地球online游戏也太难了吧

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地球Online
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15:26 编辑
一直在玩这个游戏 有一起的?
此游戏真3D建模,采用肉眼引擎,所有玩家都在同一个服务器。第一次进入游戏时,系统自动匹配两个老玩家做为父母,运气好的可能匹配到某大公会的重要干部(极大加快实力提升速度),运气极端不好的,可能在匹配成功的同时,这俩个老玩家同时被删号,从而获得特殊称号——“孤儿”。游戏中公会之间互动很强,最近一次的公会火拼是世界最大公会美国等为了石油而打劫小公会利比亚。
& & 最近服务器极不稳定,地图上陆续发生1-9级的漏洞、甚至有马赛克的倾向!运营商表示是服务器为最新资料片《2012-地球末日》更新的正常现象,更新完成后,游戏地图将会大幅度改动。
地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了70亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家。&&每天都会有玩家因为级别太高被删号&&每天也有许多新人参加游戏&&没有副本(早期),所有的地方都在同一个世界地图里。&&没有可见NPC,任何交易和任务由玩家制定。&&重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。&&重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。&&团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。&&但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。&&没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。&&宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。&&无需注册出生即玩。
距今时间(亿年)& && &&&内部开发代号& && &&&事件 45.7& && &&&隐生代& && &&&游戏服务器硬件搭建,代号 Earth 41.5& && &&&原生代& && &&&initialize:生物组件,首批内测玩家:细菌玩家online 38.5& && &&&早雨海代& && &&&initialize :水(系统级环境变量) 28& && &&&新太古代& && &&&Warning:服务器Earth第一次运行过热,紧急降温,同时试运行第一部资料片《冰河时代1.0》 10& && &&&拉伸纪& && &&&initialize:大陆组件——罗迪尼亚古陆初始化 8.50& && &&&成冰纪& && &&&Warning:服务器一级过热,启动“雪球”紧急降温程序,导致服务器过冷2.5亿年,运行日志记录:雪球事件 6.3& && &&&新元古代& && &&&Update:在过冷状态下,服务器引入第一批公测玩家,生物组件,initialize :真菌玩家online;多细胞生物模型加载 5.42& && &&&寒武纪& && &&&Update:生物组件版本继续,发布公测资料片《生命大爆发》 4.883& && &&&奥陶纪& && &&&Update:生物组件,initialize :鱼类玩家online 4.437& && &&&志留纪& && &&&Update:生物组件,initialize:裸蕨植物玩家online 4.16& && &&&泥盆纪& && &&&Update:生物组件,initialize:两栖动物、昆虫、种子植物玩家online 3.592& && &&&石炭纪& && &&&Update:生物组件,initialize:裸子植物、爬行动物玩家online 2.99& && &&&二叠纪& && &&&Bug:生物组件末期,大约95%玩家AFK,运行日志记录:二叠纪灭绝事件 Update:大陆组件版本,initialize:盘古大陆 2.51& && &&&三叠纪& && &&&Update:生物组件,initialize:恐龙,卵生哺乳类玩家online 1.996& && &&&侏罗纪& && &&&Update:生物组件,initialize:有袋类、鸟类、被子植物玩家online 0.996& && &&&白垩纪& && &&&服务器Earth受到第一次冲击,环境变量紊乱,生物组件运行出错,大约45%玩家AFK,运行日志死海文书记录记录为:白垩纪-第三纪灭绝事件,以此为契机,生物组件再次升级 Update:生物组件:initialize:有胎盘的哺乳动物玩家 0.655& && &&&新生代& && && &Update:生物组件:initialize:人类玩家online 自此地球online正式版上线发布,对人类玩家全面开放。实行随机封号制!无时无刻不随机封号。&&1、到一定等级后将自动转生,转生后全部清空进入待邀请&&2、所有账号均为一次性,一旦下线,就会自动删除&&3、某些账号有小几率出现Bug,下线后可短时间内重新上线&&4、系统会自动屏蔽你在上一个账号获得的信息&&5、每个账号由两位老玩家设定轮廓,细节由系统设定&&6、有一定几率玩家出生出现BUG,即删号&&7、每个账号都有一定的HP、MP。必须谨慎面对HP的损失,HP的恢复会特别慢,造成HP的永久下降,当HP为0,即删号。每天要及时补充MP,如果长时间不补充MP会造成HP的下降&&玩家必须承担以下义务:&&1、承担服务器的一般维护,不能有任何怨言&&2、为发展游戏,玩家必须无条件服从运营商一切安排&&3、必须为运营商至少发展1个新用户(可组队)&&4、利用bug的玩家,如果被别的玩家举报,立即封号;如若未受到举报,或未发现有利用BUG行为者,一概不予理会。&&5、运营商可以任何时候无条件,无理由的对服务器进行维护,并没有任何义务在维护前告知玩家。&&6、玩家必须以保护服务器的运行,保护运营商的权益为职责,不负责任者,系统随机封号。&&7、必须效忠自己的工会,不干涉其他公会内政,尊重其他工会的领土与主权完整,互不侵犯,平等互利,和平共处!&&8、每个玩家必须为自己的工会竭尽全力!
