想要伙伴 先美国先进制造伙伴计划敌人是什么意思啊

制造敌人:美国面对的最大危险
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制造敌人:美国面对的最大危险
制造敌人:美国面对的最大危险
  最近一段时间以来,美国在“”的口号下采取了诸多明显是针对中国的举措:在APEC领导人峰会上高调推广TPP(跨太平洋伙伴关系协议)却不邀请中国参加;宣布在澳大利亚建立新的军事基地并驻扎海军陆战队;不断加强对中国南海问题的介入;鼓励印度东进太平洋并在亚洲发挥“领导性作用”;最新公布的军事战略不仅强调要加强在亚洲的军事存在,而且还公开把中国当作了潜在的防范对象。看来随着中国的不断崛起,美国已经越来越坐不住了。
  美国调整其亚太安全战略的原因
  “美国重返亚洲”其实完全是一个伪命题。这是因为,美国不仅从来就没有离开过亚洲,而且在过去的二十年里美国针对中国的动作一直就没有停止过。美国大张旗鼓地表示要“重返亚洲”,其实强调的是它将要把更多的外交和军事资源投入到亚太地区。它这样做的主要原因有两方面。
  首先,中国近年来的发展速度非常快,这使以世界领导者自居的美国越来越感到不安。美国唯恐中国将会挑战美国的领导地位,尤其是在亚洲地区。当前美军已完成从伊拉克的撤军并将开始逐步从阿富汗撤军,反恐战争即将告一段落,这便为美国调整其全球战略并“重返”亚洲以应对中国的挑战提供了一个新的契机。
  其次,美国国内有不少人认为,在过去的十年中,美国由于忙于反恐战争而无暇东顾,导致了中国在亚太地区的“坐大”。另一方面,美国的一些盟国也怀疑遭受经济危机沉重打击的美国在面对一个更加强大的中国时,是否还能履行以前对盟国所做的承诺。在此背景下,美国高调“重返亚洲”,其目的之一就是要平息来自国内和国外的这两种不满情绪。从这种意义上讲,奥巴马政府大打“重返亚洲”牌,其实也是一种公关行动。今年美国就将举行总统大选,奥巴马政府的这种公关行动对意在连选连任的奥巴马来说是至关重要的。也就是说,大选因素对奥巴马政府的高调“重返亚洲”战略有比较大的影响。
  因此,尽管随着中国的不断崛起,美国今后因应中国挑战的力度也将会越来越大,这种趋势是毫无疑问的,但美国的亚太安全战略是否已发生了根本性的改变,或者说其亚太安全战略是否已经完全调整到位了,这一点或许要等今年大选的尘埃落定之后才能看清。
  中美亚太新博弈前景难料
  针对奥巴马政府咄咄逼人的“重返亚洲”的姿态,中国将不得不在一系列问题上做出自己的回应。目前来看中国政府对美国的“攻势”并没有做出太激烈的反应,但中美在亚太地区的新一轮博弈已经展开。目前这种博弈的前景还很难预料。
  中国虽然是一个崛起中的新兴大国,但中国其实从未把挑战美国的霸主地位当作自己的目标,中国反复强调将会走和平崛起的道路,目的就是要消除美国等国对中国崛起的疑虑。不过目前来看,美国对中国的防范之心似乎并未因此而减退。
  近年来曾经多次声称,美国欢迎一个繁荣和强大的中国的出现,美国不会遏制中国的崛起。但最近美国在“重返亚洲”口号下对中国所采取的种种举措,却再次让世人看到了美国言行不一的一面。英语中有一句很有名的谚语:如果有个东西看起来像鸭子,叫起来像鸭子,走起路来也像鸭子,那么它就是一只鸭子。虽然美国拒绝给自己挂上“遏制中国”的标签,但它究竟是不是只“鸭子”,相信世人不难判断。
  当前中美之间并非是一种敌对关系,但正如软实力理论的创始人、哈佛大学教授约瑟夫·奈所警告的,如果美国把中国当作一个来对待,那么中国就会真的变成美国的敌人。当前奥巴马政府对中国所采取的做法似乎表明:美国已经开始把中国当作一个潜在的敌人来对待了。有意或无意地为自己制造出一个强大的敌人,这其实是当前美国所面对的最大危险。美国如不悬崖勒马,“大国政治的悲剧”并非完全不可能发生。(袁 征 何维保)
