哪款最多人玩的网页游戏戏人最多

  不知从哪年开始,网页游戏开始逐渐的进入我们的视线。直到当下,网页游戏的发展我想不能单单用迅猛来形容,而应该是泛滥。各种类型的网页游戏如雨后春笋,遍地开花。各大网页游戏运营商都是赚的盘满钵满。据悉某大型网页游戏平台光一年的广告费投入都超10亿元。资金雄厚的运营平台选择的是广告投入,然后广告投入的费用是很多皮包公司承受不起的。或许很多人知道网页游戏这几年是块肥肉,都想分块肉吃,然而运营网页游戏的基础条件也是很多人接受不来的。那就是必须有“文网文”,办此需要满足的条件之一是:公司注册资金必须在1000万以上。这个条件让很多人却步了。然后也有人选择的是找专门的公司代办,花几万块钱就一切摆平,这就是所谓的皮包公司。  扯的有点远了,我们接着谈网页游戏。大平台选择的是广告投入,而小平台的生存之道就在于跟别人合作。这个合作就带动了另外一个行业的崛起——游戏公会。可能小弟的上网资历尚浅,只闻道以前所谓的游戏公会只是很多玩家利用那些语音软件来辅助玩游戏,方便快捷省得打字。但是现在的游戏公会完全变样了。因为游戏公会慢慢的变成了一个盈利组织。这些人很有组织的配合小游戏平台运营,有专门的外部宣传人员(也就是游戏里负责拉人的),公会接待人员(女性,语音接待进入公会的新人),游戏带队团长(带新进成员进游戏,引导玩家消费),以及3 5个甚至更多的帮腔(附和团长说话,引导消费)。  接下来重点讲讲这些所谓游戏公会的各种黑幕,首先就是外宣人员,字面理解就是外部宣传,实质工作是利用一切手段,从别的游戏平台挖人过来自己公会,然后经过程序话的指引,最后成为公会合作方的玩家。这类工作人员基本是通过脚本,大量游戏内发布私聊信息,或者是用语音软件脚本,在语音频道内发布大量诱导信息。自然这些发布出去带点诱惑性质的信息内容肯定会有人感兴趣,这些感兴趣者就走进了游戏公会的频道内。然后就是游戏频道内的女性接待,女性接待也是个技术活。声音甜美,会唱歌,会说笑,长相甜美是公会OW的首先,接待今年的行内价格在15元/小时以上。实力比较强,资源比较丰富的频道甚至还搞起了直播间。自然能上得了镜的妹子们都是有些看家本领的,唱歌的,跳舞的各种妹子都有。这些直播间可能就成了某些宅男们的最爱了,天天追捧着直播间的女主播,光频道内花了钱还不过瘾,在女主播即将结束直播的时候,会很惯例的说一句:我要去玩游戏了,有一起去玩的吗?网页游戏不花钱,也不怎么花时间哦。讲到这里,我就只想问一句,不花钱谁给你们发工资?不管是直播间的女主播也好,还是频道的接待也好,都是拿着OW的工资,在给他拉人赚钱。  然后就是游戏里的带队团长。这些团长我真的不想说脏话骂他们。只能用一个很干净的词的形容——虚 。身体某器官虚不虚我不晓得,但是做人很虚,我只敢肯定的。很多人说网络是虚拟的,但是这也未免太虚了吧。带队团长在长每次带人进入合作平台新区的时候,都是口口声声的喊着兄弟兄弟的。然后就是越说越激动,刺激新进玩家在游戏里面充钱。并且充钱了那些团长还给奖励。换成是我,我肯定会很纳闷,我充钱关团长什么事情,为啥他还要充钱来奖励我?这些内容就关系到游戏公会跟游戏平台的分利问题,后面再提。可能很多人会问网页游戏天天那么多开新区的,游戏公会的带队团长哪里够用。当然够用!那些团长把人带进新区以后,玩1天2天的,要是他带的那个团没有RMB玩家,那该团长果断不会继续跟下去,保不准第二天就带起了一个新区军团,然后那些前面他带过的人就傻眼了,刚刚进游戏还是那么多人,睡一觉起来就剩自己了,带队团长都找不到了。简单的描述一下带队团长就是带领玩家进新区,刺激消费,有RMB玩家消费他就跟下去,没人消费里面甩手走人,继续带其他人。  再最后就是游戏公会里面一类唱双簧的人,这类人天天就是混迹在公会里面,男女都有。可能有带YY游戏公会里面呆过的玩家很清楚,经常会有一些人刚进新区就跟带队的说:团长,我充1W,你跟我也奖励下吧。或者是:那个谁谁谁,你不是说要找个老公吗,这个区那么多帅哥,随便你选啊。