1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.仍然计算在总游戏时间内&&2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.&&3.排泄:技能效果.排除体内不必要物质.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及进食技能的用量不同而不同.0.5版本之后需要道具:手纸。&&4.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB&C技能.搞基技能.百合技能等分支技能.&无法邀请新玩家加入游戏&)冷却时间依个人属性不同而不同.&&5.工作:技能效果:获取游戏金币,以便交易游戏商品.&&以上技能为基础技能.技能1,2,3出生后即可使用.技能4一般情况下在等级10到20级时随机觉醒.更新了没有人类出现的BUG,加入了新角色&&南方古猿、早期猿人、晚期猿人、早期智人、晚期智人&&推出了最新的资料片:旧石器时代&&中立生物&&猛犸LV5:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤&&武器:加长型骨刺&&剑齿虎LV6&&树懒LV3:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮&&短面熊LV5:超过四米高的强大单位,护甲:坚韧皮毛 武器:重型四肢 体形庞大,擅长对付多个玩家,肉食单位 伴随游戏出现的两大公会&&母系氏族公社&&在母系氏族公社中,妇女们在生产和生活中起着主导作用。世系按母亲计算,实行母系继承制。孩子们只知其母,不知其父。妇女在氏族公社中居于支配地位,除了管理氏族公社内部事务外,妇女主要从事采集和原始农业,使生活的供给比较稳定。男子则主要从事狩猎。母系氏族公社的最高权力机构是议事会,由全体成年的妇女和男子参加,享有平等的表决权。&&当母系氏族公会衰落时出现了父系氏族公社&&父系氏族公社&&又称&父权制氏族公社&。原始公社制度的一个阶段。于母系氏族公社之后,相当于青铜时代和早期铁器时代。形成以男子为中心的大家族,男子支配生产、生活和公共事务,氏族首领由成年男子担任。世系按父系计算,财产由子女继承,男子是家庭和社会的核心,有权支配家庭的财产,并支配家庭的成员,妻子从夫居。&&出现的社会原因在于妇女被排除在社会生产之外,身强力壮的男子转入农牧业和手工业等生产性经济领域,成为社会生产的主要力量,取得支配生活资料的权利,并将个人的生活资料首先转化为私有财产,进而产生了将财产传给子女的需要和实践。这一历史进程最终以男子娶妻,建立一夫一妻制家庭的形式得以完成。&&人口的不断增加,往往分化为若干个父系家庭公社,仍实行生产资料的共有制,但范围大大缩小。当一夫一妻制个体家庭开始独立生产和生活时,家庭成为社会生产、生活的基本单位,氏族制度走到了历史的尽头。父系氏族公社存在的时间,一般认为在新石器时代的后期和青铜时代的初期。&&本次更新还加入了新技能&&原始社会文化学习、原始语言、原始宗教传播、原始绘画、原始雕刻,原始音乐、原始农业、原始畜牧,石器制作,狩猎(主要求生技能)&&本次更新还加入了国战PK系统&&增加了新职业&&部落族长,部落成员,部落长老,部落勇士,部落智者,部落先知五大职业&&0.2版本 折叠&&解决了人类智力普遍不高的BUG,智力开发迅速。&&解决了人类性格走向类型不足的BUG,体现了人性的多元化。&&进一步提高了种族素质,所有人类种族进化为新人类,即标准人类。&&推出了最新资料片:《古代文明的崛起》&&加入了各种新型职业,例如制造青铜器的铁匠,制造木器的木匠,制造房子的石匠,战斗职业方面例如甲士,步兵,剑兵,门客,巫师等。&&新增家族血脉系统&&技能&&古代语言,基础剑术,基础搏斗术,基础骑术,基础巫术,基础祈祷术,基础治炼术等。&&石工术,木工术,字母表,历法,数学,建筑学等。&&新增武器&&基础铁质武器,基础远程武器。&&新增坐骑&&基础战马,基础马车,基础战象。