《西楚霸王》游戏概念里有哪些抗战历史人物有哪些啊?

网易神秘新游Fire定名《西楚霸王》 12月19日首测_游戏头条_游戏_北京晨报网
网易神秘新游Fire定名《西楚霸王》 12月19日首测
《西楚霸王》来了!随着正式官网上线,此前曾以&FIRE&为代号的网易首款战争网游,今天终于露出了真容。
随之公布的,还有这款游戏的首测删档封号日期,12月19日。当然,玩家最期待的首测资格,也同时开启。
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霸气概念视频:
《西楚霸王》海报欣赏:今天你们轻视,明天都得仰视!&&项羽
《西楚霸王》海报欣赏:今天得你一人心,明天纵死不分离!&&虞姬
核心玩法:在战火中成长,统一全服
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责任编辑:李晗西楚霸王(罗小慈演奏古筝协奏曲)_百度百科
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?罗小慈演奏古筝协奏曲
(罗小慈演奏古筝协奏曲)
一曲叹出英雄之姿,充分体现他人杰一生,鬼雄无双的生平际遇。
古筝协奏曲《西楚霸王》是著名作曲家为古筝演奏家的独奏音乐会所谱写的一首协奏曲。
它是何占豪先生继古筝协奏曲《临安遗恨》后又一力作。
此曲一经问世,造成巨大的反响,深受古筝演奏者与爱好者的喜爱。是一首不可多得的好作品。此曲将古筝独特的音色及多重的演奏手法巧妙的结合,演绎、营造了一种情感变化丰富、跌宕起伏、富有空间感和层次感的色彩画面,也为我们呈现了一种新颖别致、风格独特的诗境和语言特色。
历史上以楚汉相争为题材,描绘刘邦、项羽决战垓下情景的民族音乐作品不少,如著名琵琶曲《》《霸王卸甲》等。而该曲藉由古筝这种传统乐器,来表达项羽气盖山河的气概,以及项羽与之间那种荡气回肠的爱情故事。与同题材作品如琵琶曲《十面埋伏》、《霸王卸甲》相比,《十面埋伏》以琵琶表现千万军马的奔腾攻势围剿项羽,以歌颂胜利者刘邦“得胜之师”的威武雄姿为主;《霸王卸甲》着重渲染的是西楚霸王项羽的英雄悲剧;古筝协奏曲《西楚霸王》则对项羽这个“力拔山兮气可盖世”的寄有更多的同情和赞颂。
该曲音色饱满,气势雄浑。聆听此曲,既能感受到项羽那气盖山河的英雄气概,亦有“死亦为鬼雄”的的悲哀与无奈。这里既有古代英雄美人扣人心弦的精彩故事,亦有儿女情长、生离死别的唏嘘慨叹。(1)
全曲为典型的三段曲式。整体可分为三部分:A段(呈示段)、B段(中段)、A段(再现段)。
A段(呈示段)。整个呈示段以一种背景的作用出现。
第1--10小节。此段为主题部分。以大段的中低音,描写了项羽被十面埋伏,困于,,众叛亲离之时,内心的沉重与悲哀。音乐表现了一种刚中带柔、时隐时现的意境,把人们的思维带进了一个悠远的回忆之中。演奏时应多运用大指夹弹的演奏,来突出沉重感。此段演奏需要注意,低音区的音色要尽可能的厚重些,但一定要保持松弛。
而第11—27小节,则是移到了下属上。此段为单音与摇指的交替出现。使主题以变奏的形式重新出现。但是力度有了稍强的变化,表现了人物内心的一个上扬。演奏时与上一段相比应该更加激动些。
在第28—31小节时,运用到了三连音。此段主要表现了项羽心中的苦闷悲伤及愤慨之情。此段演奏,需要注意:三连音的演奏不要弹奏的太快,稍稳一点更能表现出人物内心的惆怅与徘徊。特别是在最后的几小节中,演奏的三连音节奏的琶音要流畅些。
B段为展示部。古筝由44小节进入。此段以快板的节奏开始,一下提起了全曲的气氛。钢琴的伴奏如鼓点般的展开,制造出紧张的气氛。
44—51小节:演奏时应保持一种紧张的,富有弹性的手法,要突出重音。而52—58小节则以变奏的形式把上一个乐句翻高了八度来演奏。这两个乐句在弹奏时应由弱渐强,由内到外。而这一方法也被作者大量运用到乐曲之中来展示一种更上一层的推进感。演奏时要掌握好节奏,不要过于急躁,要突出重音:一般为弱起小节的第二拍的头一个音。以此来表达霸王项羽在疆场上征战厮杀的形象。而且这个形象逐渐的清晰起来。
