梦幻诛仙手游修炼等级世界修炼数量怎么不清零

诛仙手游新隐藏任务游蒲公英怎么做 蒲公英任务流程介绍
诛仙手游新隐藏任务游蒲公英怎么做蒲公英任务流程介绍。下面一起来看看吧。
1、云梦川 玉小小 购买漂流瓶。
2、找宁哥儿钓鱼附近(83,63)对话,第一个选项“跟你换”,获得刻字葫芦。
诛仙手游新隐藏任务游蒲公英怎么做蒲公英任务流程介绍。下面一起来看看吧。
1、云梦川 玉小小 购买漂流瓶。
2、找宁哥儿钓鱼附近(83,63)对话,第一个选项“跟你换”,获得刻字葫芦。
4、打开任务列表隐藏选项,仔细找到另一个详细描述酒的任务。五种酒随机发布,每天一种酒,酒商出现在下午2点以后,出现位置随机,具体位置可在世界询问,一天只能完成一次酒。拿到酒后,到药老面前喝,触发任务。
如果酒商买错酒,喝完酒壶就没了,可以放弃任务,重新向药老接任务。(注意:重新接任务会清零重新开始,尽量不要选错,如果是第一次,可以放弃重来,如果做了几天,可以等待第二天再发酒壶。)该任务分五天完成。
(1)凛冽寒潭酒
(2)雁归菊花酒
(3)酸甜果子酒
(4)健康岁酒
5、五种酒都喝完后,会给一个酒(酒名忘了)提示去【那个地方】喝酒。【那个地方】如下图所示,是在云梦川地图下面的那个小岛,小岛在天上,需要飞起来,很高的地方。完成任务获得“蒲公英”。
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苹果平台下载& 新天赋之【七十二地煞】系列篇(更新至72-【龙遁九重】 ...
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本帖最后由 18thapollo 于
18:21 编辑
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把之前的初稿系统整理了下,终于齐活天罡地煞共一百单八之数了!
正式完结!谢谢各位的支持!
今番良晤,豪兴不浅,他日江湖相逢,再当杯酒言欢!!!
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鉴于咱会不时回头修改,故在主楼起始汇总一下以便查看更新。更具体的【建议人物】及【详情解释】请移步下文。
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【龙遁九重】
被命中率*90%。若已成功闪避过某敌方的攻击,则直到自身下回合开始前,必闪避该敌攻击。(自身下回合开始时重新计算)
【鹤鸣九皋】
命中率*110%。若已成功命中过某敌方,则直到自身下回合开始前,对该敌攻击必命中。(自身下回合开始时重新计算)
& && &【71'】【百鬼搜魂】:攻击伤害*110%。若已对某敌方造成过伤害,则直到自身下回合开始前,每次造成伤害时再次*110%,最高累计至200%& &
【凤翔千仞】
每个敌方回合内免疫第一次伤害。已有不良状态时免疫其他不良状态
& && &【70'】【守拙安愚】:被命中率*120%,受伤害*120%。每个敌方回合内只受到一次伤害
& && &【70&】【无根无尘】:免疫敌方在其回合外造成的伤害。(爆大绝、星璇星天反击)
【虎卧荒丘】
回合结束时气格数/2,回合开始时气格数*2。爆内爆大绝爆护体几率为0,气格集满后立即行动
& && &【69'】【天火燎原】:自身回合外爆内爆大绝爆护体后,立即行动
& && &【69&】【流火授衣】:本方队友(一名或多名同时)被击退后,立即行动
【孔雀诛仙】
若被击退,对你进行最后一击的敌方生命值、内力值减半
& && &【68'】【血祭天罚】:若被击退,对你进行最后一击的敌方的称号/天赋在本场战斗中失效
& && &【68&】【悲歌断肠】:若被击退,对你进行最后一击的敌方在本场战斗中不能再使用任何特技
【神剑擒龙】
使用武功时必出外招,出外招时必命中,外招以上次攻击范围内等级最高的敌人为中心
& && &【67'】【修罗本相】:双击或暴击时,必出外招。出外招连出两次(两次相同外招)
& && &【67&】【金刚法藏】:全力一击必暴击,凝神一击必命中
【冲凝太虚】
当内力值小于生命值时,使用武功消耗内力减半;当内力值大于生命值时,被攻击受伤害减半
& && &【66'】【守静致虚】:内力不为0时,单次受伤害不超过当前生命的10%,超过部分以内力抵消
& && &【66&】【洗心退藏】:生命和内力皆在50%以下时,命中率、被命中率*50%,攻击伤害、受伤害*50%
【双树枯荣】
受到伤害时,伤害的50%以内力抵消;造成伤害时,将伤害的50%转化为自身内力
& && &【65'】【妙行无住】:攻击命中率*120%,攻击命中后,自身增加与造成伤害等量的内力,敌方减少等量内力
& && &【65&】【妙悟无方】:攻击不命中率*80%,攻击命中后,自身增加当前内力10%,敌方减少当前内力10%
【无垢无净】
当内力值大于敌方时,被攻击受伤害减半,并将受伤度反弹于敌方
& && &【64'】【无始无明】:内力值大于敌方时,自身所受伤害*(敌方内力/自身内力),并将(1-敌方内力/自身内力)比例的伤害反弹给敌方
& && &【64&】【无念无住】:内力值大于敌方时,不被该敌方破甲/突防/吸血/暴击/时序条后退(中的一项或若干项)
【霸者横拦】
使用武功耗费内力*300%,武功威力*(1+当前内力/内力上限)
& && &【63&】【云雷奋激】:内力不足时,耗费与内力要求等量的生命来发动武功。耗费生命发动武功时,必双击必暴击
& && &【63'】【大风狂歌】:使用武功(包括特技)双倍耗费体力,伤害*(1+体力/100)
【神光离合】
挪移反弹伤害双倍,挪移反弹时目标时序条后退10%
& && &【改】【圣烨明光】:闪避成功时自身时序条前进10%,挪移反弹时目标时序条后退10%
& && &【62'】【光绝日月】:反击时命中*125%,双击*125%,暴击*125%,武功威力*125%,伤害*125%
【天纵武才】
一切武功视为专精,本身专精威力额外+1000。被修炼过的武功攻击时,敌武功威力*75%
【静岳湛渊】
防御时,敌方系数值减半计算
& && &【60'】【无刀空取】:防御时,无视敌方装备与套装加成的装备攻击值和装备系数值
& & &&【60&】【太乙归真】:当战场攻击大于敌方战场防御时,攻击伤害按暴击计算;当战场防御大于敌方战场攻击时,被攻击伤害按不破防计算
【至大乾元】
攻击防御时,以单系值和五系平均值中的较大值计算。攻击不受反击
& && &【59'】【覆雨翻云】:攻击时,若敌方的系数值低于你,则造成的伤害*125%;防御时,若敌方的系数值高于你,则受到的伤害*75%
【投木报琼】
当因为他人而增加生命值或内力值时,效果来源方同时额外等量增加生命值或内力值。(包括医疗、天赋、称号、特技等)
& && &【58'】【太和补天】:当生命值或内力值增加时,同时增加等量生命值和内力值。(包括自身或他人的吃药、医疗、天赋等)
【百命藏麟】
攻击防御时,双方称号中若有几率效果,则有利于自身的效果几率+5%,不利于自身的效果几率-5%
【道心种魔】
自身回合内杀死敌人,敌人满状态复活,变成本方队友(优先于其他复活天赋)
【点石成金】
击退敌人时,获得等同于最后一击伤害的银两,单次最大获得1000银两
& && &【55’】
& && &【千金散尽】
& && &造成或受到伤害时,失去等量的银两(单次最大1000)。造成伤害时伤害额外增加银两数/100,受到伤害时伤害额外减少银两数1/100
& &&&(注:额外伤害受减伤天赋/特技影响,先失银两后计算额外伤害)
【剑胆成灰】
自身使用武功所需气格-1。每回合开始时,敌我双方全体气格-1
& && &【54'】【太平洞极】:气格大于5时即可发动全力一击。自身攻击不增加敌方气格。(包括攻击命中或攻击被闪避)
& && &【54&】【太微玄真】:气格大于5时即可爆内爆大绝爆护体。自身气格不因敌方而下降。(包括特技、天赋、称号特殊效果)
【腾蛟起凤】
若回合结束时无不良状态,则气格清零,自身再获得一次行动机会。(每回合仅限一次)
【日月丽天】
若回合结束时气格≥8,则气格清零,本方下一名行动队友两次行动
& && &【52'】【解语忘忧】:下一名行动队友回复生命最大值10%,受伤度清零,不利状态清零
& && &【52&】【醉歌忘殇】:下一名行动队友回复内力最大值20%,体力回复全满,气格回复全满
【焚我残躯】
生命50%以上时,每受一次伤害,自身气格+1。生命50%以下时,每受一次伤害,本方全体气格+1
【紫薇破军】
使用武功无视气格要求,每次攻击耗尽所有气格,武功威力*(1+耗用气格/20)
【谷神不死】
每回合生命+500,受伤度-5。生命下降到1后,除非受伤值为99,否则血量保持为1不再下降
【天煞孤星】
受伤双倍。当被攻击而增加受伤度时,敌方增加等量受伤度。(自身受伤度99时仍然有效)
& && &【48‘】【周流万物】:内力值大于敌方时,100%额外反伤50%
【换日偷天】
受伤减半。当攻击造成敌方受伤度增加时,自身减少等量受伤度
【井月天星】
休息、蓄气、被医疗时去除自身所有不利状态。当没有不利状态时,被命中率*70%,不命中率*70%。
& && &【46'】【人间香袖】:当你去除一项不利状态时,本方全体队友同时去除该项不利状态(每次只限一项)
【逆水凝霜】
攻击命中时,将自身的不良状态叠加于被攻击者身上
【痴蝶恋花】
被攻击命中时,将自身的不良状态叠加于攻击者身上
【残梅遗梦】
被攻击时,若该次攻击指定了多个目标,则对你造成伤害*150%,对其他队友造成伤害*80%
& && &【43'】【荡破千军】:攻击时,攻击伤害*(1+范围目标人数*5%),最大为200%
& && &【43&】【青山见我】:攻击范围内若包括本方队友,随机清除其一项不良状态
【百战先登】
战场时序*120%。战斗开始时,立即行动一次
【北射天狼】
战场攻击*150%,武功移动距离+2
【天隐万相】
每回合自动解除不利状态。爆大绝时敌方裸防值减半计算
【剑御万法】
被攻击受伤害的最大值为武功基础威力(不含内轻、装备、专精加成)的1/5
【壁观真如】
每回合行动后,额外一次自动休息。爆大绝时全屏攻击
