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《合金三国》:一款免费无内购的复古RPG,一个没有程序员的小团队
《合金三国》是一款非常传统而且罕见的回合制单机RPG手游。
说它罕见,在此之前,我们不是没有见过那些试图在移动平台还原复现传统RPG的游戏,但这些游戏或多或少在内容、表现形式和操作方式上针对移动端做出了一些改变,相比之下,《合金三国》像是一个顽固的复古派,除了在大地图采用虚拟摇杆进行移动的操作方式,几乎没有任何元素让你感受到这是一款移动平台游戏——随机遇怪、慢节奏、端游式的UI设计、长而复杂的主线和支线任务、无任务引导、找宝箱、跑迷宫。不论是传统RPG的优点还是缺点,《合金三国》都继承了下来。
《合金三国》来自一个8人团队——310 Game Studio,之所以叫这个名字是因为团队早期曾在民宅进行开发工作,而310是当时他们的房间号。团队的创始人之一雷克斯告诉我,他们想在移动平台做一款真正的硬核游戏,这是开发这款游戏的初衷。
《合金三国》讲述了一个异时空的三国故事,游戏采用3D制作,融入了机甲设定,故事背景是游戏主角修罗在旧世三国与新世界的历史漩涡中,和乱世武将一起展开的冒险传说。
之所以采用机甲设定(最近上市的三款以上的三国游戏都采用了机甲相关的设定,一个神秘的巧合),雷克斯向我解释,这是由于游戏《重装机兵》曾给他们带来了很大的影响,提供了灵感。
游戏中的玩家角色可以驾驶坦克作战
310 Game在一开始就打算一定要选一个市面上已经做烂了的题材来做,这也是他们选择三国题材的原因之一。他们认为一个题材被做烂,不代表没人可以把它做好。他们想告诉玩家,三国游戏做烂不是因为题材烂。而他们认为自己的游戏能够起到这样的效果。
目前他们刚刚完成游戏的序章——也就是《合金三国天启序章》。序章免费下载,且没有内购设计,310 Game Studio看起来暂时没有什么生存上的迫切担忧。
在序章中,他们为玩家提供了大约8到10小时的游戏流程,其中包括七条主线任务和四条支线任务。丰富的任务链是游戏的特色之一,你需要在不同的角色之间不断跑来跑去,有时候你可能要跑遍地图才能找到要找的人,有时候还需要进行选择——决定是否帮助一位暗恋中的少年劝说一位即将嫁给他人的少女回心转意,不同的选择可能带来不同的结果。此外,就像那些存在于记忆中的老游戏一样,目前版本的《合金三国》拥有很高的难度,除了在菜单中查看任务,你将不会得到任何提示或者引导,如果想要游戏继续进行下去,你要仔细留意NPC的对话,还需要仔细观察地图的场景哪里有你所需要的东西。
此外你大概能够重温一下在别人家里翻箱倒柜找隐藏道具的感觉了,《合金三国》在游戏地图中的角落中隐藏了众多道具,来供玩家寻找。
游戏大地图场景
这种异常复古的体验,很难说好还是不好。对于新时代的玩家而言,它可能会让人感到节奏太慢,以及很容易挫败,毕竟现在你很难相信现在的玩家们——尤其是手游玩家——还愿意在游戏中投入耐心,尤其是在不能感受到“爽”的时候。
《合金三国》采用了回合制战斗,需要一些策略性,而且战斗过程不会显示敌方血量,这带来了更多的未知。在传统回合制的战斗机制上,《合金三国》做出了一些改动,将魔法消耗去除,代之以行动点数的设计。每个回合,每个人物将获得一点行动点数,行动点数用来释放技能,而不同技能需要消耗的行动点数不同。雷克斯告诉我,当时他做这个设计时正疯狂迷恋《炉石传说》,因此在游戏中加入了这个类似于《炉石传说》法力水晶的设定,希望拓宽游戏的策略维度。
此外,游戏还支持玩家之间的联机战斗。
《合金三国》战斗画面
《合金三国》目前在操作上尚且存在一些问题,开发团队似乎没有太多考虑过什么样的操作体验是适合手机端的,比如确认对话必须在特定的区域点击;在角色面板切换技能槽的操作我试了好几次才尝试正确;战斗过程中弹出的操作轮盘在手机上太小,而且操作步骤繁杂,如果你要释放一次技能,那么需要点击技能按钮,接下来选择技能,然后点击细小的确认按钮,然后点击敌人进行释放,几乎每次行动需要四次点击操作,在移动设备上,这是比较糟糕的体验,即便是想要带来复古的风味,这一流程也完全可以进行简化,而不会对游戏体验造成影响。这方面一个正面的例子是《魔灵召唤》,同为回合制游戏,《魔灵召唤》对操作进行了极大的简化,大多数时候玩家只需要一到两次点击就可以完成一次行动。
310 Game向我表示他们已经意识到了问题,并正在考虑解决之道。
早期角色设计图
