如龙维新支线和gta的主题区别好像不同,可是我找不出哪有不同

如龙系列有资格定义为日版GTA吗?望各位大神指教!【ps4吧】_百度贴吧
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如龙系列有资格定义为日版GTA吗?望各位大神指教!
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完全不同类型的两个游戏
望各位大神指教一下!我向朋友安利如龙6话佢知呢只游戏系日版GTA点知佢将我只如龙6踩得一文不值实在太过份啦
甘你本身就吾应该安利比距
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《如龙0》全面评测指南 游戏好玩吗?
  游戏之前在主机平台上发售了一遍,这次在PC上发售了,想必很多玩家都想要了解这个游戏是否好玩吗?接下啦小编就给大家带来&叽咪叽咪&&shadow_kk07&的这篇如龙0全面评测指南,一起来看看吧。
  全面评测指南
  游戏介绍
  《如龙》(官方译名:人中之龙)系列是由日本知名游戏制作人名越稔洋监制,世嘉公司发行的动作冒险游戏,主要表现日本风土气息以及讲述日本黑道故事和主角桐生一马传奇的一生(背锅侠?)。从2005年《如龙》初代到2016年的《如龙6:生命之诗》,包括各种移植版、重制版以及外传性质的作品在内,共发售了近十余部。系列的累计销量也已经突破700W套。
  故事的发生的主要地点是神室町,现实中的原型为日本东京新宿区的歌舞伎町,在这片面积不过只有0.5平方公里的土地上,拥有近3000家店铺,夜总会,俱乐部,录像店,电玩城,百货超市以及各种特色的小吃和料理店应有尽有,从深夜到黎明,人群络绎不绝,是个标准的不夜城,真正意义上的娱乐天堂。
  关于这个系列,在评测之前,先说一下,很多没有接触过该系列的玩家,在第一眼看到宣传片之后,会认为是类似于GTA或者热血无赖的开放世界类型的动作犯罪游戏,甚至将该系列称为东方&GTA&。但实际上这完全就是两种不同的游戏,虽然表面上看都是关于黑道题材,类《GTA》游戏提供给玩家的是一个自由自在任意妄为的广阔的开放世界一以及一段欧美大片式的爽快剧情。《如龙》系列的游戏场景只有短短的几条街,不出五分钟就可以走完整个地图,没有欧美游戏的自由度,更着重于剧情表现以及角色的刻画,或者说,是一款类似于AVG的动作游戏。
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4吧老有人拿如龙0和gta5比
我回贴说类型不一样 开发费用如龙也便宜 他激动地说既然如龙和gta5我买盘花了一样的价格拿来比无可厚非 除非如龙卖盘比他便宜 我无言以对
那我300多吃的大餐好还是gta5好反正价格也是一样的
GTA5只在PC上玩过,个人认为单说剧情的话,并没有如龙有深度,在一个如龙也并不是自由度多高的游戏,不如说是探索度非常高的游戏,如龙的卖点除了剧情之外,就是丰富的小游戏,还有大量有意思的支线,有搞笑、有感动、也有心酸,尽体现了普通人们的人生百态。
遇到神经病人,最好的办法是远离他而不是上去说服他
不用理那样的人。。
你不觉得现在的PS4吧是脑残集中营么。
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保存至快速回贴【图片】刚刚玩了一会如龙0,跟gta5对比一下【小财神手游吧】_百度贴吧
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刚刚玩了一会如龙0,跟gta5对比一下
下了个试玩版,要买的话就等五月出中文了,但是这游戏实在是让我太失望了,游戏画面垃圾到我都不想打开这游戏,世嘉你是穷的叮当响么?这画面堪比2005年的画面,我可没有黑,你自己玩玩就知道这游戏画面到底有多烂,gta秒杀她十条街都不止。游戏地图真的是小到可怜,或许是试玩版?游戏视角极其蛋疼,地图不会跟着人物转,这是一种很蛋疼的感觉,有时我都不知道自己该忘哪走。
你个臭傻逼 看谁理你
去年坟都被挖出来了。。
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保存至快速回贴貌似和日文的一样,没区别
能crosssave么?
目測。。。很多小游戏成就。手残党还是算了
突然想起来,我预定了如龙0的港中,那么岂不是PSV的APP又不对应了。我的账号是日服的啊,万恶的PSV单账号。。。
有点逗,这游戏全程不让截图,奖杯跳了也不让截————————————————经历了想白金之后的分割线——————————————————这传说难度枪战真是气的老子脑浆迸裂,从3代就开始不务正业,弄了一大堆破烂东西,5还他妈有音游这代更你麻痹逗,弄了一大堆特么别人不擅长的东西强制让你精通,1代虽然有这样的枪战但并不难,但你这是什么态度?我不擅长这个还让我强制精通,还有一大堆狗逼小游戏强制高分才能过支线?赛车靠抽奖?你特么刷够没?我想打个亚门这么难?这回连剧情都不准备让人过了?你他妈还是不是格斗游戏?祭奠越走越远的如龙,身为老玩家已经不指望这个系列能出什么新奇迹,只会去看着他到底怎么走到结尾
闪电交易,貌似有BUG!!!
&这个杯要第四章才能跳
&这个没有bug
这个奖杯本来就是到下一章 进夜场才会跳奖杯
看日站攻略...
第一次玩,legend不能继承又不特意刷CP会不会很难?现在normal难度都刷了很多支线了才看到攻略推荐一周目不刷,哭啊。
出中文了 感动的一把鼻涕一把泪的啊。。。就是还是和维新一个吊样不能截图不能截视屏。。。
有中文还是不错的
传奇难度这么难- - 没有什么bug 方便解锁吗
不能继承好可怕
有人知道第三章真岛吾郎的那个戳眼攻击怎么用么……显示是两次方块后接个三角,可我按了没用啊,只能使出两次轻攻击和一个重攻击……卡关了救命
&没什么可怕的 多买药...
