对于最近梦幻西游总策划这么多人卖号策划难道不着急吗

这是白送吗?梦幻西游玩家3899卖号自带5JN全红须弥琴仙
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小心对你不客气
这种琴仙现在值多少,带在号里一起卖,一些人说也就一千左右,现在须弥不值钱了吗?来个大手告诉我,最低能卖多少,现在放号里一起在CBG上卖,都把他当成白送,还值钱的话,我自己拆开卖号里还一个这个个性琴仙这样估价和还价这的够气人的,还有好几个微信聊天记录,气的我直接删了要不是最近毕业聚会缺钱,我也不会傻到一起卖了。等20天解锁拆开卖多赚好几百。号是再续前缘159神木,喜欢的可以看一下,或者私我看一下链接带着号里卖注定是会亏了。追忆再续前缘的159神木,带这两个琴仙和一个七技能鬼子,任务装备。大家喜欢去看看吧,再摆一天没人的话,就下架自己拆开卖了59神木三修60,带这个红须弥和五技能壁垒琴仙,定心套任务鬼子,已改价3899,秒走吧。小编点评:不要着急,总会有人看上高价买走的更多第一手游戏资讯,请关注“17173游戏网”
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浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响
浅析梦幻西游2经济系统:五开对物价无本质影响
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  最近很多大神跳出来,模式确实人心惶惶了,CBG上的卖号记录也是越来越多,真的就这么完蛋了?
  梦幻运行了十多年,我也断断续续玩十多年,现在的梦幻也不是原来那个梦幻了,不过依旧是舍不去的怀念,梦幻十多年的成功,有一半都归结于她成功的经济系统,或者说稳定的经济结构!
  虽然楼主很少发帖子,很少说话,只是看看。这次真的要出来说一说,给广大玩家一点新的思路。欢迎大家来指点。好吧,废话不多说,我们正式开始!
  首先,梦幻与其他网游的区别,虽然玩的游戏不多,但是少数的举几个代表的例子,还是可以比较一下的。
  先看一看魔兽世界吧,魔兽世界,算是非常成功的一个网游了,那么,魔兽世界的经济系统是怎样的?和梦幻有什么区别?魔兽世界的模式是非常成功的,而我们运用黑盒原理,看看魔兽世界,魔兽世界的经济产出主要来自于任务的赏金,然后就是卖给系统装备,再者就是系统里掉落,主要来自这几个方面,可能我对魔兽世界不是非常了解,能举出来的大概就这些。那魔兽世界的经济支出有哪些呢?大量会消耗在修理装备,向系统买,材料等方面。也许你觉得这些很平常,但是,我要说的是,魔兽世界里不能走正大光明的路线去买点卡,而点卡也是魔兽里唯一的官方收入,所以魔兽世界只能一层又一层的提高游戏的层次来促进玩家去玩去消费点卡。
  那么我们来看看梦幻,黑盒原理,梦幻的经济产出是:跑镖、师门、抓鬼等常规任务、活动等几个方面。经济支出是:点修、点技能、日常消耗(777、包子、飞行符等)、宝石、新版本加了仙露等进阶物品等吧。主要就这些,那么,消耗与产出有什么关系?很简单,产出如果大于消耗,那么必然照成经济系统的通货膨胀,反之就是通货紧缩,这是简单道理,但是没有涉及到细节,细节后面会分析。
  通货膨胀是所有网络游戏必然的趋势,首先说原因,那就是玩家的体验。如果一个游戏长期处于通货紧缩,那就是病态的,因为玩家在玩游戏就是为了体验消费快感,或者是成就感,长期处于通货紧缩,那么你想买的买不到或者说,日常产出的不够你日常消耗的,那么给玩家必然是一种挫败感,必然减少玩家数量,这样对新生的游戏是非常不利的,但是不是所有的时期都不会通货紧缩。具体后面会分析。
  但是通货膨胀的程度也不过大,因为这直接影响游戏寿命。可以不客气的说,大多数网游表面的是死于玩家大量减少,而根本原因是死于游戏体验的降低,其中游戏体验降低,包括开发者的黔驴技穷和大量的通货膨胀。
  所以,对于一个成熟的网游来说,第一要控制网络游戏内部经济系统的自我膨胀度,又要时不时的出一些东西来让游戏进入短期的通货紧缩期来调节游戏内的收支平衡。这里没有大量的数据来佐证这些,但是我相信一些成熟的玩家能明白并理解这些。