&&家族血脉系统&&资料片新增系统,由老玩家与邀请的新玩家组成,新玩家以后邀请的玩家也与老玩家同属一个家族血脉,女性玩家能以嫁入方式加入另一个家族(同时退出前一个家族),家族长辈可赋予晚辈相应的权利。&&中立野生怪物&&猛犸:威力强大的野生怪物,护甲:抗性皮肤 武器:加长型骨刺 需要10至20个高级玩家配合高级装备和辅助技能才可捕杀,宝物掉落率:50% 可获得:骨剑,骨制长矛,皮制防御护甲,简易帐篷。(稀有)&&剑齿虎:强大的野生怪物,护甲:野兽皮毛 武器:倒钩短剑(2个)体形较小,擅长围杀,除非是高级玩家带着重型长矛和坚硬皮毛,建议不要与其搏斗 (稀有,而后灭绝)&&树懒:无害的野生怪物,护甲:野兽毛皮 宝物掉落:树懒的肉,野兽毛皮&&渡渡鸟:强大的鸟类物种,护甲:羽毛 武器:鹰爪;擅长奔跑,宝物掉落:漂亮的羽毛(珍贵),渡渡鸟的肉&&新增基础职业&&步兵,枪兵,弓箭手,骑兵&&新增进阶职业&&国王:终极职业,占领当前区域成为国王或由现任国王邀请进入游戏等待成为国王,无进阶,可兼职木匠等&&文官:有多个进阶职业,负责和平时期统治工作&&武官: 有多个进阶职业,负责战时和平&&新增国战系统&&玩家正式组队开始国战系统,需要玩家精诚合作才能打造强大军队。&&最低需求人数,100人。&&必须包含以下进阶职业:武官2012.12维护公告&&系统原定于在西方时区12.21日,东方时区12.22日进行服务器在线维护,本次维护将修正次日星辰系统无法正常运行bug,修正成功可延长本游戏服务器运行寿命,如果在线修正失败将导致服务器崩溃,并自动运行在线杀毒功能,除部分持特别通行证(船票)玩家外,其余玩家将被强制下线,否则会感染新型病毒导致变异。&&本次维护时长待定,如维护成功众玩家不会感到异常,系统时间指示为西方时区12.2、东方时区指示12.23代表本次维护成功,如果本次维护失败,提前祝大家圣诞快乐.......&&服务器维护结束.&&更新版本为地球OL 3.0.1 版本.&&更新内容:&&删除了隐藏组织'共济会'等。重新设定了世界金融系统,初步取消阶级系统与阵营系统。
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只知道好像是沙盒游戏
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宣誓的孤独者 发表于
只知道好像是沙盒游戏
听说全3d 还有触觉感官系统
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玩过,老玩家了。
不过以前建号的时候没有充RMB,所以属性很一般,玩到后期难度比较大。
可惜这游戏不能重新建号,所以就凑合着玩吧。
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莱恩 发表于
玩过,老玩家了。
不过以前建号的时候没有充RMB,所以属性很一般,玩到后期难度比较大。
可惜这游戏不能重 ...
二十楼跳下强制退出
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听过,至于玩过没,你猜
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叶柯 发表于
听过,至于玩过没,你猜
我猜你玩过
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<font color="# 发表于
听说全3d 还有触觉感官系统
唉呀妈呀 还有触觉感官系统呢 这么高端&&你玩游戏的时候能感觉到么
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好残暴的游戏,任性的运营商,封号、封号、封号.
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<font color="# 发表于
好残暴的游戏,任性的运营商,封号、封号、封号.