更或者是某个女声:游戏不太会玩,谁能带带我啊。以上种种对话,都是很常见的,原因就是那些都是唱双簧的。男的是在刺激别的玩家充钱,女的嘛,是在等宅男上钩。反正这些人都是游戏公会的人,天天都能见到,都是以一个新人的身份在刺激真正的新人花钱。  以上讲了这么多,可能我语言组织能力差,很多人听不懂。接下来讲一些关于游戏公会和游戏平台分利的事情,这个应该很多人能听懂。。。。首先,一款网页游戏由专门的游戏公司开发出来,然后有专门的专员找网页游戏平台合作运营。这些平台接受运营开发商的游戏之后。按游戏内的充值比例与开发商分利。分利比好像是运营商拿75%,开发商拿25%。。然后运营商与游戏公会合作,游戏公会负责拉人进游戏,与运营平台分利。也是按充值比例来分,比例大致为游戏内充值流水账的60%。这60%游戏公会拿到以后,再跟游戏外宣发工资,频道接待发工资,带队团长发提成,多的就是自己的。  所以那些勤快拉人进游戏公会的人员并非在做无利益的工作,而且利益还很大,关乎到好几批人的吃喝。然后值得一提的是,那些公会带队的团长每次进入新区,运营平台都会给他们一比游戏内部充值作为指引经费,也就是为什么我们充钱,那些团长还会掏钱给我们奖励,应该他们的虚拟元宝之类的都是合作平台送的,基本没花1分钱,送了也不心疼。  网页游戏发展到今天这种疯狂的地步。末路是迟早的,完全的破坏了游戏本该有的平衡。在此也想让大家明白,网页游戏的黑幕丑恶太多,他们只是抓住了玩家的好胜心理,不停的赚着。我想让这个贴着使大家清醒,今早的丢弃网页游戏这个快餐。
楼主发言:2次 发图:0张 | 更多
  。。。以上所说的频道公会之类的,都是指在YY语音里面的。
  晕!说的这么好怎么没多少人回复呢  我前几天玩一个页游,现在发现真是那么回事,有带队团长,有接待的mm,还有帮腔的。。。玩了10多天,现在充钱的不多了,团长今天说要换新区..........
  @lt5110 2楼
22:58  晕!说的这么好怎么没多少人回复呢  我前几天玩一个页游,现在发现真是那么回事,有带队团长,有接待的mm,还有帮腔的。。。玩了10多天,现在充钱的不多了,团长今天说要换新区..........  -----------------------------  专业挽尊20年(?Д?)?  
  这个帖子要顶起来。  我就是游戏行业的人,除了端游没有做过。页游,手游都做过。  虽说是业内人士,但是真心厌恶行业现状,一个个游戏公司那么有钱,不花在怎么研发游戏上,就想着怎么怎么拉人,怎么怎么坑钱。 现在的游戏行业,我也奉劝大家一句,只玩点卡,买断类的游戏,贵是贵点,但是就只贵那么一下,道具收费的所有游戏,全是大坑。  只有你们玩家认识到这些坑了,不投钱了,这些二货游戏公司才会把精力全放在研发游戏上,
  “列王的纷争”相信很多玩家并不陌生 我玩列王的纷争也已经两年了,付出了很多时间与精力,当然,也花了一些钱。因为这个游戏的确很不错。但是,列王现在却在坑无数的玩家,买一个六块的金币礼包居然会变成648的金币礼包。而且这样受害的玩家不止我一个。既然礼包是明码实价,可为什么支付后却跳出来的是巨额礼包的支付金额这么做是否恶意为玩家挖坑或者是恶意吸金,而列王给予的处理结果是所谓礼包购买后不予退还那会伤害其他玩家,但是有没有想过我也是玩家。而且购买环节为何会突然更换礼包?通过这件事我要向众多的玩家曝光这样的黑幕。正常的消费相信玩家都能理解也愿意,但是恶意的切换消费礼包就是诈骗,在此我也呼吁相关部门严厉打击并出台制度进行有效监管
  @吖丶哒
12:50:37  这个帖子要顶起来。  我就是游戏行业的人,除了端游没有做过。页游,手游都做过。  虽说是业内人士,但是真心厌恶行业现状,一个个游戏公司那么有钱,不花在怎么研发游戏上,就想着怎么怎么拉人,怎么怎么坑钱。 现在的游戏行业,我也奉劝大家一句,只玩点卡,买断类的游戏,贵是贵点,但是就只贵那么一下,道具收费的所有游戏,全是大坑。  只有你们玩家认识到这些坑了,不投钱了,这些二货游戏公司才会把精力全......  -----------------------------  国内的端游都是这个样子,以前玩永恒之塔是点卡收费吧,又搞个抽奖变相双收费,现在搞死了就直接搞道具收费了。