我才玩到第二章都有人白金了
这个游戏好白金么?今天才入
&额 打完究极斗技有奖杯截图 ,全程游戏也就这一个奖杯有截图
第一次玩,大爱,剧情好支线有趣
&在买一个小v玩港服,这个问题是不是就迎刃而解了
第一次玩如龙,感觉满满的游戏性,好多小游戏都非常耐玩,10分
最后一个杯连续打,输掉不算吗。。
&搞个麻痹散弹,想刷几个是几个。。。一枪一个。。
&其实我想问的是那个猫扑大赛
&百度一下,貌似有方法的
非常赞的游戏之前白了日版现在打算再白一次中文
剧情,打斗系统,配上爽快的音乐!令人不禁沉醉于黑道的世界!几次在街上走真想试试把别人打一顿也会想尝试去夜总会找个小姐聊聊天一周目通关更有一种把如龙全系列都体验一下的冲动,可惜日语不过关。扣一分是因为乏味的跑路,地图也好无趣,地狱小游戏打算2周目冲击白金再好好体验
迪斯科手残 白金完全无望
有人第八章完了以后不跳杯的么……是卡了bug么
好游戏,10支持~中文支持~
那个传说模式和OTE一样要白档过,而且漫游模式回归制造黑存档然而没什么蛋用
传说13关要吐血了_恶心的直升机和女人
打斗手感一流,系列最佳,剧情依旧出彩,再加上10等来的官方中文版,简直完美
手残党表示赌博和亚门死活过不了。。。勒索哥倒是用持久战赢了居然。。。
跑路太麻烦了扣两分 其他都很好
玩了将近40多个小时 才到第十章 不得不说要素很丰富 经营模式是一个巨大的亮点 搞搞经营玩玩支线弄弄小游戏 才发现主线搁置了很久了SD剧情也则是如龙的当家招牌 每两章都会让人意犹未尽的感觉 本作的如龙打击手感应该是系列最佳了 打起来爽快感十足 少了一点硬派的感觉 支线任务虽然基本上说说话打打架就结束了 但是每个支线任务都或搞笑或感人的桥段 也能让人会心一笑 支线任务完美体现制作组脑洞之大。。 有几个任务笑得直不起腰233333耐玩度方面 主线 支线 经营三个主力 外加数不清的小游戏保证了本作的耐玩程度画面方面 相比起维新并没有什么飞跃性的变化 可能和5比起来也没好到哪里去 但是相对几个主要角色的人物建模方面可谓细致的毛孔都看得清 路人的话就呵呵了手感方面 方式比维新少了一种 但是每个方式风格更加明显 手感是系列最好的 打击感十足音乐方面也是如龙的一大标志 首先就会来一个燃到爆的OP 紧接着游戏中的BGM也非常有带入感 并且有音乐游戏与迪斯科两个小游戏在 音乐方面毫不疏忽 (真岛和桐生的角色歌还挺好听的。。 还有经营夜店时装扮界面的音乐也很好听)特别本作推出了官方中文版 翻译质量也很高 不过可能一口的台湾腔节能我们大陆人听不太惯吧说完了好的地方 也说说坏的地方 虽然在我看来是个好游戏 但是也不是完美无缺的主要是无限的跑路非常麻烦 除了计程车这个几乎可以说是没什么用的玩意以外基本都是自己跑路 赶路或许是大多数游戏最头痛的东西吧。。 不过这游戏地图也不大 像GTA这种动辄几公里跑个几分钟倒是不至于。。第二也是地图 这个神室町苍天掘跑了十年了。。 该换点地方走走了名越君。。。。
  对如龙系列的关注始于ps3《如龙3》,十分喜欢这个作品的风格。但是日文确实是一大障碍。幸运的是,时隔多年后的新作《如龙0》终于迎来了官方中文化,让我兴奋不已。也许很多没有接触过如龙系列的新玩家,对它的印象还停留在可以出入日本夜店与各种类型的漂亮女性约会抑或是各种高难度小游戏。我不否认这是如龙一直以来的一大卖点,然而如龙的精彩远远不只是这些。  如龙系列的剧情,说是一部优秀的日本黑帮政治惊悚剧也不为过。虽然如龙正统6作并不是每作剧情都那么出彩,但其剧本总体水准作为游戏来讲已是十分之高。如果说gta是游戏里最贴近欧美社会现实之作,那么对亚洲而言,无疑是如龙,没有之一。这里不得不提到之前颇受好评的一款游戏《睡狗》。虽然《睡狗》的舞台设在香港,然而睡狗的剧情骨子里仍然是美式剧情,真正的港味少之又少。如龙则不同,如龙的剧本和游戏创作是足以让人相信这是只有日本人才能做的出来的。如龙主线剧情中对日本黑帮的描写,以及支线剧情中对日本经济,文化,民生等的影射都十分写实。事实上,如龙系列的主创们为了制作好这款游戏,的确亲自到过日本夜店进行取材。  如龙系列另一个出彩之处,便是极其细腻地刻画了各类性格鲜明,让人喜爱的角色。由于身份是日本黑帮成员,如龙中许多角色都会有专属自己的纹身。关于每个角色纹身的设定并不是随意为之,不同纹身暗示着角色的性格甚至命运,在此不作展开。列举系列几个人气角色的纹身,玩家可以自行琢磨下:桐生一马(应龙),真島吾朗(般若),锦山彰(鲤),堂岛大吾(不动明王),乡田龙司(黄龙)。这次的《如龙0》作为系列前传采用了双主角:万年主角桐生一马与超高人气配角真岛吾郎,时间点选在日本充满着经济泡沫和纸醉金迷的1988年。  接下来要谈谈如龙主线之外的要素:丰富的支线和各种小游戏。如龙的支线剧情反应了现实中许多日本的社会现象,当中很多倒是和我国是相通的。比如这次《如龙0》支线中,与不讲理的“关西大妈”(“中国大妈”)的相遇,80年代的电话交友(网恋各种见光死),屌丝被女神要求送东西来倒贴女神现男友,与议员讨论税收政策实则是对日本税收政策的讽刺……也不乏正能量的:保护因调查报道社会各种黑幕而受到生命威胁的记者,为伤心的母亲救出被邪教所蛊惑的女儿……如龙的支线任务剧情有欢笑有泪水,十分贴近现实。值得一提的是,作为系列前传的如龙0,在支线剧情中还埋藏着许多彩蛋式的逆伏笔,如桐生与宿命对手关西之龙乡田龙司的初次相遇,桐生对当时还是小孩的堂岛大吾的尊尊教诲,占卜剧情等等。如龙粉看到这些一定会十分欣喜。  而如龙的各种支线小游戏,与主线的格斗系统一样,秉承世嘉一贯硬派的作风,想要完美需要反复挑战,这也是如龙的乐趣之一。其实《如龙》系列一直被人当作世嘉梦幻之作《莎木》的精神延续。世嘉元素在如龙中也比比皆是,如世嘉街机厅,世嘉老游戏等。这种浓浓的世嘉情怀,可能也是我喜爱如龙系列的原因之一吧。  本文与其说是如龙0的评测,倒不如说是如龙系列的推荐文。这也是我一直想写的。如龙作为一款游戏,当然有着这样那样的不足。然而如龙有的,其他游戏真的没有。单是这点就足以让我继续期待这个系列。
这个游戏以前不能10分仅仅是因为没中文版。 现在有了港中,能完全看懂剧情。 妥妥的10分
黑道剧情 爽快的60帧打斗 中文版 再加上各种福利游戏 有什么理由不入 买买买!
