魔兽世界5.4惩戒骑pvp战士和圣骑士哪个pvp更好玩?qs我玩的惩戒。不玩奶!哪个pvp更牛?

骑士各版本PVP处境、技能以及发展趋势分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 巧克力的味道原文地址:/read.php?tid=4824008转载请在文首保留此行。各版本惩戒骑,和进攻性QS的状况,以下文章不涉及面对治疗的情况和FB精彩内容,尽在百度攻略:60年代:总体评价属于中上2.0之前的版本,20 0 31,0 20 31,5 11 35等等天赋加法,都各有千秋,20 0 31能打能加,当年感觉除了SS和MS不好打,其他职业都可以至少55开与此同时清算天赋也大放光彩,0 25 26的暴力双手清算,11 25 15的单手正义清算(或许很多人不知道,1.8X的时候,3级的正义圣印单手伤害BUG,超过了顶级的双手伤害)精彩内容,尽在百度攻略:2.0的惩戒骑很黄很暴力,我T2.5+大十字军+R14混穿,武器R14,十字军带平砍带命令+审判,仅一个GCD,经常能秒人没有了清算,但是那时候法伤骑初露端倪,坠落星辰碎片和六魔包的兴起,全T2和法伤散件能达到400左右法伤,就连全T3+法伤散件都能有300+法伤和1000+治疗,虽然那时候还没有翅膀,但是神恩震击审判六魔包OR星辰碎片都是很疼的70年代:后来居上TBC初期,S1 S2都是0韧性,圣印被驱散,自保能力也不是很好,惩戒的低迷期,但是是法伤骑的最牛版本,圣洁光环的存在使之更加辉煌,法伤骑面对全职业的处境属于中上,打不过暗牧和SS,我和鹌鹑22打到2K的精彩内容,尽在百度攻略:S3开始,惩戒逐渐抬头,出现了战惩德和战惩萨之类的犀利组合,我没打过战惩德,是贼惩牧打的肩膀,不过要说快感,战惩萨绝对犀利,我和战士冲上去,两个黑风,2秒时间带走了一个满血恶魔术,惩戒在S3开始到3.0前处于中等位置,个人感觉对战所有职业都是55开3.0之后,大家都懂的80年代:中上神圣风暴虽然被一弱再弱,但是机制的修改,使得QS在面对法爷之外的任何职业都有打头,加之防惩的崛起,说WLK的QS好玩确实是真的,瞬闪,奶盾,加血暴击HOT,这些给了惩戒强大的生存和辅助能力,JJC组合也多种多样,防惩的菊花队更是不用说了,各种简单粗暴精彩内容,尽在百度攻略:85年代:高到低再到高4.0,裁决高伤,WOG无CD,飞锤天堂之拳,这些我都没玩过,不做评论,反正看猴子很爽就对了,应该是处于中上游水平4.1,WOG砍了一大截,惩戒最低迷的版本,FB不行,PVP不行,自保能力差到极点,绝对的下游,一度让我在门口决斗,感觉除了战士以外谁都打不过,就算战士也要开1-2个技能4.2,WOG改成10秒,伤害的少许提升,让惩戒骑PVP从下游缓缓提升到了中流水准,10秒高爆的WOG让惩戒的自保能力有很大提升精彩内容,尽在百度攻略:4.3,再次BUFF了伤害,和2T13和触手剑的出现,都让惩戒骑变得更加犀利,多了豆子,多了一个高伤害的随机减速技能,损失那几百韧性,值!由于复仇机制的改变和审判伤害的提高,让防惩重新出现在了世人的面前,虽然对减速定身很头疼,但是强大的搅屎棍能力和不俗的伤害能力依然给力QS一直都有的技能的改变差别,就能很好的体现QS的走势(抱歉最近K线图看多了后遗症)精彩内容,尽在百度攻略:自由祝福:以前加天赋持续16秒CD20秒,只有4秒真空期,除了SM和MS还有SS狗之外无人能驱散,现在加天赋持续10秒CD25秒,15秒的真空期,除了盗贼小D战士DK,所有远程职业都能驱散圣佑术:精彩内容,尽在百度攻略:之前是10秒无敌有自律,我根本不放技能栏里,后来变成盾墙,现在变成小减伤无自律,算是一个小提升,从无用变有用圣光术AND圣光闪现VS神光术以前是大读条加的多,小读条加的少,曾经小读条还能瞬发,曾经暴击还有HOT,WLK时期惩戒骑的一口圣光暴击可以抬满一条血,我就用惩戒天赋奶装绿龙刷了第一精彩内容,尽在百度攻略:圣盾术最早持续12秒,攻击伤害不减少,但是攻击速度减半,后来改成伤害减半,如今持续8秒,伤害减半大概的总结就是,以前我一个无敌可以砍你1-2下,2个审判,还能给自己加一口,伤害依旧,后来变成无敌给自己刷血为主,尽量多打你几下减半的伤害,现在变成了一个时间长一点的徽章。。。。精彩内容,尽在百度攻略:以前一个无敌我绝对满血了,还有多余的蓝,如今一个无敌我蓝空了,只回了小半血,时间也变短了,彻底的吃果果的削弱命令圣印:最早是100%的武器伤害,后来变70%,再后来变45%,直到演变成现在的7%。。。。。。。从主力变可有可无的精彩内容,尽在百度攻略:正义君:早期的单手清算专用,后来法伤骑专用,现在惩戒骑AOE专用。。。。光明AND智慧精彩内容,尽在百度攻略:以前只能开一个,现在综合了,少许的加强复仇,谴责,血印:血印夭折了就不多说了,复仇总体是加强,以前可驱散,破忏悔,如今都解决了精彩内容,尽在百度攻略:公正圣印:CTM之前的所有版本,都是PVP利器,很多人不知道公正骗章,还有70年代以及之前版本的挂公正打晕切命令审判的高伤微操,目前已经是废柴技能了审判:精彩内容,尽在百度攻略:之前的审判和现在一样只有一个,但是不占用GCD,后来变成3个,现在再次变回一个,但是占用GCD,所以总的来说是个削弱,个人觉得,要么依旧不占GCD,要么恢复成2个,一个审判效果是限速,一个是恢复,而不是像现在一样纯粹的伤害技能启发:从100%削弱到60%再到现在消失。。。。。