dota2dota2 宝石td迷宫造法 D1 蛇 鸡血石的守卫名称

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现在旧版本鸡血石是垃圾 新版本鸡血石可以合成大火山 闪电链效果不错 画面也很炫
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d1就是碎裂的钻石 蛇就是孔雀石 因为长得像双头蛇所以叫蛇 鸡血石就是鸡血石撒 可以和火山、R2合成...
BDEGRPQY 白银***111 白银骑士32 +白银 粉红钻石3,53 大粉红 由上面3个合成 ...
1.银:可升级为纯银、银骑士,具有喷溅缓速能力,是非常好用的塔。 (碎裂的蓝宝石+碎裂的黄玉+碎裂的...
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谁有DOTA2宝石TD的作弊图 高分求 谢谢BDEGRPQY白银***111白银骑士32+白银粉红钻...
宝石TD4.01专业融合版版本修正:修正金减防问题、U、S6技能问题等数据。修正boss血量300W...后使用我的收藏没有帐号?
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dota2宝石td怎么开始游戏没有怪物出现
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3的顺序建造,然后中间的先造内圈再造外圈,造到黄色附近的时候会提示拆除。注意16波之前要完成3,26波之前要完成全部。注意目前版本(日更新)有天胡,就是你放了5个宝石如果正好凑够一个合成可以直接合,单通很关键的就是上来天胡几个孔雀和白银。建造顺序如图所示,但是记得如果天胡了2个关键宝石,无论还要放几个都要尽量放到中间去。举例,你出了一个D1一个B1,这时候差一个Y1就可以天胡白银了,这时候不管你在造哪个地方,剩下都造中间,比较难的是后期可能在造迷宫的时候出了高级天胡(概率很低,例如猫眼什么的)往往会想不到位置导致天胡了也没多大用。目前版本波数难点(截止到37)第八波:隐形,需要星彩红宝石或任意蛋白石(反隐)第九波:闪避,需要星彩红宝石或2孔雀石第十波:boss,需要1白银1星彩或2白银,或2孔雀石1星彩第十六波:快速魔免,需要白银骑士或巨型孔雀石,或2白银2孔雀石,或Y4+2白银+2任意等级蛋白第二十波:boss,需要玉+白银骑士+白银,或火山+白银骑士+白银,或芙蓉石+玉或火山。第二十六波:快速魔免,需要高级巨型孔雀石+3个等级的蛋白石,或铀235,或U238,或高等级白银骑士+玉+3个等级蛋白石,或巨型粉红钻石。第三十波:boss,需要黑暗翡翠+芙蓉石或黄彩蓝宝石或吉祥的中国玉+满级巨型粉红钻石+黑色猫眼石,也就是需要定身,减速,最大单体攻击力,攻速和加攻击buff,缺一不可,不过这关一般是半血放生走的。第三十一波:快速魔免+闪避,U238或高等级加速的U235第三十二波:快速回复,必须巨型粉红钻石+黄彩蓝宝石第三十三波:飞行,必须芙蓉石或中国玉。想到什么再来补充吧。。。这是一个有毒的图,非常令人上瘾","updated":"T07:48:38.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":5,"collapsedCount":0,"likeCount":11,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","titleImage":"/77dea8c6b83a0e5bcc161e7a52fb3d63_r.png","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"reviewers":[],"topics":[],"adminClosedComment":false,"titleImageSize":{"width":290,"height":210},"href":"/api/posts/","excerptTitle":"","column":{"slug":"zhoujianrui","name":"一个上进青年的各种脑洞"},"tipjarState":"inactivated","annotationAction":[],"sourceUrl":"","pageCommentsCount":5,"