& && &【38'】【阳天真火】每回合行动后额外一次自动爆大绝,自动爆大绝时无视气格要求并使用所有气格。爆大绝时必命中
& && &【38&】【轩辕真体】休息、蓄气效果双倍。每回合行动前额外一次自动蓄气,每回合行动后额外一次自动休息
【玄元真武】
攻击防御时,自身单系按本身单系值与敌方同系单系值中的较大值计算。攻击不受反击
【天心莲环】
受伤度33以上时,战场五系*120%;受伤度66以上时,战场五系*140%
【天魅凝阴】
受伤度33以上时,行动时序*120%;受伤度66以上时,行动时序*140%
【绝境凭临】
本身攻击*110%,总攻击不受受伤度的影响
【渊定禅心】
本身防御*110%,总防御不受受伤度的影响
【玉山孤松】
受伤减半。若敌方攻击时只指定了你一个目标,则伤害*50%
【沧溟极游】
若回合内未造成过伤害,可再次进行一次除攻击外的其他指令(使用特技和移动服药医疗休息等)
【流风回雪】
装备轻功效果1.5倍,修炼轻功时无视前置级别要求
【气满乾坤】
装备内功效果1.5倍,修炼内功时无视前置级别要求
【剥极而复】
任何时候气格为0时,立刻回复至5
【冷月花魂】
被击退后,满状态复活本场战斗中前一名退场队友
【四海归仁】
我方全体受攻击伤害*80%,敌方全体受攻击伤害*90%
【天下布武】
我方全体攻击伤害*120%,敌方全体攻击伤害*110%
【安禅制龙】
对回合数高于自身的敌人攻击伤害*120%;被回合数高于自身的敌人攻击伤害*80%。
【超世正觉】
若命中率超过60%,攻击必然命中;若攻击命中,必然有效伤害;若击退敌方,敌方必然退场
【镜花辞树】时序条前1/3处,攻击命中、伤害及被攻击命中、伤害*70%;时序条后1/3处,攻击命中、伤害及被攻击命中、伤害*130%
【玉碎石焚】
攻击命中后,失去10%的自身当前生命,对目标造成等值于5%目标当前生命的额外伤害
【梁园久恋】
爆内概率+20%,爆内后调息10回合。当处在调息中时,攻击伤害、被攻击伤害*80%,免疫双击暴击
【志镂金石】
每回合自身气格+2,攻击不破防时伤害*200%
【百鬼夜行】
武功命中后敌方体力下降两点,随机获得一项不利状态2回合
【芳兰竟体】
自身每去除一次不利状态,本方全体队友生命、内力+500,气格+2
【穷神知化】
自身回合内,当对同一目标造成两次伤害时,清除该目标特技状态
【和光同尘】
自身所中不利状态效果减半。命中后敌方可移动距离减少两格,持续5回合
【逆引天光】
当命中率低于武功本身命中率时,实际命中率按武功本身命中率计算
【浴火焚天】
每有本方人员(含自身)复活一次,本方全体生命、内力+500,敌方全体生命、内力-500
【万里长屠】
敌方每有一人被击退,自身生命+1000,内力+1000,受伤-10
【同袍同仇】
本方每有一人被击退,自身生命+1000,内力+1000,受伤-10
【佑贤辅德】
对道德60以上的队友皆存在单向支援关系。支援时为范围攻击,连续支援两次
【夺舍封魂】
自身回合内,无论攻击是否命中,减少目标特技效果1回合,增加目标调息状态1回合
【乱云飞渡】
被攻击时,若该次攻击指定了多个目标,则对你造成的伤害*50%
【朝乾夕惕】
爆内、爆大绝、护体、全力一击、凝神一击时只使用一半气格(即还剩下五格)
【天阵武魂】
自身阵法效果双倍。每回合自身及下一个行动队友暴击、双击、命中+20%
【乘龙引玉】
当连续使用两次相同武功时,第二次使用必命中、必暴击
【万相武藏】
自身攻击防御时,敌我双方战场武常皆按本身两倍武常计算
【交泰阴阳】
若敌方内力调和,攻击伤害*110%,被攻击伤害*90%。若敌方内力未调和,攻击伤害*120%,被攻击伤害*80%
【孤阴独阳】
若敌方内力非调和且与自己不同属性,则攻击伤害*140%,被攻击伤害*120%
【藏离七伤】
使用所有武功时,武功自伤比例+10%,武功威力*125%
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之前有写一个【三十六天罡】系列,承蒙JJ厚爱加精了。
有童鞋说有了天罡就应该有地煞嘛,那么这个【七十二地煞】系列呢,就算作是一个进行时态中的工作间,有了idea就记录一下,看看哪天能不能集全一百零八。
所以,这就是一个给自己挖的大坑啦,有时间有思路的时候来更新.........
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还是先声明一下个人设计理念:
首要目标是天赋名称、天赋效果、人物特点这三者之间的圆融契合、浑然一体。
其次注重在天赋体系中加入新元素,丰富游戏维度。人物特色是否得到体现和游戏内涵是否得到丰富是要高于流程是否轻松的。
最后,在可能的情况下,也希望能够得到些福利。
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越来越觉得套装不够用了
热切盼望JJ以后能够考虑增加些日月套、昆仑套、神龙套、雪山套、嵩山套、天地套、红花套之类的.....通用套装的设置如果不太现实,那么一个门派一个套装应该还是不太过分的吧
崆峒这个小破门派待遇倒是真好
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【龙遁九重】
被命中率*90%。若已成功闪避过某敌方的攻击,则直到自身下回合开始前,必闪避其攻击。(自身下回合开始时重新计算)
【建议人物】燕龙渊、龙岛主
——和【鹤鸣九皋】一攻一守正好相对。
——和【鹤鸣九皋】同样地,简而言之就是【一闪皆闪】。只要【已躲避过一次敌方攻击】(无论是在敌方回合内躲避的,还是在敌方回合外躲避的),那么在【自身下回合开始前】(包括自身回合内,以及自身两回合之间),都必躲避其后续攻击(双击、左右、外招、大绝、反击等)。然后到【自身下回合开始时】重新计算。
——将判断时间统一为【自身下回合开始前】,这样的话和【龙遁】更加协调,编程判断应该也能更容易点。
——鹤鸣九皋,龙遁九重,九九归一,功德圆满。咱也【龙遁九重】去鸟!!!
【鹤鸣九皋】
命中率*110%。若已成功命中过某敌方,则直到自身下回合开始前,对该敌攻击必命中。(自身下回合开始时重新计算)
【建议人物】谢烟客、穆人清、木岛主
——语自《诗经》:“鹤鸣于九皋,声闻于天”。
——简而言之就是【一中皆中】。只要【已命中过一次敌方】(无论是在自身回合内命中的,还是在自身回合外命中的),那么在【自身下回合开始前】(包括在自身本回合内,以及自身两回合之间),对该敌的后续攻击(双击、左右、外招、大绝、反击等)都必命中。然后到【自身下回合开始时】重新计算。
——【若已经...则下次...】的另一例子:
& && &【71'】【百鬼搜魂】:攻击伤害*110%。若已对某敌方造成过伤害,则直到自身下回合开始前,每次对其造成伤害时再次*110%,最多可累计至200%
【凤翔千仞】
每个敌方回合内免疫第一次伤害。已有不良状态时免疫其他不良状态
【建议人物】凤凰、阿九(流程可洗)
——语自《三国演义》:“凤翱翔于千仞兮,非梧不栖;士伏处于一方兮,非主不依”。
——【每个敌方回合内】算是一个新的判断语句,可以扩展成其他天赋,例如和【凤翔千仞】效果几乎相反的:
& && &【70'】【守拙安愚】:被命中率*120%,受伤害*120%。每个敌方回合内只受到一次伤害。
——除了【敌方回合内】,还可以有【敌方回合外】:
& && &【70&】【无根无尘】:免疫敌方在其回合外造成的伤害。(爆大绝,星璇星阵反击)
【虎卧荒丘】
回合结束时气格数/2,回合开始时气格数*2。爆内爆大绝爆护体几率为0,气格集满后立即行动
【建议人物】段延庆、上官剑南
——语自宋江《西江月》:“自幼曾攻经史,长成亦有权谋。恰如猛虎卧荒丘,潜伏爪牙忍受。不幸刺文双颊,那堪配在江州。他年若得报冤仇,血染浔阳江口!”
——【爆内爆大绝爆护体几率为0】是为【潜伏爪牙忍受】,【气格满后立即行动】是为【血染浔阳江口】。
——【气格满后立即行动】,以半即时为例,即气格满后时序条立刻到终点,之后再正常计算时序,直至下次气格满格,或者时序条正常到达终点。
——咱感觉【虎卧荒丘】的意境比较适合【坚忍】【决绝】的人物性格,因此建议给段延庆和上官剑南。——为避免气格过快集满的问题,加上“回合结束时气格数/2,回合开始时气格数*2”的效果。当然,【气格数*2】时,不能超过气格数上限。【气格数/2】时,向下取整。
——类似【立即行动】的效果还可以比如:
& && &【69'】【天火燎原】:自身回合外爆内爆大绝爆护体后,立即行动
& && &【69&】【流火授衣】:本方队友(一名或多名同时)被击退时,立即行动
【孔雀诛仙】
若被击退,对你进行最后一击的敌方生命值、内力值减半
【建议人物】蓝凤凰(流程可洗)
——【孔雀诛仙】之名源自两个考虑:1、孔雀胆为天下剧毒。2、佛经传说,孔雀乃凤凰之子,生性凶残,好食人肉,曾在大雪山下将佛祖吸入腹中,佛祖使尽解数才剖开孔雀脊背逃出。另外,其实刚开始时也有考虑【孔雀翎】的因素,不过后来在效果上没用到。
——因此,这个天赋的意思就是,孔雀毒可灭佛诛仙,乃要是杀了咱就要中咱的毒,让你血内减半!有木有想到三国杀里的【毒菜】蔡文姬?
——此天赋下,蓝凤凰也可以上星阵了——就指望着【剑仙】【剑魔】吃呢...当然,要让对的人吃到,也是个技术活,被赵匡胤吃到就白忙活了......
——窃以为,此天赋也可以算是【不算强,但是有特色且很有用】的设计了。
——既然说起让人【失去技能】的【毒菜】,要不改成这样更有趣:
& &&&【68'】【血祭天罚】:若被击退,对你进行最后一击的敌方的称号/天赋在本场战斗中失效
& &&&【68&】【悲歌断肠】:若被击退,对你进行最后一击的敌方在本场战斗中不能再使用任何特技
【神剑擒龙】
使用武功时必出外招,出外招时必命中,外招以上次攻击范围内等级最高的敌人为中心
【建议人物】慕容紫英、何足道(流程可洗)
——【神剑擒龙】为《英雄志》中昆仑剑神卓凌昭所配之剑,可称之为【傲绝今古】:状做铁胆,重计百四十斤,却可握于掌中,以内劲逼催能化出无数森寒剑丝。
——【昆仑剑神】之【神剑】佩于【昆仑剑仙】,可称相得益彰。何足道作为昆仑派超逸人物,虽说此昆仑非彼昆仑,但好歹也有同山之谊...给个机会可洗吧...