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如何避免制造敌人
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中德制造业既是伙伴又是对手
  本报记者 杨楠报道
  2015年汉诺威消费电子、信息及通信博览会在德国汉诺威开幕,国务院总理李克强向博览会发表视频贺辞。李克强在贺辞中表示,中国政府立足于本国国情和发展阶段,提出“中国制造2025”,作为未来10年中国制造业发展的路线图。中德两国在开发利用网络化、数字化、智能化等技术方面的合作潜力和空间越来越大。李克强同时表示,希望与德国工业4.0良好互动,通过开放的创新,为全球可持续发展做出贡献。
  “德国工业4.0”战略方案于2013年4月面世,其实际是2010年7月德国政府推出的“2020高技术战略”中确定的十大重点发展项目之一。
  此前,工信部部长苗圩在接受媒体采访时曾表示,“中国制造2025”与“德国工业4.0”之间既有很多相同之处,也有很多不同之处。据了解,德国实现“工业4.0”大概需要8-10年,和“中国制造2025”大体在同一个时间段,而且从内容上看,德国“工业4.0”和中国前期提出的工业化和信息化深度融合有异曲同工之处。对于不同之处,苗圩说,主要是中国和德国的发展阶段和工业水平不在一个起跑线上。“德国总体处在从3.0到4.0发展的阶段,我们的工业企业有些可能还要补上从2.0到3.0发展的课,然后才能向4.0发展。”
  针对未来中德之间技术合作方面的问题,《中国产经新闻》记者对中国人民大学国际关系学院副教授、中国欧洲学会德国分会会员闫瑾做了专访。
  借鉴与合作
  《中国产经新闻》:德国作为欧洲工业化最为完善的国家之一,在网络化、数字化、智能化等技术方面有哪些是值得中方借鉴的?
  闫瑾:实际上,德国早于中国出台了“德国工业4.0”战略方案。在支持工业领域新一代革命性技术的研发和创新,在工业发展上注重网络化、数字化、智能化这一块,德国实际上是比较早就意识到了的,而且相应地出台了国家的战略。
  在“德国工业4.0”战略里面德国在一些领域实施的做法,中德之间是可以加强合作学习的。像“德国的工业4.0”战略中主要有两大主题,一个是智能工厂,即重点研究智能化的生产系统和过程,然后通过网络化的分步生产设施来实现;另外一个是智能生产,主要涉及企业的生产、物流、管理、人机互动以及3D技术在生产中的应用。智能生产,智能工厂可以说是德国工业4.0的核心主题。
  今年两会工作报告中,李克强总理提出要实施“中国制造2025”战略,其中的一些内容与“德国工业4.0”的两大主题是相契合的。例如,我国的“中国制造2025”主要侧重包括国民经济、国防建设以及与生活密切相关的数控机床、制造装备、海洋工程等多个领域优先发展,选择与国际先进水平比较相近的通信网络装备、航天装备、轨道交通等这些方面做一个优势产业重点发展,以适应这种数字化、网络化、智能化发展趋势。那么在这一块,实际上“德国工业4.0”给中国加强中国制造,由制造大国向制造强国转变提供了一些经验和可借鉴的地方。
  《中国产经新闻》:中德两国在产业发展、技术创新、市场应用和人才合作方面互补性很强。去年10月两国共同签署了中德合作行动纲要,将双方合作推向了新的高度。如今中国提出“中国制造2025”战略,在进一步推进中德两国ICT产业合作发展方面您有何建议?
  闫瑾:在加强合作这一块,中德之间实际上是有一些很好的机制,像中德之间的高层次经贸对话。我认为,双方在日后应该进一步加强这种顶层设计,因为“中国制造2025”战略和“德国工业4.0”战略双方在目标、手段以及重点发展领域等很多方面都是相似或者共同的,并且双方也恰好处于不同的制造业发展阶段,一个处于中低端,一个处于中高端,所以双方合作的空间还是比较大的。双方应该通过现有的机制,找到双方合作的契合点。
  对手?伙伴?