白金撒花!*★,°*:.☆\( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。小游戏太恶心扣一分
摔跤押注实在太恶心,真想问候制作人
近几年玩过最好玩的游戏!直接导致我把5部正传都入了,虽然看不懂日文...但收藏也值得了。无论剧情还是音乐都不错,打斗也很爽快,小游戏和福利也都挺有趣,很耐玩的游戏。
我有一个问题 剧情模式打完了 在漫游模式还能白金嘛 还是必须要在剧情模式里面拿到白金?
想问一下各位 这游戏的支线任务会不会超时就无法接取了?满地图找支线触发点简直累成狗了
这游戏支持PS3和PS4共同CROSS存档吗?
&不会超时,有道具可以显示支线触发地点,而且触发后地图上会出现感叹号标示下一步的触发地点
久闻如龙,由于一直日文苦手,所以没入。这次有中文当然不能错过。作为第一次接触这系列游戏的玩家,我玩之前也看了一些前几代的介绍,1代2代看过比较详细的剧情视频。通关之后,我给这游戏打8.5分,以我这个新手来看,如龙0对于我来说优缺点都十分明显。优点:主线剧情、细节布局、人物刻画,背景设定等等,真的十分给力!代入感满满的缺点:游离于主线之外的若干支线任务,如龙0主线剧情是很紧凑的,很难想象主角必须在2天之内找到XX完成XX任务的时候还能有空去搭理张三李四去做些找猫找狗的事情。另外一个就是小游戏,我个人觉得小游戏太繁多,而且太繁琐。当然各花入各眼,我就几乎没去玩小游戏,但是主线剧情却真值得再通一次。
以上纯个人观点。
&支持,但日文和中文两版间无法CROSS
恩怨情仇与我何干
如今天天晚上玩麻将了呵呵 国士无双居然流局了。。。
&似乎用不着国士无双啊,那似乎是最大的牌了。。。就是5把满贯1把跳满,多玩玩就行了。。我就觉得一发稍微难达成一些。
&国士无双牌型起手,不搓国士无双都对不起这牌。
终于白金了,小游戏和斗技刷的真揪心
一周目刚打完剧情
真岛才是主角
白金只能看造化了
已白,下一作务必中文化。10
很不错的游戏,
非常不错,中文化之后带入感更强。不过追梦之路这个杯子确实太恶心啦
通关了,前天晚上9点多一直搞到昨天凌晨,后面越玩越精神。给真岛的交代真不错,马上想起了玩1的时候。白天马上X宝淘了张1+2HD,以前还是PS2玩的呢,PS3的没入。
中文化好评给背锅侠桐生10分
结局有点伤感,到最后小宝都不知道曾爱上他为他拼命的男人就在眼前,这也许就是世上最遥远的距离吧……
&同感结局略让人唏嘘。不过这也是没办法的事情,毕竟是一部前传,故事还没开始,结局就已经固定了。让人有些遗憾呢,如果是独立作品,不该有如此的结局,尤其是真岛好好的一个真汉子,优雅的夜店之王,最后却一副被玩坏的样子,实在是让人不忍。。
小游戏太难了,白金无望然后支线对话之类的没有配音比较不爽,其他方面都挺好
首次中文化好评,真岛才是主角,打击感拳拳到肉,最后的护士妹子颜值很高不科学,以后的如龙必买,给10分,强建议没玩过的买一张玩玩
如龙0我给10分,这是今年我玩过最棒的日式游戏了,无论是剧情打斗都非常爽快,小游戏种类很丰富,白金需要毅力+真爱,游戏的奖杯难度有点大,究极斗技有几个刷了很久才过,小游戏部分靠运气的很蛋疼,每天打几个小时,一看白金花了2个月时间……下次有新作白金要慎重了。
&准备冲双白金
什么心态/ 我觉得是历代最简单白金的一作.
&如果你有足够的时间和耐心可以去冲,这游戏主要难在小游戏和究极斗技上,剧情杯都很简单
剧情紧凑,特别吸引人,全程无尿点,比国产的x5 x6好的不止一个档次,开始的时候原本是奔着剧情去的,因为看了小游戏的那些成就什么的觉得喜欢GTA的我可能并不打算细细地玩那些小游戏,打算玩完剧情就封盘,可没想到小游戏玩了根本停不下来,缺点就是有些小游戏实在是太难了,可能要放弃白金了
刚刚一周目剧情通关,真岛真是太帅了.紧凑的剧情一路玩的停不下来,回头一看发现自己连这游戏的四分之一都没玩到,继续玩去啦~
就爱这个feel
&手残之怒233
全成就需求的小游戏..太坑人了..outrun 500w 分...这么一个马赛克游戏..硬生生打了5个小时....将棋...不会玩....怎么破啊...只能开电脑对弈日麻完全不会玩...台球也不会玩...