——【使用武功时必出外招】建议设置为:若没有触发武功外招,则按原触发顺序再遍历一次,直至触发了为止。当然,如果武功本身没有外招,那就没效果了。【外招以上次攻击范围内等级最高的敌方为中心】表现了【擒龙】,假如等级最高的敌方有多个,那么就以其中的随机一名为中心。假如上次攻击范围内的全都退场了,那么还是以自身为中心。
——咱忽然发现慕容紫英只有大决,木有有外招的武功,真是蛋疼。要不给这货一个【剑神一笑】?不过反正主要是复制人用,就这样吧...
——以【外招】为核心的其他天赋:
& && &【67'】【修罗本相】:双击或暴击时,必出外招。出外招时连出两次(两次相同外招)。
——【必然系】的另一个例子:
& &&&【67&】【金刚法藏】:全力一击必暴击,凝神一击必命中
【守静致虚】
内力不为0时,单次受伤害不超过当前生命的10%,超过部分以内力抵消
【建议人物】宋远桥、冲虚
——语自《道德经》:“致虚极,守静笃;万物并作,吾以观复。”
——【守静】,是故【单次受伤害不超过当前生命的10%】,【超过部分以内力抵消】,是为【致虚】。【守静致虚】作为道家天赋,比较适合宋远桥冲凝淡和的性子。
—— 其他【联系生命和内力】的天赋:
& && &【66&】【冲凝太虚】:当内力值小于生命值时,使用武功消耗内力减半;当内力值大于生命值时,被攻击受伤害减半
& && &【66&】【洗心退藏】:生命和内力皆在50%以下时,命中率、被命中率*50%,攻击伤害、受伤害*50%
【双树枯荣】
受到伤害时,伤害的50%以内力抵消。造成伤害时,将伤害的50%转化为自身内力。
【建议人物】枯荣、渡厄
——语自国师之语:“有常无常,双树枯荣,南北西东,表假表空!”
——效果上,【生命】【内力】之间的互相抵消补充,就是【双树枯荣】了...
——咱原来想的名字是【大威天龙】(来自【青蛇】法海..),假如考虑加个【天龙套】的话,不妨用这个名字...
——为凸显【内力】在【武侠】中的重要性,咱觉得还可以在【内力】要素上多下功夫,例如:
& & 【65'】【妙行无住】:攻击命中率*120%,攻击命中后,自身增加与造成伤害等量的内力,敌方减少等量内力。
& & 【65&】【妙悟无方】:攻击不命中率*80%,攻击命中后,自身增加当前内力10%,敌方减少当前内力10%。
【无垢无净】
当内力值大于对方时,被攻击受伤害减半,并将受伤度反弹于对方
【建议人物】空见、方证
——语自《佛藏经》:“无戒无犯无净无垢,无有三昧无定无定根。”
——效果表现的是【用内力被动反击震伤敌人】,其中,【反弹受伤度】之后,自身将不增加受伤度。当然,这个效果也可以给其他人士,不过最好换个非佛门的名字。
——咱觉得作为一个武侠题材,可以在游戏要素中凸显一下【内力】的重要性。比如,可多以【内力值大于敌人】为判断基准设计天赋,如:
& && &【64'】【无始无明】:内力值大于敌方时,自身所受伤害*(敌方内力/自身内力),并将(1-敌方内力/自身内力)比例的伤害反弹给敌方
& && &【64&】【无念无住】:内力值大于敌方时,不被该敌方破甲/突防/吸血/暴击/时序条后退(中的一项或若干项)
【霸者横拦】
使用武功耗费内力*300%,武功威力*(1+当前内力/内力上限)
【建议人物】刚相、玄寂
——语自九把刀《猎命师传奇》。
——【霸者】之称,当然是咱们一掌干掉老张一半上限的刚相神僧最堪名之了,不过刚相神僧的称号效果可能需要调整一下。然后咱们【一拍两散】得等级高二三十级的乔帮主一时无力的玄寂大师,也足可配得上这个效果。
——此天赋是想塑造【三板斧】的效果,前期威力近似*200%,牛得一B,但由于快速损耗内力于是很快就不行了。——内力不足了肿么办?见下。可以考虑这两个天赋放在同一个人身上。
& && &【63'】【云雷奋激】:内力不足时,耗费与内力要求等量的生命来发动武功。耗费生命发动武功时,必双击必暴击
——类似【三板斧】的效果还可以从生命或体力来着手,例如:
& &&&【63&】【大风狂歌】使用武功(包括特技)双倍耗费体力,伤害*(1+体力/100)
【神光离合】
挪移反弹伤害双倍,挪移反弹时目标时序条后退10%
【建议人物】摩尼、霍山
——语自《洛神赋》“神光离合,乍阴乍阳。竦轻躯以鹤立,若将飞而未翔。”和【圣烨明光】意境差相仿佛,所以给明教挪移众了。
——或许此效果也可以合并到【圣烨明光】中,如下:
& & 【圣烨明光】:闪避成功时自身时序条前进10%,挪移反弹时目标时序条后退10%。
& &&&这样的话,和【乾坤挪移】【逆转乾极】完美对应,闪避成功时自身时序条前进,被命中时对方时序条后退。
——挪移系都有福利了,为反击系也求一个:
& && &【62'】【光绝日月】:反击时命中*125%,双击*125%,暴击*125%,武功威力*125%,攻击伤害*125%
【天纵武才】
一切武功视为专精,本身专精威力额外+1000。被修炼过的武功攻击时,敌武功威力*75%
【建议人物】鸠摩智、乔峰(非萧峰)
——实际效果略等于【惊才绝世】。【修炼过武功减威力】在我方手上有很大作用。
——大王还不是大王还是帮主的时候,感觉【天纵武才】更合适一点(原文大家都很熟,就不引用了)。可以在雁门关什么的敌方然后再洗成【时乘六龙】。
——国师内牛满面,勤奋终于有效果了...这样才有独挑少林的底气嘛!
【静岳湛渊】
防御时,敌方系数值减半计算
【建议人物】左冷禅、岳不群
——【静岳湛渊】者,静如岳,深如渊也。给左冷禅岳不群两位计谋深远的五岳大佬。
——是特殊效果【突防】的反面。咱还构思了下【破甲】的反面,如下:
& &&&【60'】【无刀空取】防御时,无视敌方装备与套装加成的装备攻击值和装备系数值
& && &其中,对于敌方“总攻击=(人物攻击X1+武常X3+武功威力/3+内力上限/25+人物系数值X1.5)(1-受伤/400)+装备攻击X1+装备系数值X1.5”的公式,【静岳湛渊】就是“人物系数值”减半计算,【无刀空取】就是“装备攻击”和“装备系数值”以0计算。
——【特殊效果】系列的其他天赋:
& &&&【60&】【太乙归真】:当战场攻击大于敌方战场防御时,攻击伤害按暴击计算;当战场防御大于敌方战场攻击时,被攻击伤害按不破防计算
【至大乾元】
攻击防御时,以单系值和五系平均值中的较大值计算。攻击不受反击
【建议人物】斗酒僧
——语出《易经》:“大哉乾元!万物资始,乃统天。云行雨施,品物流形”。【至大乾元】也和斗酒僧的称号【乾阳大日】很贴合。
——效果上,和咱给三丰设计的【玄元真武】有一定的传承关系,同样也保留了【攻击不受反击】的九阳系特点。当然,鉴于NPC都是水桶腰,【以单系值和五系平均值中的较大值计算】的效果比之【玄元真武】要差一个档次。
——从【国士无双】得到启发,到【血沸神狂】,再到【玄元真武】【至大乾元】,都是【系数值计算】系列的天赋。最后再略举一个该系天赋:
& &&&【59'】【覆雨翻云】:攻击时,若敌方的系数值低于你,则造成的伤害*12,5%;防御时,若敌方的系数值高于你,则受到的伤害*75%。
【投木报琼】
当因为他人而增加生命值或内力值时,效果来源方同时额外等量增加生命值或内力值。(包括医疗、天赋、称号、特技等)
【建议人物】沐剑屏、曾柔
——语出《诗经》:“投我以木瓜,报之以琼琚”。沐剑屏沾了个【木】字,同时人物特点也和这个效果比较符合。
——效果可说是【极道归元】等反伤天赋的反面。医疗不用说了,本方的【沙场点兵】拥有者可以+1000血,【学究天人】拥有者可以+2000血。这样的话小木头郡主终于可以上星阵的说,不会很强,但很有特点。
& && &【58&】【太和补天】:当生命值或内力值增加时,同时等量增加生命值和内力值。(包括自身或他人的医疗、天赋等)
【百命藏麟】
攻击防御时,双方称号中若有几率效果,则有利于自身的效果几率+5%,不利于自身的效果几率-5%
【建议人物】魅力小二进阶天赋
——语自九把刀《猎命师传奇》,其中命格【百命藏麟】是可以让其他一切命格失效的绝顶命格。亦参考了【祥麟瑞凤】之说,麒麟代表着莫大鸿福。
——魅力天赋进阶,要是改成【鸿福天授】之类比较俗气的名字,或许也可以给小宝公用用。
——基本上近似于将【惜花六如】变成【太上天魔】,并且将对方的【太上天魔】变成【惜花六如】的节奏...当然,假如不是在攻击防御时起作用,或者只对敌方自己起作用的敌方称号,就没用了。
——鉴于几率效果很多,要是通过穷举来实现的话可能难度比较大,不知道有没有别的实现办法。
【道心种魔】
自身回合内杀死敌人,敌人满状态复活,变成本方队友(优先于其他复活天赋)
【建议人物】口才小二进阶天赋
——【至圣无名】天赋版。口才极致:把死的说活,把敌人说成自己人。
——单挑废材。星阵应该会不错,虽然不是几率而是必然,但仅限回合内,反击、爆大绝无效,所以不会比无名的称号强。
【点石成金】
击退敌人时,获得等同于最后一击伤害的银两,单次最大获得1000银两
【建议人物】商才小二初阶天赋
——《昆仑》里,万归藏和谷缜以商道而窥天道。小二的商道在游戏里渲染了好多,所以建议出个商才小二...——为防止【乾坤一掷】的逆天,建议可以在选择【商才小二】时,将【乾坤一掷】直接从3万一次起价。
——建议商才小二的进阶天赋如下:
【千金散尽】
受到伤害时失去等量的银两。被攻击时,受伤害额外减少当前银两数/100;攻击时,伤害额外增加当前银两数/100。
【建议人物】商才小二进阶天赋
——天生我材必有用,千金散尽还复来...