  《中国产经新闻》:目前由中国牵头的亚投行可谓人气越来越高,从2013年10月的倡议筹建亚投行到现在仅仅1年多的时间,亚投行已扩围至30多个成员国。英、法、德、意也在成员国之列,此前,大多欧美国家不愿将一二等高端技术出售给中国,那么随着现在加入亚投行意愿强烈,是否可能导致原来的这种局面有所转换,中国日后能够得到更多的外来高端技术?
  闫瑾:这个也是有可能,实际上我们可以看出,亚投行自身重点投资的领域和项目,本身是很有吸引力的,就欧洲国家来说是很有吸引力的,这是经济利益发展和需要所在。欧洲国家已经看到了亚洲在基础设施和未来发展建设方面的巨大发展前景和空间,亚投行也给欧洲的资本投资提供了一个比较好的机会,有利于这些欧洲国家比较顺利地走出现在比较低迷的经济状态。
  在亚投行这样一个新的平台机制上,基础设施建设自然需要一些高端的技术和装备,在这些方面欧洲国家是有优势的。所以在参与到亚投行这个项目的过程中,欧洲成员国肯定会出资,但是在技术装备提供和出让这一方面是有巨大的空间和利益的。所以我认为,这为中国日后获得更多的外来高端技术创造了可能性,但值得注意的是,西方国家也会越来越提防中国制造业领域对他们的威胁,所以高端的先进技术装备在日后的提供和合作方面还是会非常谨慎的。
  《中国产经新闻》:全球两个制造业大国为何会选在同一时间聚焦制造业转型升级?两者的关系将是对手还是伙伴?
  闫瑾:我认为双方之间既是伙伴,同时也有竞争。双方不约而同先后提出要提升制造业发展阶段水平这样的战略,大的背景就是国际经济全球化发展,经济的竞争进一步加剧。作为世界上传统的高端制造业大国,德国也感受到了来自于世界各个方面的竞争压力。那么中国,经过改革开放三十多年,现在经济上是处于转型提升的阶段,要由过去的劳动密集型、资源高消耗型向效率更高的绿色环保型升级,双方都是在国际竞争压力增大,自身经济发展升级需要这样一个大背景下出台的。
  在这个过程中,双方是合作的伙伴,主要是因为中国与德国都是世界上的制造大国,但是德国是处于中高端,中国是处于中低端,“中国制造2025”战略中一些重点支持扶助发展的领域恰好是德国目前比较强的,有一定的互补性。
  双方的竞争关系实际上也是存在的,“德国工业4.0”方案中已经有所体现,德国已经感受到了来自国际各方的竞争压力,其中也包括来自中国的压力。随着中国在世界制造业产业链中不断升级,在一些行业领域可能已经接近德国先进水平,甚至某些领域已经超过德国。这其实也是德国出台4.0方案的重要原因之一。
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  由 Pokémon、Niantic 与任天堂三方共同推出的手机游戏《Pokemon GO》本届 E3 展上公布了可穿戴蓝牙追踪器 Pokemon Go Plus 的发售日,同时游戏本体也有望在 7 月份上架。任天堂 E3 直播中展示了最新的实机试玩画面,同时本作已经在日本、澳大利亚、新西兰、美国等地进行地图数据测试。  E3 期间,Niantic 和 Pokémon 方面的负责人接受了日本游戏媒体 4Gamer 采访,详细讲述《Pokemon GO》这款游戏是如何从一个概念进而诞生为一个开发项目的,以及该游戏未来的一些展望等等。本站对采访原文进行编译整理,呈现给大家:  ——《Pokemon GO》只发布以来就受到广泛关注,可以看出大家对 Pokemon 这个 IP 和真实世界结合的期待度之高。目前包括日本在内有 4 个国家在进行内测,测试玩家们的反应如何?  ——我们非常感谢这么多玩家参加内测,也很感谢他们的奉献精神。