只是想知道他玩游戏是不是浪费时间在玩我

6大特征,证明男人只是在玩你,你知道几个?
6大特征,证明男人只是在玩你,你知道几个?
大家好,我是边城情感婚恋咨询师,路过边城,读懂真爱。边城情感,致力于为大家提供拯救婚姻、分离小三、挽回爱情,自我提升等情感服务。随着现代婚恋观念的改变,我们更应该学会如何去正确爱一个人,正确的经营婚姻关系。一个男人对你是不是真心,从他的一些微表情和小动作都能看出来,但是很多女人都沉浸在虚幻的爱情中,不愿意去细心观察甚至是选择性的忽视,仍然继续编织自己的爱情美梦。我想说的是,女人这一生,最重要的就是遇到一个能给自己一生幸福的男人,如果你明知道他不是那个人,那何必再自欺欺人呢?所以,女人一定要擦亮自己的双眼,看清男人是否只是在玩你。一.跟你说话很敷衍他不喜欢被管束,而且总是会告诉你让你给彼此一些空间,你对他的关心会让他很烦躁,你问他什么他也是一两句话甚至只是一两个字来敷衍你,你如果生气,他还会以各种理由反驳你,让你认为是自己的错。二.不主动公开你们的关系他不想和你长久的在一起,所以他根本不会花时间将你介绍给他的朋友,更别说家人了,他身边的人有很大可能还以为他是单身,如果你质问他,他还会理直气壮的说没必要,会让别人误会是自己在炫耀。三.只有他有需求时,才会找你平时没事绝对不会主动联系你,你如果找他,他也会找各种借口推脱,尽量不和你见面,可当他有需求了,那他的时间就充沛了,能和你长时间待在一起,可他的目的是什么,不也很明显了吗?四.对你从来没付出过实际的行动从来不会主动关心你的身体,如果你生病了,想让他安慰你,他也会觉得你矫情,最多只是给你口头上的关心,却从来不会付出实际的行动。说出容易,做到难,这口头的关心,实在是不要也罢。五.和你斤斤计较,对你吝啬小气他根本不喜欢你,只是玩玩而已,那他为什么要在你身上投资呢?他没有必要为你花钱,所以凡事都喜欢和你斤斤计较,算的很清楚,不愿意送你礼物,甚至多数情况,都是在花你的钱。六.异性朋友很多,而且举止亲密照理说,男人有了对象之后,为了避嫌都会和异性朋友保持一定的距离,但他从来不会,他根本不在意你的想法,依然和别的异性举止亲密,他已经做好了随时分手的准备,他只是将你当备胎而已。所以,女人在生活当中一定要足够精明,擦亮双眼,尽量发现一些蛛丝马迹,别被男人玩的团团转。当然了,如果你非常喜欢他,那你也可以采取一些措施让他收心,让他的眼中只有你。在感情问题中,如果不知道该怎么办,可点击上方头像,给我发私信,免费解答。边城情感(bian0083),您身边的爱情指导挽回专家。
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游戏界的情:李庄早已无白肉,我们也不再是兄弟了,看完想落泪“要不我道个歉吧,UU”卢本伟坐在椅子上,望着就算下播也还在铺天盖地咒骂他的弹幕颓废的说道。“随你便”赵梦玥坐在沙发上,继续翻阅着国外的爆款和潮牌。她拿着笔,在本子上勾勾画画的,像是在研究这个季度淘宝上新该抄袭哪一件。“我是说,我道个歉,也许我道歉了之后,就算会有黑点,但是至……至少我还能吃这碗饭,而且……”卢本伟有些慌张,说话也有些结巴。“我说,随你便!”赵梦玥的声音陡然提高了几度。卢本伟卡在喉咙里的后半句话也硬生生的被打断,没法在说出口。卢本伟痛苦的瘫在电竞椅上,他心中像是有一团火,烧的他想要大喊大叫。他十分想找个人倾诉。想找个人说说自己到底有多痛苦,有多难受。他失神的拿起手机,想要约个人出来喝喝酒。通讯录里的人不少,可是从头翻到尾也没再找出几个能叫出来的人。无奈,他还是给马飞飞发了条微信。“难受啊马飞,这几天下播,来我这里喝点酒吧。”“哥,我一会儿就去。”马飞飞回的很快,这让卢本伟也稍有些欣慰,他咧了咧嘴说道“UU,一会儿马飞过来,家里还有吃的了吗,我们喝点,聊聊怎么办。”“你们吃吧,我约了人”“谁”卢本伟问“你的新公关团队”赵梦玥耸耸肩,话音刚落,门铃响了。“应该是团队负责人来了,我去聊聊”赵梦玥转身欲走。“我,我也去把,毕竟这是我的事”卢本伟起身准备跟过去。“你?”赵梦玥挤了挤眼睛“用你的小学文化来研究?”“我!”卢本伟很愤怒,可他看着带着冷嘲热讽表情的女友,却一句话也没办法说,是啊,谁让自己小学文化呢?随即,他便坐下了。
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阅读下一篇视频推荐首先,我觉得,一个概念,如果不理解也不影响使用的话,那么,就没必要去理解它、去学习它。闭包就是这样一个概念,你不理解它也能很好的用它。俺这两年写as3程序,是天天在和它打交道,甚至有过一个function套一个,一个方法中套了20多个function的极端例子,但从未深究过它是怎么实现的,它就像水和空气一样,我们不需要知道水是H2O,空气是氧气氮气二氧化碳等的混合物,也活的好好的。
其次,我觉得,网上对闭包概念的解释都太狭隘了,看得人蛋疼,就像回到了i++,++i时代一样。如果非要去理解这个概念,像那样去理解,则收获太小,不值得。
维基百科上对闭包的解释就很经典:
在计算机科学中,闭包(Closure)是词法闭包(Lexical Closure)的简称,是引用了自由变量的函数。这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了创造它的环境也不例外。所以,有另一种说法认为闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。
Peter J. Landin 在1964年将术语闭包定义为一种包含环境成分和控制成分的实体。
下面是我理解的闭包概念。
先看看数学上的闭包。
(1,5) 是一个区间,但对这个区间做分析、计算什么的,经常会用到1和5这两个不属于这个区间的值,[1,5]就是(1,5)的闭包。