59—66小节:这一段主要运用的演奏手法为双食点奏和大撮的交替演奏。此段由弱渐强的演奏把B段推向了一个高潮。演奏此乐段时要注意双手放松,不要浮躁。双食点奏的每一个音都要清晰,有颗粒性。要有明显的强弱变化才能做出推进的效果来。
67—86小节:这一段为大段的摇指。为曲子的第一个高潮部分。摇指所涉及的音域很广,展现出一种大起大落,跌宕起伏的感觉。使人体会到霸王项羽在战场上临危不惧、威风凛凛,大刀阔斧杀敌的慷慨豪情。弹奏此段时要把扫摇演奏的痛快淋漓而又不失稳重和节奏感。
87—100小节:此段仍旧是扫摇,但节奏型比上段快了一倍。但前一个扫摇在演奏时要比上一段略微收一点,不要那么。当力度由弱渐强后在高音区时可以把力度加强并释放出来。最后一个音的猛然煞住,要弹奏的干净利落。此段还应当注意“7”的出现,特别是要把握住“7”的音高。此段的仍然是霸王项羽刚毅稳健。
101—107小节:这一段则是大段琶音的复杂分解。为主—属—下属—主的一个和弦的琶音分解。此段演奏时应保留住上段的感觉,不要撤下来。此段演奏要注意左右手分解和弦演奏时的准确性,颗粒性。快而不乱,稳而不拖。108—120小节为一个连接段。其稳定的节奏给人以一种在上策马奔驰的感觉。而到了121—136小节又出现左右手交替琶音,为一个非常的部分。在密集的却丝毫不失条理的琶音之下,描绘出一个果断、英武的霸王形象来。在137—141小节中,扫摇的出现又把曲子有了一个小的推进,进入下一个高潮部分。以上的几部分在调性、节奏、速度与情绪变化上都变化不大。
156—178小节,加入了大量的“#4”和“7”。出与前不同的一种感觉来。在乐句的进行中,随着一组固定的紧张的音型和节奏,使项羽的英雄形象又上了一个更高的台阶。在演奏时要弹奏的结实有力,有点有线,点线结合。以摇指为主,弹奏为辅。一定要注意“#4”和“7”的音高,特别是在弹奏三连音的节奏型时一定要干净利落,不要出现“怪音”。演奏时感觉应主动一点才能避免拖沓。在178—187小节的扫摇要把气氛提上去,并在结尾处进行必要的渐慢处理,表现出悲愤的。
196—219小节,转入了一个新的感情当中,主要描写的是将士们在江边上听到四面楚歌回忆起家乡的种种美好。此段以一串的琶音开始加上左右手的配合,平静而缓和。营造出一种,忧伤又略带感慨的气氛。使它空旷柔和的感觉与前后的刚硬形成了一个鲜明的对比。弹奏时应注意琶音的连贯性。整段为舒缓的慢板,演奏时要投入更多的在里面,可以加入女性的感情多一些。压弦时要绵软圆润一点,才能体现出英雄柔情的一面。
220—236小节。开始的小撮加反琶音的出现具有歌颂性。表现出将士们对过去的甜蜜无法忘怀及对未
来无知变数的展望。演奏时琶音的流畅连接是重点,整体感觉是一种上扬的,轻松的,又略加甜美的。此段速度可以稍微提一点,把美好的幻想表现出来。
241小节开始又转入了下一个快板。速度的骤然加快,恢复到慢板前的紧迫感。又是以大段的摇指来展现。此段与上一个快板表现的都是英雄征战沙场的热血气概,而增加的扫摇更增添了紧张的气氛。从286小结开始的大撮交替演奏把激烈的气氛稍微降了一点。演奏时要注意大撮的力度。
305—352小节。本段为摇指和双食点奏的交替出现,主要是突出了项羽大逃亡时后有追兵的感觉。演奏此段时不要太快,一定要有稳的感觉。本段中“5、#4、4(还原)、3”的这段摇指以小二度的进行把紧迫感表现的。在演奏这段摇指的过程中要特别注意音准。在349—352小节的演奏时要注意渐慢,做好整个快板段的。
