这你的名字是什么英文游戏,给个名字,顺便简单介绍一下。

supplierchannel[游戏评测]简单讲述非stg玩家如何体验这款游戏,顺便简单介绍——《怒首领蜂大复活》ver1.0
图片非常少...应该说是个初版稿,只是简单发出来介绍一下,大概这周日有空了再截图贴图完善吧...见谅。[collapse=不想看全文的一句话总结] 值得买值得玩,通过练习模式你可以不用任何练习,没有任何门槛的挑战任何一个boss,任何一面关卡,甚至是隐藏(里)boss,体验复杂而有趣的弹幕,享受击破敌机,穿行于敌弹之中的快感。用ccq里的说法,就是你可以全身任意配装的程度去挑战任意难度的任何boss,可以选择任意阶段进行挑战,唯一不足就是无法选择时间轴进行挑战。 [/collapse] 最最前言讲讲难度,难度如何不重要,重要的是因为练习模式的存在,难度不影响体验,因为难度是对于全关来讲的,单论体验来讲,体验到整个游戏的内容几乎毫无难度。其实难度来讲真的不难,但是也不简单。不过话是这么说,大家玩黑魂以撒饥荒文明什么的,从什么都不懂的新人成长为理解游戏会玩一点的水平也要不少时间,还得了解系统,道具,攻击方式,克制方面,问题应对情况等等。相对来讲,此游戏简单到爆,操作简单,问题一个,别中弹。就是如何解决该问题在有些地方有些麻烦(或许特别麻烦)而已。前言:我只是一个普通而水平较次的stg玩家,恰好在游戏区看到了测评帖子,就顺便介绍介绍它。因为在校并没有电脑能够处理好版面和弄出很多图片,只能用手机操作,所以一切从简。我也将以向非stg玩家介绍该游戏,至于stg玩家们应该不用介绍早已剁手了吧。假如文章中出现错误,请指出,我水平还是挺次的难免出错_(:з)&)_其实假如说测评,也不知道从哪里测评起来,因为这并不是一个新游戏,08年的街机原版,在360上早已移植与增添新模式,是一个比较老的游戏了,潜力和套路早已被挖掘个七七八八了,与其说测评,不如说趁steam上架来介绍介绍这款游戏。关于此游戏:这并不是一个+1游戏,或者简简单单的飞机游戏,摆正心态。此游戏坑极深,拥有很深的深度,超级硬核向,即便是有stg基础的人,正统的完全攻略这个游戏,所需时间也不下百千个小时,假如梗上了,甚至更多。英文名称: DoDonPachi Resurrection中文名称:怒首领蜂大复活类型: STG开发商: CAVE Interactive CO.,LTD. 发行商: Degica
发行日期: 日Steam链接:[url]/app/464450/[/url]此游戏先行发行于街机,后移植向360平台,最后为pc版(虽说模拟器上早可模拟了)。此系列游戏有前作怒首领蜂大往生,前前作怒首领蜂,和后作怒首领蜂最大往生,均为先发行于街机,而后大往生和最大往生移植往360平台。所谓stg,说白了就是打飞机,想必大家小时候都玩过这种类型的游戏,即操控自机击破敌机的游戏。在这个游戏中,中弹判定不是整个机体,而是中间闪光的小点点,这个先说在前面。这将为复杂而华丽甚至说是帅气的弹幕奠定基础。你将可以在弹幕中自由穿行,只要中间被弹判定点不被敌弹打中。虽说介绍中会蹦出很多奇奇怪怪的词语,但是这篇内容主要以一个非stg玩家的角度去介绍与推荐这个游戏,尽量采取普通而亲近的方式介绍。在最后的最后,我会以一个水平较次的普通stg玩家对这个游戏做一个简单的述说。首先说值不值得入,这是肯定值得入的,价格便宜,模式众多,方便快捷拥有练习模式。 而且想必大多数人并没有体验过或者仅仅只是管中窥豹的体验过stg游戏是什么东西,在这里,你近乎可以完全了解,该款stg游戏的组成部分,一周,二周,boss,隐藏boss,敌机,版面分布等等几乎任何元素,大致了解该类游戏。