在生活上,我们办事情,找A部门,A部门说,你先得找B部门盖个章,B部门说,你先得找C部门盖个章,C部门说,这个东西不是我们的职权范围…… 踢皮球,这就是非闭包。闭包就是负责到底,你找到A部门,A部门接待的那个人负责到底,他/她去协调B部门和C部门。
在工程上,闭包就是项目经理,负责调度项目所需要的资源。老板、客户有什么事情,直接找项目经理即可,不用再去找其它的人。
在程序语言中,闭包就是一种语法糖,它以很自然的形式,把我们的目的和我们的目的所涉及的资源全给自动打包在一起,以某种自然、尽量不让人误解的方式让人来使用。至于其具体实现,我个人意见,在不影响使用的情况下,不求甚解即可。在很多情况下,需要在一段代码里去访问外部的局部变量,不提供这种语法糖,需要写非常多的代码,有了闭包这个语法糖,就不用写这么多代码,自然而然的就用了。
这样一来,可以把闭包从一个语法机制提升为一种设计原则:
闭包是从用户角度考虑的一种设计概念,它基于对上下文的分析,把龌龊的事情、复杂的事情和外部环境交互的事情都自己做了,留给用户一个很自然的接口。
在这个原则下,函数式语言中,那种所谓的闭包只是一种“闭包”,还有大量的其它类型的“闭包”等待发现和实现。
下面举出一些闭包设计原则的正例和反例。
Flex中的数据绑定语法就是一种“闭包”。x=&{b.num + c.num}&,对于这个语法,编译器自动去上下文中寻找叫 b 和 c 的变量,然后再找他们内部 num 变量,如果他们都是可绑定的话,则自动给它们添加上绑定链,当 b, c, num 等有任一变动时,更新 x 的值。
Winform 中的设计就违反了闭包原则,当不是在该UI线程中,更新某些控件的值时,会抛出异常。只能去invoke调用,而invoke的接口很难用,相信很多人对这东东极其反感。
闭包不一定是语法糖。当我们不能直接扩展编译器时,我们就无法增加语法糖来实现闭包机制,这时,就要用现有的语言机制来实现了。
下面,我们来对winform的invoke方法进行改造,使它满足闭包原则。下面是代码:
    public class ControlFuncContext
    {
        public Control Control { }
        public Delegate Delegate { }
        public ControlFuncContext(Control ctl, Delegate d)
        {
            this.Control =
            this.Delegate =
        }
        public void Invoke0()
        {
            if (Control.IsHandleCreated == true)
            {
                try
                {
                    Delegate.DynamicInvoke();
                }
                catch(ObjectDisposedException ex)
                {
                }
            }
        }
        public void Invoke1&T&(T obj)
        {
            if (Control.IsHandleCreated == true)
            {
                try
                {
                    Delegate.DynamicInvoke(obj);
                }
                catch (ObjectDisposedException ex)
                {
                }
            }
        }
        public void Invoke2&T0,T1&(T0 obj0, T1 obj1)
        {
            if (Control.IsHandleCreated == true)
            {
                try
                {
                    Delegate.DynamicInvoke(obj0, obj1);
                }
                catch (ObjectDisposedException ex)
                {
                }
            }
        }
    }
    public static class FormClassHelper
    {
        public static void InvokeAction(this Control ctl, Action action)
        {
            if (ctl.IsHandleCreated == true)
            {
                ControlFuncContext fc = new ControlFuncContext(ctl, action);
                ctl.Invoke(new Action(fc.Invoke0));
            }
        }
        public static void InvokeAction&T&(this Control ctl, Action&T& action, T obj)
        {
            if (ctl.IsHandleCreated == true)