354—361小节。本段为全曲的华彩,写的非常的出色。三连音大段的出现,轻柔稍带拖沓的演奏展现出一种空旷的,充满无限想象感的画面。反映出项羽的一种迷茫,千军万马为何不听我号令,为何无人相应。想当年金戈铁马的,怎落得如今孤零零一人……其中354小节演奏时要抓住一种凄凉的,孤独的感觉。不要演奏的太快,节奏稍微拖一点。而355小节节奏变成中速渐慢,表现出不甘心的心理,涌出一种莫名的英雄悲哀。356小节和357小节重拍上的两个琶音营造出一种大起大落的效果。演奏时要注意气口的处理,应表现出英雄气短,欲语还休的沉重与悲伤。
第三部分到了全曲的A(再现部)。
由370小节往后的再现部源于第一部分的主题部分。再次转为A调弹奏。此段在演奏时与第一段一样,要表现最后的失败与悲痛。只是在最后的双食点奏部分加上强有力的大撮和摇指把曲子推向了结束。给人们留下了一个浮想联翩,无限思索的空间。西楚霸王局座吾皇完美同框发布全新游戏版本_
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西楚霸王 局座吾皇完美同框 发布全新游戏版本
发布时间: 22:44 () 作者:互联网 编辑:佑羽
昨日,网易全新战争网游《西楚霸王》网游创业动员会在乌镇落下帷幕,正式宣布不限号、不删档测试将于3月25日14时28分席卷天下。
昨日,网易全新战争网游《》网游创业动员会在乌镇落下帷幕,正式宣布不限号、不删档测试将于3月25日14时28分席卷天下。《西楚》研发团队、媒体记者和玩家代表齐聚互联网创业之乡&&乌镇,共同见证网易网游创业试点项目《西楚霸王》拉开战幕。
【唐召献好礼 同台比酒量】
备受网友期待的&千古一帝&唐国强和&万世军师&张召忠首次公开同台亮相,为即将踏上战场的玩家献上了特别的礼物。
张召忠老师送上了一套被誉为&兵学圣典&的《孙子兵法》,希望能为玩家带来更多的战术建议,帮助霸王们所向披靡。
唐国强老师则慷慨地拿出了珍藏多年的女儿红与在场宾客分享,用美酒壮行、鼓舞士气,让玩家在疆场上骁勇善战。
【唐召合音:这天下,就该是你们的!】
《西楚霸王》网游创业动员会上,远在大洋的网易CEO丁磊先生送来祝福,他豪迈地说道:&打天下才是最男人的创业!&这句话得到了唐国强和张召忠的极力认同,两位老师分别从勇气和谋略两个角度向玩家分享了创业打天下的成功。
两位老师坚信《西楚霸王》的玩家一定能成就一番大事业,凭借勇和谋赢得天下!为《西楚霸王》加盖巨印,唐国强盖下&高卧斋&,张召忠刻下&万世军师&。
【网易纯正国战 《西楚霸王》3.25席卷天下】
作为网易2016年战略级战争新游,《西楚霸王》做出了大量的创新,3月25日将让每一个玩家置身于最真实的战场。产品经理郑大岳先生,详细介绍了《西楚霸王》不限号测试中的亮点。
更多精彩尽在 专题:
Xi Chu Ba Wang Online
发行商:网易雷火
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日《西楚霸王》不删档今日开启 黑科技视频曝光|西楚霸王|网游端游_凤凰游戏
《西楚霸王》不删档今日开启 黑科技视频曝光
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网易全新战争网游《西楚霸王》,将于今日(11月13日)16:00开启英雄不删档测试,玩家将能体验到全新“Moba国战”玩法,用更具策略性的战术制霸万人国战。
滴滴打人:十万佣兵,日夜接单 国战集结号吹响,敌国兵强马壮,自己国家却人员不整。各国实力不均,强弱悬殊导致弱国屡战屡败,这一直是困扰玩家的老问题。此次《西楚霸王》独创的佣兵系统极有可能可以改善这种窘状。届时国王、太尉可以在开战前于&佣兵平台&发布招兵买马的消息,明确需求后确认下单,紧接着系统会将该需求信息将推送到各个佣兵团手中,佣兵团只需根据自身条件抢单,便可随雇主共赴战场杀敌。
十万佣兵,日夜接单 除了国王和高等级的国家官员有权在国战前雇用佣兵团,玩家间的私人恩怨也可找佣兵杀手帮忙摆平,无论镖车被烧杀抢掠,还是挂机途中被杀掐断升级,甚至是在家族争端中受了窝囊气,佣兵团能带给玩家一种&后台有人&的踏实感。