——额外减少和造成的伤害都应在之后受到天赋、防功、特技的减成。
——修改:
& && &【55’】【千金散尽】
& && &造成或受到伤害时,失去等量的银两(单次最大1000)。造成伤害时伤害额外增加银两数/100,受到伤害时伤害额外减少银两数1/100
& &&&(注:额外伤害受减伤天赋/特技影响,先失银两后计算额外伤害)
【剑胆成灰】
自身使用武功所需气格-1。每回合开始时,敌我双方全体气格-1
【建议人物】莫大、曲洋、刘正风
——语自九州系列“悲喜总无泪也,是人间白发,剑胆成灰”,是【剑胆琴心】的归隐版。
——莫大曲洋都是【剑胆琴心】,但加气是意味着蓬勃雄心。而这几位天天想着归隐江湖,例如莫大天天弹的都是【潇湘夜雨】之类凄凉哀婉的曲子,与其设置为加气,不如设置为减气。
——以上都是以【气格】为中心的天赋,此系列的天赋还例如:
& &&&【54'】【太平洞极】:气格大于5时即可发动全力一击。自身攻击不增加敌方气格。(包括攻击命中或攻击被闪避)
& &&&【54&】【太微玄真】:气格大于5时即可爆内爆大绝爆护体。自身气格不因敌方而下降。(包括特技、天赋、称号特殊效果)
【腾蛟起凤】
若回合结束时无不良状态,则气格清零,自身再获得一次行动机会。(每回合仅限一次)
【建议人物】建宁、阿珂(流程可洗)
——语自《滕王阁序》,本来是准备改成【腾龙起凤】,后来觉得【腾蛟起凤】给【建宁】【阿珂】两位【假公主】可能反而正好。
——效果是要求比较严苛的【两次行动】,不良状态意味着必须带九阳或纯阳(建宁似乎学不了?),而气格清零意味着第二次行动基本不能进行攻击。
【日月丽天】
若回合结束时气格≥8,则气格清零,本方下一名行动队友两次行动
【建议人物】任盈盈(流程可洗)
——语自《周易》:“日月丽乎天,百谷草木丽乎土。”【日月丽天】亦是《边荒传说》里的主角燕飞的独门心法。
——原来的【日月凌空】,现在的【魂翔御光】的天赋版,但不是定向指定,而是指定“下一名行动队友”,可以说仅在第一回合可控(而且也需要细心调节速度),后面很难做到定向。击退时序条、打快时序条等也会引起很多变数。
——鉴于不用浪费回合数,所以是挺严格的8气格,除了第一回合(剑胆+蓄气)之外,后续回合发动难度颇大。而且盈盈基本上必须剑胆套了。
——和【七星聚会】【宝光流动】等可归为【下名队友】系列,该系列天赋再比如:
& && &【52'】【解语忘忧】:下一名行动队友回复生命最大值10%,受伤度清零,不利状态清零
& && &【52&】【醉歌忘殇】:下一名行动队友回复内力最大值20%,体力回复全满,气格回复全满——语自东坡的【醉笑陪公三万场 不用诉离觞】
【焚我残躯】
生命50%以上时,每受一次伤害,自身气格+1。生命50%以下时,每受一次伤害,本方全体气格+1
【建议人物】明教五散人
——语自“焚我残躯,熊熊烈火。生亦何欢,死亦何苦。为善除恶,惟光明故。喜乐悲愁,皆归尘土。”效果很直白了。
【紫薇破军】
使用武功无视气格要求,每次攻击耗尽所有气格,武功威力*(1+耗用气格/20)
【建议人物】周芷若、殷素素
——语自星相学。以下来自百度:“【紫薇斗数】是一种星命术,认为人出生时的星相决定人的一生,是中国传统命理学中的一种。【破军】星是在紫微斗数中的一颗反传统的星,也是一颗冲锋陷阵的星。开创型的破军星很有自己的观点,对于自己想要得到的东西总会拼力的去追,他们都会认为:“勇于追求自己想要的东西,有什么不好?”对待爱情也是这样,爱上了就会全力以赴。如同周芷若,从她小时候与张无忌的结缘,到后来的相遇;由对张无忌的处处相护到深深爱上,即使发过毒誓不能对张无忌心存爱慕,但以她破军星的个性,一样会按照自己的想法去做,大胆的去爱,与张无忌定下婚约。既然选定了,张无忌就是我的,非要张无忌向她保证对她永不变心,即使做错事也不能责怪她。这也都表现了破军星人的爱情观,爱人要绝对忠贞,表现出极强的占有欲。从另一个方面看,也表现了破军星的人对爱情的专一。
——可见【紫薇破军】本身就是一种星象,而周芷若、殷素素的性格也都很符合【破军】的性格特征。此外,咱觉得从其字面来看,【紫薇破军】也很有其意义,比如【紫薇】既很适合给女生,也吻合了殷素素身份;【破军】更是非常适合【天下英雄莫敢当】的芷若同学。
——效果和气格相关,相当于每多一气格,武功威力提升5%,满气格时可达到150%的加成,而且全力一击本身亦有120%加成,所以事实上全力一击时威力可达到180%加成。此外,此天赋还意味着“0气格下照常使用武功”,强度是很不错的。
【谷神不死】
每回合生命+500,受伤度-5。生命下降到1后,除非受伤值为99,否则血量保持为1不再下降
【建议人物】逍遥子
——语自《道德经》:“谷神不死,是谓玄牝。玄牝之门,是谓天地根。绵绵若存,用之不勤。”老子用【谷神不死】来描绘大道。以下是网上的一段解释:谷神:指由道质和道性所构成的大道,也可谓大自然。因道的状态类似虚无,所以称其为谷,因其蕴藏妙用并因应无穷,所以称之为谷神。谷神不死:因其从不失灭,所以说是谷神不死。
——【谷神不死】挺适合逍遥子,本来觉得可以作为逍遥套天赋,但是后来想起阿青一开金刚不就成了不死之身了...所以假如采纳的话,建议把【逍遥极乐】作为逍遥套天赋吧。
【天煞孤星】
受伤双倍。当被攻击而增加受伤度时,敌方增加等量受伤度。(自身受伤度99时仍然有效)
【建议人物】游坦之、慕容景岳
——打他越多的人越倒霉...效果和游坦之【每回合清伤】的称号可以完美配合...游坦之同学一生坎坷,身边的人也一个比一个惨,算是个【天煞孤星】...能不能安排个【铁丑套】给这个天赋...
——慕容景岳的称号就是【天煞孤星】,没得说...
——另一个【反伤】的天赋:
& && &【48‘】【周流万物】内力值大于敌方时,100%额外反伤50%
【换日偷天】
受伤减半。当攻击造成敌方受伤度增加时,自身减少等量受伤度
【建议人物】木灵子、向问天
——来自徐子陵的【换日大法】和跋锋寒的【偷天大法】,感觉这名字和效果还算契合。
——可以和木灵子的称号【无伤玄灵】对应(练七伤不怕伤),和向问天利用令狐冲偷天换日的勾当及其【吸功入地小法】也可呼应。
【井月天星】
休息、蓄气、被医疗时去除自身所有不利状态。当没有不利状态时,被命中率*70%,不命中率*70%
【建议人物】苏星河、阿碧、朱九真(流程可洗)
——来自大唐双龙的【井中月心法】和【天上星心法】(天星心法只有少数描写,似乎比井月心法还高级点,不过大唐太长了我也许记错了...)。
——【井月天星】都和【星河】相关,阿碧可以单挑苏星河后学得。朱九真就洗【天星阳极】时顺便选择洗天赋吧...都是【天星】么...
——【去除不利状态】系列的其他天赋:
& && &【46'】【人间香袖】:当你去除一项不利状态时,本方全体队友同时去除该项不利状态(每次只限一项)
【逆水凝霜】
攻击命中时,将自身的不良状态叠加于被攻击者身上
【建议人物】金蛇郎君(金蛇套)
——语自“气凌霜色剑光动, 吟对雪华诗韵清”。
——【叠加】不良状态的效果见【痴蝶恋花】。
——亦可考虑【极情极剑】:语自《翻云覆雨》浪翻云:因能极于情,故能极于剑。
——【剑气凌霜】→【逆水凌霜】
【痴蝶恋花】
被攻击命中时,将自身的不良状态叠加于攻击者身上
【建议人物】戚芳、汪啸风
——不是【替代】,而是【叠加】。
——比如我方【痴蝶恋花】者,虚弱2回合,盲目2回合。敌方攻击者虚弱1回合,内伤1回合,则敌方攻击命中后,敌方变为虚弱3回合,盲目2回合,内伤1回合。
【残梅遗梦】
被攻击时,若该次攻击指定了多个目标,则对你造成伤害*150%,对其他队友造成伤害*80%
【建议人物】梅超风(流程可洗)
——单挑无效。群战可望成为群体大盾。
——和前面的【乱云飞渡】【玉山孤松】类似,加入了【攻击范围内的目标】这一参数,对此还可以做出很多变化。例如:
& & 【43'】【荡破千军】:攻击时,攻击伤害*(1+范围目标人数*5%),最大到200%
& & 【43&】【青山见我】:攻击范围内若包括本方队友,随机清除其一项不良状态
【百战先登】
战场时序*120%。战斗开始时,立即行动一次
【建议人物】杨再兴、常遇春
——即开场时首先额外行动一次,然后再进入正常的时序/轻功计算。结合这两位的【血战八方】威力很大。
——如此的话,战场攻、防、轻、时序都有相应的加成天赋,算是一个天赋体系了。
【北射天狼】
战场攻击*150%,武功移动距离+2
【建议人物】岳飞、徐达
——语自“西北望,射天狼”“气吹太白入昂月,力挽长矢射天狼(抗日军歌)”
——和【护国干城】相对。岳飞的【护国干城】+【精忠报国】感觉是有点太过肉了,而且岳飞的历史表现本来也是【攻】强于【防】,所以建议换成强化战场攻击的【北射天狼】。
【天隐万相】
每回合自动解除不利状态。爆大绝时敌方裸防值减半计算
【建议人物】无名神僧
——无名量身定做!出于咱对妖僧的怨念,必须放到四神最后!