&将棋不会玩,下手机将其软件,对着手机上电脑走的步子,你去再游戏里走日麻不会玩只能百度台球不会玩,数字从小往大打,而且要相信大力出奇迹。。。。。。
&求问风化岛Mars区域的店铺 干陀罗怎么入手?其他都可以买,唯独这个攻略说是剧情直接送,但是我没看到类似剧情,到店铺那也没有观察选项,不知道怎么入手这家店
被小游戏烦到死-1因为小游戏卡住了我没法完成支线任务,也就没法去打隐藏BOSS,再-1其他的地方都很满意。
&羁绊满了就送了
很多滥竽充数的支线,能精简下会更好,其实可以把支线做成类似GTA5那种 社会病态与价值思潮的时代图景,但如龙全把支线弄成了日式主旋律的插科打诨,挺掉价的。
第一次接触如龙系列,是非常棒的游戏,很遗憾到现在才接触到这么好的游戏。剧情很棒,对日本黑道的描写、对那个年代的日本经济、社会、文化的描绘,十分写实,非常的吸引人。刻画了一个个个性鲜明,令人印象深刻的角色。内容也很充实,有各种事情可以做,有各种小游戏。一些小游戏,规则很复杂,我不懂规则,但我乐意去学习规则。在掌握规则并能顺畅游玩后,我非常开心,都是很棒的游戏,特别是日本麻将和花牌。如龙这个系列也是素材反复利用的,0里的丁半荷官流浪汉,用的就是维新丁半娘的动作模组,非常恶心娘炮。游戏有些地方不够人性化,一些小游戏重玩的时间成本高,热血动作的习得情况和达成情况要分开看,一些过场没法跳过等。
相当好玩的一款游戏,剧情和游戏性都极佳的作品,他白金总体难度是不高的,因为我这种手残依然拿到了白金,每种小游戏可能会很折磨,但是每次挑战都有一种“在稍稍努力点”或是“运气再好一点”就能过的感觉,所以能够激励着我不断去练习挑战,所以对初接触如龙系列的玩家还是比较友好的
四十来天,一百多个小时,终于给白金了中文化好好好!演出好好好!双主角好好好!PS:真岛结局虽然明白这样可能是最好的,但是我还是心塞。。。白金需要通小游戏,还不单单只是玩几局,真是强行设坎我最后剩棒球,幻想空间和女子格斗,其中恶心我时间最长的是幻想空间,掌握技巧的太晚,打完发现之前浪费很多次机会,这里说下几个游戏我通过的打法,也是看了几份攻略和百度以后的,这里感谢辛苦研究撰写攻略的人们1.棒球:先找左边的困难赛事练练手,然后再开500赛事,可以先看攻略视频了解几个球的属性,看球看人还是看球棒这个因人而异,我磨到最后成了前四球看球最后两球看球棒。。。建议棒球一次性搞定,手感来了过了第一次后面没几次也搞定了。打的时候一定要淡定!所以最好每次开始玩先去试试棒球。2.幻想空间:第一关等熟络了就是个过场,第二关应该够买第一条命了,第三关开始就恶心了,推荐购买散弹,BOSS战我用的在上面丢炸弹磨死BOSS的方法(有视频),还可以买重型炸弹一次搞定,但是商店一般都是每关一开始出,所以要想买了用到,还要能一命到BOSS,不然白买了(不要问我怎么知道的)。前三关杂兵不用清到完,但也需尽量,因为一般进第四关还差一点分,第四关杂兵也是各种狡猾,我几次死在第四关开始,因为第四关开始竟然不出商店了,后来我前期尽量不进商店,第四关开始终于有商店了,不知道是什么鬼,于是最后拿着散弹直接过了第四关,其实第四关开头不买技术好也能过了,尽量在海底活动,一飞上去基本就是个死3.女子格斗:前几次胜利我是各种困难,后面虽然也有失败但觉得不亏。看底下滚动条所有选手状态,我一直压的老师,喝酒肯定要压,其他良性的我后来也直接上了,尽量挑几个强劲对手状态不好的下注,退出再进可以刷状态,不过好状态也不一定百分百拿冠军,所以猜拳还是要全力以赴。这里讲讲猜拳,对方哪两个强就一直出压制这两个的,出到一样的拼手速的话,下一局大概率对方还是这个,这时候可以换,这种方式不用各种猜对面出拳,胜率也高。4.西公园各种:真是看运气,只能多玩,赚一点就退出再来,不要贪,单双我觉得是有一点规律的,赢了几局可以和庄家拼一把,花牌需要看下规则,挑那些可以成组的,其中月见酒、花见酒性价比尤为高(什么鬼)。5.苍天堀赌场:我试过喝了必胜饮料,装备赌徒腰带再去玩,然而并没有什么卵用,还是要用老方法见好就收,轮盘和百家乐我是第一局就全压赢了能完成任务的几分之一,输了继续,百家乐要多试几次,轮盘压三倍区肯定是三分之一概率赢,百家乐根本就是开挂,感觉就是你不输个几局别想走。德州扑克以前在孤岛惊魂玩过,所以上手很快,不缺钱的话就是有个一对两对就可以各种加注,21点是赢几局就有翻倍的,所以需要打持久战,依旧是不要贪,17,8点就不要再叫了,反正我叫了都是瞬间爆炸。6.麻将:多门清,多宝牌,多断幺,我的满贯都是靠这些,虽然有次海底捞月,然而番数还是会不够,所以国士无双、大三元、四暗刻什么的还是随便玩的时候凑吧。一条龙我是无意间解得,立直一发就是多立直拼运气。究极斗技和小游戏一样恶心的必过关卡,大部分第一次玩都是失败,过不了的推荐看了A9的视频玩,即使看了视频还是很难,又要看运气(真是够了)完美了究极斗技再玩传说难度真是轻松加愉快(并不)。速通传说因为我是一周目完成成就目录、支线等等任务,所以二周目就是速通传说,还有一种是一周目速通容易,二周目传说完成各项任务。打过究极斗技的话,即使不刷钱也能过的,但是电电枪和满药是需要的(虽然每次不会需要全用完),靠正常流程给的钱给需要的能力升级,师锁我没解,整个流程下来就第十三关追车和最后一战打了好多遍,十几个小时完成了传说难度。
不愧是人中之龍,順便我還學會打一點麻將,全制霸100%刷的過程很花時間,但分開玩很愉快,期待如龍極
我错了。我应该玩过试玩后再买的,不合胃口……游戏里的支线也是无聊的可以…
系列第一次的中文化绝赞好评,然而第一次白金如龙也是我噩梦的开始,100%各种想办法,140小时终于白金后的想法就是再也不白金如龙了,累觉不爱。
第一次玩如龙系列
之前就一直很想玩
然后玩了之后直接被圈粉
以后如龙出一作我买一作
虽说白金花了接近90多个小时,但是全程打的真的一点都不枯燥
玩着玩着就白金了
&坚持玩下去会有收获的 我从第二章结尾开始感到鼓噪 第四第五章开始就欲罢不能
我的奖杯完成度永久的停在了91%就因为一个立直一发我打了80多个小时的麻将还是没出....完全不会打麻将的表示已放弃....真的是只差一个立直一发啊......