《合金三国》采用了地图“踩地雷”式的遇怪设定,加上游戏还设计了许多迷宫,这使得游戏的节奏被进一步拖慢。我始终不能忘记当我需要在迷宫中找到十个任务物品却只能找到九个,剩下的一个找不到时,那种满地图乱转还不得不对不断跳出的战斗场面点逃跑的焦躁心情。要是逃跑无效,那么就只能硬着头皮度过一场漫长的战斗。雷克斯说他们的迷宫“设计得比仙剑更难”,这一点我确实有所体会。至于这样的设计好或者不好,见仁见智。
《合金三国》序章的开发从去年年中开始,到现在完成用了一年多的时间。主要的三位成员包括雷克斯、Julie和越越。雷克斯是整个团队的发起者,主要负责设计和剧本的编写。他毕业于伦敦大学,获得了机械工程学士及硕士学位,2007年毕业后曾在游戏媒体IGN工作,一个偶然的机会加入了EA,其后一直在进行独立游戏开发。Julie是女生,曾在纽约艺术视觉学院学习,毕业后在美国一个小团队参与过移动游戏的开发,之后回国并加入了团队,负责游戏的3D模型和原画,还包括一些策划工作,而越越则负责游戏的动画设计,游戏的过场动画和所有动作都由他设计。
雷克斯、越越和Julie
最初团队成员是在网络上认识,聊过之后觉得很合拍就开始走到一起做游戏。在正式开发中,他们又招聘了几个新成员进行3D模型的设计。如果你仔细读下来,会发现这是一个罕见的没有程序员的游戏开发团队——雷克斯告诉我,由于团队中没有程序,他们选用了一款名为PAWS3D的国产引擎进行开发,使用这款引擎的原因是不需要编程也能开发游戏,而雷克斯同时也是PAWS引擎所属公司唯乐屋的联合创始人之一,他们现在和这家公司在一起办公,同时团队获得了这家公司的部分投资。
虽然PAWS3D引擎不需要编程,但在开发过程中依然困难重重。他们就着引擎性能,用一些特别朴实的方法来实现各种效果。比如游戏第一幕的过场和分镜,由于演出是基于即时演算,关于人物应该如何移动、速度多少、怎么转身、摄像机如何移动都需要调整,他们就在编辑器里干调,一点一点尝试最合适的效果和摄像机摆放位置,这一幕最终花了20多个小时才完成。
角色设计稿
没有程序员带来了诸多难题,最基础的难题是如何让游戏在移动平台顺利跑起来,为了做到这点,他们改了三遍模型,用来适应性能瓶颈。游戏第一个版本Loading需要20多秒,最终也是通过各种美术的调整来压缩时间,“改脱了一层皮。”雷克斯说。同时,由于引擎编辑器现版本不能支持多人协作开发,他们只能采用轮换的方式交替工作,一个休息的时候另一个人就接上,开发过程好似接力赛。
现在,《合金三国》的序章版本已经通过了苹果App Store的审核,他们不希望让《合金三国》变成一款满足自己的游戏,而是希望得到大众玩家的认可。310 Game表示,之所以选择移动平台,也是因为希望能够有很多人来玩他们的游戏,他们希望“玩家数量甚至能超过百万人”。
他们希望能够给玩家带来那种掌机般的纯粹体验,并且抱有一个幻想:“只要我们做的足够好,硬核玩家会还是会买账。”而对于目前游戏所展现出的最终效果,团队成员似乎都很满意,认为以他们的能力,已经超出了预期。
310 Game打算在9月17日(也就是今天)在App Store正式上架《合金三国》的序章版本,他们希望通过序章能对外界展现团队的制作水平,求得一些合作的机会。曾有发行商和他们接触,但要求他们进行诸多修改,比如加入内购等等,他们认为这与自己的理念不符。他们的现有资金足够支持到明年年底,而在那之前,310 Game希望他们能够顺利完成游戏的后续五个章节,完整游戏将给玩家带来一百个小时以上的游戏时间。
合金三国天启序章
627.77 MB&&通用版&&免费
沙扬娜拉。
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游戏特色   
★ 庞大开放世界观的独立RPG游戏  
★ &攻&&防&&控&的战斗体系,独特的AP战斗系统  
★ 极具性的迷宫战斗以及优秀的敌人AI设计  
★ 雇佣军系统&&允许玩家招募散落在旧世三国的传奇名将,体验他们各自的传说和任务  
★ 赏金猎人系统&&玩家在旧世三国大陆的游戏进程当中,可以接受追捕令,击败降世军团的头领,以及捕获巨型机甲,由此来推动游戏的发展  
★ 坦克机甲系统&&围绕,制造,及升级机甲坦克为目标的玩法,而驾驶坦克机甲对抗强大的敌人则是战斗中非常重要的和战术  
★ 优美的原创配乐&优秀的3D视觉体验
特别提示:游戏暂未上架,请耐心等待!游戏上架后,96u会在第一时间为您提供合金三国天启序章安卓版下载!
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