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听说要一直充钱才能玩
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松漠大都督 发表于
听说要一直充钱才能玩
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LZ说的就是现实世界
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<font color="# 发表于
这游戏挣得钱听说可以跟RMB1:1兑换
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hejiarui7 发表于
这游戏挣得钱听说可以跟RMB1:1兑换
在中国游戏区是的
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很早以前就看過了33
尤其是看到進入遊戲需要兩個性別不同的老玩家邀請差點笑死
有神马好笑的&
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有工作室吗。我要买装备0.0
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哈哈哈,地狱级难度24级火系大法师(即将转职妖精)来带你们装逼带你们飞吧~
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当年万里觅封侯 发表于
哈哈哈,地狱级难度24级火系大法师(即将转职妖精)来带你们装逼带你们飞吧~
地狱级难度(天朝)24级(24岁)火系大法师(单身狗,fff团邪恶分子)(即将转职妖精)妖精什么鬼——
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t856258 发表于
地狱级难度(天朝)24级(24岁)火系大法师(单身狗,fff团邪恶分子)(即将转职妖精)妖精什么鬼——
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t856258 发表于
地狱级难度(天朝)24级(24岁)火系大法师(单身狗,fff团邪恶分子)(即将转职妖精)妖精什么鬼——
哈哈哈,你没听说过吗,男人只要在保持童贞到30岁就会变成妖精哦~
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t856258 发表于
地狱级难度(天朝)24级(24岁)火系大法师(单身狗,fff团邪恶分子)(即将转职妖精)妖精什么鬼——
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松漠大都督 发表于
你们都好厉害 我才9级
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<font color="# 发表于
你们都好厉害 我才9级
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我以为折叠里有图。没想到还是文字
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。。。。。。强烈建议把lz删号
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Clark.(克拉克) 发表于
。。。。。。强烈建议把lz删号
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松漠大都督 发表于
还有你一起吧我是服务器管理员
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这游戏难度不是一般大啊
Powered by  这几天一直在和朋友们讨论关于中美地形的不同啊,欧洲国家的分布啊等等,越讨论越觉得,人类社会没准真的就是高等生物的一个游戏,因为里面有太多的巧合和相似之处。越讨论也越觉得有趣,因此发个帖子上来,跟大家一起分享讨论一下。那么这款游戏我们就称之为《地球OL》吧。  既然咱是中国人,所以,我主要讲讲这款游戏中“中国”这个玩家的操作,以及我理解的为什么这个玩家要如此操作。
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  留名  
  快快更新  