当然该类游戏不只是有这种方式,更有更多好玩有趣的方式,但这些游戏方法不涉及该游戏就不谈了。stg游戏是一个大家族。[collapse=再教你换个思维赚一个亿] 况且换个思维,此游戏发行于街机,你可以想想你那边一个币多少钱,而且投币之后只能从一面开始玩起,没有练习模式,一个机台只有一个模式的游戏,算你一块钱一颗币,我入时75块钱,只能在街机厅玩75次这类游戏,而且一个机台还只有一种模式,想换模式还得换机台。并且机台也不是哪里都有,目前大复活的机台好像只有上海和北京的个别街机厅保留。想一想只要在steam上买了,就能随意玩,是不是赚爆了。 [/collapse] 并且,在练习模式中,可以让你直接面对任何关卡,甚至最难关卡,或直接挑战隐藏(里)boss,面对最强大的敌人(即使只是体验而非击坠它)。在这款游戏中,你将可以体验到游戏80%左右程度的内容。剩下20%为stger的挑战修养了,比如人为创造的规划,打分,攻击技巧等等。但即为移植游戏,也是有不足之处的,就是处理落的还原并不完美,目前了解的情况来看在绊复活中,处理落偏高,在往生复活中,处理落偏低。[collapse=关于处理落] 这里说一说处理落,游戏每秒的帧数应是固定的,但是在这类游戏中,当场上出现大量弹幕的时候,或者一些其他情况时,每秒的帧数就会降低,这并不是机能问题,而是通过降低每秒帧数,让子弹变得没有那么迅速,使得玩家能更好的处理版面的情况,反应得及时从而躲开子弹。躺如处理落还原的不足有缺陷,则会对游戏体验造成影响。 [/collapse] 总的来说,优点和缺点不是一句两句可以说明白的,拥有基本上绝大多数stg游戏的优点和缺点,但是其质量都非常有保证绝对不是小作坊的忽悠之作,其历经8年历史至今仍为stg玩家热爱的游戏。但作为移植游戏的缺点上面也说了,移植并不完全完善。[b]基本操作方式[/b] [collapse=操作方式] 在未修改的情况下,&&&&控制自机移动,zxcv为功能键。而在街机方面z对应a键,x为b键,c为c键,v为d键。当选择画面上出现a b时即为对应按键。z是长按是低速激光射击,连按为高速散弹射击c为高速散弹射击x为炸弹v为hyper反击开启(当h槽满后可开启,h槽在自机剩余残机数上方会根据击破敌机和激光持续攻击敌机增长)(火力大幅度增强,s模式与p模式boots形态散枪消弹效果,开启与关闭时有短暂消弹和无敌效果)自机的被弹判定点只有中间发出闪光的那个点,而敌弹有些是全判定有些并不是全判定,这就要靠经验了。而具体的系统百度百科非常全面,但是很长很复杂... [/collapse] 作为stg游戏,其难度是很高而是很硬核向的游戏,拥有非常多而且复杂的技巧和技术性,这里涉及到很进阶的问题了。但这丝毫不妨碍体验游戏和享受游戏,因为只需要上下左右zxcv就能开心玩耍,不用学习像饥荒里各种套路和道具使用方法问题应对情况,不用了解像以撒里面奇奇怪怪的道具到底是干什么用的,目的很明确,不中弹 活下来 打败他,如何才能安定的度过难点。其实所谓的进阶就是合适移动到合适的目标,合理使用zxcv罢了。用ccq类比,就是恰当的走位,转火和爆发,合理的治疗,再加上高超的手法,就是所谓的进阶,但是来来回回就是那么几个按键而已。进阶不是这篇文章的目的,而是推荐非stg玩家如何玩耍这个游戏。先是游戏模式,虽然游戏模式有八个之多,但这里只推荐其中四个。顺便推荐机体及火力模式。 [collapse=模式介绍] Normal 1.5《怒首领蜂大复活》的起点——街机原版模式。俗称白1.5。机体随意,s模式。Arrange A (Ver.L)《怒首领蜂大往生》中的机体参战的挑战模式。俗称往生复活。机体固定。