  刚来游戏公司, 感谢大哥提醒, 我承认的确是这么回事
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)现在很多人都在问那个最好玩?其实这个根据个人的喜欢等是不同的。但是有一点毋庸置疑,那就是人气最高或者说玩的人最多的网页游戏肯定好玩。群众的眼睛是雪亮的,一个人玩不是好玩,一群人玩那就差不到哪去。所以你要想找一款自己喜欢的网页游戏的话,人最多的 网页游戏就是首选。那么今年,这个充满传奇色彩的2012年人最多最好玩的网页游戏是哪一个呢?根据游戏人数和玩家评价我向大家推家下面的这款游戏。
《》是一款Q版大型ARPG网页游戏。游戏以天将下凡,斩妖除魔为背景,游戏包涵强大的装备系统,趣味十足的副本系统,奖励丰厚的游戏玩法,相约修仙世界。游戏跌宕起伏的故事、绚丽多彩的画面、趣味十足的副本,与您相约修仙世界,一同斩妖除魔。
更多好玩的游戏尽在:
版权声明:文章来自网络不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 西凉
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。
类型:角色扮演
状态:留档内测
运营:鼎晟互动网页游戏这么烂,为什么还这么多人玩?
如题,相信不少玩游戏的小伙伴都有同样的困扰,今天我就跟大家扒一扒其中的奥秘与真相。
首先,有这种困扰的玩家一定没有深入玩过网页游戏并为之付费超过一千元。为什么如此肯定?因为只有深入体验过的玩家才会懂,网页游戏吸引人的地方并不是游戏本身的游戏性。
在这里先给大家科普两个问题。
如果你认为喜欢玩页游并为之大把花钱的全都是三十多岁的大叔,那你就大错特错了。网页游戏的受众群体从十几岁的初中生到六七十岁的老大爷均有分布,只不过付费主力军是70后与80后。
如果你认为玩页游的都是游戏小白,那些高端网游玩家、单机玩家是不屑于玩画面音效剧情都渣到爆的网页游戏的。那你又错了,网页游戏的受众群体涵盖所有游戏人群,或者说涵盖所有人。
是的,凭借十几年的游戏经验与七年的行业经验,我可以负责任的告诉你,以上都是事实。所有人都有可能成为网页游戏的受众,所有人都可能在某一个时刻掉进网页游戏编织的蜘蛛网,不褪层皮,难以脱身。
你最近一定见过这个广告
那么在大众眼里制作烂,画面烂,操作烂,剧情烂,广告烂,闪瞎眼的网页游戏,究竟靠什么魔力维持生存并时时刻刻在互联网上刷存在感呢?
简单的讲,网页游戏靠的是数值与人性。
这里讲的数值,不是普通游戏里的数值,而是经过无限放大过的以数值为中心的数值体系。
数值一开始是为游戏服务的,它的存在让游戏更丰满,更完善,更有趣。
举个例子,比较原始的电子游戏例如吃豆人、太空大战,都是以接触判定成败的,这种节奏显然太快了,如果游戏难度过大很容易就让人产生失落感。如果加入了HP、攻击力、防御力这些数据,是不是就显得直观了?如果加入了养成系统,玩家可以升级自己的人物,提高自己的实力,最终拥有碾压大BOSS的实力,是不是更嗨?
是的,我们更喜欢拥有更多可能性的事物。
在数值游戏诞生之前,数值的主要身份是作为游戏对外表达的工具,例如游戏人物的等级、伤害、血量等,它可以直观的展现出虚拟人物的实力与游戏过程,玩家也透过游戏数值的变化,感受到游戏本身的变化。
这是一种微妙的认知。
而我国聪明的游戏从业者,发现了这其中的奥秘。他们放大了玩家玩游戏时追求更高更强的心理需求,弱化游戏的其他内容,着重强调数值的作用。
首冲送豪礼,你肯定也不陌生
一切的一切,都指向一个众所周知的秘密——充钱,你就会变的更强!递进式的充钱套路,让你充到高潮迭起!