  《地球0L》是一个极具开放性的网游,随着玩家的增多可以说是多次扩服。但是在这个游戏开服之初,游戏开发者设置事件和副本的痕迹就很明显。其中比较著名的全服大事件有:  1、大洪水。几乎所有大陆民族的神话中都曾经提到过这次大洪水,而且是毁灭性的,简直是一场回档事件。这就如同现在的网游中骨灰级玩家对当年的一些轶事如数家珍一般,经历这些典故的玩家就可以自认是骨灰级玩家,发言经常是“当年这游戏如何如何”。  2、北方民族的噩梦。这个对骨灰级玩家来说就是一个必须刷的副本了。我们惊奇地发现,世界上的四大文明古国加上古希腊文明,乃至后面略屌的古罗马帝国,面临的主要敌人居然都来自北方,而这个副本刷得好坏,直接影响到整个国家文明的走向。  其中古印度几次刷副本失败以后,彻底屌丝化,彻底退出顶级玩家行列;古巴比伦、和古埃及,几起几落最后也都是被灭;古希腊和古罗马传承还算有序,中间牛叉过,辉煌过,但是最后仍然难逃被北方民族分裂灭亡的命运。  中国这个玩家算是刷这个副本最长的骨灰级大牛了,一直刷了几千年,从黄帝蚩尤开始就刷,刷到民国驱除鞑虏,一直锲而不舍地刷刷刷。  那么为什么会形成这样的现象呢?这就要引入本文的正题:各文明发展之间,技能树点选产生了最终的结果上的差异。
  在整个游戏开局阶段,“中国”这个玩家就占据了一个非常非常好的地形,用我的话来说就是“被编辑过的”地形。  中国地形上的优势包括:处于大陆边缘,这样就不存在四面受敌的情况。朝海的方向有完整连续的岛链,地震海啸都难以对内陆形成毁灭性打击;  陆上边界有大山戈壁阻隔,形成一个比较完备的游戏体系,如同一个天然的堡垒。堡垒内有横向山脉作为阻隔,区分出了极其丰富的自然环境样式。区域内资源丰富,完全可以自给自足。  这样的开局地形对于玩家来说简直就是个奇迹,所以,中国的开局是极其顺利的,别的玩家还在为人口的保持发愁的时候,中国已经实现人口的第一次突破了。打个比方就是,别的玩家还在往主基地赶绵羊的时候,中国已经开始造农田了。这样的开局造就了中国第一次技能树的领先。  但是,这并不是中国这个玩家与众不同的最主要表现。而直接造成了中国与世界上几乎所有国家都不同的根源是,在游戏之初,中国的技能树点法就与众不同了。简单说就是,在别的玩家把所有升级点数都加到生产技能的时候,中国已经开始点“政治”技能了。  为什么这么说呢?我们从第一次全网大事件“大洪水”中就能发现中国的与众不同。在全世界众多的关于洪水的神话中,占主流的是最终神拯救了人类,也就是GM拯救了玩家,如诺亚方舟、如世界树、如宙斯的宽容、如不知道从哪里来的大葫芦等等。但是只有中国最特别,在出现了女娲补天这样的与世界上相同的事件外,中国出现了一个重大的“政治事件”——大禹治水。  这是一个非常非常重要的事件,这是《地球OL》中“人定胜天”的一次重大事件,是中国这个玩家开始挑战GM和游戏设置的一次有力尝试。以此为开端,中国开始跳脱了游戏的常规速度。就如同游戏玩家还都在物理攻击的时候,一个玩家突然搞法术攻击了,并成为了游戏中最早的传奇。
  果断留名,楼主继续
  马克刘明是一对好基友!楼猪快更!
  果断留名,楼主继续...
  不错,和真像不远了
  有意思,请继续
  才开头啊艹,在线等更
  果断留名
  mark  
  以此为基础,中国的游戏旅程开始了全新的态势,在近乎完美的地形环境下,中国的技能树开始越点越特别,逐渐形成了生产技能和政治技能平均分配点数的点选模式。  而后来的全民刷副本活动——与北方民族作战。活动中,中国与世界其他玩家的应对方式也产生了差异。由于中国“政治”点数点得太多,以至于在“文化”这项上对北方民族形成了秒杀态势。结果就是,无论无力攻击(武力技能、生产技能)如何,只要文化技能一出手,基本上就是瞬秒敌人。中国以这种很奇特的方式刷着副本,也就造就了中国在政治技能树上对其他国家一两千年的极端优势。  但是事物都是两面的,有好就有坏。中国这完美的地形也给中国带来了最大的劣势。那就是中国突破堡垒的困难也是无比巨大的,等中国占满了堡垒地形以后,却发现自己开分基地的难度实在太大了。而且开出一块地方吧,发现还没自己的老基地好,没什么兴趣发展,再开一块发现还不如前一块的,更没兴趣发展了。  长此以往,中国的技能树就开始点歪了,控制堡垒区域里面,科技技能树点到瓶颈后,多余出来大量的点数,中国就开始往“政治”上点了,点起来就不亦乐乎。等到醒悟的时候,科技技能树已经落后于其他玩家了。  相比较科技技能树来说,政治技能树是一个长期的不显效的辅助效果,政治再高也怕菜刀,文化再掉一砖拍倒。等中国被砖头拍倒以后,就开始对当初政治上加点太多后悔不迭,以后所有的点数就全加科技上,准备奋起直追。结果文化上的不自信就开始产生了,很多时候就开始觉得,是不是自己本身不是技能树点歪了,而是级别低,就是比别的玩家点数少啊,怎么和他们差这么多啊。  其实,不然, 下面我就来分析一下,中国的政治技能树到底比欧美等其他玩家多点了多少点
  ^O^  
  直播啊?留名
  马克,等楼主跟新  
  再不速度,我要喊“楼主下面没有了”
  楼主太慢了!!!