BlackLevel使用新搭载的烈怒(Red)系统,挑战真 BOSS 的模式。俗称黑复活。机体随意,boom模式。黑版与白版在系统上稍微不同,主要不同的是,可以将炸弹当h用,h槽满时增加一个炸弹。BlackLevel(Arrange)《大复活》和《绊地狱》两种不同系统完美融合的模式。俗称绊复活。机体固定。 [/collapse] 整体系统暂时并没有摸透,请了解的人指出。目前只推荐在主界面这俩按键进行游戏start开始游戏training练习模式start就是开始游戏,正常的进行游戏training模式可以进行关卡选择,boss选择,调整残机数量和雷数量,hyper状态,槽,hyperRank等等能调的东西。关卡及难度说明: [collapse=关卡数及难度] 白1.5,往生复活关卡为1~5关,达成条件后开启二周目,二周目难度较之于一周目巨大幅度提升,并且有隐藏boss(大佐蜂,火蜂)黑复活b模式p模式关卡为1~5关,无二周。s模式有1~5关,但为直接二周难度(进入里路线为里二周难度),达成条件可以见隐藏boss(大佐蜂,火蜂,zatsuza)绊复活为1~5关,无二周,达成条件可见隐藏boss(大佐蜂,光翼)行进路线有里路线和表路线之分,里路线比表路线难。进入方式和脱离方式涉及进阶的系统,有兴趣可百度百科查看。里路线和表路线只有在中boss和boss攻击周期(里路线为1.5倍周期)有区别,其他区别不太大,当然里二周和表二周的区别就挺大的主要在敌军变得凶猛异常。至于难度,不难,但是不简单不是随时就能通关的难度,只是入门之初可能会显得非常枯燥。抓不到点上会显得苦闷。难度增长合理,1~5关难度线性增长,越往后越难,但是前面还是很简单的。 [/collapse] [b]作为一个非stg玩家,该如何去玩这个游戏呢?[/b]起手推荐先使用白1.5进行游戏,选择b机s模式,此模式下拥有自动雷被敌弹击中后会自动放出弱雷,不会太莫名其妙的死掉,并且拥有强大的火力可以压制版面,非常爽快的击破敌机。非常适合进行起手练习。但是接下来就要看个人的了,到底是继续攻略白1.5一周,还是体验不同又有些相同的往生复活,亦或是打黑复活,绊复活,或当遇到困难或者想体验没体验到的内容时用练习模式进行体验和练习,这就要看个人目的了。 [collapse=推荐的攻略顺序] 我推荐,优先攻略白1.5b机s模式,攻略困难时使用练习模式练习难点,感觉枯燥时可以玩玩往生复活帮助优化路线或者换其他b模式或者p模式优化路线,白1.5攻略完毕(极其推荐先通关白1.5一周再打其他模式)可以选择打同样是白版的往生复活,也可以打黑复活玩玩,黑复活可以选择和绊复活同时攻略,之后看个人目的,弃了或者继续打,打得更好更稳定甚至目标二周,在继续就是挖坑给自己跳了。 [/collapse] 作为体验来讲,你不需要知道任何套路,只需要操作上下左右zxcv就能愉快的进行游戏,莽上去,打死敌人就行了。最后温馨提示,不要乱移动,规律移动就行,乱动会把道路封死,看清敌弹规律,找机会移动,折返,乱动大多数就是死。说实在的我非常想从简,不过多的说系统上的话,但是游戏系统真的虽然单纯,但是应用起来特别是多个系统的复合应用非常复杂...与其在这里洋洋洒洒东抄一点西抄一点列出一大栏出来,不如自己探索的乐趣更为有趣。而且这个游戏的系统在百度百科的词条上很全面了。但是这里还是列出一点注意事项。[collapse=注意事项] 1.在白1.5和往生复活,p模式(白1.5可选,往生复活固定)下,b键是切换火力模式(normal和boots,区别为速度和火力还有hyper状态下的效果),没有主动炸弹,只有吃了一个炸弹道具之后中弹了会放出一个自动雷抵挡。