&同被小游戏折磨,并不会玩日牌跟麻将...
原本打算国庆慢慢玩的,但是昨晚打到第十章后按耐不住对剧情的好奇,刚刚一个通宵通关了,上一个能让我为了剧情通宵通关的还是《弹丸论破》。据说白金不简单,了解了一下各种小游戏后感觉确实不容易,于是还是现在评个第一手体验分,省得日后被各种小游戏折磨得减了印象。这是我第一次接触如龙系列,印象分可以给十分。系统,音画,耐玩度之类的就不说了,剧情编排虽然也有不少突兀之处,也有着日式游戏故事略中二狗血的通病,但是行云流水毫无尿点的剧情实在十分过瘾,特别是中途如果没有被各种丰富的支线和小游戏打断太多的话,这简直不亚于任何一部精彩黑帮片的表现力。人物塑造非常杰出,虽有点过于戏剧化但恰到好处地符合东方审美,两大主角自是人格魅力超群,各个配角也颇下功夫令人难忘。剧情环环紧扣,热血无比。其中主角那段爱情戏虽然开始和发展的处理并不十分过人,但得益于高潮时有力的烘托和结尾的点睛煽情,成为了本作剧情最令人难忘的地方,“他好像一条狗”的桥段真是百用百灵的杀手锏,嘛,反正对于我这样的人来说就是这样。值得一提的是作为前传,我能想象得到系列老玩家看到熟悉无比的人物的这些这样的曾经,对比多年后,将会是何等的感慨,嘛,这点我真的是很羡慕,我认为这是体验一个故事最难得的经历之一,不过,谁叫我根本没法忍受日文。
究极斗技难度高低不一,我怀疑都没测试过就放出来了.有的简单的要死,有的难得要命,结果费了死劲了才给个银杯.既然内容那么丰富何必还好提高白金要求呢?本来二周目传说都玩了快一半了,打算封盘了.反正白金无望了何必浪费时间去玩二周目呢.
內容豐富,其實各種小遊戲並不需要精通,成就的目標中規中矩,例如outrun只需過三個檢查點已有500萬分,並不需要完成,個人認為最難棒球,不過日本將棋真不懂,靠運氣過的,打鬥滿分,各種極技太歡樂,主線劇情感人,支線則笑到停不下來,如龍是我在ps4玩得最開心的單人遊戲,可先玩到金錢島和風月島出來後才找支線和小遊戲
本体8分rp要素-7分
感觉有好长一段时间没玩到能让我如此开心的游戏啦!
这游戏是我买PS4以来最喜欢的一个游戏,桐生的剧情热血,真岛的剧情感人。虽然对于我这种不会麻将的人来说,白金很难~~~但是这游戏我还是要给满分!!!现在就是期待明年一月的如龙极和明年秋天的如龙6了,哈哈~~~
一分扣在路人动作僵硬,一分扣在白金反人类 日式麻将好恶心 究极斗技好恶心
总算也是玩过如龙的人了。玩法独特,跟美式沙箱很不同,而且支线都很有趣,尤其在玩过MAD MAX之后更是明显,一时间沉迷支线和小游戏对主线毫无兴趣。画面实在是不行,不过好在帧数稳定也没什么bug,很期待重制的一代,从此也算是如龙粉。
白金了例行报道~白金时间100小时左右,我是传说模式速通,简单模式通关后泡沫漫游搞定的。小游戏感觉没有传说中那么难,音游基本一次过,赌博类就死磕就麻将和女子竞技场烧时间,建议不用一次打完,会感觉很难受。我是每晚躺床时用PSV连上女子竞技场赢个一把再睡,顺便去磕会赌博。各种球类我是觉得棒球比较难,花了不少精力,因为起码得打到第六球才盈利而且也才25W,得一直高度集中精神挺累的(并且设计很不人性化阿,打完就得退了再进,就不能在棒球场里结算再开吗?)我是每天开游戏第一件事先去打棒球,打的感觉精神不好集中了再去做别的事,然后准备退游戏之前再去打几把,这样来个几次就搞定了。游戏厅outrun最难,花了我一两个小时在死磕(第一个小时跑了个差5W的,之后心态不好了一直跑不过),其他几个多练练掌握技巧了都简单。剧情有些地方是挺狗血的能感觉到是强行安排某人便当的感觉,但是大体上还是不错的,期待之后的如龙极,如龙6。
好玩 耐玩 无关奖杯 尽情娱乐
终于白了,玩究级斗技有几关真想问候名越全家
120+小时白金,好游戏,期待如龙极,买买买!
白金报道已成脑残粉,传说通关档漫游模式总计100h,之前一周目普通难度一边闲逛一边乱做支线通关耗时50h。最后死磕了很久的究极斗技,精神污染之后放置了一个月捡起来打,结果势如破竹白金了。除了究极斗技比较精神污染之外,几乎没什么难点,小游戏都是调整好心态稍加练习就能过关的程度。麻将什么的会打日麻的话简直可以当个独立的游戏来玩(中途有阵子每天晚上躲被子里拿手柄V打麻将打到两三点)将棋什么的不太会但是可以打挑战局1耍赖(我不会说这样我还输了一场……如龙极已预订,极和6都打算白金了
很久没遇到这种可以玩得天昏地暗、白天黑夜不分的游戏了。5点多通关,肚子饿了想出门买点吃的,然后才知道原来是凌晨5点......然而沉迷归沉迷,游戏整体其实还有可以改进的地方,比如支线和主线设定有点脱节。再比如演出方面,玩赛车接电话时的演出都是很带感的,相比之下几次主线主角被凑时的演出就显得很苍白。然后就是枪战那一段,不知道真是致敬vr巡警还是真只能那样。吐槽几个恶趣味,之前招募孩子他妈的时候已经够震惊了,然而后来居然还有......悦子大妈是神马鬼?矶部老师脸那个浮肿得......是整容失败后才去的咩?作为一个保龄球火鸡都打不出来的手残,小游戏难度就不吐槽了,玩得欢乐就行,不是白金党无压力,最后,如果某酒吧老板娘和秘书妹子和护士妹子和世嘉赛车妹子都可以招募就好了,然后夜店和地产的员工可以随意派遣,夜店全白金镇场无压力2333.期待本月新作,据说有钉宫?失明妹子虽然是美雪,但看脸却一直在脑补兵库北......
