!
之前看变态大神帖子里讲1耐是2、2物防。今天发现其实很有可能是2、4。那些说法伤优势的请认真看下五大属性。首先物理防御只有耐力会加而且应该是2、2~2、4。感觉2、4更准。因为除了速度其他四大属性都会提升法防。体耐0、4力0、6魔为1。这四项加起来也正好是2、4。那些要求一魔2、2防的能不能多想想真的公平么。
然后再算属性数据。速度不加双抗不考虑。一个80级属性点完全不加的人物全属性80。从耐力中获得80*2、4=192点物防。从体耐力魔中获得80*0、4+80*0、4+80×0.6+80*1也是192的法防。这中间差距在哪里。再看装备。80级满伤武器物伤658。满伤武器项链法伤148+180=328法伤。防具上项链鞋子满法防都是99。衣服满物防163。头盔99
腰带64。从防具中获得326的物防和198的法防。326比658约为0、49。198比328约为0、60。舍利和太阳与月亮和翡翠数值相同不予考虑。那么同样的一力1物伤一魔1法伤。请问法伤的优势在哪里。
另外就是法抗难堆。相比物抗加耐来说为了法抗加魔确实不实惠。但是同样的物理也有失心六道大幅度减防。法伤只有灵动伤抗双加。这样算来实际上两者是平衡的。有人会说凭什么物抗需要技能减法抗直接就不好堆。而且六道失心不是我门派的技能。这里不扯门派配合。但就一点法伤没有爆发没有自带暴击还会有分摊伤害。物伤以前好像看过大神的测算有大约百分之五的暴击以及各种爆发技能。再看门派技能加的属性。目前魔王我区没有不考虑。其他六门派只有龙宫加法防是满级200点。大唐方寸是物防也是200。地府普陀是1400血量。师陀是700血量。因为普陀地府有一个加法伤的技能。但是每级一点。师陀大唐龙宫的伤害都是每级2点。所以在血量上有所补充。有的人说师陀的物伤技能数据比大唐少。那是因为变身技能有一条说明是增加变身时伤害。少的那部分加到变身时了。 200防御你每次少挨一点。1400血能多挨几下。 所以1400点血量的加成和200的法防抵抗的伤害没什么差距吧。另外师陀的700前面已经解释过了是因为伤害所以不在重复。
然后是速度问题。方寸总是抱怨被龙宫卷死。但这实在是游戏设定问题。和门派无关
。五大属性只有魔不加速度。只有敏不加法抗。这是对应的。你们选择了速度和耐力。物理系打不动。不管收益是否高。必然要失去法抗和血量。再续的体方寸大神也是验证过的血多抗法。体方寸死于点杀。耐方寸死于群秒。 因为龙宫天生速度残疾而且没有爆发技能和血量限制。先后手影响没有那么明显
而且龙宫四月亮防御说高不高说低不低。同等情况下辅助即使中了失心一般也不会被扫死。但是龙宫不中失心是可以扛住三刀不死。中了基本就会被扫死。所以很多龙选择光芒加神秘不打黑宝石甚至极端的龙附也不点。因为同样四黑宝石你是没有别的门派快的。所以这种情况黑宝石收益为0。当然活动配黑是应该的。因为打黑能比怪快就是有收益的。但是80级以来流行的敏龙不是白给的。因为八十级以后宝宝属性全面提升导致龙宫没黑宝石还没有输出宝宝快。让宝宝多打一回合还是很伤的。然后神秘不稳定的抗封和黑宝石稳定的压制宝宝比起来性价比又低了。至于光芒的能抗和黑的先手比起来我还是觉得平民还是老实耐打吧。速度是一个残酷的属性你没人家快就是无效投入。土豪在属性上已经压制你了你速度再没人家快。那基本就是一波带走的节奏或者你牺牲了很多属性换来比别人先手。但是依旧站不住被慢速高防反手灭杀。现在流行的一波流抢一速战术导致狮驼大唐地府普陀全部四黑削体加敏。装备敏耐敏力不要体。少了两块光芒。牺牲了体加的魔抗。被卷死了又要龙宫背锅。速度和防御之间的度感觉还是要理性斟酌。至于极端的那种不点龙附带0级鞋我是感觉完全没有必要
。不论从大招考虑还是防御考虑白给的属性不要完全是浪费。而且你太快了宝宝不耐打。太慢了宝宝想卡速也会更难。那些喷子们喷的龟速舍利啊什么的
