部落冲突什么时候更新天使什么时候才能拥有

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部落冲突天使升级数据 部落战争COC天使介绍
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类型: 策略塔防
大小: 101.6 MB
游戏内容丰富,玩家们似乎对游戏各方面还有着很多疑问,而这里遇到较多的是关于部落冲突天使升级数据的问题,于是小编这里就为大家带来了这方面的详细解析,若你也对此有疑问的话不妨一起了解下吧。擅长目标:任何治愈类型:区域溅射目标类型:地面目标营地占用:20训练所需时间:10分钟移动速度:16图鉴等级每秒治疗生命 大本营等级建造所需资源升级所需时间实验室等级135500N/A5,000N/AN/A24260056,0003天535584068,0005天64711176710,0007天7以上就是天使各方面属性的详细介绍,了解后的玩家就自己试试看吧。
(共100款)
塔防手游大全中玩家将找到最好玩的单机塔防手游下载,塔防类手游一直深受玩家们的喜爱,尤其是一些大型安卓单机塔防手机游戏的制作非常精良,不论是防御塔的效果与搭配,还是画风与音效,都能让人全身心投入游戏,最好的塔防游戏就在当游网手机塔防手游排行榜。
策略塔防|16.8 MB10.0
策略塔防|16.8 MB10.0
策略塔防|98.0 MB10.0
策略塔防|62.3 MB10.0
策略塔防|212.6 MB10.0
策略塔防|214.1 MB10.0
(共100款)
卡牌类手游还是蛮受玩家们的喜爱,属于桌面游戏的一种。尤其是对一些收集控的玩家来说,当然还有很多喜欢策略搭配的朋友的玩家们是不容错过的!
策略塔防|219.3 MB10.0
棋牌卡牌|79.0 MB10.0
角色扮演|166.5 MB10.0
棋牌卡牌|142.1 MB10.0
棋牌卡牌|165.5 MB10.0
棋牌卡牌|98.0 MB10.0后使用快捷导航没有帐号?
查看: 13399|回复: 55
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  《》官方,发布一份全新的说明文档,详细地解说为什么重新设定会触发空中陷阱,详细情况如下(中英文对照):  前几天我们公布的即将到来的8月平衡性调整,其中一点,天使再次被修改为触发空中陷阱,引发了很多讨论。  其中,大部分玩家的关注点,在于这个变化会对“滑步”和“超级女王”战术造成怎样的影响。所谓“超级女王”,指的就是在对战开始的时候,用至少4个天使来给一个高等级的女王加血。  我们知道玩家都非常喜欢这个战术,有充分理由证明,它已经是当前在游戏中最实用的战术。在这个改版的背后,开发组想进行一些简要的阐述。  一、风险与回报  根据风险与回报原则,天使早已被证实是一个非常难以进行平衡的兵种。  在过去,在天使支援下的地面部队已经变得非常危险,天使会倾向给被孤立的部队加血,或者是闲逛穿过敌方的村庄,并最终被击落。  除此以外,闲逛的天使触发陷阱,将可能被立即“消灭”,对于他们来说风险太高,因此他们的使用率会非常低。  自此以后,我们做出一些改变,尝试降低天使的使用风险,以便获得更多的回报。我们让天使不再触发空中陷阱,之后还改善了天使的AI,使得它们更少出现闲逛的情况,让它们更好地跟随那些需要治疗的部队。  现在, 我们遇到刚好相反的问题:在高手操作下,让一群天使躲在女王或者成群巨石投手的背后,在整场对战中幸存下来,并不是什么罕见的事情,天使已经变得太安全。   二、女王滑步战术的预测  一次操作出色的女王滑步,所带来的威力是难以置信的,即使这仍旧是一种技术型战术,我们并不打算从游戏中移除它。  我们发现由(触发)空中陷阱所带来的额外风险,提供了一些可以评估的东西,用于平衡这种战术所带来的巨大回报。  一次典型的女王滑步,通常只会让天使在村庄地图的一个小型区域内活动。  从我们的实战测试来看,即使防守方将5个搜空地雷都放在村庄靠外的位置,进攻方很好地进行了一次女王滑步,也很少会了出现多于1个天使被击落。  对于进攻方来说,为了完成一次常规的女王滑步,多增加一只额外的天使,也许是个不错的主意,我们发现这个战术依然非常高效。  增加激活所需人口限制,其实是进一步对女王滑步战术提供支持。如果我们发现这个战术被过度惩罚(削弱),我们将会进行更深入的平衡性调整。   三、巨石投手战术的预测  我们的实战测试已经预示,稍后在对战中将会看到更大型的变化,比如蓝胖海进攻战术。  这种战术在完全摧毁一个全满11本阵型之后,还有100+人口空间的部队(包括天使),因为没有受伤且幸存下来。  由于造成了这种不寻常(不合理)的结果,所以我们不得不做出一些改变,以求达到风险与回报的平衡。  作为如此施法距离如此远的部队,之前我们并没有为躲在别人背后的天使,带来足够的威胁。  要想获得更有效果的进攻,天使就会遇到更多的空中陷阱,这是将防守方的综合实力,再次推回到原本应该有位置,这就是关于风险与回报的平衡性调整。  我们已经看到,执行得更出色的蓝胖进攻,仍旧可以有很好的表现,即使人们对天使进行了调整。  最后,非常感谢大家,对即使到来的平衡性调整提出的所有反馈和意见!我们期待即将上线的平衡性调整补丁,看看玩家是如何调整他们的配置和阵型。  在接下来的日子,我们将会继续监控着游戏,并做得各种调整,使得游戏更加多样化和更加平衡。  英语原文:  There's been a lot of discussion about the recently announced change to make Healers once again trigger air traps. There are concerns especially regarding how it might affect the "Queen walk" or "Super Queen" strategy, where an attack begins with a high level Archer Queen flanked by at least four Healers.  We understand that players are very passionate about this strategy, and with good reason, as it is currently one of the most effective in the game! Here is some more insight into the development team's rationale behind the change.  Risk versus Reward  Healers have long been a difficult unit to balance in terms of risk versus reward.  In the past, ground armies reliant on Healer support were far too risky. Healers were prone to getting fixated on isolated troops, or wandering needlessly across the enemy Village and getting shot down. To top it off, wandering Healers triggered air traps, which could spell instant doom. They were far too risky, and thus their usage was extremely low!  