是一个上级向技巧重的模式。2.在黑复活中,可以在机体选择中选择关闭自动雷。3.在绊复活中,没有自动雷。4.绊复活和黑复活独有a+c(同时按a和c)攻击方式,即激光和散枪同时攻击,持续使用a+c会增加烈怒槽,烈怒槽越多敌人弹幕越厚,满烈怒时为四倍弹幕,别被吓着了。5.往生复活和黑复活还有绊复活可以主动关闭h(在hyper状态下再按一次d)来消弹6.敌方有时候会射出激光,散枪无法抵挡激光,只有在激光模式下才能挡住敌方激光 [/collapse] 接下来侃侃而谈一些东西。也对于游戏体验有所帮助。所谈的东西就是所谓的传说,隐藏boss。作为一款stg,不免得有隐藏boss。此游戏中就有着大佐蜂,火蜂,光翼,zatsuza,这四个隐藏boss。其中大佐蜂共通,火蜂为白1.5,往生复活,黑复活拥有,zatsuza为黑复活s模式下的火蜂上位替换。光翼为绊复活独有。这些隐藏boss通常需要极其苛刻的要求才能见到,而击坠更需要更为苛刻的实力与技巧。大部分stg玩家和所有非stg玩家们,只能看着大触们的视频或rep,在影像资料中见到他们,对于自己亲自面对他们而感到无力,即便是无法击坠,面对这种boss也是一种奢求。[b]但是!在这里,[/b]我们可以通过练习模式,去亲自面对这些强大的boss,而无需无尽的练习才能见到。 [collapse=练习模式] [img]./mon_/biQ134-cS11y-lc.jpg[/img]在图中我们可以看到训练模式的界面player中可以设置机体和模式area中我们可以选择关卡进行攻略route可以选择表路线或者里路线section可以选择开始的部分(boss或道中或直接开始)而其他的项目就是诸如残机数,雷数,hyper状态,hyper槽,rank等等东西,可以尝试调调可以不调。现在电脑并不在身边也无法举例子,就说个注意事项...假如要见隐藏boss,area可选择2-5b,而route中能选b尽量选b,只有在b路线才能见到真隐藏boss。[b]举个例子[/b]比如光翼,则选择绊复活,进入练习模式,area选ex,route选b,之后就能在section中出现boss1和boss2,boss1即为大佐蜂,boss2就是光翼了,这样选择boss2就能在直接挑战光翼。比如火蜂,选择白1.5或是往生复活,进入练习模式,area中选择ex,route选b,之后section中选择boss2就可以挑战火蜂。至于黑复活,我没探索出来如何挑战黑复活火蜂和zatsuza,假如有人调出来了请告知方法_(:з)&)_。练习模式中,a路线为表路线,难度为表难度,b路线为里路线,难度为里难度。黑复活无二周,但s模式下为表二周难度,进入里路线难度更上升为里二周难度。 [/collapse] 想一想,先辈们刻苦练习投了无数的币,花了无数时间才见到的隐藏boss,我们只要在steam上买下来,练习模式调一调就能见到,是不是赚爆了。再多说一句...大复活的boss很考验打法,除了复刻光翼能扭起来比较开心以外,其余boss没有打法会打得非常艰辛甚至不可能击坠,即便是练习模式...最后因为绊复活处理落与360版不同,原本行云流水一般的光翼战会因为处理落会变得不那么行云流水,一个遗憾吧。[b]总的来说[/b]作为一款优秀的stg游戏,非stg玩家可以从此游戏体验stg游戏的魅力和游戏方式,一周目的难度并不难,甚至可以说相当简单。并且可以用练习模式来挑战传说中的隐藏boss来一搏快感,或者挑战里周二表二周的关卡体验凶猛的弹幕及反击弹,当有志向玩stg游戏时也不失为一个启蒙作品。假如只想体验游戏也能让大家体验体验所谓的stg游戏是个什么样的游戏,体验一下各个关卡,表里关卡,隐藏boss,道中版面,非常值得入手。