            {
                ControlFuncContext fc = new ControlFuncContext(ctl, action);
                ctl.Invoke(new Action&T&(fc.Invoke1&T&), obj);
            }
        }
        public static void InvokeAction&T0, T1&(this Control ctl, Action&T0, T1& action, T0 obj0, T1 obj1)
        {
            if (ctl.IsHandleCreated == true)
            {
                ControlFuncContext fc = new ControlFuncContext(ctl, action);
                ctl.Invoke(new Action&T0, T1&(fc.Invoke2&T0, T1&), obj0, obj1);
            }
        }
    }
使用起来很简单,直接调用扩展方法 InvokeAction 即可,不必去考虑跨线程还是不跨线程这些“环境因素”,跨线程调用,我们已经通过用户不必知晓的方式,把它封装起来了。
再举个例子,写程序经常需要这样一个功能:打开一个图像文件,然后进行处理。正常写法很麻烦,比如,那个filter格式就很容易忘记,那么,我们就把它闭包化,把不该让用户知道,不该让用户敲键盘的都给它封装起来:
public static void OpenFile(this Form element, Action&String& callbackOnFilePath, String filter = &所有文件|*.*&)
        {
            String fileP
            OpenFileDialog dlg = new OpenFileDialog();
            dlg.Filter =
            dlg.FileOk += (object sender, CancelEventArgs e) =&
            {
                filePath = dlg.FileN
if (callbackOnFilePath != null)
                    callbackOnFilePath(filePath);
            };
            dlg.ShowDialog();
        }
public static void OpenImageFile(this Form element, Action&String& callbackOnFilePath, String filter = &图像文件|*.*.*.*.png&)
        {
            OpenFile(element, callbackOnFilePath, filter);
        }
再举一个例子,这个例子是as3中的。在Flex中,控件有一个callLater 方法,在下一帧时进行调用。这个方法非常有用,很多时候,非Flex项目也需要这样的一个方法。下面,我们进行模拟:
package orc.utils
    import flash.display.S
    import flash.events.E
    public class CallLaterHelper
    {
        public function CallLaterHelper(stage:Stage, callback:Function)
        {
            this.callback =
            this.stage =
            stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onStageEnterFrame);
        }
        private var stage:S
        private var callback:F
        private function onStageEnterFrame(event:Event):void
        {
            stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onStageEnterFrame);
            if(callback != null)
            {
                callback();
            }
        }
    }
然后在基础控件中,提供callLater方法:
public function callLater(callback:Function):void
    new CallLaterHelper(this.stage,callback);
(1)闭包是一种设计原则,它通过分析上下文,来简化用户的调用,让用户在不知晓的情况下,达到他的目的;
(2)网上主流的对闭包剖析的文章实际上是和闭包原则反向而驰的,如果需要知道闭包细节才能用好的话,这个闭包是设计失败的;
(3)尽量少学习。
阅读(...) 评论()我想知道他到底是不是跟我玩玩?_百度文库
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T95是一辆好车,只是你知道怎么用么?