  那么,我们来看看梦幻的具体情况。首先,梦幻的现状是很多五开,庞大的玩家群,这必然是加剧通货膨胀的重要因素,但是,绝不是决定性因素,道理很简单,即使没有五开,那么玩家就不会去刷钱了么?我想不见得吧?所以,那些说五开毁了游戏的人请不要打着这个旗号来做五毛了。五开是加剧了通货膨胀,但是,在梦幻里五开并没有触及网易的眼前利益。
  这里要解释下梦幻官方的收益来自于什么?梦幻最早是点卡收费游戏,那么最早他的收益就是来自于点卡,点卡是唯一收益途径,也就是说玩家上线的时长决定了网易的收益,所以那个时代玩家如果欠点了直接上不了游戏。这里补充下,对于游戏公司来说,所有的目的只有一个那就是利益,没有利益的事情他们绝对是不会去做的。对于之后的改革,我们一点一点来看。先说早期点卡模式,不得不说梦幻是第一个官方提供点卡交易平台的游戏,这一点很好,这一点在那个时代做的是相当超前的,但是相比后来的策略来看却不是太高明,但是确实最适合的。开放了官方交易平台有个什么优势?就是平民玩家可以被吸引,被不用花钱就可以玩点卡游戏这一条吸引,所以会有大量的玩家开口中就一句话,点卡都不能保了!
  之后网易干了什么呢?中间许多次版本更新,我们先不说,因为那是为了减低通货膨胀度而做,先不讨论,单单从点卡收益上来看,网易让欠费的人也能上游戏买点卡,为什么要这样做呢?因为网易看到了很大的利益,这个利益就是点卡与货币的潜在价值。这不得不涉及到梦幻的另外一条线,那就是物品线,梦幻币在梦幻里仅仅是个货币,而其价值的体现就在于购买点卡,以及消耗,可以仔细回想下,梦幻里所有高大上的玩法里有多少是直接涉及到梦幻币?,挖牌子,打书等等,这些都涉及到了物品,物品的产出很消耗可以说是另外的一条线。
  那么物品和梦幻币之间到底是什么关系呢?
  再来说说物品,物品多数又任务产出,然后又土豪或者娱乐玩家消耗掉,其消耗的过程就是所谓的几率,当然还有就是成品,所谓的成品就是物品累计品。假如高比的概率是1000分之一,那么意思就是一千个牌子才能出一本高比,那么高比是成品,那么一个带高比的成品宝宝是什么呢?更高级的成品,等到了成品宝宝这一段,这个成品就已经完成了他在梦幻里的所有用途,在网易眼里那就是废品,因为毫无价值,不能再帮网易赚钱了。
  那么梦幻币,是什么作用呢?就像真实货币一样,只是流通的作用,而不是大部分网游一样,只是作为人和系统之间的交流工具,而梦幻里绝大多数成为了人与人之间的交流工具,也就是说梦幻币具备了可以和现实货币一样的功能,而且可以正常兑换,这时候了CBG。但是,梦幻币有其极其不稳定的因素,那就是所有网游的天生弊病&&通货膨胀依然存在。
  然而,在发现了梦幻币变化的网易对利益的嗅觉更为敏感,一项新的赚钱途径那就诞生了,那就是交易费。网易是十分不愿意看到梦幻币出现在CBG的页面里,但是又不能完全没有这一项。为什么呢?原因很简单,如果物品在玩家之间流通,无论是成品还是材料,那么至少要流通一次,有的会转手很多次,而中间的手续费网易是收不到的,网易不可能说在梦幻里交易要收费,但是如果在CBG那就不一样了,交易一次要有大量的手续费,交易的越多,手续费就越多。
  我们来举个例子。首先,玩家任务获得了五宝,然后通过其他玩家购买或者继续任务获得,凑齐了,然后兑换了牌子,牌子可能会直接出手,也可能自己挖掉,但是这中间就会存在两次潜在的交易过程。无论这个牌子谁挖掉了,要么被消耗掉,网易赚走点卡,或者挖到高价值物品例如高比,那么很大可能性是继续转手。那么又一次潜在交易,如果继续转手,到了商人或者打书玩家的手里,如果到商人手里那么必然又是两次交易过程,如果到了打书人手里也会有一次交易过程,打书的人打成功或者不成功,如果成功是一次交易过程,如果不成功,那么对于这个物品就是被消耗掉。在这中间,交易过程至少会有一次,潜在的会有4-5次,那么,在CBG到底能体现多少呢?很可能只有一次,也就是那个打成功的宝宝卖到了CBG,或者高比被摆上了CBG。那么对于网易来说只能收费一次,中间的很多次交易都是网易免费提供的,那么网易该恨死了MHB
  模式是干什么?