不一定要通关。说得比较杂也比较简单,总的来说就是这样。最后,里面的蜂道具在看到最后的人讲一点(因为重要程度并不高对于体验来讲),版面的固定位置会有隐藏蜂道具,用激光捅(注意这里用捅,激光是从自机前段捅出去的,假如用激光扫那个位置是扫不出蜂的)位置会捅出蜂道具,绿色涨分橙色涨h槽。夹杂点私货,stg游戏主要看重并不是你有多能躲子弹,而是看规划能力,如何前进,如何分配资源,在那个地方该做什么,躲子弹的能力只是用来应急的。作为一款stg游戏的乐趣,对于我来说就是探索和发现,躲避有趣的弹幕,解决一个又一个问题,在练习尝试与思考中解决问题(或是与他人探讨,向他人学习),度过难关,面对boss,最终通关,乐趣无穷。回想之前把自己虐得体无完肤的关卡与boss,通过自身努力击败他们,最终在自己面前倒下,是一种很快乐的享受。关于进步,对于我来说,进步在于不断的练习,还有不断的挑战更高难度,锻炼面对更为复杂的情况下的处理方法,面对更快更密更复杂的弹幕,锻炼自己的反应能力。 [collapse=难度,时间,区别] 这种游戏于其他游戏的区别大概就是完整一周目通关需要25分钟,二周目需要一个小时,但是为了通关需要极其大量的练习;而其他游戏通关需要几十个小时,但在为了通关的练习上却不需要花费太多的时间。举个栗子,假如难度设置为100,别的游戏长度为1000,平均下来难度只有0.1,它将难点散落在冗长的游戏过程中,显得不难。实际上花费的时间为1000。但这个游戏长度为100甚至更低,短小而精悍,但平均下来难度就有1,但是实际上,总体难度还是不变,只是因为密集而且过程短显得难,但是花费1000的时间去玩,实际上和前者区别并不大。不过因为过程短而且可以随意分配难度,1000的长度,无论怎么分配难度也没有丧心病狂到5%(这里采用百分比)的长度内积聚50的难度,但大复活里,它就可以做到在5%的长度内分配40甚至是50 60的难度,如何解决这个难度,就是个问题,也是这个游戏魅力所在区别只是在于花费的时间更多是在练习难点上[del]和实战中出现问题的推倒重来[/del],而其他游戏更多是在路程上的前行。难度也是如此,100个小时,无论怎么说扔在这个游戏上已是有所小成,扔在其他游戏上也是如此,无非是看的角度不同罢了。当然,无论怎么说[del]忽悠[/del],这个游戏,的确不简单。 [/collapse] 有什么疑惑欢迎发问,假如在能力范围内我将尽力解答。
多谢楼下提醒官方攻略视频[url]/video/av5790401[/url]
虫姬和怒蜂后就等espgaluda了[s:ac:心]
传说这个比DLD还难
推荐看到了来支持一下,不过stg确实是冷门啊。。
多贴点图啊 手机上无法从文字直观得到游戏介绍 steam手机上又卡
我最喜欢玩的是脱衣射击雀~~
这游戏也算是暴露年龄系列的游戏了吧,90后能知道就不错了。
顺便说下,IOS上也有,喜欢的可以去买,路上打飞机更方便
等g胖打折入个试试[del]就听说过那个阴蜂[/del]
我天这里居然还有stg(
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5070026]风の游人[/uid] ( 18:08):[/b]这游戏也算是暴露年龄系列的游戏了吧,90后能知道就不错了。[/quote]请勿………………………………那啥……
发一个官方攻略视频,便于大家理解这是个什么样的游戏。
[url]/video/av5790401[/url]
我的天 居然看到有人介绍复活好事
我还说为什么还是和几年前360上玩的一样 然后一看 就是移植的..............