——【天隐】者,为隐逸之最高境界,隋朝王通《中说·周公》有言:“至人天隐,其次地隐,其次名隐。”佛门追求目标是【名相皆无】,如《无量寿经》有云:“闻无量无数诸佛刹土,无名无号无相无形”。扫地的称号已【至圣无名】,是故天赋名字在【相】上着力。金刚经有言,“凡所有相,皆是虚妄”,这句话可说是佛法的根本原则,简而言之就是【万相尽妄】,正如当代佛学大师净空法师所言:“万相繁兴,而水湛然。宛然万相,宛然无相”。在红颜录的背景下,无名本是慕容家主,却破除俗世万相,隐入藏经阁中,是以名之【天隐万相】。同时,【天隐万相】也和【天幻星辰】【万象化生】等多有呼应之处。
——效果上,【裸防值】是指不包括装备加成的【人物本身防御值】,即一周目上限999,六周目上限1199的防御值。鉴于裸防值代表了一个人最基本也最重要的防御力,因此,现有天赋特技称号效果中对此的涉及都很谨慎,包括【兽王咆哮】也是不忽视裸防值的。但在下认为,从无名在藏经阁的表现来看,如果说【裸防值减半】的效果能够赋予谁的话,那最合适的就是无名了。
& && &“岂知那老僧轻轻一掌拍落,波的一声响,正好击在慕容博脑门正中的“百会穴”上,慕容博的一格一退,竟没半点效用。”
& &&& “萧峰左掌一回,那老僧的右掌立即圈转,波的一声轻响,已击中了萧远山的顶门。”
& && & ————无名堪称轻描淡写直击死穴,对方的基本防御如同纸糊一般。
——天赋强度分析:
& &&&【裸防值减半】的实际效果,基本上就是稳定减少一周999,六周1199的总防御,和敌方剑系数800时的天元剑气相当,大于敌方满系数时候的单系进阶(600*1.5=900)。和无上灭法必暴比起来,效果可能还会略弱。鉴于现在无名速度过快,【至圣无名】的效果过于恐怖(去掉必爆应该就是这两个原因吧?),因此不妨弱化为【爆大绝时敌方裸防值减半计算】,这也和少林始祖达摩的【爆大绝时全屏攻击】遥相呼应,因此,对战无名时一定要注意控气(不然还会被【破碎虚空】啊喂)。
& && &特别注意无名的【天幻星辰】0耗气,因此和其他人不同,无名不仅回合外气满会爆大决,自身回合内也常常爆大绝,所以这个效果发动的机会是非常可观的。
——个人认为,本来无名在藏经阁的表现就是【气满而爆】,在旁边蹲守观察的时候蓄了多少气了?因此爆大绝才有效果,说起来也是应当的。
——另一效果,不利状态是为“相”,自动解除是为【无相】,这是【九阳神功】的特效之一,【九阳神功】本源自佛经,无名能有此效果非常合理。毕竟是作为次要效果而存在,因此和【千人一面】的免疫相比有所变弱(不过千人一面不能免疫称号带来的状态?)。
——关于【天隐万相】和【万相天隐】哪个更好,咱很是纠结了一段时间。最后基于道德经里有言【道隐无名】而对称地取为【天隐万相】。此外,初稿取名【无相般若】,列出以为参考。
【剑御万法】
被攻击受伤害的最大值为武功基础威力(不含内轻、装备、专精加成)的1/5
【建议人物】独孤求败、慕容燕
——独孤求败量身定做!和【万剑朝宗】的效果正好相对。本质上,【万剑朝宗】是攻击时造成的伤害不低于武功总威力的1/2,是为剑魔之攻;而【剑御万法】是被攻击时所受伤害不高于武功基础威力的1/5,是为剑魔之防。【剑御万法】和【万剑朝宗】一般,同样体现了【规则武学】的绝大威力,亦有着对称的美感。
——从原著来看,以独孤九剑为代表的剑魔剑法,有两个显著特点,一个是【料敌机先】,后发先至,这点在【无我无剑】中得到了充分体现。另外一点,则是【一剑破万法】,一柄长剑破尽天下武功,破剑式、破刀式、破枪式、破鞭式、破索式、破掌式、破箭式、破气式....而这点在目前的系统中还没有得到过体现。
——独孤给人的印象是【有进无退,有攻无守】,原著里是这么写得:“独孤九剑,有进无退!招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了。”但是独孤是否真的就不必或者不会守了呢?我们来看原文后续:“创制这套剑法的独孤求败前辈,名字叫做‘求败’,他老人家毕生想求一败而不可得,这剑法施展出来,天下无敌,又何必守?如果有人攻得他老人家回剑自守,他老人家真要心花怒放,喜不自胜了。”可见,并非独孤真的不会守或者不需要守,而是当时之天下,独孤根本就没遇到值得他去守的人!
——假如以红颜录的背景,那就是,独孤所遇到的人物都是85级乃至80级以下的人物,是故独孤根本没必要去守。但是如果遇上无名、剑仙这样的同级别人物,独孤其实是会守也需要守的,而且独孤是会为之“心花怒放,喜不自胜”的。若是独孤遇上无名剑仙还不守的话显然会被完虐,爱好模拟对战的大家都懂的。
——【剑御万法】恰恰可以完美重现以上的情景。<font color="#级以下的人物,基本不可能对独孤造成高于基础威力1/5的伤害(以大绝6000计算的话,即为1200),此时【剑御万法】其实没起作用——这样的攻击根本不值得独孤去守。而对于无名、剑仙、阿青及大成暴力小二等人物,完全有可能一次对独孤造成2000+的伤害,此时【剑御万法】将会把伤害控制在基础威力1/5的水平(参合剑气1200,诛天剑阵1300,天幻星辰1400)——这时表现的是,独孤被攻得不得不守了。
——天赋强度分析:
& & 1、攻击方面,【剑御万法】没有任何影响。
& & 2、防守方面,【剑御万法】在对战绝大部分的人物时没有影响(根本不值得发挥作用),只有在对战高输出神级对手时,才有影响。
& & 3、对主角,对大成前,包括大成后的非暴力主角都没有影响,主角的猥琐反击战术不变,仍然可以通过一百两百的磨,来拿独孤九剑和玄铁剑法。
& & 4、在星阵,剑魔存活时间将会延长,速秒剑魔成为不可能。
& & 总之,【剑御万法】的主要作用就是有效控制单次最高伤害,绝对不可能被秒就是咱的口号!这个天赋其实也就在神级内部对战和星阵对阿青有用,其他的时候都相当于是摆设的——独孤的意思是:来来来,咱让一只手(一个天赋)跟你打.......
——名字上,【剑御万法】就是来自于【一剑破万法】了,初稿【剑破万法】,后改为【剑御万法】。
——在我方手上作用极大,可以作为只有慕容燕能穿的剑魔套天赋,且看这下东方套剑魔套如何取舍......
——修改:
& && & 回帖童鞋们普遍感觉太强的样纸,故【被攻击受伤害的最大值为武功总威力(含内轻、装备、专精加成)的1/10】→【被攻击受伤害的最大值为武功基础威力(不含内轻、装备、专精加成)的1/5】。
【壁观真如】
每回合行动后,额外一次自动休息。爆大绝时全屏攻击
【建议人物】达摩
——达摩量身定做!武当祖师之后是少林祖师!咱个人的观点,三丰无名达摩剑魔四位神级高手应当和剑仙东方那样,有自己量身定做的天赋,不应是大众化的光环或者与普通人物通用的天赋,神级人物的天赋只应有极少人物共享。不说老铁BT级的【苍空战旗】+【千骑万马】,总该可比剑仙/阿青(天灵剑幻+天元剑气)和东方不败(风云再起+葵花百劫)。和称号的区别,一是有合适类似属性人物的话,还是能有共享的,比如彼得的【苍空战旗】,段思平的【天元剑气】和葵花老祖的【葵花百劫】。二就是能够通过特殊套装,让我方也体会一下啦.........
——【壁观】是达摩所传的独特修行方法,达摩的禅法便名为【大乘壁观】。可以说只要有提到达摩,必要讲到【壁观】。如《五灯会元·东土祖师·初祖菩提达摩大师》:“[大师]寓止于嵩山少林寺,面壁而坐,终日默然,人莫测之,谓之壁观婆罗门。” 范文澜蔡美彪等著《中国通史》第二编第六章第三节:“ 菩提达摩所修是大乘虚空宗的禅法,称为壁观。意思是外息诸缘,内心无惴,心如墙壁,可以入道。”
——达摩面壁九年,但【壁观】作为达摩禅法,并不只限于【面壁】,【壁观】其实是一种比喻,意思说修禅时要心如墙壁,中直不移,排除执见。以无著之心,去体会、契合真实之理。这就是达摩提出的两种悟入佛道的途径之一,【理入】和【行入】当中的【理入】。
——【真如】也是个佛教经典用语,一般解释为不变的最高真理。如《成唯识论》卷九称:“真谓真实,显非虚妄;如谓如常,表无变异。谓此真实于一切位常如其性,故曰真如。”真如是法界相性真实如此之本来面目,恒常如此不变不异,不生不灭,不增不减,不垢不净,即无为法。真如亦即一切众生的自性清净心,亦称佛性、法身、如来藏、实相、法界、法性、圆成实性等。(节选自百度百科)
——补充一下,要是我没理解错的话,【如来】的【如】,指的应该就是【真如】(不过咱对佛法终究一知半解.....还望大贤指点是否如此啊......)
——【真如】和【壁观】本就有内在联系,是故合而名之【壁观真如】。《达磨祖师真性颂(夜坐偈)》有“若识心性非形像,湛然不动自真如”之语。【壁观】和【真如】的详细关系阐述见下文:“壁观者喻如墙壁,中直不移,心无执着,遣荡一切执见,心无执着,遣荡一切执见。中道所诠,即无相之实相。以无著之心,契彼真实之理。达摩禅法,旨在于此。然所谓契者,相应之谓。不二则相应。彼无著之心,与夫真实之理,本无内外。故达摩又拈出心性一义。心性者,即实相,即真如,即涅盘,并非二也。”(汤用彤《汉魏两晋南北朝佛教史》)
——效果方面,【每回合额外一次休息】或【额外一次自动蓄气】用来体现【达摩面壁】。【爆大绝全屏攻击】就可以理解为达摩祖师【壁观而悟】了,而且,就算咱不移动(壁观ing),也一样能够打到你(全屏)!
——天赋强度分析:
& && & 防守方面,【额外一次休息】的效果真心是很强的,基本等同于【每回合体力+5,受伤度-5,生命+100】。配合特技和称号,达摩将会肉得令人发指。
& && & 假如【额外一次休息】太强的话,建议改为【额外一次蓄气】,相当于回合结束后气格+2,可以很好地配合全屏爆大绝效果。假如气格只+2略弱的话,不妨再加上【蓄气时气格+4】之类的效果。
& && & 攻击方面,单挑时没有提升,但是【爆大绝全屏攻击】在群战时大大提升了对团队的帮助。
——套装方面,建议【壁观真如】作为达摩自身天赋,达摩套仍旧【神域梵音】,【神域梵音】的效果应该也是为达摩量身定做的说。
——初稿取名为【壁观菩提】,列出作为参考。达摩全名菩提达摩,而菩提本身即是佛教中大彻大悟的意思。
——【额外自动】系列天赋:
& && &【38'】【阳天真火】每回合行动后额外一次自动爆大绝,自动爆大绝时无视气格要求并使用所有气格。爆大绝时必命中
& && &【38&】【轩辕真体】休息、蓄气效果双倍。每回合行动前额外一次自动蓄气,每回合行动后额外一次自动休息
【玄元真武】
攻击防御时,自身单系按本身单系值与敌方同系单系值中的较大值计算。攻击不受反击。
【建议人物】张三丰(三丰套)
——三丰真人量身定做!【玄元真武】的名字原型为【玄天真武】,而【玄天真武】者,北极玄天真武大帝是也。武当山为玄天真武大帝得道飞升之地,【武当】之名,正是来自于【非真武不能当此】的意思。【玄元真武】暗指张三丰乃真武降世,和真武大帝的差别也就只是【玄元真武】和【玄天真武】的差别而已...