因为有中文才第一次玩如龙系列,一发不可收拾,断断续续200小时左右白金了,日式没落时代的强心剂啊。
玩过最棒的日式游戏没有之一,决定买极
玩过这游戏之后除了买买买还能说什么?
白金报到。初次接触如龙系列,就一下子深陷了进去。白金之路虽然一波三折,但总体还是乐趣多多的~麻将似乎难倒了不少玩家的样子,但对我来说反而是最先完成的小游戏,虽然存在不少运气成分(首次立直即达成立直一发...),不过对于平时有在打麻将的朋友来讲,真的不算障碍就是。棒球应该是小游戏中最难的一个,我用的是看球棒的方法,停止晃动时按,需要注意的是在球棒刚停下的瞬间立刻按下去,反而会因为击球过早而失败,所以放平心态很重要。我曾经一度以为棒球完成无望,但在找到节奏以后却一路告捷,事实上也没有想象中那么难,反复尝试一定可以通过的。至于传说难度13章枪战,倒是比我想象中轻松很多,优先干掉摩托车,然后子弹时间用在汽车司机身上,基本车身的大部分伤害都可以避免,直升机就注意打飞弹就好,完全无难度。不过紧接在后面的小实保护战倒是容易翻车,传说难度的小实实在太脆弱,直接掏出电电枪教敌人做人吧。白金的过程中最大的障碍始终是究极斗技,尤其是试炼8,简直让人欲仙欲死﹃_﹃〣,姑且在这里分享一下我的经验:试炼8:手柄杀手,恶心程度爆表的一关,祈祷多切换成舞者吧,C4大面积杀伤的同时,还可以保证大部分时间不被攻击,强打者单体输出够高,但整体效率稍低,干架师就拿鱼炮轰吧,不在手边就摔倒放极。需要注意的是,本关虽然是和时间赛跑,但不要一味追求攻击忘了闪避和防御,减少伤害实际上也是在延长时间。该做的做好,剩下的就是听天由命了。试炼9:同样卡了我很久的一关,主要是第三波敌人的飞天胖子,飞踢判定范围巨大,很难躲避,最好的办法是不要让胖子离自己太远,让他不要放飞踢,只要躲过胖子的攻击干掉两个枪手,后面就没什么难度了。乱战2:干架师攻击力实在拙计,因此只有击倒用极这一个办法,敌人不防御就C4放倒,防御就捉住放倒,其他的交给RP吧。乱战4:很多攻略都说这一关不难,蓄力C3无脑过,我反而倒是卡了很久,这里有几点需要注意:球棒敲在障碍物上会反弹导致姿势崩坏,因此要尽量避免;每一波敌人尽量盯着最大的家伙打,很多时候就把血薄的敌人顺手敲死了,可以节省时间。乱战6:第一波敌人人数多,而且两个用刀的非常危险,第一时间C4猛攻其中一个,干掉以后再用极干掉另外一个,只要顺利度过第一波,后面基本就是送的。钱潮2:这一关首先要耐心,一定要确定勒索哥的攻击已经结束再上去K,躲避冲撞可以运用两边的地形,并且时刻调整视角来确认敌人的位置,有气就放道具极,尝试几次应该可以过。极限2:视频打法已经很成熟了,因为先看了视频,这一关倒是没有耗费我太多时间,球棒敲+干架师追打,操作得当完全可以无伤通过。别的就不多说了,期待如龙极和如龙6
从0开始才入坑,没什么好说的如龙极我来了!
白金了3次。。。第一次刚白金下定决心换psn到港服。。第二次白金意外的很快 然后买了日文的 玩起来才发现 日文各种突发事件 电话约炮看不懂 说出密码支线需要真的输入日文也不懂 最后白的比第一次白的还累
看着极发售了,赶紧把坑了很久的0玩了第一次接触如龙系列,整个游戏的体验都是挺满意的。优点:剧情跌宕起伏,非常有意思脸模的精细程度超乎我想象,千佳老师和白妈简直是比真人还好看各式各样的小游戏做得很好玩,特别是麻将,AI还是可以的,怀疑SEGA夹了NET MJ的私货支线快要笑死我了。缺点:遇敌频率太高枪械攻击判定略谜强度较高的奖杯要求部分小游戏载入时间长,CG多
我想说,玩儿主线,我觉得很棒,剧情也很不错,人物刻画也是有血有肉,甚至很感动!但是一些无谓的成就,让这个游戏最后变得索然无味,甚至毫无乐趣,有必要吗?要把一个游戏弄得那么繁琐!反正如龙系列我估计我也就玩儿0了,以后基本不会再入手如龙系列游戏。如龙粉丝勿喷,毕竟不同的玩儿家有不同的需求
第一次接触如龙系列,感觉非常出色,主线剧情饱满,支线丰富有趣,众多的小游戏也让人欲罢不能。通完主线之后感觉看了一篇电视剧,十分过瘾,个人感觉唯一的缺点是地图有点小,不过依然是我玩过的最棒的日式沙盒
刚刚白了,刚开始朋友推荐我玩的时候,我是拒绝的。。但还是好奇心作祟先入了0玩玩看,然后发现就停不下来了,由于有点小强迫症,一周目就全成就全支线了,好累QAQ 我觉得小游戏是可以作为调剂品,但还是不要设置的那么难好(听说0还是简单的),还有就是每次失败了就要退出重来,比如棒球 ,金钱结算然后开始的动画 浪费大把时间啊
总体来说,游戏还是十分出彩的,剧情也是很棒,
然后就是如龙极了
,另外各种期待如龙把2345都重制中文了
趁着春节长假通了一遍剧情,玩的不是很快,支线和夜店经营地产等这些剧情外的东西也玩了很多,很上瘾,大概用了60多个小时通的,感觉内容实在太丰富了,剧情可以给满分,很久没有这样静下心来玩一款剧情大作了,两位主角个性分明,各种路人也赚足了戏份,玩到立华死的时候居然有想哭的冲动,很久没有一款游戏能让我如此投入了。最终我决定要入极了。
虽然还没通关,但早已直播看了几乎大部分内容。10分,心中最好的如龙,非常的完美,心中质量远胜历代,即使看过的部分自己再玩也感觉非常有趣
100小时白金,完全停不下来。因为中文化,首次接触如龙系列,玩过之后实在是很喜欢。剧情扎实,不拖泥带水,小游戏也挺有趣,音乐超级棒。唯一的不足就是支线大部分与主线脱节,有些突兀,貌似全系列都这样?