  来早了。
  不错,楼主快更新啊  
  楼主,下面没有了吗?
  marl  
  看中国的政治技能树点多了多少,主要是要看其他玩家点到哪了,然后就能很自然地得出结论。  自大禹治水之后,最具代表性的政治升级事件就是玩家解开“封建社会”这个政治技能的事件。中国解开“封建社会”这个技能的时间是公元前1046年西周建立。然后中国就进入了封建社会,延续了整个西周和春秋时期,到战国结束(具体理由我后面会讲)  而欧洲解开“封建社会”的时间,严格的说是在公元751年“丕平献土”事件之后,然后延续到文艺复兴。当然,宽泛得说也可以认为是公元300年左右基督教成为罗马的国教开始。  这两者已经相差1000多年。这差距,和科技技能树的差距比起来,那真是呵呵了。  我对封建社会这个技能的理解,封建主要要有几个主要特征:第一,天下共主,所有诸侯要有一个共同的王。在中国这个共主就是周王室。天下诸侯都是周王室分封的。而欧洲的天下共主就是罗马教廷,在欧洲的封建社会,教皇拥有无上的权威,国王登基需要教皇加冕,不尿教皇会被天下排挤,强大如德皇也要光着脚到教皇那里去请罪。  第二,诸侯封建。中国的西周、春秋,和欧洲的中世纪都是诸侯国林立的情况。  第三,礼教意识和士的概念。中国是以礼乐为文化纽带,西欧以宗教为纽带。在中国尊重中华礼乐的即为华族,不遵从中华礼乐的即为蛮夷。在西欧信教了就是教友,不信教的就是异教徒是敌人。都是非我族类其心必异。  而在人的行为上,中国士的概念和欧洲的骑士精神非常相似,都具有一种浪漫的甚至执拗的文明和守礼行为。中国人打仗的时候,大将向对方君主下拜;虽战但是不逾礼的行为;不为难对方君主等等行为和中世纪欧洲的骑士精神非常相像。
  速度  
  2环留名,好久没看到这种帖子了,楼主加油  
  马克  
  这个有点儿意思,顶一下再看,楼主速更
  越比较两方面的历史我们就越会发现,人类的文明史简直就是有一个大方向安排好了的剧本。西欧的封建社会的副本几乎就是在复制中国的封建社会副本。  在中国,封建进入春秋以后,国家内外交困,内部结构已经崩坏,国家兼并泛滥,外族入侵急迫,有种要“披发左衽”的危机感。而解决之道是什么?就是著名的“尊王攘夷”事件。齐桓公带领着一众小弟,尊王攘夷和外族打仗,对内凝聚了国家民气,拉了王室一把,基本稳定了社会局势。  而欧洲同样出现了“尊王攘夷”的历史事件——十字军东征。在驱除异教徒,夺回(保卫)圣城的口号下,欧洲人向西亚投入了大量的热情和体力,欧洲的春秋几霸,如狮心王理查、如红胡子巴巴罗萨都打着“尊王攘夷”的旗号纠集军队奔赴战场。由于过剩的火气都发泄在了外地,西欧本土也就安生了。
  OOOOOOOOOOOOOOO
  哎我去 楼主油菜
很另类的观点
  纯手打,还在上班,更新速度慢,所以大家见谅
  马克刘明  
  非常有意思的文章,LZ对封建社会的那个观点我非常赞同,我也认为中国在秦以前的社会才是封建社会,因为封建这个词的意思本来就是分封建国的意思,而秦以后的社会我个人觉得应该叫皇权集中制社会比较妥当  
  记号,楼主不准太监  
  留名支持  
  直播?  
  封建社会说完了,大家已经对中欧政治技能点的差距。那么这种差距是不是封建社会所特有的呢?也就是说,这是不是一个历史上的巧合呢?答案是否定的,我们看下一个政治技能“战国”的解开情况。  中国的“战国”解开事件是公元前400年左右。而欧洲“战国”解开事件是公元1453年以后君士坦丁堡陷落,欧洲文艺复兴开始的,两者相差又是1000多年。  我为什么要把战国和西周春秋封建社会区分开呢?因为到了战国,支撑“封建社会”的基础已经崩塌了,天下共主已经失去了对天下的统治;诸侯之间开始争霸,国家的边界是以战争和争夺决定的;士的精神被击个粉碎,如节操一般散落一地。  中国春秋进入战国的标志性事件是“三家分晋”和“田陈窜齐”,一个代表这地理上的疆域彻底变更,一个代表这社会结构的彻底变更。  而欧洲进入战国的标志事件恰恰和三家分晋和田陈窜齐非常相似,那就是大德意志地区独立形成了德、奥、意三国并立和英国国教的建立。  前者一如中国腹地的晋国崩溃,欧洲腹地的神罗彻底崩溃,形成了中心的破碎,形成最大的乱世局面。后者如齐国一样,国号虽在,姜姓却变成了齐姓。英国虽然还信上帝,但是本质上的教主已经换成了英国国王。  两个地区相隔近两千年的重大事件,造成的结果却都是王室衰微、天下大乱的局势。说这不是固定剧本,谁信?