Since that time, we've made several changes to try to make Healer usage less risky and more rewarding. We made Healers not trigger traps, and later did several improvements to Healer AI to make her less prone to wandering and better at sticking to the troops that need her.  Now, we find ourselves with the opposite problem. In the hands of a skilled attacker, it is not uncommon for a group of Healers to survive the entire battle, hidden behind the Archer Queen and groups of Bowlers. Healers have become far too safe!  Queen walking forecast  A well executed Queen walk is incredibly powerful, though it is still a strategy of skill that we have no intention of removing from the game. We find that the extra risk of air traps provides a measured balance to the powerful rewards of this strategy.  A typical Queen walk generally exposes Healers to a very small area of the Village. Even if a defender places all 5 Seeking Air Mines around the outside of their Village, our playtesting has shown that it is very uncommon for more than one Healer to be shot down during a well executed Queen walk. It might be a good idea for attackers that rely on a solid Queen walk to deploy an extra Healer "just in case," but we find the strategy still highly effective.  The increase in the Eagle Artillery activation limit further supports this strategy for TH11 Queen walkers, and we will do further balancing if we find that this strategy has become unduly punished.  Bowling forecast  Our playtesting has shown that bigger changes will be seen later in the battle, such as during the heart of a mass-Bowler attack. These are attacks that can leave 100+ housing space worth of troops (including all of the Healers) still intact even after fully demolishing a maxed out TH11 Village. The main reason for this unusual effectiveness has to do with risk versus reward. There is a lack of ample threats posed to back-line Healers propping up such long-range armies.  With air traps in play, however, the more effective the attack, the more air traps Healers will encounter, thus providing a natural defensive "push back." Again, it's all about balancing risk and reward, and we've seen that well executed Bowler attacks can still perform quite well even after these Healer changes.  Thank you for all of your feedback and concern about the upcoming balancing changes. We look forward to getting the balancing patch live and seeing how players adapt their armies and defensive layouts. As always, we'll be continuing to monitor the game and making adjustments to keep Clash varied and balanced in the future. 本帖最后由 一日红魔 于
10:01 编辑
&为这个平衡点赞,清一色6天蓝的配兵几乎能平掉所有阵型,就连下兵方式都差不多,确实太过于强大,必须得削弱&
&总结一下就是:高手太牛逼了,我们控制不住了&
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Lv.6, 积分 2976, 距离下一级还需 2024 积分
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看运气躲搜空地雷就是。。。
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Lv.7, 积分 6510, 距离下一级还需 3490 积分
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如果发现被过度消弱,就会做出更深入的调整。
sc已经在为自己找后路了。
幻想着空中陷阱平均分布,看来sc的思维还停留在360°对称阵型的时代啊。
过不了多久,sc就会屈服在阵型设计者们yd的脑洞下的,绝对。
本帖最后由 大笼包喵 于
10:53 编辑
:这样一砍就是没有人了,当然作为支持模拟的人,也算是乐见其成。&
&“少数人”打三星才是这游戏的魅力&
:对的,半圈需要开墙+双连奴扫射,半圈防空放外层,塞黑气球,不动脑子的人一下就上当了好四个&
&把大本营建在村庄中心,并在其周围建造城墙、陷阱和其他防御是最安全的举措。&
:这里说的屈服主要是指打脸“陷阱平均分布”这句话。阵型半圈设计成天女没法走,半圈设计成黑雷坑天使,这就难度很大了,而且恐怕不难。
现在盲推那么亲民,也没见到用弃二保三的冲杯的。。 &
&“sc就会屈服在阵型设计者们yd的脑洞下的,”这句不对,sc就是想让你们多打两星,所以象九本那样容易打大本的不对称阵,也许就是sc所最希望的。&
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前排!!!!