snapshotUrl":"","publishedTime":"T15:48:38+08:00","url":"/p/","lastestLikers":[{"bio":"文艺情怀理工男","isFollowing":false,"hash":"a2d9dbe61c27d","uid":419000,"isOrg":false,"slug":"yang-rui-6-90","isFollowed":false,"description":"","name":"杨睿","profileUrl":"/people/yang-rui-6-90","avatar":{"id":"da","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"69d9edf8b0b507b68e0eeb81c277f9ce","uid":36,"isOrg":false,"slug":"yao-chun-hui-9","isFollowed":false,"description":"","name":"姚春辉","profileUrl":"/people/yao-chun-hui-9","avatar":{"id":"da8e974dc","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"学生","isFollowing":false,"hash":"4a7b3ba7b05e9cdb5a3a9feb","uid":466050,"isOrg":false,"slug":"lai-chao-23","isFollowed":false,"description":"","name":"赖超","profileUrl":"/people/lai-chao-23","avatar":{"id":"fdbaa89d30cbd59cb98ee0a6d24d6a61","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":null,"isFollowing":false,"hash":"0ac5d37cbd2cc4365bea4","uid":64,"isOrg":false,"slug":"weng-qiu-ji","isFollowed":false,"description":"","name":"翁秋秋","profileUrl":"/people/weng-qiu-ji","avatar":{"id":"ba9bed4a5135fb0dde8f410d35cc29d7","template":"/{id}_{size}.jpg"},"isOrgWhiteList":false},{"bio":"演算者","isFollowing":false,"hash":"896da03f44bb1f18db243c39ee6e39ad","uid":16,"isOrg":false,"slug":"nefiya","isFollowed":false,"description":"a 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Supremacy(搏击长空)由0.99改为免费下载,从而上升到免费榜单前列,此作北美成绩其实在收费期间一直不佳,但国内的下载和排名却很高。本作得到多达154次iTunes首页推荐,目前的首页推荐还是像以往一样乐意对早年就开始支持ios平台的合作发行商开放,这可以看做是对当初的一种报恩。同时多推荐单机游戏有利于更多普通用户下载,推荐画面酷炫的游戏有助于展示新机型的高性能,近期想要获得苹果推荐,就要尽快支持Force Touch和ios9.1,有助于增加推荐概率。付费榜榜首Never Gone是得到多个独立游戏奖项并得到苹果推荐的偏单机动作游戏,当然上推荐也少不了发行商谷得游戏的运作,其实比起影之刃,此作的美术风格模仿的对象更加明显,就是早期的恶魔城系列,但在如今的ios市场,能为了好玩和有趣做独立游戏实在是难得。此作上榜首只是因为小推荐位,所以发行商也投入了一定的推广成本,并且本周因X-code和ios9同时更新,很多新游的包体被打回,导致本周后半段上架新游变少。畅销榜上COK在中美市场90天曲线均呈稳定上扬,目前北美在努力稳住前十,国内已经由8~10震荡上升至第五,cok一直采用很暴力的adwords广告包断投放,在国内不是很明显,但国外的app经常可以看到cok的文字和图片banner。