龟速你怎么去解封拉药啊。现在都是卡速好不好。龙宫速度慢卡速宝宝也慢多属性耐打不正常么。你们又要先手又要宝宝耐打才不正常好么。预判复活那是必死无奈或者为了保证稳定出手的情况。无论什么时候活着都是比死了强。被一个只吃舍利不吃大金九转的打赢只会暴露你自己的智商。而且你敢保证你的龟速就是全场最慢么。还有是喷龙宫死了拉起来就卷无损失的。我想说你们队是没配合还是没有地府普陀。卡速拉任何门派都能用。卡住普陀的宝宝拉人。普陀上灯。地府毒。死的人卡速拉个大金。大唐也扫的出来
你要硬说是全队照顾一个人我也没办法。反正你家普陀点灯单体。你家地府毒回血还是单体。辅助还有N多大特技没放没空点灯放毒。你家宝宝之间不配合就顾自己谁死了自己拉去。即使真扫不出。破斧也并非垃圾技能。首目标和二目标伤害和鹰击也有一拼。首目标伤害和扫的第三刀也基本相同。
然后是特技。很多人在喷什么罗汉天价为了对抗龙宫还得费好多钱买罗汉。首先罗汉的高价是因为那是150怒的大特技。本来产出就少。有一半减伤的效果。是各种高收益难度活动比如泡泡王的必需品。在PK中也能很好遏制超高暴击率和高法波加催心浪的强势法宠伤害。压制抱团的多龙战术并且在晶清慈航罗汉三者中性价比是最高的。这个性价比价是指消耗的怒气和特技效果而不是价格。这才是罗汉高价的原因。那些拿圣灵野兽河东之类比价格的能不能不要来秀智商下线。先不说圣灵光辉破甲碎甲野兽魔兽放下河东的相互抵消。就单一个罗汉的效果和耗怒的比例已经完爆圣灵河东。放了罗汉不论是特技位置还是怒气限制放那俩都不现实。而放下野兽也是很流行的小特技。这些才是罗汉高价的原因。那些喷子们说的好像没龙宫你打泡泡王就不要罗汉一样。
然后这次更新。龙宫改的是龙吟。龙腾和加了逆鳞。这可以说是历次改版对龙宫最大加强的一次吧。先说以前。开放第六技能龙宫是解封。其他门派强不强我不知道。解封这技能最开始还没有法伤BUFF。团战我是没空放那玩意。一般活动被封了也不值得去浪费一回合解。难度活动都吃药解了。同时普陀的自在。狮驼连。地府隐身方寸失忆大唐杀气怎么也比这实用吧。有说杀气是傻气的。那只是不适应主流打法。耐大唐杀气破血和扫低防宝宝渐射伤害也是很可观的。可以参考泡泡王讨债打手。第二次调整。大唐破斧后续伤害提升。狮驼鹰击破防。象形不可解除。龙宫给两个基本不用的技能加了个法伤BUFF。再说这次更新。龙腾的伤害结果。龙吟的无视法抗。逆鳞的BUFF其实都是针对罗汉的改动。让你在罗汉的时候不至于无作为。可以选择龙腾继续针对击杀或者龙吟压制治疗。罗汉最后一回合逆鳞提升后续伤害。而平常状态依旧会是龙卷主流。逆鳞的话平常状态6回合卷五次120和6回合6次100根本没有什么差距。也许算个小爆发。但是非极限状态只有10法伤加成。而且逆鳞相当拉仇恨。开了以后被封或者被杀而连续两回合没出手基本你前面三回合就是白打了。至于大唐的万剑回血问题这个效果本来技能说明就是没有的。另外不知道有没有人见过猴子扫玉面狐狸触发狐狸回血的时候猴子会因为斗战掉血。而万剑击杀的回血也是和万剑剩余伤害量有关。我感觉这特效本身就是因为计算错误才会出现的。有人说为什么横扫没有。那是因为万剑是根据血量攻击5~9次。血越少次数越多。那么就有可能是剩余的次数没打出被计算为血量回复了。很多人一直感觉狮驼改魔息没卵用和大唐改万剑物理要灭门。其实六道的改版才是对物理系的最大加强。另外魔王出现也许会使辅助更多考虑翡翠而不是月亮。
最后我想说喷子请动脑子。之前帖子还有个喷子跟我说12级宝石龙宫可以腾开了罗汉太极的四翡翠