  我个人认为三界模式就是两个意思,一个是解决通货膨胀,另一个是告诉大家我TM恨死了梦幻币了,你们别TM给我在游戏里交易,都给我到CBG来!
  回到通货膨胀的话题,梦幻开了十年,很多区都是十年老区,十年老区有多少梦幻币,估计网易也统计不出来,因为这个数据绝对会溢出。其通货程度可想而知,但是,不能就这么垮了啊,这都是钱啊。网易就不得不一次一次用通货紧缩的方法来平衡。通货紧缩有几种方法,一种是提上限,各种提高上限,提高修炼上限,提高等级上限,反正只要是增加玩家在游戏内的MHB消耗就对了,只要能把这些东西消耗掉,就可以。PS:这里楼主有个问题就是,SB的网易
做还是自掘坟墓啊,提高各种上限玩家必然不满,然而这些终究会有提不上去的时候啊,只是那天来的迟或者早的问题。另外一种就是提供官方消耗材料,让玩家去消耗掉,就是多多产出点废物。
  这里就涉及到宝石商人了,宝石商人是啥?就是回收机器,早期是月亮石,太阳石,光芒石,红玛瑙还有黑宝石这几种石头占最多,后来加了什么?仙露等一系列进阶物品,这是干什么?就是让你消耗,不消耗难道让梦幻倒了?
  列一下梦幻里的回收机器:店小二(薄利多销的回收机,250一次,附带消耗点卡),宝石商人(各种消耗大户)、各门派师傅(点技能的都过来,的要钱哦)、酒店老板(500一次概不赊账,也是薄利多销)、帮派修炼人(点修吧,不点你什么都别想杀)、书院(各种辅助技能)等等吧。
  上面说的回收机器还有很多,有时候楼主会忘记,例如开箱子(最低5W一次,50W封顶,量大不怕土豪找不到)当然欢迎大家补充。从整体上来看,回收过程和产出过程是矛盾的,如果回收的过猛玩家会产生不适应症,如果回收的过慢,整体通货膨胀就会加剧,导致游戏死亡过快。
  我想最近一次的资料片的放出,很可能是有根据的,当然这只是猜测,网易不可能对梦幻的整体经济系统没有一个评价,每个区或者说所有区的经济平衡在什么位置,应该怎么调整,我想他们应该有个数据提供支持,那么既然策划放出了这么生猛的一个回收计划,那么可以想象,到底梦幻的经济膨胀到了什么地步。如果是现实社会,通货膨胀到一定地步,必然就是对外扩张,或者大量的拉动内需(当然拉动内需也有其弊端)梦幻不是现实,所以不可能对外扩张,只能出一个新的东西大量的去消耗掉!