暴力包断投放在吸引用户的同时也阻挡了竞品的吸量。顺带一提因昆仑代理并大规模推广的COC重回畅销前十。另外一个位置变动较大的游戏是苍穹变,在10月18日短暂突入前五,小说改编类拉动用户最关键的环节是作者本人的微信,章推等资源,天蚕土豆作为含金量最好的网络小说写手之一,非常注意微博微信和贴吧等粉丝聚集地的经营,当然在天蚕土豆的手游淘金路上也有不少的插曲,例如绝世天府,巨人版大主宰,()手游,这些作品收入都不错,但都没有达到苍穹变的收入水平,这些作品也为土豆运作苍穹变积累了很多经验。从早期的原画预热到介入游戏开发,土豆的运作流程值得其他网文作家和网文IP市场同行参考。乖离性百万亚瑟王自高点下落,目前正因开放了新一周的氪金活动反弹。付费榜单上新游太多不一一说明了,因为不少都是3天消失的新作,而真正能在上线后一周左右上到畅销15~30的,是值得大家关注的。其中关门放吕布作为本周新人王是有其原因的,其主要战斗采用卡牌+塔防的模式,在战斗表现上借鉴了王国保卫战等国内外优秀单机塔防的形式,而外围又增加了很多SLGPVP要素,拓展了一个新的付费维度,SLG页游的精髓是复仇和冲动,卡牌的精髓是培养和稀有卡,这两种游戏的精髓都在此作上有不同程度的翻新。当然此作市场同行也是不遗余力,蒋欣代言并拍出“导演我还要”这样台词的宣传视频,效果自然不错。其开放商指游方寸曾发行过啪啪三国等手游,此次发行关门放吕布也是算是厚积薄发,并且采用了非常自信的直接上免费榜的模式,最好成绩居然达到免费榜第一,也是令人佩服。另一值得关注的甄嬛传手游,也是老牌开发发行商蓝港互动的产品,采用了目前流行的先付后免的策略,畅销排名已达21,在缓慢上升中。目前甄嬛传可以看做是近期A+游戏的标杆,即付费榜登顶后畅销进前50,转免后畅销进前30,可以算作成功产品。下面是中国iPad榜单时间拳皇98终极之战OL因运营事故短暂猛跌近一周,于本日回归,COC因昆仑代理大规模投放落地及电视广告回到前五,但是请注意,并不是所有游戏一上来都要投落地广告,到达率和利用率高的还是手机内的banner和全屏广告,毕竟转化率可见,当手机广告的游离用户完全挖光之后,再考虑落地和电视广告是正道,此道理经由刀塔传奇,我叫MT()等知名手游多次验证,切勿好大喜功直接投落地,会导致榜单位置不佳而预算超标。下面是日本榜单时间本周日本榜单迎来地震,万年畅销前五的LINE2人组被Fate/Grand Order+白猫挤下神坛,但国内代理和准备copy的童鞋要注意,Fate作为日本动画知名IP,改编的手游基本以剧情和RPG内容为卖点,国内受众并不买账,具体案例参考盛大代理的锁链战记国内表现。另一排名大涨的苍之骑士团其实是畅销常客,每每推出新卡牌和氪金活动就能来到畅销前列。日式卡牌运营新标杆。真正值得好好关注的是改良版智龙迷城エレメンタルストーリー(元素传说)战斗上有了部分改进,采用无边框战斗UI和卖萌表情系统等,当然骨子里还是一个消除+卡牌。下面是北美榜单时间凯莉·詹娜app在畅销上异军突起,有理由相信其app的幕后运作团队跟金卡戴珊是同一拨人,因为金·卡戴珊 (Kim Kardashian)、考特妮·卡戴珊 (Kourtney Kardashian)、科勒·卡戴珊 (Khloe Kardashian)三姐妹,是她的同母异父姐姐,她本人正在与威尔史密斯的儿子贾登史密斯拍拖,恩,你可以把她看做美国版欧阳娜娜。此APP是追踪凯莉穿着动向可直接购买书籍门票同款衣服的app,北美的追星族也是够疯狂,同时国内经济公司有必要关注此app为国内明星建立直通偶像生活的消费渠道,估计效果爆炸。","state":"published","sourceUrl":"","pageCommentsCount":0,"canComment":false,"snapshotUrl":"","slug":,"publishedTime":"T18:02:57+08:00","url":"/p/","title":"iOS干货读榜","summary":"本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢! 本期看点:本周新游状元关门放吕布突进畅销前20,付费榜新游刷榜成常态,国产独立游戏Never Gone付费榜登顶。 中国iPhone篇: 本周免费榜单发行过辐射岛等成功单机游戏的发行商Atypical 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文 章摘 要