佣兵参与国战厮杀,实力不可小觑 人生即游戏 《西楚霸王》黑科技概念视频首曝光 《西楚霸王》一项基于&运动传感技术&的全新科技即将运用到游戏中,将运用最新的监测手段密切监控玩家日常生活中的一切行动。然后,同步将玩家的行动数据更新到云端数据库,该数据库联通了《西楚霸王》的全新服务器,最终将数据转化为游戏中的经验值和属性点奖励给玩家。
视频黑科技视频首度亮相 该项技术最大的亮点莫过于数据的实时同步,而且在同步的过程中,用户无需开启游戏。这意味着你在现实生活中做的任何事情,都能让《西楚霸王》世界里的&你&获得成长,而且你不用一直挂着游戏。此项技术一经运用,玩家&努力工作生活&和&辛勤打怪练级&两件事情将实现合二为一。&一份努力,双倍回报&,将让你的生活更加动力充沛。 这项技术未来极具开拓前景和发散空间,具体《西楚霸王》将如何运用此项技术给玩家带去福利,减轻玩家的练级、提升战力的负担,彻底将玩家从电脑桌前解放出来,实现打开《西楚霸王》只为体验最激爽国战。我们拭目以待。 天降金条注意保护头部,史上最具诚意开服奖励来袭 网易全新战争网游《西楚霸王》今日开启不删档测试,全新福利大揭秘: 福利一:天上掉金条 从今日起登陆《西楚霸王》,只要晚上20:00-22:00保持在线,将有可能被随机选中,一根黄金Au9999金条将给您奉上。 福利二:开服大狂欢,金票翻倍送 《西楚霸王》不删档开启一个月内,所有玩家都将进入开服狂欢状态,每次升级都可获得2倍的金票奖励,不仅于此,每升10级还能再度领取丰厚金票奖励。万金任性送,点到手发软。 福利三:炫酷时装和称号,疯狂抢夺中 不删档开启后每一位玩家都进入战力比拼的赛事中,战力排名靠前的玩家,将能获得超稀有&荣耀重铠&时装和&荣耀重骑&马时装,同时还能获得绝版称号。更有海量名将技能、坐骑技能、绑金大放送。 除此之外,十余种疯狂福利今日开启,满满诚意、丰厚奖励,只等霸王来临。 服务器信息: 开放时间:日16:00 开放服务器:国士无双 服务器类型:四线
[责任编辑:赵建波]
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还原历史or虚构架空 你喜欢哪种题材的MMORPG?
15:05:23 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  A:“慢着点!着什么急回家啊!”B:“今天开新资料片了,我得回去开整啊!”A:...
  相比较单机游戏,MMORPG除了优秀的游戏性,更需要确定一个合适的故事背景,单机游戏往往只需要讲述一个完整的故事就够了(当然DLC也是有的),而网游是一种长时间运营的游戏,所以需要不断更新游戏的内容,这就需要游戏的剧情背景具有更好的可延续性和扩展性,使得后续增加的资料片内容不会很突兀,虽然网游玩家或许不是太注重剧情方面的东西,但是做好一款游戏首先得合情合理,另外,游戏题材还关乎玩家受众的问题,还决定了这是一款动作射击游戏还是武侠RPG等等方面。所以,作为游戏点睛立意的一个重要部分--故事题材--就是我们本次的话题所在。
  既然谈题材,自然就得先说中国网游圈常用的历史题材。中国作为一个历史渊源流长的国家,经历过千年的朝代更迭,往昔的峥嵘岁月中流传着不少广为传唱的故事。理所当然在中国的MMORPG市场中,有不少取材自中国历史故事的游戏。从上古洪荒年代的《神迹》,秦汉时期的《西楚霸王》,三国乱世的《真三OL》,再到大唐盛世的《剑网3》,元朝题材的《成吉思汗》等等。皇帝与蚩尤涿鹿之战,楚霸王的破釜沉舟,魏蜀吴的三分天下,万国来朝的贞观盛世,一代天骄征服的万里江山...多少个耳熟能详的故事都被用在了网游中。
《西楚霸王》游戏画面