  很明显,策划这次回收计划欠考虑,造成了一定的动荡,据说是走了一批人。越来越多的人跟不上步伐,就像有的帖子里说的,老玩家慢慢的都对梦幻失望了,刚满修又要进阶,刚进阶又要刷灵饰,真的越来越难。所以我不否认策划在这点是着急了。不过着急与否完全是由经济系统决定。也许不大量的回收,可能会有大量的人保不住点卡而流失,都有可能,但是策划选择了这样一个方案,也只能走着看了
  五开与梦幻经济系统的关系
  五开是个敏感的话题,很多人说五开刷钱导致了物价浮动,有的说五开刷钱导致了梦幻寿命的紧缩。那么来看看到底是怎么个说法。
  五开,顾名思义就是一个人开五个甚至更多号,五开也分很多种,这一点贴吧里的大神都有提到,有娱乐的,有刷钱的,有组不到队才五开的,那么我这里就分两类,一类是刷物品的,一类是刷钱的,至于目的我们不讨论,因为我不想涉及到五开到底对不对,我只说明其影响,至于对错,大家自己评价。
  首先看五开刷物品的,刷物品,上面提到了,这一类应该属于网易喜欢或者说在未来网易非常喜欢的,为何?因为未来网易一定要吃CBG交易这块大蛋糕,如果没有大量物品的产出,CBG就没有大量充足的货源。当然,你会问,如果没有五开,那么单开玩家不会刷物品么,因为五开单开玩家分到的物品不是减少了么?这一点我不知道梦幻物品系统具体设定,但是根据我多年的经验,做一些推测吧!
  首先,大家都会有的感觉,那就是如果你做同一个任务多次做,那么必然你在这个任务上获得高价值物品的概率就会降低,也就是说你今天刷十五门得到了高级偷袭,那么你会连续两次得到么?我想很少有人连续两次十五得到高兽决,如果有那属于小概率事件,就像贴吧里的有个内部人员说的,梦幻里有个小系统,就是计算玩家在刷某个任务得到的物品,如果多次刷必然降低其概率。那么五开存在一个什么问题呢,那就是五个号ABCDE如果第一次A得到了,A再得的概率降低,那么还有BCDE。如果是单开玩家,你刷一个任务多次,那么很可能你这一段时间里都会感觉自己运气很差。那么五开是不是更有持续出物品的能力呢?
  然后,如果梦幻出物品的系统是在一个活动中某个时刻出高价值物品的数量是一定的,那么,五开是抢了单开玩家的东西,但是五开付出了五倍的点卡啊,如果人性角度来说,人家算五个玩家,并没有不遵循你游戏的规则逃避点卡或者使用外挂吧,唯一一点就是让单开玩家不爽,再者,如果物品数量固定,那么对物价来说,即使五开不刷,单开玩家也会刷到,反正得到的数量是一定的,那么真的对系统有影响么?大家自己想。
  再反过来说,如果单开玩家刷了一上午的活动,什么都没得到,必然的结果是,不想再继续刷下去,因为没有了激情了。但是,对于五开玩家来说,如果四个号都没有刷到物品,一个号刷到了一个高价值物品,五开都会继续刷下去,这样五倍点卡就会继续消耗。那么你说网易会喜欢谁?
  刷物品的五开有哪些呢?很简单,高端五开,部分活动时候的大部分五开。
  那么物品五开有哪些影响呢?我个人认为唯一的影响就是,让单开或者部分玩家照成心里不平衡,甚至有跟风去五开的现象,当然了我个人思考的并不是很全面,也希望大家补充。这是对梦幻最大的坏处,单开玩家心里不平衡,那么必然会要么学着五开,要么就放弃游戏。
  再来看看刷钱五开,这类五开就是通常大家说的低端五开,5PS70级修不点去刷鬼的那种,有很多网友辩驳,如果五开不刷钱,你们点修哪儿来的钱,有时候我看到这我会感觉好可笑,梦幻都膨胀成这样了,你还怕没钱给大爷们点修?我真不知道是怎么辩驳出来的。先从现象看吧,最近几次的梦幻修改,修改五女儿,修改
PT,修改同门派,修改封妖(这个有点特殊,会另外分析)都可以看出,策划在打压这些人,有五女儿,尽管刷物品是他们,又时候也会刷一刷钱,因为他们是公认的效率队伍。如果策划打压了,只能说明他们确实对五开有影响了。
  那么刷钱五开到底有什么影响呢?这个问题必须回到通货膨胀,前面说了,游戏都是必然有通货膨胀的,玩的越久通货膨胀就越严重。先做一个假设,如果策划计划在三个月通货紧缩一次来调整通货膨胀,那么因为大量刷子的原因,很可能这个计划就要变了,改为一个半月紧缩一次来调整,因为这类人通常就是刷钱,刷到天昏地暗。就是所说的加快了游戏over的速度,但是,其正面的影响是什么呢?