17:46:42 条 来源:ST战争学院 作者:wwaarrr ]
经常和朋友争论的话题之一就是,T95坑不坑。我始终认为,这是辆好车,只是大家误解了他的用法。
  在外服玩,知道和国服情况略有不同。
  接触比较晚,第一次玩坦克世界的时候,当时朋友用一8级车带我进大车房,我开着2级的小车,身边赫然出现这么一个大家伙,瞬间被其霸气的外形所折服,以至于都没走E4那条线,直接走的美系不带炮台的TD线。
  T95玩了一阵了,离E3还差14万多。
  首先声明,本人自知算不上什么高手,但也算脱离了小白期。玩了1万场出头,共玩了96辆车,51%胜率,效率刚上1000。10级车有3辆。兴趣是开ELC和玛蒂尔达屠幼。。
  上面都是废话。
  好了,进入正题。
  经常和朋友争论的话题之一就是,T95坑不坑。
  我始终认为,这是辆好车,只是大家误解了他的用法。
  第一部分 车辆介绍 熟悉的玩家可自行跳过
  说一辆车坑,总有其坑的理由。
  说95坑的理由无外乎 & 机动
  在坦克世界中,机动,火力,防护,是三大最基本的要素。其次的是隐蔽,侦查,炮台,俯仰角,炮控。(顺序不代表重要性高低)
  13的速度,18的转向,T95当之无愧坦克世界第一老乌龟。
  这种渣机动带来的后果,每一个绕过贴过T95的玩家,每一个笑嘻嘻的缩圈瞄着95的火炮,一定都心领神会,而每一个T95的使用者更是深恶痛绝身心疲惫。
  然而,T95在机动上只有1分的话,防御上则是满分10分。
  T95的正面305防御,侧面152防御,乃坦克世界第一硬车。什么老鼠,E100,E75,268,福三炮,T110E3、E5。凡以硬著称的车辆在T95面前只能排第二。(-7我都不好意思提,我的第一辆10级车)
  T95有弱点,头上包包和首下,但想击中很难,头上包包偏一点就跳蛋,首下更是一条缝。要光说正面,可能T110E3还要略胜一筹,但坦克世界的纸面数据和实际数据是两回事儿,我相信没使用过T95的玩家一定想象不到152的侧面给予了T95多么Imba的防御,这是E3完全不能比拟的。
  除了火炮,和未来的FV215b183,300穿深无法在T95左右45度内灰色区域内对95照成伤害,(350,400穿还真没试过,我想可能能穿)这赋予了T95超强的数敌对抗防御能力,在多角度多火力下依然慢慢安心的爬行前进或后退。纵观全系,找不到第二辆这么硬的。
  断履贴是个有效的办法,这个我们最下面会提到。
  最后说下炮,276穿深,750伤害,15.75秒装填,(只装输蛋,无基友连,无补给),.38精度不高,但天生自带垂稳,从瞄准到射击速度相当满意。虽然有点恋足炮,但习惯了就好。单论炮,我觉得能得10分,可惜没有炮台,所以输出能力上只能给8分。总之也是十分优秀。
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