为什么我拿奖杯突然可以瞬间截屏了?因为是漫游模式?
卡在跳舞上了
&迪丝克不难。有几个诀窍,按节拍前多走几步在到正确位置按有加分。如果没把握就最好每次都按对。尽快触发热舞模式。可以加很多分
第一次接触如龙系列 已变真爱粉!
Normal难度30小时过完剧情,十分赞叹。人物刻画的好,跌宕起伏的剧情也不显得做作。虽然画面、操作等等略有些PS3的味道,不太人性化。。但瑕不掩瑜。这种剧情超赞的游戏打完一遍就封盘。浅尝深滋味。
以白金评价我给0分,狗屎一样的奖杯设置,活该世嘉落魄到这个地步。不过以剧情和一些搞笑的支线任务来评分,8分完全不成问题。折合一下给6分吧。
在这里收ps3如龙0港版中文,260包邮,有意向者可联系我qq:
以前玩过维新,这次玩的0也很不错。个人感觉这游戏是不玩的时候会觉得非常无聊,但是一旦打开游戏后就完全停不下来的类型,剧情很容易让人投入其中。混混们的弹舌音实在是太可爱了
先玩极再玩0,0可比极难白多了。。幻想空间,女子摔角,几个非常不友好的斗技,卡得我不要不要的,现在想想还哆嗦。所以扣两分。爱上了真岛这个角色,尤其是口音(关东口音?)夜店小游戏玩得停不下来,夜店开门迎客8个小姐鞠躬的画面简直碉堡了,原来我内心竟然是想要做这种工作的!
9分全给真岛哥,-1桐生剧情太扯淡了还有小游戏真是个磨人的小妖精,希望以后真岛哥还会做主角
神作无误,剧情一共有17章,真的太丰富了!
作為先玩極後玩0的新人表示這劇情完爆極 一直都有人說極劇情是如龍中最好但極我玩起來真心無聊 劇情前期還好就兄弟撕逼 但到後期強行加插神宮 完全浪費前面的劇情 甚至前傳0的基情我隨便抓一套抗X劇都說不定給極的劇情有趣而0唯一不滿意就是桐生的表現 或許桐生是日本人中比較向往夢想中的黑道大哥 類似大和撫子的向往(我腦補)成熟穩重又不失霸氣 但原諒我對一個面癱實在無愛 好像遇什麼事都穩同泰山 實在讓人難以投入劇情裡面 反正真島就有血有肉多 桐生面癱-2 妹子到最後連真島的名字都不知道-1
试练8好恶心
-1就是给蛋疼的麻将,哪天实在没游戏完了再学着麻将打起来吧。。。哎,麻将解决了之后所有剩下奖杯都好说。说多了都是泪 T_Tedit:-4分全都扣给麻将,一条龙耗费的时间与精力实在不值得,这样小游戏的设计虽然仁者见仁智者见智,但是我还是觉得是弱智。
看奖杯条件后一点白金的欲望都没有了
奖杯才61%,游戏时间才70小时的我厚着脸皮来评论了一直说 支线和小游戏啥的才是如龙的本体,本来我是不信的,玩了零 我信了!主线非常精彩,最后湘南乃风的ED《红》响起来的时候,无限感慨恕我首先想到的是佐川,佐川上路前对真岛的那句话,真岛老弟啊,我在地狱等你李文海 立华铁 尾田 西谷帅炸突破東城会宗家的那场战斗 奖杯社员上下一心和立华 尾田的 极简直帅炸支线任务里 轨道车战士系列真心让人勾起儿时的回忆天皇巨星什么的 哈哈白金难度太高....小游戏折磨人,不过还算有趣期待今年的如龙6了!~
才把成就目录100%了,开始传奇难度,关键传奇难度第一次存档把100%的存档覆盖了,130个小时啊,日了狗了……还好奖杯已经拿了。太怒了,减一分。
28大龄玩家,好久没遇到让我忘了时间的游戏了……
游戏很精彩,让我想起了小时候看港产动作片的感觉。-1分就是白金太不人性,二周目不能继承,哪怕可以继承成就都没这么烦。小游戏更不用说了,有赌脸的,有看技术的,还有靠刷的,噩梦。还有真岛结局太虐了,心爱的女人站在面前都认不出他,唉。
虽然我没白金,但这游戏玩的我很满足,剧情很完满,给人一种“就这样结束了”的满足感,打斗系统很有街机游戏的快感,很爽快,系统也简单易懂,也很契合本作“拿钱买来一切”的主题。
剧情确实好燃啊想看日剧一样 主线剧情很棒泡沫想起来 浑身起鸡皮疙瘩支线也是都很有趣但是画面很一般 主角面目表情做的很好背景和配角的画面确实很一般打斗系统感觉也不是很舒服
第一次接触如龙系列,白金了来留个名打个分,耗时大约100小时(一周目纯看剧情+二周目传说全成就80h+究极斗技)剧情超精彩,一周目推剧情的时候根本没心思做支线就想赶紧往下看有木有,跟追番似的太吸引人游戏内容非常丰富 买一个如龙等于买了格斗+N个小游戏合集……(虽然结合奖杯看这让人吐血音乐与剧情的搭配简直完美,尤其突入终章时的BOSS战配乐直接让剧情体验得到升华究极斗技虽然很难,但是给了一个非常纯粹的战斗体验的平台扣1分在反人类奖杯例如女子格斗……意义不明的游戏 又看脸,又费力……奖杯还要求10次……真是恨不得自己冲下去打
白金难度:8/10白金时间:110小时?《如龙》系列是充满“日本味道”的作品,系列首次中文化,赞!!!?作为初代重制版,能感受到制作组非常用心。人物面部,动作的细节非常好,主线带入感很强。?战斗系统非常给力,避免“无双”式的乱殴,释放各种热血动作的瞬间简直肾上腺素飙升。?小游戏加分,Disco和KTV简直无限欢乐。夜店系统更是时间大杀器,非常容易沉迷其中!?超然的主题曲加分不少,不仅仅是好听而且很贴合游戏风格和时代背景。?几乎所有支线与主线脱节,没有联系,导致玩家为了白金而做支线,略显无聊。?过场是即时演算与CG混搭,感觉不太连贯。另外路人的建模看久了。?部分小游戏学习成本太高了或者靠运气,对白金党不算友好。
了不起的游戏,剧情大爱
去tmd摔跤,这个系列再见!
