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奇迹暖暖电脑版在线玩 电脑版下载
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奇迹暖暖在男生手里被玩坏了 看看男生怎样玩暖暖
奇迹暖暖在男生手里被玩坏了 看看男生怎样玩暖暖,男生手都是如何搭配得;小编给大家带来了男生的搭配图鉴。有兴趣的玩家就和小编一起看看吧
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为玩家们呈现一个不一样的暖暖!朋友,你玩过第二代动作卡牌游戏《奇迹暖暖》么?
编辑:老衲
发布时间: 16:50
事实上,作为一个直男的龙虎豹,从2013年“暖暖”系列刚刚推出第一作《暖暖换装物语》的时候,就已经是这个系列的粉丝,也跟着随后的《暖暖环游世界》走到今天的《奇迹暖暖》
&&&&&&&&事实上,作为一个直男的龙虎豹,从2013年“暖暖”系列刚刚推出第一作《暖暖换装物语》的时候,就已经是这个系列的粉丝,也跟着随后的《暖暖环游世界》走到今天的《奇迹暖暖》,也算是见证了“暖暖”由一个换装游戏进化成一个“第二代动作卡牌游戏”的历程。&&&&&&&&看到这儿也许大家都要奇怪了:《奇迹暖暖》算是哪门子“动作卡牌游戏”?当然,这只是某种意义上的“戏称”。其实龙虎豹一开始也不这么觉得,只认为《奇迹暖暖》无非是把过去系列里“按照要求搭配服装”的过程变为了“按照要求搭配服装,且要和每个关卡的对手进行PK”的过程。那么,既然有PK,就必然有胜负,其实所有玄机,都在PK和胜负之中。&&&&&&&&换装PK背后的类战斗机制&&&&&&&&《奇迹暖暖》的关卡表现为:依据关卡要求,通过搭配不同种类的服装、鞋帽、饰品和妆容来达成目标(也就是获得高分),在保证分数胜过每关NPC对手的情况下,还要尽可能争取高分来提升过关评价。&&&&&&&&啊?你说你并不是什么过关评价强迫症,只要拿个A或者B评价顺利过关就好?没关系,反正《奇迹暖暖》的过关评价是直接和资源产出挂钩的:非S评价过关有一种服装掉落,S评价过关还有另一种服装掉落,且A以下评价是无法在未来获得关卡“扫荡”资格的。这种机制根本就和推图的自动化或者半自动化战斗的RPG游戏没有什么区别。&&&&&&&&而说到所谓“卡牌游戏”的战斗,基本上是这样的,由玩家对手中的卡牌(角色)进行调配组合,在战斗中由系统自动进行战斗,这过程或许也允许部分手动的技能释放等等。&&&&&&&&再回过头来看《奇迹暖暖》,我们完全可以把每一关服装搭配完成后的PK环节看成是一场半自动的战斗;不同的服装就像是不同的人物角色,每种服装有其多种属性(即华丽、成熟、性感、简约、活泼、可爱、清纯等),而这些属性,我们通过游戏中的“设计工坊”可以查看到其大概的数值,高低大概是从C(最低)-SS(最高)的样子,洞悉这些数值便是《奇迹暖暖》中获取战斗胜利的法门。&&&&&&&&值得一提的是,相比于一般卡牌游戏中数值、属性和特性相克层面的角色搭配,《奇迹暖暖》中每关的搭配法则其实更为清晰,因为每个关卡都有对于搭配的具体要求和提示,并且不需要考虑任何相克或者不相克层面的问题。&&&&&&&&而对于分数,龙虎豹更倾向于将它看成是敌我双方互相造成的伤害,PK完毕后通过结算分数高低来决定胜负,就好像是在其他游戏中单纯比拼输出伤害。而为了让这场服装搭配PK更加充满变数,《奇迹暖暖》开系列之先河地加入了技能系统,例如增加己方分数的“迷人飞吻”、降低对方分数的“挑剔眼光”,暂时冻结对手的“沉睡魔咒”,除掉对方一件服装的“圣诞礼物”和“灰姑娘时钟”,还有对这些技能进行反制约的“真爱之吻”“免疫”“反弹”等等。&&&&&&&&这套机制,如果换成一套奇幻背景的世界观,那么也可以表现为,根据关卡中的敌人特性的提示进行相应的英雄搭配,例如骑士、矮人、法师、游侠(相应地,《奇迹暖暖》中的服装特性在这里也可以表现为力量、速度、智慧、耐力等等)。