辅助1000以上。请你想清楚数据不要拿你的智商逗我笑。腾开罗汉太极四翡翠1000。那没了罗汉太极两翡翠岂不是要2000多么。那他罗汉怎么开出来的。俩龙腾配法宝宝补刀开局不就死了么。欢迎理性讨论。喷子退散还论坛一个清静。打输了自己找原因找解决办法。哪怕充钱砸人或者多开养号。在不然就觉得什么NB玩什么。光喷解决不了问题。也希望这帖子被变态老夏等数据大神看到。早日计算出龙腾龙卷龙吟和鹰击等伤害系数以及新版六道的效果。我是没那个毅力。只能等大神结果。
PS:估计发出来会有人回复学习没见你这么认真。不过我早过了上学的年龄了。而且这帖子也就一个加减乘除四则运算。了不起看了看商城装备。真没废多大劲。
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&&louzhu楼主忘记了吧?同等的物伤和法伤造成的伤害结果是不同的,劳烦别玩这种偷换概念的游戏了。
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指尖刃舞 发表于
louzhu楼主忘记了吧?同等的物伤和法伤造成的伤害结果是不同的,劳烦别玩这种偷换概念的游戏了。
物法伤害结果本来就是一样的。法伤不破防也是最低伤害10%只是法伤很少不破防另外还有罩子的法伤需要计算。龙腾伤害和单法一样有固定的伤害加成即使不破防也不会低到100左右。而龙卷不破防就是10%法伤
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指尖刃舞 发表于
还有一点,你没发现加耐是有直接收益的么?你会选择说为了魔抗而均匀的按比例加上点数?明显的一个偷换概念 ...
这一点我上面也说了耐力直接收益但是有失心和六道。法系只有灵动而灵动也加魔抗。并且物理系有爆发伤害和自带暴击的存在。这两者是平衡的
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指尖刃舞 发表于
还有一点,你没发现加耐是有直接收益的么?你会选择说为了魔抗而均匀的按比例加上点数?明显的一个偷换概念 ...
我后来的一个帖子说的这个帖子没说完
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堆法防难于上青天,除非法系!物防堆起来很轻松!
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lv1.清水小虾, 积分 43, 距离下一级还需 58 积分
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就冲这字数也要顶一下。
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鹰击就是普通攻击加技能等级的伤害结果,且普攻系数就是1,也就是简简单单的攻击减防御
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还有,楼主请你告诉我法防怎么堆,而且就算你堆极限法防,我5魔照样破防,而3.5耐加点堆极限装备物防即可达到不被5力极限攻击破防,甚至3耐,因为攻击只比防御多那么100& &200还是不破防,我说的只是攻击等于防御,自己去模拟加下吧
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最帅懒小沫
最喜欢数据帝了
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另外,六道最新更改大概撑死25%,实际不到,试想一个普陀1800物防六道减防被2000攻st鹰击只受到550加技能等级的伤害,而1800物防的普陀和2000物攻st 在同等装备级别下哪个容易堆???
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