被究极斗技恶心死了,9分RP1分实力的的试炼太麻烦了。
其实我还是蛮喜欢这个游戏的,可惜在我刷了一天成就(包括麻将)之后我家电闸跳了。。手动保存负分[
游戏是好游戏好游戏+8究极斗技变态-1究极斗技恶心-1简直精神污染。
白金之路上,到处碰RP,各种被恶心,醉了,-1分不能再多
扣一分是因为白金太不友好!!其他方面都很不错,从头到尾都玩得非常快乐(支线让人快乐无穷),让人快乐的游戏就是好游戏
入PS4之后第二想玩的游戏,这游戏在我心中的印象多变:1阶段:居然有斗气,这是黑帮题材还是玄幻题材2阶段:自由度弱爆了,就是个3D化的街机闯关格斗游戏3阶段:呵呵,放一堆小游戏充数,不过是个附赠4399合集的3D闯关街机游戏4阶段:剧情不错,自由模式也有不少事情做5阶段:尼玛白金太难了,100%完成度要做的事太多了,但是停不下来现在:白金就算了,玩够了,该入极了
神作,沉迷
太让人沉迷了,快出如龙2-5重置
2017年第一个白金
剧情不错!很燃!各种小游戏停不下来太丰富了…主线也很有趣,不过有时候金钱岛和夜店刷得有点烦
这游戏绝对的10分
剧情满分!
地图虽不大但可玩要素多到爆炸,主线剧情热血与感动并存,支线任务没有一个让人感到乏味,每一个支线都是一个小故事,有的搞笑,有的感人。。。主题曲让人热血沸腾,单曲循环了好久。。。某个号称做了十年的游戏真的该好好向如龙系列学学。。。。
最感动的是真岛大话西游式的结局,实小妹一句那人的眼神好哀伤,戳中泪点
剧情很棒,最后一章的战斗也是气势如虹,和阿波野,涩泽,老鬼的战斗很热血,我个人觉得是如龙系列最好玩的一作了,而且双主角的设定,真岛吾朗的塑造都非常成功。缺点就是干个啥事都要读个盘,还有就是画面在PS4上真的是很差啊…
&一天都不存档,我不评价什么了
我居然坚持把全成就跟拂晓猫猫做了。游戏挺好的,就是究极斗技 全成就小游戏恶心人了。还是沉迷房地产与夜店比较好。
白金撒花,有欢笑也有泪水,放弃容易,坚持很难,感谢如龙,感谢世嘉
刚开始我以为迪斯科是最难的小游戏,经过我的努力,我过了;然后遇到麻将,rp爆发,很快就过了;但是棒球,nmp,我已经输了几亿了,最高记录连打五球,白金无望
这作的第一主角其实是真岛吾郎,人物塑造得太好,为爱可以与全世界为敌,感动得不行。
流程剧情之后坑了很久,突然想二周目,结果就顺便白金了。这系列的剧本,难得很好的0。一代二代的优秀剧本之后换了人,之后一直都不是很爽快的剧情……尤其6这个剧本太屎了。0算我还挺满意的
剧情太狗血,2个主角穿插有点出戏,打斗不畅快,实用的就几招,比不上睡狗。不是粉丝最好别入,画面上时代
白金纪念,十分。剧情和打斗不说,小游戏简直有毒。最先遇到的瓶颈是立直一发,感谢给我点炮的下家,刷的都快绝望了。之后是outrun,跑了不下百次,最惨的一次500万差200分。最后是迪斯扣,第三首最难跳了不记得多少遍,调到后来不敢带耳机,实在洗脑。拂晓刷了4个小时左右,出奇的顺利,看准赔率和状态,试了几次水之后就很顺了。棒球究极斗技传说枪战都出乎意料的简单,我都准备好受苦了,结果竟然随便试试就过了,是因为先通了极的缘故?
时隔2年再白一次 其实小游戏 真不难
稍微练练就过了 我基本都是5次以内过的 除了梦想空间 tmd 这恶心的东西 被坑了半天 按圆圈 子弹是慢的 一定要按R2 切记 不然完全是2个难度 按了R2 2把就过了 关键就是速通 到第三关 买散弹 然后就so easy。
画面一般不算太好,小游戏磨人,核心的打斗系统其实也就那么回事。支线任务剧情好,有意想不到的展开,但是完成方式上就让人觉得无聊,大多无非是打架或者对话选择。主线剧情不错。
麻将第一名奖励是磁力项链。。想打人
如龙系列一贯的 主线10分 支线1分(玩起来就是觉得无聊加犯困)
8分这代真岛是主角 管他故事有没有BUG 主线直接10分
喜欢一马君和锦山的友情 真岛的爱情 还有几个若头 特别是阿波野的男人气魄!真的很喜欢0代的人物 有血有肉支线 6分 有些支线有点搞笑 但是都太无聊 无厘头 凑数感很强 最后的亚门其实也还好 毕竟是真最终BOSS小游戏 直接0分
有些小游戏设计的不错 比如唱歌跳舞歌都不错 也不是特别的难 但是与成就挂钩的目标设定的太不过脑子 几乎全部都要精通 白金的确是需要一定难度 但不是折磨人 AI各种作弊 说明各种一笔带过 老贼的游戏我死的再多都没火气 倒是几个小游戏玩的我想砸手柄所以 求求世嘉别再作死了 好好讲故事 小游戏适可而止 少点无聊的不可跳的对话 多点精彩的支线 视角再开放点 你就是画面回归PS3我也能玩的下去啊!!!!!}

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