  速度!
  刘明  
  更正一下,“姜姓变成了田姓”,无草稿手打,手抽脑抽的情况会很多,大家见谅
  记个号  
  非常有意思的文章,LZ对封建社会的那个观点我非常赞同
  坐等楼主更新,马克一下  
  好楼啊,别歪了
  我觉得不是不想点生产科技技能,是因为政治技能点多了,导致生产技能不能点  人口始终太多,食不能果腹,而文化和科技始终被一小部分知识分子垄断  导致整个中国总在弄人口和食物短缺之间疲于奔命  发展科技?根本不可能  反观欧洲,人口始终在迁徙,一旦土地不够了,就去征服新大陆,人始终处于可以温饱的状态,慢慢科技树就起来了
  直播中~~~  
  马克刘明
  关注。。
  @zjnirvana 39楼
11:05:37  非常有意思的文章,LZ对封建社会的那个观点我非常赞同,我也认为中国在秦以前的社会才是封建社会,因为封建这个词的意思本来就是分封建国的意思,而秦以后的社会我个人觉得应该叫皇权集中制社会比较妥当  -----------------------------  我认为秦朝直到清帝国也是一种半封建体制,春秋战国是全封建世界,统一后的封建体制只允许皇室成员建立诸侯国,秦朝之后的汉朝有刘姓诸侯国好几个。晋朝司马诸侯国好几个,唐朝和宋朝我确实不知道有没有。元朝应该也有好几个诸侯国,明朝也有诸侯国,清朝铁帽子王也是。
  还不错,刘明。。。
  好文,中西文明殊途同归  
  我们再无节操地解读一下西欧的战国史,我们就会发现,可以对号入座的地方竟然更是一抓一大把,下面稍微说几个抛砖引玉:  1、俄罗斯与楚国。这两个国家绝逼太像了:  第一,都被称作蛮夷,其他国家都不待见。孔子提及楚国,一般都是“楚子”,轻蔑之意溢于言表。俄罗斯由于信奉东正教,一直被西欧各国认为是异类,很多时候都把他们当作野蛮人对待。  第二,楚国自王和俄罗斯自称凯撒,虽然备受质疑,但是一直矢志不渝  第三,两个国家都是地处边缘,开疆扩土地域广阔,国人坚韧善斗。
  守夜刘铭
  来得太早了
  我觉的政治还是主要因素,中国的历史即或是和外族战斗,最终都会演变成巩固政权的斗争。  因此,中国的历史是分裂和统一的历史,各朝君主上台第一要务即为巩固并维护其王权统治,是开疆扩土的历史,而反观欧洲,一直不断分裂成不同的小国,简直是就是一部分裂史。
  吃饭了,下午继续
  多年难得一见的好帖子,楼主表弃楼哦!  
  楼主威武,先顶下  
  好文,坐等下文!  
  不错,楼主观点很新颖。
  收藏.楼主速更
  这个必须一环留名啊!楼主继续!记得以前看过类似的帖子,很喜欢!
  好  
  神贴啊。。。。
  马克  
  @落日刀 59楼
11:50:53  我们再无节操地解读一下西欧的战国史,我们就会发现,可以对号入座的地方竟然更是一抓一大把,下面稍微说几个抛砖引玉:  1、俄罗斯与楚国。这两个国家绝逼太像了:  第一,都被称作蛮夷,其他国家都不待见。孔子提及楚国,一般都是“楚子”,轻蔑之意溢于言表。俄罗斯由于信奉东正教,一直被西欧各国认为是异类,很多时候都把他们当作野蛮人对待。  第二,楚国自王和俄罗斯自称凯撒,虽然备受质疑,但是一直矢志不......  -----------------------------  秦国也可以和俄罗斯相比
  很有营养的帖子~  
  催更  
  继续胡扯蛋
  不错的帖子,有意思  
  有意思!  LZ快更新,敢太监了就鞭尸鞭到天荒地老!