接着,我们需要在战斗中用出诸如“狂暴攻击”“虚弱”“催眠”又或者“法术反弹”“法术免疫”等等技能来增加己方伤害同时去降低敌方伤害,最后关卡结果仍然是计算双方伤害(也就是获得的分数),看,毫无违和感对不对?&&&&&&&&相比于一款产品在战斗中增加了手动要素就称为“动作卡牌”这种奇怪的概念来讲,《奇迹暖暖》这种将新表现形式和旧机制嫁接的手法,还真是打脸打得不轻呢。&&&&&&&&“路远坑深”的成长线&&&&&&&&其实坦白来讲,过去的“暖暖”在成长上做的是不够的,尤其是初代《暖暖换装物语》,几乎完全是靠收集体验和需求在驱动游戏进程。到了《暖暖环游世界》,这方面的设计才开始逐渐展开,包括素材的收集和服装制作等等,但其实仍然偏向收集体验,因为这样的游戏本质上就对数值成长没有需求。&&&&&&&&而《奇迹暖暖》的强大则在于,生生地将数值的需求嫁接到了换装玩法之中。这里所说的“数值需求”要解释两点:一是在《奇迹暖暖》中几乎是隐性的,因为游戏在表现上就采取了字母评级的方式来淡化数值;二是数值需求并不单单是成长,由于服装设计到不同颜色之间的转变,所以这一点甚至还和收集体验有交集。&&&&&&&&相比于过去,《奇迹暖暖》在服装制作方面下的功夫更大,除了上文提到的服装变色之外,设计图订制的过程变得更加有规律和可控。这种情况在游戏中表现为:相当数量的服装产出被划分为三条常规路径,它们分别是关卡掉落、商店购买(兑换)以及扭蛋,而设计图制作又给多余的服装(素材)提供了一种合理的消耗方式。&&&&&&&&从体验层面来讲,由于我们并不知道每一关中会有什么稀奇古怪的奇葩要求,所以在条件允许的情况下大多数人会倾向于尽可能多收集一些服装,这有利于关卡的攻略以及通过最少消耗尽快获得更高关卡评价。因此,“设计图制作”自然而然地成为了游戏中的某种意义上的“刚需”,在这种“刚需”的驱动下,玩家行为被这种需求、关卡产出和素材消耗完整地链接到一起,成为了一个稳定的“闭环”,而未来,游戏新内容的不断推出,则会使得这个“闭环”生生不息地运转起来。&&&&&&&&与“设计图制作”类似的还有“服装进化”,其实龙虎豹看到这一点的时候就已经有捂脸的冲动了,虽然“服装进化”在本质上也只是提供了一种高级服装的获取途径和另一种素材消耗的方式而已。&&&&&&&&当然了,这里所说的“路远坑深”,并不是真的指数值上的坑“挖得深”,而是说随着游戏进程的深入,越来越多新内容的解锁,会使得收集服装(素材)和制作新素材的需求陡然增高。随之而来的就是各种付费点浮出水面,例如钻石买金、扫荡关卡所需的大量体力,当然也包括PVP所需的挑战次数等等。&&&&&&&&其他&&&&&&&&其实戏称《奇迹暖暖》为“卡牌”,还有一些其他因素,例如上文提到的PVP,也就是搭配竞技场模式的加入,异步交互“命题搭配PK”,通过PK后产出的星光币,可以对一些特定的服装设计图以及服装变色染料进行兑换,接着,便是仿佛无穷尽的服装制作过程,因为高级服装需要的素材往往也是相对高级的服装,而有些高级服装只能通过订制完成,而这些需要订制的服装所需的素材,则需要在常规的产出方式中去获取(所需数量往往比较大),再进一步的讲,这些原始素材的产出又与关卡的解锁进度挂钩...&&&&&&&&其实可以这么认为,《奇迹暖暖》的成长体验并不是依赖于数值,而是依赖于服装“进化”和“制作”后带来的充实感和满足感。根本上,《奇迹暖暖》是不同于龙虎豹在开头时戏称的“卡牌游戏”的,虽然有很多类似的要素被嫁接了近来。&&&&&&&&不过,如果仍然站在纯女性游戏或者说换装游戏的视角来审视《奇迹暖暖》的话,龙虎豹想说的是:妹子们,虽然我也知道你们很有眼光很会搭配,然而这其实并没有什么卵用...我只想问你们一句:&&&&&&&&朋友,你真的玩懂了“第二代动作卡牌游戏”《奇迹暖暖》么?
一般来说,Playboy是一个很少会写到MMO类游戏的栏目。为什么呢?因为相对于其他类型的产品来讲,MMO在国内是有着极为深厚积累和底蕴的游戏类型,其本身,可做的,能做的东西,在端游时代我们就已经熟知.