  历史相关题材的游戏之所以能受到玩家欢迎,不仅是因为有理有据的故事背景让人觉得真实可信,更因为玩家更容易接受这种带有浓厚中国色彩的设定,这让游戏更有代入感,比如在《三国志》系列中化身刘备,执掌一方势力,再熟悉的中华大地上排兵布阵,纵横捭阖,玩家很容易产生一共鸣,体验到当年这位传奇人物指点江山,一统天下的气魄。当然就像《三国演义》是在《三国志》基础上进行的艺术创作,历史题材的游戏也并不都是完全按照历史的剧情发展的,不然游戏还有什么意思。
《三国志OL》
  玩过《三国无双》的玩家都知道,玩家将在游戏中扮演一名三国历史人物,一路经历这款纷乱岁月中大大小小的战役,但是游戏中设立了很多Flag,玩家可以自由选择,从而改变一场战争的结局,也将最终影响游戏中三国历史的走向,玩家在关键的剧情也可以选择是终于史实还是选择虚构的剧情,这样的玩法更加自由,也让作品在历史大背景下有所创新,增加了游戏性。当然,不仅中国有这种依据历史题材的创作,同样在国外也有类似的系列作品--《刺客信条》当属其中的佼佼者,游戏从十字军东征时代,到文艺复兴时代,再到后来美国独立战争和法国大革命时期,每部作品都采用了很多历史资料,还原了很多著名历史人物。
《刺客信条:大革命》
  不过这种历史相关题材游戏本身就是个矛盾体,历史这个元素既是优点也是缺点,它限制了作品的创新性,使得游戏情节玩法都比较单一,再有就是市面上这种类型的游戏多如牛毛,再精彩的历史典故看多了也会变成陈词滥调,在这种环境下,一种新的形势出现了,它既保留了让玩家有代入感,归属感的中国元素,同时也演绎了全新的故事情节,这就是以《仙剑OL》为代表的一系列架空虚构的游戏,这类作品只是借鉴了历史的某个时期,某些地区的名字,还有中国风的服饰,环境等等元素,而内容上则是上至仙界天宫,下至阴曹地府,六道轮回之间是神、人、鬼三方之间的矛盾和纠缠。这种题材就更像神话传说一般天马行空,跳出了历史的束缚,也深得玩家的喜爱。
《新仙剑OL》
  “一千个观众就有一千个哈姆雷特”,又有的玩家表示了:我就觉得中国风的东西就压根不适合做成游戏,毕竟DnD,RPG等概念起源于西方,将这些概念套在中国风的东西上感觉就是不对味,比如“战法牧”金三角中,牧师主要为治疗角色,而在中国历史上就没有过“牧师”这个概念,与之相近的只有“和尚/道士”,而设定“和尚”在游戏中举着根法杖读治疗术感觉又太过违和,这样从文化根源上看,MMORPG还是要西方魔幻才来的正宗,说道这里,呼之欲出的当让就是《WOW》这个老生常谈的角色。
《魔兽世界》
  这一类型的游戏,其一,它没有什么历史相关的取材,其二,完全是由暴雪自主设定的故事情节,这和我们开头提到的历史类题材是完全对立的一个例子,而这类题材的游戏从制作开始就比较有难度,不同于选材历史,直接拿来就用,这一类游戏需要完全自主设定好一整套世界观,一系列大大小小的故事情节,相当于自己DIY自己的“历史”,在保证丰富的故事背景之下还不能自相矛盾,也不能挖下深坑之后不了了之,难度可见一斑。《wow》在故事的叙述上做的还算成功,然而“挖坑不埋”已经成了暴雪的习惯性行为,其中也有不乏难以自圆其说的部分,尾大不掉,在所难免。而从玩家接受度方面看,也是因为自创的故事背景的原因,玩家想要了解“洛丹伦之战”可并不会像了解“赤壁之战”那么简单,而游戏内容上,先不提游戏的玩法技能,泰坦古神巨魔燃烧军团等等之间错综复杂的“黑历史”就足够让新手“一脸懵懂”,所以《wow》这种题材也是一把双刃剑。
  萝卜白菜,各有所爱,玩家心中自有属于自己喜爱的MMORPG类型。洋洋洒洒说了很多,综上所述无非两点:各位,您觉得MMORPG网游中是使用历史相关题材好?还是完全虚构的奇幻风格好?
你喜欢哪种题材的MMORPG?
历史题材易接受
历史相关题材对于玩家更加熟悉,耳熟能详的故事背景更容易接受,并且游戏代入感强,容易产生共鸣。
完全虚构更好玩
完全创新的剧情故事避免了陈词滥调的重复,全新的世界设定可以衍生出更多新的玩法,奇幻风格更吸引玩家的目光,
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