——【玄元】此词亦是道家经典,道家将其称之为天地万物本源的道,例如《淮南子》:“当此之时,玄元至砀而运照,凤麟至,著龟兆”。 【玄元】还有指向另一位道家名人——老子:唐追号老子为【太上玄元皇帝】,简称【玄元】。
——【玄元】中的【元】也和【极道归元】以及张三丰的封号之一【清虚元妙】有所对应,这也是将【玄天真武】改为【玄元真武】的一个原因。
——建议用来替换张三丰的【不动明王】,不动明王即不动尊菩萨,是大日如来的教令轮身和忿怒化身,基本上是一个纯粹的佛门人物。以在下的理解,现有设计是基于少年张三丰的少林背景,表现了师父觉远的传承。但个人觉得,百年后的大成张三丰已另辟天地,创立了和少林并列的武学殿堂,以【太极】为代表的三丰武学系统,和少林武学系统并没有太多相同之处。事实上,这点也是原著剧情及红颜录原创剧情(如蒙古线的少林脚下)所一直强调的。因此,此时三丰真人带着【不动明王】的佛门体系天赋,似乎就很可待商榷了。而【玄元真武】——源自真武大帝及玄元老子,就是再纯粹不过的道家体系天赋了。
——少年张三丰的所学体现在【武当九阳】之上,而师父觉远的影响可以提现在【玄元真武】的【攻击不受反击】身上——【不动明王】的部分效果。
——此天赋的效果可以说NPC里只堪三丰真人配用。“自身单系按本身单系值与敌方同系单系值中的较大值计算”,所体现的是【他强任他强,明月照大江】的巅峰表现,他人之力强,尽可为我所用,正是【太极圆转,无使断绝,得机得势,令对手其根自断】,正配得上【真武降世】。
——效果里的【系数值】和太玄神功的作用点相同,是指【本身+自身装备】而得的系数,不包括阵法和【碧烟纵横】【天外飞仙】等【攻击防御时,XX系数百分比增加】的效果。
——天赋强度分析:
& && &1、在【玄元真武】之下,三丰的防守有所加强,但不破防也能够造成伤害了。玩家使用主系武功,三丰的系数将和玩家的主系系数相同(一般能够满值),但是由于去掉了【不破防伤害为0】的效果,并且三丰没有回血技能,那么玩家仍将有机会久战取胜,而破甲突防和单系进阶将会更加重要。当然,由于三丰基本不受伤,并且会医疗,所以取胜会是非常困难的,建议将拿太极拳之类单挑还要求【取胜】的战斗改为【一定回合要求】。
& && &2、在【玄元真武】之下,三丰的攻击能力略有提升,但提升不大。由于剑系的特别,除了走剑系的小二,其他队友和NPC的剑系数基本不超过三丰。哪怕是对战剑仙,由于【天外飞仙】和【天元剑气】的存在,剑仙的攻防优势也没有太大变化。
& && &3、在【玄元真武】之下,三丰在群战中的作用变化不大。星阵仍然是留到最后的乌龟。
——【玄元真武】可作为【三丰套】的套装天赋,在我方手中,这一天赋的实际效果还比不上【国士无双】(进攻肯定用主系,没影响。防守时最大的影响也就是和NPC该系同系数,肯定不如自身主系系数),在限定武当派又和无名套等矛盾的情况下,完全可以让我方有机会使用。
【天心莲环】
受伤度33以上时,战场五系*120%;受伤度66以上时,战场五系*140%
【建议人物】莲花生、八思巴
——《大毗卢遮那成佛神变加持经卷》:“云何天心?谓心思随念成就”。故【天心】者,心随念成也,亦有【佛子天心】之说。【莲环】者,莲花环绕也,故适合生于莲中的莲花生大士,及其密宗徒子徒孙。
——明眼人一眼能看出,【天心莲环】和【天魅凝阴】【天魔解体】一般,都是来自于黄易笔下的魔门神通,是故效果上,都是以受伤度来划分,这三个以【天】起首,亦神亦魔的三个天赋,可以成为一个系统。咱是觉得【天心莲环】的名字本身很适合莲花生,百度了一下果真可以找到联系,是故名之。
——密宗三密之首为【身密】,而游戏里的密宗神通亦和瑜伽关系密切,对身体潜能的无限开发,可以作为密宗拥有这个天赋效果的支持。而战场五系的效果,亦和密宗大轮明王的【碧烟纵横】效果一致。
【天魅凝阴】
受伤度33以上时,行动时序*120%;受伤度66以上时,行动时序*140%。
【建议人物】月奴、苏荃、田青文
——【天魅凝阴】为【覆雨翻云】中里赤媚的绝技,来自百度:“天魅”是指施展者轻功时迅如鬼魅的速度;“凝阴”指的是内功心法,两者相辅相乘,速度愈高,凝起的内劲愈是凌厉难当。阴气凝起时,身体似若失去了重量,像一阵风般轻盈,更能够借由高速腾跃转化内伤。
——由上可见,【天魅凝阴】是轻功和内功的完美配合,更有转化内伤的功能。是故设计成【行动时序】和【受伤度】之间的关系,和【天魔解体】属于同一系列。
——人物方面,月奴、苏荃、田青文都是属于有【魅功】且有【阴气】,轻功也都还不错的说。
【绝境凭临】
本身攻击*110%,总攻击不受受伤度的影响。
【建议人物】向问天、血刀老祖
——和【渊定禅心】类似,总攻击是指这个公式:
& && & 总攻击 = (人物攻击X1&&+ 武常X3 + 武功威力 / 3 + 内力上限 / 25 + 人物系数值X1.5)&&(1 - 受伤 / 400) + 装备攻击X1 + 装备系数值 X 1.5
& && & 不受受伤度的影响是指计算时去掉(1-受伤 / 400)这个因式(或者以受伤=0计算)。但总防御当中仍有影响。
——凭临者,据高俯瞰也。【绝境凭临】既是在绝境之下,亦能据高而视超然处之,有泰山崩于前而不变色之风。语出九州系列里天驱“万垒之鹰”的铭文:北辰之神,凭临绝境,唯心不动,万垒之极。
——向问天在嵩山脚下被围攻之时和血刀老祖在雪谷被落花流水围攻之时的表现,都当得起【绝境凭临】之称。特别是血刀老祖,若是【绝境凭临】配合【天魔解体】,受伤之下的攻击力堪称恐怖。
【渊定禅心】
本身防御*110%,总防御不受受伤度的影响。
【建议人物】渡难/渡劫,空智,苦智等
——总防御是指下面这个公式:
& && &总防御 = (人物防御X2 + 武常X3 + 内力上限 / 25 + 系数值X1.5)&&(1 - 受伤 / 400) + 装备防御X2&&+ 装备系数值 X 1.5
& && &不受受伤度的影响是指计算时去掉(1-受伤 / 400)这个因式(或者以受伤=0计算)。但总攻击当中仍有影响。
——【渊定禅心】在【安禅制龙】那儿有提过,渊定者,深渊止水也,感觉和这个效果配挺适合的。另一个可选项是【止水禅心】。
【玉山孤松】
受伤减半。若敌方攻击时只指定了你一个目标,则伤害*50%
【建议人物】石中玉、陆展元、范遥(毁容前)、杨过(古墓弟子版)
——语自《世说新语》:“嵇叔夜之为人也,岩岩若孤松之独立;其醉也,傀俄若玉山之将崩。”
——名称效果和【冰肌玉骨】有所对应,俊美帅锅专用。另一个对应天赋是本帖前面的【8】【乱云飞渡】:被攻击时,若该次攻击指定了多个目标,则对你造成的伤害*50%。一个是指定了多名目标,和【乱】对应;一个是只指定了一名目标,和【孤】对应。
——毁容前的范右使和风流潘安石中玉那是不消说了,陆展元同志书里好像没直写,不过我感觉能让李莫愁如此难舍难忘的,应该也是老帅锅一枚吧...
【沧溟极游】
若回合内未造成过伤害,可再次进行一次除攻击外的其他指令(使用特技和移动服药医疗休息等)
【建议人物】殷素素、苏星河
——语出九州系列里的天驱七宗主之中“苍溟之鹰”的铭文:“北辰之神,浩瀚之主,泛乎苍溟,以极其游”。由于此天赋效果下可移动两次,是故冠以【沧溟极游】之名。
——和【志垂日月】【追风逐电】是同一性质的天赋,即“满足一定的条件可有限制地再次行动”。可以比较一下:
& & 【追风逐电】:条件为“攻击后”,再动为“可移动一次,不可进行其他行为”——固定“一次攻击+一次移动”
& & 【志垂日月】:条件为“行动结束后还有气格”,再动为“可攻击,不可移动服药医疗休息”——可以实现“两次攻击伤害”
& & 【沧溟极游】:条件为“回合内未造成伤害”,再动为“可使用特技和移动服药医疗休息,不可攻击”——两次都无法形成伤害,但是可以实现“两次移动”。
& &&&可见,【追风逐电】要求“一次攻击+一次移动”的限定模式。【志垂日月】可以实现两次攻击伤害。而【沧溟极游】要求两次都无法形成伤害(第一次可以是攻击但是没命中),但是可以实现两次移动。个人认为这样的设计还是比较平衡而对称的。
——【沧】为天,【溟】为海。素素作为【天鹰】,又曾经泛乎【北溟】,和此天赋是天作之合。(现在素素不能洗魔道了吧?)