玩家们都非常投入,也回报了各种 BUG,能感受到大家的热情,现在每天看 BUG 报告都是愉快的。玩家们还会发来一些我们之前没想到过的游戏功能请求,让人觉得很带感。我们会吸收大家的请求,并努力实现,玩家可以期待一下今后的改版。  《Pokemon》游戏此前都是实体发售的经营模式,BUG 测试等也是由工作人员来做的,所以现在在开发阶段就让一般玩家参与这是难得的经验,非专业游戏测试人员而是广大热情的支持者们聚集起来,发挥出这么大的力量,让人觉得很惊讶,也让我们从中学习到在新平台制作新游戏的新的手法,感受到玩家们的热情。  ——Niantic 此前做的同样基于实体地图的 AR 手游《Ingress》,无论移动、敌对、协作等各方面交互效果都很好,有种促进了玩家群体自主构建游戏生态的感觉,在《Pokemon GO》中会采用什么样的交互来构建起独特的游戏生态吗?  ——如你所说,《Ingress》可以让玩家自然培养出“合作”习惯的机制,我们觉得这个机制很棒,所以《Pokemon GO》中也会加入促进玩家之间进行交流的要素。  例如当某个玩家在某个现实地点捕捉到既定的 Pokemon,那么就相当于他手上有用了这种 Pokemon 出没地点的情报。拥有情报的人与其他玩家共有分享情报,这就是一种社群互动的要素。  在促使玩家之间的交流这方面,“道馆”同样也可以实现。3 个阵营可以配置精灵在地图上的各个道馆中,然后以训练来提升阵营名声。名声提升后,道馆的实力也随之上升,名声越高的道馆,越不容易被别的阵营夺取。而提升名声需要与同阵营的玩家们合作,时刻保持着道馆的最佳状态,并且和当地的朋友一起出去巡逻本地道馆,维护道馆安全也很重要。  ——这是不是有些像《Ingress》的夺取能量据点的玩法呢?  ——没错。不同之处就是《Ingress》想要建造 lv 8 的能量据点,只要聚集 lv 8 以上的特工(玩家)就可以瞬间完成。但本作就没有这么简单了,因为名声点数的存在,想 1 天就要名声提升到很高应该会很困难。这就要求阵营内通力合作,并且花很多时间来强化道馆,也可以说是加强阵营内玩家的联系与互动吧。  ——《Ingress》中玩家可以通过长途奔袭做出一个巨大的势力区,甚至可以由玩家主导在不同的城市做出地图大三角、大纸鹤等活动,你认为本作也会出现这样的玩家主导活动吗?  ——如果重心是在道馆争夺战的话可能也会出现的这样的场面,不过目前我们暂时只考虑以合作来提升名声的系统,接下来会以版本更新的形式去慢慢开放那种巨大领域化的玩家行动,也会提升战略性。其实《Pokemon GO》与《Ingress》有不同的体验,敬请大家期待。  ——游戏详细系统有不少令人在意的点,比如以往的《口袋妖怪》捕捉精灵首先要通过战斗,但是本作中捕捉精灵不需要战斗,而是直接用精灵球就能捕捉。  ——我们是特意做成了这种形式,毕竟《Pokemon GO》和系列以往的游戏不同,它需要时常在户外走动,如果设计了需要战斗,就会迫使玩家停在原地,这对玩家来说是一种负担,使在户外遇见精灵、收服精灵变得很麻烦。因此在抉择以什么样的方式在户外游戏的时候,选择了不需要战斗,直接扔精灵球捕捉这种短时间就能完成的方法。  这个也是 Niantic 和 Pokémon 两家公司共同讨论后的答案,在很早的阶段就已经决定了。  ——此前体验会上我们了解到了道馆争夺战的情况,游戏战斗居然不是指令战斗而是直接操作回避跟攻击,变得很像动作游戏了,这点可能让不少人受到冲击。  ——游戏的战斗也是根据户外环境设计的,方便不能长时间逗留在某处的人们,同时也可以马上理解战斗玩法,短时间内结束战斗。户外的话,有时候还有天气状况的影响,以及人群不能聚集过多这样的考虑,总之要考虑很多不适合玩游戏的情况。  