  就像小白策划的时候,口号是一个可以赚钱的网游,低端五开的好处是,确实吸引了一大批淘金贩子来梦幻刷钱,人家也是投了点卡来的,也是辛辛苦苦花时间来刷的,不是走了外挂,走了BUG的,所以,这一点没什么好谴责的,如果你眼红你也可以试试。如果说这几年梦幻是不是有新玩家进来,如果有的话
我估计也是那些刷子了吧
  说说玩家体验吧,也许这个对梦幻很有帮助。
  玩家体验,是一个游戏维持玩家数量和吸引新玩家的基本参考因素。玩家体验到底该怎么定义呢?首先,玩家对游戏的探索是一种体验,这种体验主要作用在玩家参与游戏的初期,也会随着版本的更新而增加,但是这种体验会有很多矛盾,首先就是如果游戏的探索过于繁琐,不易于上手,那么对玩家的体验可能会是个负值,如果游戏上手过于简单,又可能导致游戏口水话,导致高端玩家流失。所以这样一个矛盾体不得不让游戏开发商思考。另外,还要考虑主体玩家的年龄段,如果年龄段较高的玩家,其接受新事物的能力必然会下降,那么版本就不易更新过于频繁,更新幅度也不易过大,这样会造成老玩家因为接受不了新的事物而流失,所以,要综合考虑版本更新的问题。
  除了对游戏的探索,还有就是游戏玩家的心理和欲望。只有了解玩家想要的是什么,才能掌握游戏的尺度和设计理念。梦幻里有很多充斥玩家的心理欲望,例如:PK(好强心理)、挖牌子(侥幸心理)、傲来炉子(赌徒心理)等等等,这些都是利用玩家的心理欲望弄出来的玩法,这些玩法不仅仅在经济系统上带来了更多巧妙点,还在玩法上加了特色,不过,这种玩法过的游戏也让新手难以消化。
  还有一种是娱乐体验,有绝大一部分人,玩游戏是为了消磨时间,他们更倾向于最为简单最为原始的玩法,例如QQ空间里玩牧场和停车位火了一段时间,这些人喜欢简单,复杂的做不了。所以他们往往是一帮固定上下线,固定任务玩法的玩家。梦幻里会有一票人固定刷了师门就下,抓十个鬼就走的人。
  另外,梦幻推出了动画片,主要目的还是吸引新玩家。吸引新玩家来探索梦幻。但是魔兽好像有部分老玩家也弄过,后来还火了一把!
  来说说商人和梦幻策划吧!