求教各位老司机,为什么这类弹幕游戏好像大多是纵版的,横版的反而挺少的?[s:pst:举手]
现在安卓要怎样才能玩上这游戏?
东方project的祖宗
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]finaltocatta1[/uid] ( 21:44)[/b]游戏里滚屏原理就是擦了画画了擦,人就感觉动起来了。早期显示设备多是隔行扫描的,绝大多数游戏机,包括红白机街机等等,硬件可以天然支持纵向滚屏,而水平滚屏由于机能限制会造成闪烁或者撕裂,所以追求流畅的 stg 游戏多是纵向滚屏。
[s:ac:喘]stg游戏不就是享受被虐的快感么([del]手残到东方的L难度都没全通关的我[/del])
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5070026]风の游人[/uid] ( 18:08):[/b]这游戏也算是暴露年龄系列的游戏了吧,90后能知道就不错了。[/quote]大复活根据MAME上的时间记载,应该是2008年5月出的,90后那时候至少10岁左右也差不多了。2012年左右我记得MAME就可以完美运行了,时间其实没那么早& 求一个古老的街机游戏名字!(25楼正解!附视频和截图, ...
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可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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本帖最后由 xialei_026 于
23:54 编辑
首先这游戏年代已经很久远了,想必现在只能在模拟器上见到了吧?我是小学时二三年级和同学一起去街机厅的时候见到别人玩的,那时候大概是90年或者91年了吧?
线索如下:
1.游戏一开始是在三四个角色里选人,有一个穿红衣的,还有一个像海盗一样的独眼龙,另外一个或者两个长什么样记不清了。
2.是一个全角度射击游戏,就是横版纵版角度比较自由,貌似是在敌人的基地里打,经常会遇到一些大型的机器怪物。
5.游戏画面下方有主角的头像、血量和子弹数量,随着主角血量的减少,头像表情也会发生变化,从一开始的微笑,变成一张苦脸,濒死时有的会伸出一只手在颤抖,有的会紧闭着双眼哭泣。加血的时候有的会摇着日本扇,有的会摆出一个V字型手势。
3.游戏后面有一关是听一个人在讲述一些费话,然后往上打。我记得有一句是“我基地……”的。
4.游戏通关后是主角在游泳,然后画面会跳出来一个美女图,是从下往上出现的。
线索就这么多,如果有谁知道名称的,麻烦再截一张图出来,本人定会奖励大把论坛币和人气!
感谢25楼,这画面太怀旧了!{:21:}
通过25楼的英文名称,我百度到了这游戏的详细介绍:
Thunder Zone ,中文名为霹雳神兵(又名雷霆地带,闪电区域等)data east公司1991年推出的多人合作纵版射击游戏精品,以超大的人物形象,逼真的武器效果,火暴的战斗场面而著称,90年代中期曾经风靡一时制霸机厅多年,有着很高的吃币率.当年国内的很多机厅都有这个游戏,并且为了掏空玩家口袋很多BOSS不惜花高价购入专用4P豪华机台(类似的情形还有名将),本游戏因树大招风曾被很多人误认为是街机版的魂斗罗,亦是某熊当年走南闯北,混迹机厅时必玩的游戏之一....
游戏背景:故事发生在某战争狂人独裁统治下的中东小国,因直升机失事被非法囚禁的科学家研制出了某种超级武器,这大大威胁到世界的和平,战争一触即发,于是你和战友们受命潜入敌人的军事要塞--Thunder Zone ,救出被囚禁的科学家,并摧毁这一超级武器,粉碎战争狂人的野心,让其企图称霸世界的阴谋彻底失败......
