古剑奇谭星蕴什么意思的战意有什么用

古剑奇谭战意值为什么每次战斗都会清0_百度知道
古剑奇谭战意值为什么每次战斗都会清0
觉得很迷惘,是每人都有这个情况发生,还是只有我的是这样啊?~如果每次都清0即使打BOSS也蓄不满啊。
我有更好的答案
战意值越高,有些特技的攻击就越强!
如果每次开始都满,那不是太容易了?! 如果你像要战意值涨得快点~有些装备,和技能都快速加!
而且,地仙铺卖 有个是开战就有一定战意值指数
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这时设定的,每次战斗结束都会清零,所以更考验终结技的使用时机。说明书有写。
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古剑奇谭最强最好用技能有哪些?
打boss时用的
我有更好的答案
打的相对来说一般的伤害不少了而且我用的时候基本稳定这个值。前期如果有什么不好打的用襄铃的天狐千幻。苏苏最后的那个5个字的什么剑最后一场满战气以我的水平来说打了1W3~1W4……攒战意用襄铃的大地红+扔钱的那个技能的组合技……加的很多,挺好的= =。我打BOSS会用最好用的有很多= =而且看你是平时打怪还是BOSS……晴雪有个组合技叫什么霜月葬天的吧……还是啥
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去游民星空上看看攻略吧,组合技能太多了,也说不清楚。而且每个BOSS和怪物的打法也不太一样。
最好的办法就是下个修改器,属性,星蕴,金钱任你调,反正只是看剧情,为什么要把时间浪费在boos和小怪身上。
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古剑奇谭糖葫芦什么用
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糖葫芦是灵兽喜欢吃的食物之一
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。为什么我觉得古剑奇谭是个烂游戏
首先来比较战斗系统
古剑奇谭放弃了传统国产武侠网游共用的半即时赛跑制
玩过仙剑3、4 轩辕剑系列的肯定知道我指的是什么
而采用了Falcom旗下作品 英雄传说空之轨迹的半即时排队制
只是这队排的比较死板
如图空轨的队列旁边有顺位奖励
而且其排位灵活 根据所使用技能不同将决定你下次排队的位置
古剑则是死板地全部排好 使玩家的主观能动性大大下降
同时古剑引入了一个叫做终结技的系统
不过这不是来自WOW 所以并不是什么五星剔骨
而是同样来自空轨的S技系统空轨中的气槽用于发动战技 &满100时则可发动S技 200时S技威力最大&古剑中的气槽只对应特技 终结技采用专门的战意结算 发动门槛降低至随意气可发动 但同样是威力大对应效果佳&
&&然后是古剑的星蕴系统&一看就是抄空轨的导力器了好吗空轨利用结晶回路对人物进行强化 并在导力器上形成结晶链配出魔法&古剑这星蕴点穴兮兮的东西还需要解释吗&&
国人所不熟悉的烹饪系统在日产游戏中早有了好吗 (可参考《绯苍幻想曲》)&空轨的烹饪系统还是十分成熟的&不说别的 就为了靓妹子料理&&
&&散步于江都城中&突然发现居然就连公告板都乱入了!&国内的悬赏一向是贴在城墙上的好吗!!&&
本来还想顺大便吐槽古剑的技能难看&方兰生的那个智权印那一声真是让人抓毛&不过想想自己等级太低 没什么华丽大招可以理解&故youku之得金系大招 金鳞咏夜?&&一看果然有惊喜&小马仔你怎么跑中国来了 &(来自《金童卡修》)&&&然后作为一个WOWer不得不吐槽的就是古剑的移动操作&要知道成为一个魔兽高玩的第一步就是将AD从左转右转改为左右平移&古剑愣是没改而且还有一个不同于大部分单机RPG的地方就是它居然没有转身向后跑这个键同样的键位上它居然是个背身后退!你鼠标转头又不灵活 老子转完身之前怪就打我背了好吗!&话说古剑做了个华丽的飞檐走壁系统&可是为什么迷宫当中的空格跳跃部分 主角还是像个僵尸一样地跳过去的啊!&&&
&然后不知道古剑的制作组是不是嫌外景做的太累了&于是古剑里所有的民用房都如上图般简陋&管你是平民百姓还是达官显贵&&在房间里基本只需左右平移&根本没有你上下移动的权利&这种路过一个城市将民间的宝箱搜刮干净的乐趣源于仙剑1&可是仙剑1的房间都做得比你大好吗&&&
&&RPG游戏一个重要的要素是迷宫还有一个是剧情&古剑当主角在迷宫中行进时是没有小地图给你看的&所以当你按M一看就会异常的失望&这尼玛的还叫迷宫吗?&就连存档点恢复点剧情点都给你一一标注&我并没有觉得仙1在神木林迷3个小时路很快乐但是你也不用这么简单的迷宫吧&而且你真正置身于古剑的迷宫中的时候就会感慨制作小组的贴心&你不用走几步就可以遇到个剧情点让你休息&你们是把做迷宫的人都划到废话小组去了吧&这剧情比起空轨3rd的星之门月之门真是有过之而无不及啊&而且剧情动画中的对话还会卡&讲完一句你鼠标点掉还要等角色做完动作才开始说下一句&这谁受得了啊&我是受不了了&&&&古剑进度刚到甘泉村跳井处&暂时就吐槽到这里
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看,那个女
喝最烈的酒,坐最贵的救护车
终于回老家了??
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