  商人和梦幻策划必然会有一战了,我个人是这样认为的,前面也说了,策划已经打定主意要收梦幻交易的手续费了,这一点就必然要赶着玩家去CBG交易各种物品,那么商人是干什么的,就是赚这个差价的,如果所有的物品不能兑换成梦幻币在CBG上任意销售,那么商人的利润必然会受到损失,但是不至于灭绝,因为商人也有可能成为CBG的一部分。
  策划想增加CBG货源,而商人谋求利益中间吃了很多CBG的交易,两者既有矛盾又有协同。在这场博弈中,商人可以说是毫无还手之力,只能顺从,毕竟人家是
BOSS。那么今后商人的路线就是,宝石,高兽决等物品集中在CBG销售了,日常消耗品如C66,垃圾兽决可能变成和货币一样的流通物了。商人数量会锐减,但是会有大商人活下来。
  当然三界模式,不仅仅伤害商人,单开玩家是必然会受到影响。其实,如果说老徐创造了点卡盈利系统,那么小白就是创造了物品盈利系统,两者是存着很大矛盾的。我们从几个点可以看,第一CBG可以买MHB,而点卡也是在交易梦幻币,两者都是在为网易盈利,但是,对于玩家来说是个可笑的事情,我CBG能买,还去卖点卡干什么,或者我卖了点卡干什么还要去CBG买呢?那么CBG有购买限制,卖点的地方就没有,而且梦幻鼓励卖点卡,因为这是玩家的命根子。那么必然存在分流的矛盾,如果CBG想在梦幻币上盈利,那么必然受到了点卡买卖系统的限制,如果点卡想盈利,必须要带动CBG一起来!
  第二点卡系统和CBG又有不同,不同在什么地方呢?首先是人群分析,卖点的人普遍是什么人,反正我觉得土豪肯定不会去卖点卡,因为来的慢,土豪一般都要求能快速买到要的钱,所以他们一般走CBG,而卖点卡的人相对平民玩家又有一定的消耗能力。所以,多数情况下CBG的价格会随着点卡的波动而波动。
  然而CBG并不是梦幻经济系统的根本,至少目前不是,仍然有大部分玩家没有开通CBG,而且平民玩家很少去CBG消费。因为他们多数不愿意再投钱进去,然而这样的情况造成了点卡系统和CBG系统的第二个矛盾。CBG买主少,而点卡系统人人都要买。
  金钱的流向,导致了如果想在CBG上面作文章,那么可能真的要费一番脑筋了。首先,我认为在点卡方面的利益保证了梦幻在网易的根本利益,前几年的涨点事件说明了这一点。其次,新生的CBG交易税是第二个途径,在玩家数量没办法继续增长的情况下,这是一种较为理想的创收策略。所以策划一定会想尽把法在这个路子上搞钱。如果策划不注意在这条路子上搞钱的幅度的话,那么我可以不客气的说这是条死路。
  前段时间点卡的不稳定,导致了多年没出的神秘人又出现了,不过,这个问题让我感觉到梦幻策划有多可悲。如果真的像某些网友说的那样,梦幻出官方出售梦幻币,官方出售高兽决,那么这个游戏真的离死不远了。参考征途,绿色征途,新征途....
[编辑:墨荷]
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梦幻西游2策划你看到了吗?现在卖号的人真的太多了
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  新丁,你看到了吗,梦幻在迅速衰落,卖号的人实在太多了
  这是楼主所在的区,光是搜129-175的DT就有这么多号上架,那么性价比如何呢?
  我们来看看这些几百的155号 一千多的渡劫号 是太贵了吗?
卖号太多了
卖号太多了
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梦幻西游2地府玩家致策划的一封信:为何取消固伤?
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  我只是个普通的地府玩家,我的号也不是很强,帮战而已。
  我想大多数玩家也和我一样,号没有顶端,但是热爱帮战什么的。
  说这些辞藻不是为了修饰对经脉的不认同,只是,希望你不要站在PK的位置上去修改,大家都是普通人居多不是吗。
  谁没事天天打PK啊,你改经脉不要紧,为什么单单取消了地府的固伤经脉加成呢。
  我很惭愧,作为一个地府,向大家展示下没有修改之前,地府可怜的固定伤害。
  我不认为我有多牛,但是,我也不认为会有比我更多的人,会把地府秒的极限提高太多。
  姑且,我的数据已经是很多人的极限了,相比来说,这种极限要我这样的程度才能达到,你取消了地府固伤之后,地府要如何自处呢。
  新丁,你想过吗。给大家看下满F满技能雷阵才能秒多少啊。你还****改。
  连特麻白天黑夜的特色都快没有了!!还能叫地府吗!!!!!!!!!!!
  【白天】
玩家致策划
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