大多数怪都是0护甲,只有前面几关很弱的怪有护甲,可以忽略。所以减甲按0护甲减到负护甲计算。
  大多数怪都是0护甲,只有前面几关很弱的怪有护甲,可以忽略。所以减甲按0护甲减到负护甲计算。  假设护甲值为负A,那么增加伤害是0.06*A/(1+0.06*A)这里面A是正数。  减10护甲增加伤害为37.5%  15 47.4%  20 54.5%  25 60%  30 64.3%  35 67.7%  50 75%  75 81.8%  100 85.7%  减甲越多增加的收益越少,比如35到50提升了10.7%,相对提升只有6.5%,50到75提升6.8%,相对提升只有3.9%。所以专门出很多减甲来叠加收益不是很大。  埃及金  新出的强力塔  攻击90 间隔0.5 攻击距离1100  1%概率获得1-100随机金钱  减甲30无视魔免  攻速是巨粉的3倍,标准输出是270,比巨粉的234还高,但是巨粉溅射对主体附加117纯粹伤害,所以总的单体输出比巨粉稍低。这是不考虑减甲的对比。  30减甲对于0护甲单位提升64.3%伤害,对于-20护甲的单位相对提升13.3%  所以这个塔的输出非常可观,只需要黄金加P5加Q3,输出比两个黄金还高,所以如果能造两个我觉得也不错。  满攻速一秒攻击6次,每次获得金钱的期望是0.5,1秒就是3,一分钟180,20分钟3600,可以加7次血,期望是21点。  白银骑士  攻击60 间隔1 攻击距离700  400范围50%纯粹伤害溅射  减100移速  白银骑士攻速比巨粉快50%,标准输出是90,溅射45,对主体也有效  所以白银骑士输出也不低,3个白银就是270,比巨粉的234高不少,而且一样有溅射,还有减速,缺点就是射程太短  白银是25攻击间隔1.5,标准输出25,射程700,输出比骑士低多了,4个白银也没有一个骑士高  孔雀和大孔雀间隔都是0.75,射程600,攻击分别是12和36,标准输出24和72,打魔免的话孔雀系要比白银系强很多。  玉和中国玉  魔法流的主力输出  玉攻击15,中国玉30  间隔都是0.6 攻击距离1200  毒分别是每秒10伤害和15伤害,持续5秒  玉系列攻速是巨粉的2.5倍  玉的标准物理输出是37.5,中国玉是75,攻击距离比巨粉还远  玉的标准魔法输出是125,中国玉是187.5  假设魔抗光环是10 7 5,魔法伤害会放大到2*1.7*1.5=5.1倍  输出就放大到637.5和956.25  如果加上青金石的50魔抗,输出就是956.25和,  对比巨粉234的物理加50%光环加30%等级,减甲50,纯粹117,输出是854  鸡血石  攻击35 间隔1.5 攻击距离1100  被动技能连锁闪电  坑爹之处是这个闪电游戏里没有任何数据  查了一下技能:  20%概率造成100伤害,弹射距离好像是600,5个单位  标准物理输出35,标准魔法输出期望20,最多5个单位总共100  在5级宝石合成的塔里面这货完全就是来搞笑的,物理输出还没有玉高,单体魔法输出只有20,就算弹到5个单位总共才100伤害,还没有玉的单体125高。  5级红宝石攻击间隔也是5,还有48攻击和500范围70%溅射呢,溅射伤害是33.6,合成了还不一定有配件输出高。所以这玩意除了能合古巨鸡指纹没有任何卵用,也不知道古巨鸡出来之前这货怎么有脸在宝石圈混下去。  所以千万别有做个小鸡血石这种想法。  古巨鸡  攻击70 间隔1.5 攻击距离1100  技能叉状闪电和烧灼2  物理标准输出70  叉状闪电是50%概率250伤害,5个单位,范围很大  单体标准魔法输出是125,和玉一样,打到5个单位就是625。  烧灼2,每0.5秒造成75伤害,范围700,由于不受攻速影响所以不能计算标准输出,但是0.5秒一次和满光环巨粉攻速一样,所以可以等效为标准输出75,在满光环情况下乘以3就是1.5秒的实际输出,可以和其他标准输出对比。但注意只适于满光环,不满或者有E6或者有不可侵犯或者闪避就不能这么对比了。  比如有不可侵犯的情况下其他塔的攻速被减到70,火山仍然相当于200攻速,标准输出就等价于132。  对于39关有不可侵犯加50%闪避的情况(里面的闪避都是50%),标准输出相当于264,  除了上面几种技能之外古巨基的叉状闪电输出比烧灼更高,如果石头多余造两个也不是特别亏。
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