——鉴于AI,此天赋给NPC估计不能完全发挥在我方手上的效果。假如给NPC的话,建议给苏星河,名字+门派(逍遥),同时装聋作哑多年,隐忍不发的特性较符合天赋效果。
——假如不好区分“使用攻击武功”和“使用特技”的话,不妨就改为“若回合内未造成任何伤害,可再次执行除使用武功外的其他指令(可移动服药医疗休息等)”。方便的话还是以上文为佳。
——假如有【天鹰套】的话,感觉【沧溟极游】挺适合作为其套装天赋的说。
【流风回雪】
装备轻功效果1.5倍,修炼轻功时无视前置级别要求
【建议人物】李清露、阿绣(流程可洗)
——语自曹植《洛神赋》:“髣髴兮若轻云之蔽月,飘飖兮若流风之回雪”。极言女子轻逸飘摇之出尘风姿。
——本就是形容【凌波微步】的洛神,因此建议赋予一个有【凌波微步】的镁铝,李清露或者李碧云。阿秀晶雪玉颜,作为雪山派小公主和【回雪】亦是绝配。
——“修炼轻功时无视前置级别要求”和【气满乾坤】类似,不再赘述。
【气满乾坤】
装备内功效果1.5倍,修炼内功时无视前置级别要求
【建议人物】岳不群(男)
——语自王冕《墨梅》:“我家洗砚池头树,朵朵花开淡墨痕。不要人夸颜色好,只留清气满乾坤”。
——气者,真气也。岳不群作为气宗代表,君子清名传于天下,从名称和效果来说都很适合,可以替代男性岳不群(包括NPC版和队友版)的【苦心孤诣】,变成【妖】之后洗为【红粉骷髅】。
——只包括装备内功,不包括套装内功。效果1.5倍可比对【护体】时的效果2倍。若【气满乾坤】同时又【护体】,应该仍然是效果2倍,而不是3倍。
——“修炼内功时无视前置级别要求”即是可以越级修炼,修炼X级内功可以不用修炼X-1级。
【剥极而复】
任何时候气格为0时,立刻回复至5
【建议人物】冲虚、焦宛儿(获救时可洗)、张无忌(习得九阳时可洗,成为教主时洗圣烨明光)
——语自《倚天屠龙记》第十六回【剥极而复参九阳】,当然,这个回目名本就是来于《易经》,剥、复都是卦名,【剥卦】代表剥脱衰落,【复卦】则代表阳气复生。所以,【剥极而复】基本就是【否极泰来】的意思。
——效果上,气格到0为【剥】,回复到5为【复】,这个效果上参考了三国杀陆逊的【连营】技能:永远不会没有气格。若是作为对手的话,控气是很有技巧的。
——人物上,张无忌作为正主儿,建议在习得九阳时可洗,然后成为明教教主的时候再洗【圣烨明光】。焦宛儿作为仅次于灵鹫四剑的万年酱油妹子,建议在获救时可洗,毕竟宛儿全家都被杀了,算是【剥】得不能再剥了吧...到了主角温暖的怀抱就是【复】了嘛。冲虚是因为咱觉得道家人物带【法身非相】有违和,给个易经色彩的天赋感觉就好多了。
【冷月花魂】
被击退后,满状态复活本场战斗中前一名退场队友。
【建议人物】凌霜华(剧情可洗)
——语自红楼里黛玉和湘云联诗中的绝世经典:寒塘渡鹤影,冷月葬花魂。
——【冷月花魂】用于霜华可谓形意恰好,霜华爱【花】是人尽知之,原著和红颜录里都有大段的美丽描写,而最后霜华也是葬于花下,是谓之【花魂】。【月】亦和霜华有着不解之缘,月下观花,月下见棺等,在下在后面有部分引文。而且几乎都是带有些不详意味的月色,是谓之【冷月】。
——霜华宁以一死,也要顾全丁典,因此在下设计了这个以【牺牲】为主题的效果。这和丁典的天赋【入神坐照】是恰好比对的,只是【入神坐照】复活的是自己,而【冷月花魂】复活的却是他人。同时,这也符合【连城诀】人物的【复活】特点。
——和【幽冥返召】不同,霜华复活别人是要牺牲自己为代价的,而且无法指定特定人物,只是复活前一名退场队友(霜华第一个退场的话就无效了),这导致其效果是不可控的,可能复活了阿青,也可能复活了阿朱。作为补偿,也为了和【入神坐照】相对,复活是满状态复活。
——霜华现有的【万花仙梦】也不错,建议作为初始天赋,而【冷月花魂】在发生【金波旬花】剧情后可洗。
——强度应该还好,毕竟复活谁是不可控的嘛,除了复活阿青或者主角,否则收益不会特别高。假如JJ觉得过强的话,不妨仍旧半血99伤复活好了,不过有点对不起舍身的霜华妹纸。
【部分原文】关于【冷月】
——“我俩手挽手走下楼来,忽然在月光之下,看见花圃中多了几盆颜色特别娇艳的黄花。”
——”他眼角斜处,月光下见到废园角落的瓦砾之中,长着一朵小小的紫花,迎风摇曳,颇有孤寂凄凉之意。“
——“在惨淡的月光下见到这具棺木,想到了丁大哥便是因这口棺木而死。”
【四海归仁】
我方全体受攻击伤害*80%,敌方全体受攻击伤害*90%
【建议人物】王守仁、范仲淹、司马光
——容易看出,这是从名称到效果都和【天下布武】完全对应的一个天赋。
——语自《盛世危言》:“诚使设大小学馆,以育英才,开上下议院,以集众益,精理农商,藉植富国之本,简练水陆,用伐强敌之谋,由强企霸,由霸图王,四海归仁,万物得所,于以拓车书大一统之宏规而无难矣”。
——事实上,【四海归仁】是一个古文常用之词,百度可得许多,例如后蜀·何光远《鉴诫录·卷七·陪臣谏》:“四海归仁,众志成城。”。日王源良怀向朱元璋的上表:“矧大圣人明并曜英,恩均天泽;万物向化,四海归仁。”更多的不一一枚举,总之是【万方向化】【四海归心】之意。
——【归仁】本身也是一个儒家味道很重的词语,是孔子用来解释何为【仁道】的话。《论语》:“克己复礼为仁。一日克己复礼,天下归仁焉。”其实咱本来是想直接使用【天下归仁】的,但那样就和【天下布武】的前两个字完全一样了,是故改用意思相同的【四海归仁】。鉴于此背景,此天赋比较适用于一代儒宗级别的人物。
——和【天下布武】适用于武斗派而言,【四海归仁】适用于修文派或者怀柔派。王守仁的战绩基本是对内的,对外基本没有表现。但是大明朝需要一个代表,同时王圣人的名字【守仁】太过应景了,是故与之。大宋里面,司马光和范仲淹都可算是主和派(虽然范仲淹与其说是主和派不如说是主守派)。
——调整为【26】了,和【天下布武】放在一起比便比对。
【天下布武】
我方全体攻击伤害*120%,敌方全体攻击伤害*110%
【建议人物】丰臣秀吉、张仲坚、多尔衮、完颜宗弼、蒙哥
——同时提升敌我伤害,作用应该是介于【雄才大略】与【魔道天行】之间的一个群体性天赋。
——背景不同,所以和织田信长所提出的【天下布武】有所不同,和【武家】【公家】没有关系。咱这取得是字面上的意思,即【于天之下,遍布武力】。
——最适合的当然是信长了,但是红颜录里木有。勉强给他的继承人猴子吧,从猴子出兵朝鲜来说,取字面上的【天下布武】也说得过去。张仲坚、多尔衮、完颜宗弼、蒙哥都是比较纯粹的武斗派吧。
——咱这边的,感觉没有人合适啊,大虾们都有好生之德不希望多出人命的...或者让主角有个机会洗?比如蒙古线四处引兵祸流他国的时候,打完神风可洗......
【安禅制龙】
对回合数高于自己的敌人攻击伤害*120%;被回合数高于自己的敌人攻击伤害*80%。
【建议人物】枯荣、三渡中的某渡(三渡套)
——《王维 过香积寺》:不知香积寺,数里入云峰。古木无人径,深山何处钟。泉声咽危石,日色冷青松。薄暮空潭曲,安禅制毒龙。其中,佛家用毒龙比喻邪念妄想。见《涅槃经》:“但我住处有一毒龙,想性暴急,恐相危害。”
——坐禅达人的天赋,不过枯荣和三渡坐的是【枯禅】、【苦禅】,这里写得是【安禅】,咱也不明白要不要区分。假如觉得需要的话,不妨把【安禅制龙】给其他的玄字辈无字辈之类的和尚,反正和尚都是要坐禅的嘛。
——表述里是适用于【半即时制】的,假如是【回合制】的话,不妨把【回合数】换成【轻功】,效果不变。就是不知道要是分两种情况写得话,会不会显得字太多。
——130%和70%是仿效了【红粉骷髅】和【灭剑绝情】,假如觉得过强的话,不妨换成120%和80%。
——咱原来为此天赋所拟的名字是【止水禅心】或【渊定禅心】,后来觉得【安禅制龙】更佳。原名一并列上作为参考。
【超世正觉】
若命中率超过60%,攻击必然命中;若攻击命中,必然有效伤害;若击退敌方,敌方必然退场
【建议人物】玄澄、空闻、虚竹(流程可洗)
——《大乘无量寿经》【必成正觉第七】:我建超世志,必至无上道,斯愿不满足,誓不成等觉。意即:我已建立超越世间一切的志愿,决定成就无上佛道。大愿如果不能圆满实现,我发誓不成佛。
——正觉:意指证悟一切诸法之真正觉智。阿弥陀佛在往昔十劫即成就正觉,最初成佛之瞬间即称为正觉一念。又极乐净土之莲花,为依弥陀如来成就正觉所成之花,故称正觉花。
——咱是在看《英雄志》里看到修罗王杨肃观说的,印象非常深刻。大橙子在铜人阵的出场台词就是这个,咱当时就shock到了。所以,这个天赋是给大橙子量身定做的!
——【60%以上必然命中】比较直白,【命中必然有效】是指不受【逆啸天潮】、【惜花六如】、【太上天魔】等【攻击%概率无效】的效果影响;【击退必然退场】是指不受【逆天煌烈】、【天子龙气】、【惜花六如】、【太上天魔】等【复活】的效果影响。
——咱默默地吐个槽:【超世】解释为【超度世人】【超脱世界】可能更加合适...所以天赋效果,就是方便大橙子来超度超脱的...必然有效不能复活神马的...
——假如只给大橙子有点奢侈的话,剧情里跟着大橙子到处跑的小弟空闻空智之类的也不妨带着。虚竹可以考虑在流程中洗?主要是方便给我方尝尝。
——大橙子换了好多套衣服了,换来换去也麻烦,建议出个玄澄套,套装天赋【超世正觉】......
——这样的大橙子其实并没有加强多少,特别是我方有凌波的话,比现在【无双乱舞】的大橙子是好多啦。当然JJ若觉得70%过弱的话也可以调整到60%或更低.....
——【心向光明城 身陷修罗殿 如舍五伦德 如破三教谒 得架超世志 缘尽爱憎灭】,修罗王杨肃观吟唱的,似乎和【我建超世志】出处不同,不知是不是野狗原创的,献给同样【超世正觉】的大橙子。
——【超世正觉】取名【无上正觉】也不错,就是和【无上灭法】有所重复了。
【镜花辞树】时序条前1/3处,攻击命中、伤害及被攻击命中、伤害*70%;时序条后<font color="#ff处,攻击命中、伤害及被攻击命中、伤害*130%。
【建议人物】童姥(童姥套)、袁紫衣
——以时序条所处位置为能力划分,是一个新的创意。游戏中目前没有类似效果的地方,但咱不知道技术上会不会增加负担......这一效果可以和打退/打进时序条的能力相配合,也使得玩家啥时候攻击啥时候防守更有讲究。
——实质上划分了三个时间段,前1/3,年齿尚幼我见犹怜;中间1/3,有女长成风华正茂;最后1/3,历经沧桑老辣弥坚。代表魅力的防御能力逐渐下降,而代表魄力的进攻能力逐渐上升。
——体现在战斗中,主要的伤害在时序条的终点,时序条中段的伤害只有大决和反击(假如有的话),所以后1/3的攻击伤害*130%是实打实的,而前1/3的攻击伤害*70%是卖萌的。但前1/3的减伤优秀,后1/3反而有增加伤害。
——时序条代表了【最是人间留不住】的时光,而能力变化则代表了随着时光流转的人物变化。鉴于时序条会不断重复进行,因此童姥是最为合适的。【镜花辞树】和其特技【刹那红颜】也相吻合。
——【最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树】,原设想的名字其实是【朱颜辞镜】,但后来斟酌了一下,觉得从后半句取【镜花辞树】会有更隽永的效果,且亦潜在暗含【镜花缘】【镜花水月】之义——生命的轮回如同无数面相互映射中镜子里的落花辞树,飘零摇落无穷无尽,引人叹息。
——鉴于后1/3的受攻击伤害惩罚较大,因此增加了攻防的命中效果,当然效果主要也是体现在终点处的攻击命中。
【玉碎石焚】
攻击命中后,失去10%的自身当前生命,对目标造成等值于5%目标当前生命的额外伤害。
【建议人物】天门道人、卫春华、商夫人、殷离
——取自【玉石俱焚,与敌偕亡】。人物中,天门自断经脉与敌同归,卫春华原著里写明其不要命的打法,商夫人和小胡斐对战时招招同归于尽,最后以自焚了结。殷离则是因为她暴烈的性子和极端的心态(主要是为了让我方有机会用啦)。赵敏其实很合适的说,或者给个机会可以洗(没人会洗吧哇哈哈)?