游戏系统:本游戏支持4人同时进行,玩家有着体力的设定,不象一般的射击游戏那样挨上一枪就挂,途中可以获得各种不同武器,各种战斗用乘物以及BOMB作为保险之用,游戏采用了45度俯视式版面,人物可八方向自由行动比较灵活容易控制,4名游戏角色每人都有一种特定的武器,分别是普通的机枪,杀伤力大但射速偏慢的火箭炮,大威力的重机枪以及杀伤面宽但威力相对较小的霰弹枪等,游戏中另有机会获得其它武器,如火焰枪,跟踪导弹以及威力巨大,BOSS战必备武器阻击步枪等,游戏中有着数量极多的战斗乘物如直升机,悍马吉普以及装甲战车等性能火力都很不错,善用它们可轻易击破一些难缠的敌人甚至BOSS.
本游戏的体力设定也很有意思,正常状态下玩家的头像是健康的,受到攻击后就会有所改变并且行动速度也会相对减慢,一旦受了重伤就会变得十分难看,速度也会变得极慢,这时如果再遇到敌人攻击的话,那可真是雪上加霜.另外本游戏中有个极为体贴的设计,当你的战友负伤时,你可以搀扶他继续战斗,甚至有可能把你的体力分给他一点,不过你就......
游戏共有5关,难度较高在同类游戏中算是BT的了,一般玩家不经过无数次练习想一命通关几乎不可能.正常情况下能到第2关BOSS那里已属不易并且基本上都会挂在那里,最高难度下更是惊人,我们那点点血还不够给他们塞牙缝,而BOSS一个个皮粗肉厚血长防高非常经打,有次偶连续7颗BOMB过后,最终BOSS(酷似UFO)依然不动如山,倒是我被他电了一下马上去掉大半血,所以除了某菜熊那样的BT狂人能玩得转外,大凡其它玩家如我等最好还是老老实实的向有钱的币爷和无耻CHT者学习,才有可能吐血通关ING...........
游戏评价:这个游戏与CAPCOM的战场之狼2非常的相似有异曲同工之妙,不过与战场之狼2相比,本作无论从画面质量战斗音效还是游戏的火暴刺激程度而言都要更高一筹,尤其是敌方大型兵器的爆炸声,敌人被火焰枪烧中后的惨叫声以及放BOMB时的气势都给人非常震撼仿佛在看战争片有种身临其境的感觉,游戏制作水平一流算是街机同类作品中的佼佼者,貌似到现在为止还没有其它游戏能给我带来如此强烈的感受..强烈建议街机FANS下载收藏....
再加一张截图,我说的那张苦脸就是上面第三张脸:(原来不在下面啊。。)
23:49:01 上传
最后送一张视频,献给所有怀旧的80后!
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
可爱的小花猪
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哦,发错区了,麻烦请版主移动到综合区!
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
常盘台ACE☆御坂美琴Only My Railgun
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我不知道啊。。。{:2:}
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估计MAME模拟器收录了。。。
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本帖最后由 b41b13o2o4 于
20:23 编辑
14.9G的ROM懒得翻了..............{:2:}
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL00(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围
UID5672160主题阅读权限20帖子精华0积分75金钱1385 荣誉0 人气0 在线时间1132 小时评议0
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帖子精华0积分75金钱1385 荣誉0 人气0 评议0
好像是名将,没错,是名将,还能骑在机器人上打怪,很久很久以前的游戏了,街机,当年非常非常火的,无图无真相了。
I7-2600K @ 4.5G
猫头鹰NH-D14
华硕P8Z68-V
骇客条(2+4)X2=12G DDR3 1600
创新X-FI钛金冠军版
HIVI M200MKiii
索泰GTX570极速版
港行Thinkpad&&X220 4290RU3
i7-2620M& &8G DDR3 1333
LED IPS 12.5屏
国行Thinkpad&&R400 A52
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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nmwhang 发表于
好像是名将,没错,是名将,还能骑在机器人上打怪,很久很久以前的游戏了,街机,当年非常非常火的,无图无 ...
不是这个,游戏一开始也是选人,不过是三四个人站在一艘船上,有个独眼龙海盗,还有一个扎头带的男的。
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20:30:30 上传
翻缩略图都会累趴的,木有印象了...