从端游征途开始,到页游傲视天地,再到神仙道,再到现在的模板化网页游戏,聪明的中国游戏人已经把数值游戏玩到登峰造极的地步。
进游戏你就会拥有一个战斗力数值,在游戏界面中最显要的位置闪闪发光,想忽略它?你根本就做不到的,因为你随便做点芝麻大的事——换个装备、角色升级、完成成就、强化装备、强化宠物、强化坐骑、强化称号、强化宝石、强化宝物、强化饰品、强化时装(此处省略一万字),战斗力数值就会蹦到屏幕中心位置,提醒你你的战斗力有变化了,你又变强了。
事实证明,这种近乎于强奸玩家眼球的做法,是卓有成效的。
动辄几十亿的战力与伤害数字,早已司空见惯
有大批的玩家追求这种战力提高的数值刺激,因为数值刺激的背后,是实力的直观提升。只要战力足够高,就可以轻松战胜对手。只要差距足够大,就可以完全碾压敌人,甚至以一敌百。更夸张一点,还会有“一夫当关,万夫莫开”的震撼效果。
曾经有这样一个故事,说是传奇里有一个土豪玩家在皇城门口站着不动,攻城的公会打了三天三夜愣是没能打死他。
你可能没听过这个故事,但是心底里你是不是也想成就这样的传奇?
是的,数值的背后,隐藏的是人性。
是人皆有三分要强,五分好胜,其余两分谦逊内敛。看过听过太多英雄故事,我们都会不由自古的把自己想象成故事的主角。快意江湖,无人能敌,傲视天下,万人之上。这是所有人都梦寐以求的,这有错吗?这当然没错,只不过这种争强好胜的心理很容易被利用。
想做老大?需要先问自己兜里的银子
数值游戏恰恰是利用了人的好胜心与虚荣心,把人性的贪婪与欲望用数值的形式展现出来。简单,粗暴,有效。
不可否认,这也算是暴力美学的一种,但它的目的却是有些不堪——最大限度的榨取堕入其中的玩家口袋中的银子。
当战斗力数值被对手赶超的时候,当战力提升遇到瓶颈的时候,当VIP等级被赶超的时候,当系统提示某个限时打折活动即将结束的时候,就是玩家忍不住要掏腰包的时候。
然而这种亢奋的状态并不能持久,因为这种缺乏内容支撑的数值游戏始终是不得长久的,很多人前期弃坑,很多人中途上岸,能走到最后的少之又少。
当人少到了一定程度,便不会有那种与人斗其乐无穷的乐趣了。如果没有了观众与对手,那堆曾经引以为荣的数据,也就只是数字罢了。
美人鱼剧照
此时应该插入星爷电影《美人鱼》邓超的主题曲——无敌,是多么,多么寂寞…..
回归正题,数值游戏寿命短,不适合长线操作,也就不具备长线赚钱的能力,这看起来是一个注定赔本的买卖,也是致命的缺陷。
怎么办呢?
常人眼中的寿命短是短板,殊不知聪明的中国游戏人早就有应对之策了!只要运用得当,短板也可以变成长处!
这些诱人的广告你可能不信,可总有些新手相信
广撒网——游戏广告病毒式轰炸整个互联网,最大限度的补充新鲜血液,你以为广告那么烦人肯定没人玩,殊不知总有新鱼会入网。
精准运营——对游戏大R实行专人维护、运营的政策,提高服务质量,最大限度挖掘消费潜力。
高频开服合服——源源不断的开新服,洗用户,堪比私服的快节奏,最大限度的获得利润。同时不断的根据服务器情况进行合服操作,直到油尽灯枯,最后剩一个独服,然后关服换游戏重新再来。
看到这,你可能已经明白了,网页游戏为什么看起来那么烂,还那么多人玩,而且竟然还花那么多钱。
到底花多少钱呢?
一般情况下(此处指同服没有出现真*土豪竞争,也没有官方傻托竞争),第一次合服之前,5000元可以战力第一,10000元可以霸服。
合服超过5次之后,霸服需要50000
合服超过10次还能霸服的,就是传说中的真*土豪了,他的付出有可能是一辆宝马5系,甚至有可能更多,七位数八位数都有。
哦,对了。现在国内的很多端游,也开始走数据游戏的路线了。
你问手游?
你若是玩过几款国产的手游,你应该已经知道了。
那么为什么数值游戏这么坑,这么烂,还这么多人玩并且不惜一掷千金呢?
答案其实也很简单——萝卜白菜,各有所爱。有人讨厌,就一定有人喜欢。
现实就是如此残酷,无法抵抗,若不喜欢,只能拒绝。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 人气最多的网页游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信