  欧洲丕平献土在中国没有找到对应的历史事件
  欧洲丕平献土在中国没有找到对应的历史事件  =========================  挟天子以令诸侯
  MARK一下。LZ你可不能TJ啊
  英-齐——依海而富强  西-吴——曾经称霸一时,海军曾与英、齐争雄  法-越——曾被西班牙、吴国压制,但后来取代吴国称霸一时。上述这三国是海洋大国  俄-秦——如果没有新大陆的发现,最终欧陆很有可能统一,而且是由俄国统一  德-赵——后期的强者,被秦国、俄国——苏联击败  奥-魏——三晋同盟的核心和领导者  荷-韩——小而强,但从未称霸过大陆。上述这三国是晋国、神罗的构成部分  意-周——天子、罗马教皇  瑞典-燕——北方国家,小而强的国家  土-楚——蛮夷,异教徒,征服过周边无数小国,幅员广阔的超级大国  丹-中山  葡-郑  波-鲁  匈-宋  瑞士-卫——五个小国
  一环留名
  撸主,顶你一下,说的蛮有趣的,请继续
  回复第59楼,@落日刀  我们再无节操地解读一下西欧的战国史,我们就会发现,可以对号入座的地方竟然更是一抓一大把,下面稍微说几个抛砖引玉:   1、俄罗斯与楚国。这两个国家绝逼太像了:   第一,都被称作蛮夷,其他国家都不待见。孔子提及楚国,一般都是“楚子”,轻蔑之意溢于言表。俄罗斯由于信奉东正教,一直被西欧各国认为是异类,很多时候都把他们当作野蛮人对待。   第二,楚国自王和俄罗斯自称凯撒,虽然备受质疑,但是一直矢志不渝   第三,两个国家都是地处边缘,开疆扩土地域广阔,国人坚韧善斗。  --------------------------  俄罗斯比较像秦国,土耳其比较像楚国。二者都是领土大国,被视作蛮夷,但前者与中原地区文化更接近,后者更是异教徒。  起初后者占地辽阔,都占到了前者的家门口-乌克兰和汉中。但最后前者屡次击败后者,割地无数。  前者起初大而弱,但后来大而强,成了中原诸侯们生存的巨大威胁。俄罗斯在19世纪前期和20世纪后期的称雄欧陆。  
  写得不错哦
  回复第86楼,@好明  回复第59楼,@落日刀   我们再无节操地解读一下西欧的战国史,我们就会发现,可以对号入座的地方竟然更是一抓一大把,下面稍微说几个抛砖引玉:   1、俄罗斯与楚国。这两个国家绝逼太像了:   第一,都被称作蛮夷,其他国家都不待见。孔子提及楚国,一般都是“楚子”,轻蔑之意溢于言表。俄罗斯由于信奉东正教,一直被西欧各国认为是异类,很多时候都把他们当作野蛮人对待。   第二,楚国自王和俄罗斯自称凯撒,虽然备受质疑,但是一直矢志不渝   第三,两个国家都是地处边缘,开疆扩土地域广阔,国人坚韧善斗。   --------------------------   俄罗斯比较像秦国,土耳其比较像楚国。二者都是领土大国,被视作蛮夷,但前者与中原地区文化更接近,后者更是异教徒。   起初后者占地辽阔,都占到了前者的家门口-乌克兰和汉中。但最后前者屡次击败后者,割地无数。   ...  --------------------------  但俄罗斯和秦国在文化上始终比较落后。土耳其和楚国的文化也是不如中原地区的。  
  马克与刘明来围观了~~~~~速度更!
  催更~~~
  好贴,必须留个戳  下面橹主就该分析出两个类似的开局因大航海时代的开启而最终演变为两种截然不同的格局,当然中国的汉语文化和欧洲的读音文字导致的文化向心力的巨大差异也是重要原因。因为共享同样的文字和文化传承,中国始终保持高度统一和中央集权,欧洲人舍不得各自那点小家底而一直是散沙一摊。  汉字文化圈外围的韩、日、越等国在近代掘弃方块字将导致其离心力加速,当然也断绝了这些国家的国民进入中华文化圈共享大国影响力的道路,毕竟现代社会里重绘世界民族版图的可能性渐行渐远,而群体基数小的民族发展出更高级文明的概率远远小于基数大的民族,直到进入星际大殖民时代,中国都可能是一骑绝尘的领先于世界。  
  来早了
  写的不错...顶
  万一火了呢~
  刘明  
  记号,这个话题好玩。。。
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