AV数字音频耳机(光纤、同轴、HDMI外解码套机,所谓的定位准不准的软件问题就是看你蠢不蠢,雷蛇surround和Circle Surround@II还有华硕声波雷达大家都知道):
拜亚动力:HeadZone Home 5.1(DT880配套)(AC3/AAC/DTS)
铁三角:DWL00(唯一一款入耳)(AC3/AAC/DTS)
森海塞尔:RS220(AC3/AAC)
先锋:SE-DIR800C II、DIR1000C、SE-DRS3000C(AC3/AAC/DTS)
SONY:MDR-XXXXDS系列(7500ds以上才是有DTSHD和TRUEHD次世代解码)、HW700DS(同支持到DTSNEOX次世代)、IFXXXX系列、RFXXXX系列、脉冲精英系列(SONY没有HDMI而有光纤的也全部支持到DTS)
HUHD:HW399M、M993、HO-939MV、Sound Intone398(AC3/AAC)还有两款未知型号的有DTS,深圳八达晟没标HUHD的品牌LOGO
乌龟海岸:所有Turtle Beach TBS(XBOX系列即XP或者PX或者X的系列)原版和官翻、I30/I60、Z300、精英系列(乌龟只有I60和精英PRO有松下DTS HEADPHONE X,其他全部为AC3/AAC)
骷髅头:SMPYFY-003(AC3/AAC)
ASTRO:GAMING A40/50(AC3/AAC)
EX-Sound:Coral III H(AC3/AAC)
赛钛客/美加狮:AXPRO/AXPRO+/AX120/AX180/AX720/AX720+(AC3/AAC)武士之刃HD(松下DTSHX,HDMI就是个摆设)
赛睿:西伯利亚350(松下DTS-HX)、A5、H、800(AC3)
Sharkoon:极之音系列(SR、SP也是USB到外解码器,AC3/AAC)
松下:RP-WH、WF6000-K、WF7-K(AC3/AAC/DTS/DTS ES,新系列DTS HEADPHONE X非数字音频接口)
其他:山寨厂赛德斯(不标了,都是松下DTSHX)、sunnytech的LTB-AC3(AA3/AC3)、飞利浦SHD9200(未见评测)罗技雷蛇比钢厂更惨故不列入表单,创新驱动得罪过本人故不入围
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年代和街霸2一样古老。
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街机厅不常去,乌烟瘴气的(家里反对,实际上跟表弟偷着去过不少次),印象中独眼龙的是惩罚者,2P
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!
神奈川縣立湘北高校游侠元老版主『中文/角色扮演游戏区』游侠光荣游戏工作组【元老】★★★★★★★★★
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没玩过这游戏,但肯定不是名将~~~
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本帖最后由 xialei_026 于
21:16 编辑
浅蓝yj 发表于
街机厅不常去,乌烟瘴气的(家里反对,实际上跟表弟偷着去过不少次),印象中独眼龙的是惩罚者,2P ...
也不是惩罚者,年代貌似比惩罚者更古老。那个时代貌似是街机游戏的第一次辉煌期。
当时认为街机厅讨厌,现在回想起来那真是童年里的美好回忆。
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真心8知道,虽然也玩的8少~&&
我从来没有这样失望过,因为我忠于德国。没有任何事情比落入俄国人手中更为可怕。
中央集团军第2装甲集群派佩尔第5装甲师
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{:2:}玩模拟器玩的少。。不清楚是啥
估计得去专区找达人了
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
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貌似MAME怀旧时玩过,那个小头像有表情有点映像,应该是俯视射击类的吧。。
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是不是可以4个人一起玩```
一直向前跑着全屏光标射击的``
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明显是合金弹头嘛!明显是合金弹头嘛!明显是合金弹头嘛!
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21:40:23 上传
21:40:23 上传
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不是这个,游戏全程就是拿枪射击的,没有近身格斗。
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renkiezhu 发表于
明显是合金弹头嘛!明显是合金弹头嘛!明显是合金弹头嘛!
年代比合金弹头早多了。
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