——生命比例是分别比例于敌我自身的,这样不会造成满血一方打残血一方时的失衡。
——对自身,属于失去血量,不属于伤害值,好处是不会加伤,坏处是不能被减伤特技或天赋抵减。
——对敌方,属于增加伤害值,会正常加伤,对方的减伤特技或天赋可以抵减。因此对战神级高手时其实没有太大优势。
——该天赋的实际效果应较类似于【三板斧】,开场对方高血量时效果显著。但如果对方能抗或者会医疗,则自身损耗会很快。不过另一方面,后期残血时打高血量对手可能亦有奇效。
——【玉石偕亡】→【玉碎石焚】。
【梁园久恋】
爆内概率+20%,爆内后调息10回合。当处在调息中时,攻击伤害、被攻击伤害*80%,免疫双击暴击。
【建议人物】阮星竹,绿竹翁,程瑶珈、李碧云。
——取自“梁园虽好,不是久恋之家”。相关人物人物恰是有久恋之所的。
——梁园虽好:被攻击伤害*80%,免疫双击暴击。
——不是久恋之家:攻击伤害*80%,调息状态下不能爆内。
【志镂金石】
每回合自身气格+2,攻击不破防时伤害*200%。
【建议人物】胡逸之,汪啸风
——“锲而不舍,金石可镂”、“精诚所至,金石为开”...献给痴情苦逼男们......——【金石为镂】→【志镂金石】
【百鬼夜行】
武功命中后敌方体力下降两点,随机获得一项不利状态2回合。
【建议人物】段延庆、潇湘子、常伯志、常赫志
——杀体+不利状态,给鬼里鬼气的家伙。
【芳兰竟体】
自身每去除一次不利状态,本方全体队友生命、内力+500,气格+2。
【建议人物】苗若兰、杨湘绮(黄衫套)
——《南史·谢览传》:“意气闲雅,视瞻聪明,武帝目送良久,谓徐勉曰:‘觉此生芳兰竟体。’”
——“失去不利状态”是一个新的触发条件。从不利状态里恢复后的闲雅风姿带给周遭的队友以安定欣赏。
——“一个”改“一次”,意味着一回合内只能触发一次。去掉了九宫格效果,改为全体触发。相当于是剑胆琴心+沙场点兵的条件触发版。
——”失去一次不利状态“,可能是自身回合内因九阳等去掉,亦有可能在队友回合内因队友的称号、武功、医疗效果而去掉。
【穷神知化】
自身回合内,当对同一目标造成两次伤害时,清除该目标特技状态。
【建议人物】陈抟老祖、云中子、广成子
——语出《易经》:“穷神知化,德之盛也”,效果来自慕容诗的称号“30%清除目标特技状态”,这个效果要是概率高的话是很强力的,敌方很可能要不断浪费回合和气格体力去开特技。
——”自身回合对同一目标造成两次伤害“有可能是因为双击、外功、双手、互博及回梦游仙等其他天赋或称号效果。
【和光同尘】
自身所中不利状态效果减半。命中后敌方可移动距离减少两格,持续5回合。
【建议人物】马钰、马真、陆菲青、金光上人
——语出《道德经》:“挫其锐,解其纷,和其光,同其尘”,主要赋予道门中比较谦和的人物。
——”减少移动距离“的游戏效果应该是好做的,只需要在现在”增加移动距离“功能的基础上调整即可。
——“可移动距离减半”改为“可移动距离减少两格“。和【御风神行】【虚步凌云】等增加移动距离的说明保持一致。
【逆引天光】
当命中率低于武功本身命中率时,实际命中率按武功本身命中率计算。
【建议人物】察罕、王保保(汝阳套)
——即实际命中率是【正常命中率、武功本身命中率】的较大值。基本保证70%以上命中率。
——【引电随龙】→【逆引天光】
【浴火焚天】
每有本方人员(含自身)复活一次,本方全体生命、内力+500,敌方全体生命、内力-500。
【建议人物】神龙、凤凰等
——适用于战场上队友或者自身有【天子龙气】【逆天煌烈】的战斗人物...
——去除了临时提升能力效果,换成半个灭魂散魄+半个学究天人。主要是星阵上用,不然各1000的效果也不为过。
【万里长屠】
敌方每有一人被击退,自身生命+1000,内力+1000,受伤-10。
【建议人物】蒙古军为代表
——这个效果给其他军队应该亦可,不过可能需要调整名字,【苍狼】锁定了蒙古。
——【嗜血苍狼】→【万里长屠】,语出九把刀《猎命师传奇》。如此可不限于蒙古。
——去除了临时提升能力效果,换成血量效果。
【同袍同仇】
本方每有一人被击退,自身生命+1000,内力+1000,受伤-10。
【建议人物】将领、军人
——语出《无衣》:“岂曰无衣?与子同袍。王于兴师,修我戈矛。与子同仇!”。
——去除了临时提升能力效果,换成血量效果。
——【同泽同仇】→【同袍同仇】,因其来自于《无衣》同一句当中。
【佑贤辅德】
对道德60以上的队友皆存在单向支援关系。支援时为范围攻击,连续支援两次。
【建议人物】陈近南、宁中则、韩小莹
——语出《尚书》:“佑贤辅德,显忠遂良,兼弱攻昧,取乱侮亡,推亡固存,邦乃其昌”,针对“支援”系统的天赋。
——建议赋予本身高道德人物。对主角的道德选择可能亦能实现一定的影响。
【夺舍封魂】
自身回合内,无论攻击是否命中,减少目标特技效果1回合,增加目标调息状态1回合。
【建议人物】百损道人、紧那罗王
——相当于敌方下次行动前,不可爆内、不享受来自队友的光环。
——化用“夺舍”之意,如果觉得不太合适,不妨使用【夺魄封魂】。
——鉴于”消除光环效果“3回合的话,类似于一个持续不良状态,目前游戏里可能不太好体现。而且3回合也太强了点,所以改为1回合,这样的话应该只需要在目标行动时重新计算状态就可以了。
——有鉴于“消除光环效果”可能会增加技术负担,修改:
【夺舍封魂】攻击命中之后,消除目标享受的队友光环效果1回合,增加目标内功调息状态1回合。
【夺舍封魂】自身回合内,攻击无论是否命中,减少目标特技效果1回合,增加目标调息状态1回合。
——”减少目标特技效果“是为”夺舍“,增加目标调息状态是为”封魂“。
——”自身回合内“+”攻击无论是否命中“的组合,应该比”攻击命中之后“要强一点。不过星阵上可能又会更弱一点。
【乱云飞渡】
被攻击时,若该次攻击指定了多个目标,则对你造成的伤害*50%。
【建议人物】霍青桐
——语出“暮色苍茫看劲松,乱云飞渡仍从容”,取得是“从容”之意。意为擅长应对乱象,有效保存实力,建议赋予军师类人员。
——大爱青桐!
【朝乾夕惕】
爆内、爆大绝、护体、全力一击、凝神一击时只使用一半气格(即还剩下五格)。
【建议人物】田归农、马家骏、戚长发、岳不群
——语出《易经》:“君子终日乾乾,夕惕若厉,无咎”。表现朝夕戒惧,不敢稍懈。
——【夕惕若厉】→【朝乾夕惕】
【天阵武魂】
自身阵法效果双倍。每回合自身及下一个行动队友暴击、双击、命中+20%。
【建议人物】俞莲舟、丘处机、庄铮
——双倍的七星聚会、双倍的阵法效果。塑造一个“阵魂”或者说“阵眼”的效果。
——俞莲舟和丘处机分别是阵中同侪中的武学第一。庄铮是因为按照【金木水火土】顺序的话,锐金是五行排首。
【乘龙引玉】
当连续使用两次相同武功时,第二次使用必命中、必暴击。
【建议人物】石中玉、宋青书、福康安、桑飞虹
——语出【萧史弄玉】(也即【乘龙快婿】之故事),适用于潇洒人物。
——亦含【抛砖引玉】之意,是故第二次使用同一武功时显著增强。“连续第二次使用”包括双击、双手互搏、两次攻击、回梦游仙、无双乱舞等。
【万相武藏】
自身攻击防御时,敌我双方战场武常皆按本身两倍武常计算。
【建议人物】斗酒僧、般剌密谛
——可能实现武常压制的强力天赋,对低级对手效果明显,但对同级对手基本没有用处。适用于有武藏代表作的佛门人物。
【交泰阴阳】
若敌方内力调和,攻击伤害*110%,被攻击伤害*90%。若敌方内力未调和,攻击伤害*120%,被攻击伤害*80%。
【建议人物】石破天、游坦之等原著调和党
——和前一天赋对应,也是针对内力属性。
【孤阴独阳】
若敌方内力非调和且与自己不同属性,则攻击伤害*140%,被攻击伤害*120%。
【建议人物】张三、李四、韦一笑、黄眉僧
——针对内力属性的天赋。孤阴不生,独阳不长!
【藏离七伤】
使用所有武功时,武功自伤比例+10%,武功威力*125%
【建议人物】崆峒派、崆峒套
——五行之气调阴阳,损心伤肺摧肝肠!藏离精失意恍惚,三焦齐逆魂飞扬!
——“自伤”成为崆峒招牌,木灵子的“无伤”不妨做到称号效果中。
——无自伤武功亦会发生自伤(10%)。自伤是典型双刃剑,因为能够加气。
高端大气上档次
我和小伙伴们都惊呆了!
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警察叔叔,就是这个人!
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朕若遇汉高祖& &当北面臣事& &与韩彭毗肩
若遇光武& &当并驱中原& &未知鹿死谁手
大丈夫行事& &须磊磊落落& &皎如日月
怎可似曹孟德司马仲达辈& &欺人孤儿寡妇& &窃取天下?
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垂杨门外& &疏灯影里& &上马帽檐斜
紫陌霜浓& &青松月冷& &炬火散林鸦
酒醒起看西窗上& &翠竹影交加
跌宕歌词& &纵横书卷& &不与遣年华
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一直有预感,你会不会继36天罡以后来个72地煞,果不其然{:32:}
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ケ泠_若_风マ 发表于
一直有预感,你会不会继36天罡以后来个72地煞,果不其然
哇哈哈,被看穿了吗?
其实还没到七十二的程度啦,就是列个数字出来比较好看,方便填坑
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来支持楼主..虽然感觉天赋越多,npc大爷就会越残暴。
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yandengyong3 发表于
来支持楼主..虽然感觉天赋越多,npc大爷就会越残暴。
多谢支持!新天赋是要替代原来的天赋呀,NPC也不能三个天赋......
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新人过来混个脸熟。
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将红飞 发表于
新人过来混个脸熟。
大神又来装新人
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