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Lv.4, 积分 559, 距离下一级还需 441 积分
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蓝胖、矿工其实并没有想象中的那么好用吧,我觉得这次改动,天女前戏可能还是会有而且有很多,但是蓝胖加天使难度明显会增加的吧
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总人口和天使数量的平衡,可以适当调增天使的叠加效果
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天鹰火炮需要更多人口才能触发的意思是。。。唔,我好像想到了些什么
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Lv.3, 积分 166, 距离下一级还需 84 积分
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天女前戏的位置其实选择点是不多的,基本就固定4个边角位其中的1、2个位置:1、容易引援的位置,2、接近大本的位置,3、容易击杀双王的位置,只要将搜空地雷部署在这几个关键点,天使基本就给猎杀2个左右,这时候天女就很脆弱。
&差不多。还有一个位置就是能不开墙干掉防空的位置。只要将一个防空相对靠外放,就可以引诱天女进攻。缺点是只能坑一次,第二次就无效了。&
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Lv.4, 积分 835, 距离下一级还需 165 积分
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你认为,你认为。什么都是你认为。。。
花花福利院
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Lv.7, 积分 7273, 距离下一级还需 2727 积分
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中文不好,看的太累
欢迎,(^3^)&&部落战连开,可选择参加,欢迎七本以上玩家。目前我们十二级了(^o^)
既来之则安之
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2014精华0UID帖子金钱9581 威望0
Lv.5, 积分 2014, 距离下一级还需 486 积分
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对别有用心的阵天使会死得很惨
新人欢迎积分1 阅读权限40积分985精华0UID帖子金钱2931 威望0
Lv.4, 积分 985, 距离下一级还需 15 积分
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几次afk都是因为打三星变难,没有了成就感
几次复出也是能从三星中找到游戏乐趣
抑制三星几率能让玩家打出三星的成就感增加没有错
但是把三星变成几乎不可能就是sc一直在尝试做的
抛弃广大中低端玩家而向高玩靠拢对游戏的意义在哪里?
这又不是充值就送装备的游戏
史诗般伟大的群: 我们的口号是:正直拒绝猥琐!
布鲁雪特(就是蓝翔)口号:安安首领是古往今来第一美少女!
妞咿斯特(新东方)口号:塔拉女王大人万岁!
爱普泰克(北大青鸟):就算拼颜值你们也要懂得我们的乔乔领袖是最美的,腿也是,胸也是!!!
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Lv.5, 积分 1869, 距离下一级还需 631 积分
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这帮逼会玩游戏?会测试真实情况?我笑了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分215精华0UID帖子金钱1263 威望0
Lv.3, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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我不是什么大神,我从来没觉得蓝胖海,或者44个矿工可以无脑推平任何阵型。如果说天女流有技巧的话,我每次开战都要反复预测女士们到底会“往左走还是往右走”?然后我刚刚听说大神们可以蓝海或者矿工无脑流的时候,还没有来得及步后尘、同本个三星……SC又改了。实在跟不上步伐
&你用同一种配兵比就可以打回字阵菊花阵贱人阵等四五类阵型三星,那样的兵种过于强大,必须得削弱。&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2365精华0UID帖子金钱11188 威望0
Lv.5, 积分 2365, 距离下一级还需 135 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不错 不错 这样游戏更加有趣味了
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部落冲突天使奶量实测分析!天使治疗最新数据
18:10:57 条|来源:|作者:|
      部落冲突天使奶量实测分析!天使治疗最新数据
      
  原文作者:破空大巫师
  原贴讨论:
  首先声明是开小号用mn测试的,不喜勿喷。
  看到多玩论坛里,关于奶量没有定论,晚上来了一波实测,用一个中十的不同防御的组合进行测试,测试用兵种是7级(1100血),20级(1076血),分别用1~6个4级天使(数据每秒奶量71)测试兵种被消灭所用时,计算用计算器算的如图。
  考虑到由于不同建筑(箭塔 法塔 连弩)以及天使加血的速度的关系中间会产生不超过1秒的误差,取平均时会偏向于耗时高的数据。另外由于手测,确实没那么多时间测太多数据,每组数据取了两个测试点取平均。&
  以下是初步结论:
  1、天使奶女王确实是奶胖子奶量的一半,大家都知道。
  2、从第一个天使开始奶量已经减少,并不是如之前所述多个天使奶量才减少。(直接写天使奶量64不好吗)
  3、前两个天使大约奶量都是90%,第三个84%,第四个79%,第五个64%,第六个36.6%。确实五个天使都是可以接受的,第六个天使很不划算。
  4、几个天女的参考节点:两个天使加狂暴可以抵两个满九单点并回血,三个天使大致和一个三级弩相抵,四个天使大致只能挡一个满九箭塔和一个满九法塔,四个天使加狂暴介于三个和四个满十单点之间,五个天使可以抵两个满九的单点伤害,但五个天使加狂暴依然抵不过四个满十单点。&
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