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超好玩 All Rights Reserved玩《奇迹暖暖》的男人们 可不都是猥琐大叔哦
稿源:触乐
我最近在玩《奇迹暖暖》。
和大多数腾讯发行的游戏一样,《奇迹暖暖》鼓励我使用既有关系链传播游戏。游戏里有个叫&加好友得套装&的功能,一天之内分享到QQ空间或微信朋友圈60次就能得到套装做成就。为了不妨碍他人,我私密了QQ空间,疯狂地加新好友、邀请他们一起玩。
我在QQ中添加了&奇迹暖暖好友&的分组,里面人不少,大多数是女孩,但也有不少男性在玩这个游戏。
这和我对这个游戏的第一印象并不一样,一个走可爱风格,以搭配穿着为主要玩点的游戏为什么会吸引男性玩家?我开始留意这些男玩家们,然后和他们,而不是她们,聊聊暖暖,也随便聊聊别的。
■&希望女儿以后能和其他的姑娘一样穿着美的裙子、化着好看的妆
A,26岁,全职爸爸。和他认识是在8年前某网游中,他是当时的公会会长,哥哥型,很照顾妹子,但在笔者离开那个网游之后再未有过联系。在女儿出生之后,兴奋的他给所有QQ好友都发了孩子的照片。
我的女儿今年2月出生了,全家都很高兴,小脸肉嘟嘟的,我从此养成了一个习惯,在QQ空间上晒女儿一点点长大的照片。
我之前是给人打工的,起得比鸡早睡得也比鸡晚。因为一些事,我和老娘在照顾女儿,为了能照顾好她,我辞了工作,开了家不大不小的网店,现在能雇个人帮忙,卖一些女孩儿喜欢的小物件。
之前,我也没玩过这样的女生换衣服的游戏,平时还是玩《天天酷跑》、《问道》什么的。这类的我比较擅长,所以才上不了高中的吧,不过也没玩出个什么名堂,就是瞎玩。
第一次看别人玩这个是在地铁上,一个穿着比较清凉的姑娘在玩,我挺好奇,想看看她玩的什么,然后觉得花花绿绿的衣服和这个PK打分挺有意思的。
我想到晨晨了,晨晨是我女儿的小名,我挺喜欢里头&秋沉灵&这裙子,希望也能为女儿将来买一身相似的,好看。
也许我们迟早也会有这一天,一起旅行 | 图片来源:《CLANNAD》
玩了一周,我也有自己的小心得。我虽然没有什么行动力,但就是爱总结。现在已经通了6关的少女级,还都是S级,目标是公主级,不过公主级有次数限制,比较难。
我有自己的一套属性筛选器。之前在吧里看到有人贴出攻略了,我就寻思是不是也能整个自己的出来。
不管是成熟还是可爱、性感还是清纯,只要对上数再加上点审美(虽然看平时穿的就知道我审美也不咋地),至少在少女级我自己觉得好用。
我只有初中文化,可能不能给女儿更好的生活,但是希望女儿以后能和其他的姑娘一样穿着美美的裙子、化着好看的妆。
我觉得好男人都会玩这个吧,哈哈。
■&等玩牛了之后再帮我女朋友搭配个,也提提她的审美。
B,24岁,企业白领。他是笔者为了集齐60个好友新添加的小伙伴之一,聊天中感觉性格开朗,挺健谈的,他在游戏中的头像是戴粉红色兔耳的暖暖。
我是在一个一般公司做着一般工作的普通工薪族,朝九晚六,周六加班。
办公室不是个玩游戏的好地方,被主任抓到不是开玩笑,我的薪水也扣不起。
主要是办公室人太多,玩《奇迹暖暖》被人看见怕被笑话。
有一次有个人从身边经过,我吓得立刻就把手机切换到别的画面上了,心虚地看着股票,还偷偷看别人有没有注意到自己。
万幸啊,没有。
我是《暖暖环游世界》的老玩家,之前根本不玩这种游戏,玩这个是为了陪女朋友,希望能有更多共同话题吧,现在我比她都玩的好了。
虽然比女友玩得好可能会导致这种结果吧&& | 图片来源:《我的妹妹不可能那么可爱》
我觉得《奇迹暖暖》和《暖暖环游世界》是不一样的游戏,有了竞技场之后感觉和以前玩过的其他游戏有点像,沉睡魔咒、灰姑娘的时钟、反弹挑剔这些技能什么的也挺有意思的。不过沉睡魔咒这个技能要除去对方鞋子3.5秒真是太缺德了。
我现在希望能进入竞技场前二十名顺利拿到冰晶玫瑰裙子,但每个赛季能拿到的也就10人,大佬和豪们长期霸占竞技场前排,我就是再有钱也比不过她们啊。
我觉得男生玩这类游戏不一定会比女生差,女生感性男生理性,我反而觉得我们男生比数值属性之类的比女生懂。
等玩牛了之后再帮我女朋友搭配个,也提提她的审美。
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