虽然游戏系统可以做成画面很繁复华丽,战斗用回合制指令式的,但如果转移到户外的话,这些就必须摒弃了。  ——所以游戏侧重于“容易玩”和“容易理解”上面吗?  ——我们的目标是玩家想玩的时候就玩,不影响平时生活,毕竟随心随性而玩才是最令人开心的。  ——但就《口袋妖怪》玩家来说,本作肯定差异过大了。  ——Pokémon 以及 GAME FREAK 的增田先生(译者注:《口袋妖怪》制作人增田顺一)给我们讲述了很多这个系列的历史,并且提出了大量建议,其中最让我铭记的,就是“不要模仿过去的《口袋妖怪》,去制作一个全新的东西吧”,这句话对我们有着极大的推动力。  然后我们也很感谢谷歌 Hangouts,毕竟我们花了很多时间开会沟通讨论,如果把那些视频通话会议换算成通讯费的话,我们公司大概要破产了(笑)。  ——能告诉我们一些有关付费购买的情报吗?游戏中的内购货币“PokéCoin”可以用来购买什么道具呢?  ——可以购买普通精灵球、扩充包包和箱子之类的,还有特定时间内遇见精灵几率提升的道具等。虽然充值购买 PokéCoin 挺方便,不过游戏的设计是不用付费道具也可以充分玩下去的。  至于内购道具,建议是遇见很想要的精灵,或者是在某个地方寻找精灵却一直碰不到的情况下再用,效果更好。  ——熟悉《Ingress》和《口袋妖怪》的两位,在实际玩《Pokemon GO》后觉得游戏有什么地方吸引人,又有什么地方做得还不足?  ——感到有趣的地方是,《Pokemon GO》不是游戏,而时更接近于生活工具,我的孩子和妻子对本作的看法都很正面,妻子对小孩玩游戏这点不是很支持,但她倒可以接受《Pokemon GO》,把它当做亲子互动的生活工具,所以我觉得很不可思议。小孩在哭闹“不想去幼稚园”的时候,大人就用“一起去抓 Pokemon 精灵吧”的理由,让小朋友开心地出门,这游戏也有这种作用呢,我觉得挺好的。  和儿子一起捕捉精灵的瞬间真的很开心,好像两个人是齐心协力的伙伴一样,而且在 Pokemon GO Plus(蓝牙装置)出现反应前,我们各自忙手上的事情,不会影响自己的节奏,这样能够一边进行日常生活、出行又能一边进行游戏,真的很棒。  ——也就是说继承了《Ingress》“让人到外面的世界去”的能力呢。  ——是的。要说不足的话,如果是想做得更有战略性、博弈度更强的系统,像《Ingress》那种阵营争夺对抗的作战多多益善。但是做成那样的话,游戏的门槛就会变得很高,所以总是在“游戏做成这样肯定很牛逼”跟“游戏本身平衡”之间犯难。  游戏在企划的时候就坚持“应该是单纯的”这点,所以现在也强调单纯的游戏性,既要活用这种单纯的游戏性,又要让大家玩得长久,这或许是我们今后的课题。  ——用一句话形容《Ingress》的话就是“使用地理位置情报进行全世界规模的夺阵游戏”,那么用一句话形容《Pokemon GO》是什么呢?  ——应该就是“踏上寻找精灵的旅程,发现新世界”吧。在真实世界中寻找精灵的旅程,我希望玩家在世界各地都有新的发现。  拥有 20 年历史的《口袋妖怪》IP 加入了 AR,我坚信《Pokemon GO》会受到很多人喜爱,这一定是能够超越《Ingress》的作品。  通过本作可以传达出“精灵是真的存在哦”这种想法,就像“圣诞老人”是真的存在一样,喜欢《口袋妖怪》的玩家们,对这点肯定深信不疑吧。请一定好好体会捕捉到精灵的那个瞬间。  现实世界有着比任何虚拟还要美丽的景色,接下来我们将和《Pokemon GO》的玩家们一起探险,敬请期待。要想了解更多游戏资讯前往游戏频道。
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