完完全全巨大削弱精彩内容,尽在百度攻略:忏悔:最早只能对人形亡灵恶魔使用,无论何时都是6秒,被任何伤害效果打断,现在总体来说是有加强,不过还是TBC初期的PVP持续10秒给力,求BLZ还给我们眼对眼:精彩内容,尽在百度攻略:最早反弹30%法术暴击伤害,可以造成暴击,受圣洁光环影响,演变成反弹所有暴击伤害的10%,再回到现在只反弹法系,已经被遗忘十字军打击:最早是100%武器伤害,叠加一个DEBUFF,收到的神圣伤害提高3%,可以叠加5次,然后删除,2.0还给我们,变成一个刷新审判的常规攻击技能,后来逐渐改变成现在的样子,短CD,中庸的伤害精彩内容,尽在百度攻略:正义追击:最早只有8%移动速度,进化成15%移动速度减少缴械时间,再进化成现在15%移动速度并且被控制给豆,总体来说是BUFF驱邪术:精彩内容,尽在百度攻略:早期只能对亡灵,后来增加了一个恶魔,然后变成对所有目标,恶魔亡灵必爆但是读条,总体来说是BUFF,毕竟有用很多清洁术:当年最全面的驱散如今已经变成了只能解疾病和中毒的废柴驱散,尼玛我宁愿要驱散诅咒精彩内容,尽在百度攻略:奉献:最早是施放技能的时候踩到的人不管走不走开,都有一个DOT,后来变成区域伤害,到现在变成高耗蓝低伤害长CD的废柴技能总结:WOW7年,进攻性骑士一直不上不下的,一直在版本末期神装支持下开始有搞头,各个惩戒不给力的版本都有别的攻击向的变种天赋,所以总体来说,QS的可玩性依旧好,只要你肯坚持,坚持到了神装,那么就是质变精彩内容,尽在百度攻略:60年代的2.5+米锤70年代的S4+AB80年代的橙斧双裁决精彩内容,尽在百度攻略:85年代的触手剑2T13和骨链雕像4.3相关资料:新系统:幻化系统精彩内容,尽在百度攻略:4.3虚空储藏室详解团队查找器官方预览精彩内容,尽在百度攻略:全新暗月马戏团官方预览闲置会长自动取代系统精彩内容,尽在百度攻略:新副本:4.3新五人副本剧情预览:终末之时|永恒之井|暮光之刻掉落列表:终末之时|永恒之井|暮光之刻4.3最新副本预览精彩内容,尽在百度攻略:4.3团队副本巨龙之魂剧情预览、掉落列表4.3巴拉丁监狱新BOSS抢先看、掉落列表精彩内容,尽在百度攻略:装备:橙色匕首剧情一览盗贼专属橙色武器官方视频、具体属性精彩内容,尽在百度攻略:职业套装造型:萨满|猎人|术士|法师|牧师|德鲁伊|盗贼|死亡骑士|战士|圣骑士职业套装属性及特效:精彩内容,尽在百度攻略:战士、圣骑、死亡骑士、猎人、萨满、盗贼、德鲁伊、牧师、法师、术士坐骑和宠物:精彩内容,尽在百度攻略:点击查看4.3新增坐骑宠物一览
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&首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在笔者插了N盘之后,笔者个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解。
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气得摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了。有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果只是延缓一下失败的时间。但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了。我想每个FS心里都这样期待……
三、个人对6.0版本PVP的预估
玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话。其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了。我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是死骑和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出。我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴。
网易公司版权所有你说PVP是插旗还是JJC还是PJ?除了插旗战士太差。那PJ和JJC是MVP啊。惩戒JJC22特定组合还可以。33基本绝迹。PJ除非你玩奶骑或者亲友团。不然没人带惩戒玩。惩戒单挑没得说。野外也横着走。
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都是个人体会,5...圣骑士可以弄个治疗天赋或者T天赋排本,速度很快(90级以前T和治疗排起来速度差不多... 、
别的职业推荐去玩死亡骑士或者法师,能耐住性子去奶的去玩萨满,治疗排本绝对快,...你说PVP是插旗还是JJC还是PJ?除了插旗战士太差。那PJ和JJC是MVP啊。惩戒JJC22特定组合还可以。33基本绝迹。PJ除非你玩奶骑或者亲友团。不然没人带惩戒玩。惩戒...
当然如果是有爱团或者是工会培养的惩戒骑 那就无视了
至于要分出哪个好? 上NGA ... 如果战士T能玩的好 其他的T都能玩的好
而且服务器QS的比重过大 导致战士自...不死人,跑的话没人能抓住。惩戒容易被风筝。爆发被控,章解风筝,惩戒很无奈的。nq和... 这个就不说了,野外没人喜欢招惹奶,谁都打不死谁。
输出:我的团队...混乱箭爆个几百万当玩,惩戒骑输出其实不弱,但输出排名比较中庸罢了。
2、战士控制... 玩的好也不弱,只是不能算强,综上所述还是选择骑士吧,况且骑士可T、可打、可奶在多天...}

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