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你们看起来很眼熟 妖怪养成游戏《BOKEMON》上架
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近日,一款看起来与知名的《精灵宝可梦》系列谜之相似的手游新作《》在iOS及安卓平台上架。该作是一款免费养成游戏,主打的玩法也同样是收集怪物、作战冒险,然后进化。
《BOKEMON》:【】 【】
如果不特别注意该作里那些看上去很眼熟的怪物角色和精灵球,那么它其实还算是个普通的养成游戏。总之玩起来还是非常简单的,所有操作均只要通过点击即可完成。玩家的任务就是扮演主角,从村中的博士那里获取怪物玉,收集并培养从中现身的怪物角色。之后就是和它们一起踏上冒险作战的旅途,终极目标则是制霸怪物联盟。
随着经验不断累积,怪物们将走向9大不可预测的究极进化。除了野外作战之外玩家也可以选择挑战总共9个不同的竞技场,获胜就能得到罐头道具,帮助怪物们进化。并且在各项战斗取胜后均能得到金币奖励,金币可用于解锁游戏的新功能,从而让玩家得以开启更多的新战斗。
从现有的游戏截图来看,该作显然并不是萌系画风,而是准备走那种猎奇路线。这样在游戏进行到一定程度后,能看到进化成各种奇形怪状的怪物角色,或许也是吸引人的一大要素。有兴趣的话,不妨尝试。
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& &&《虚荣》Bo:移动游戏要回归游戏本质
《虚荣》创始人Bo:移动游戏要回归游戏本质天极网游戏频道 10:26
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  Super Evil Megacorp上推出的手机 MOBA(多人在线竞技)游戏《Vainglory 虚荣》距iOS版在美国上市已满一周年,而国服也已经开启。近日开发商Super Evil Megacorp联合创始人Bo Daly在接受媒体专访时候畅谈了未来规划并谈及对于移动电竞的看法。
  Super Evil Megacorp 共同创始人 Bo Daly
  Bo Daly 一开始是 Rockstar Games 的工程师,曾协助推出《碧血狂杀》系列作品;他离开 Rockstar Games 之后进入 Gazillion Entertainment 开发免费游玩的大型多人在线游戏(MMO),担任多种职位,包括工程师、业务开发及营运。如今 Bo 不只领导公司,也兼任首席平台工程师。
  Super Evil Megacorp 的成员有许多来自于游戏厂商如 Riot Games、Blizzard Entertainment 以及 Rockstar Games,主要团队仅约 40 个人。以/手机作为移动次世代游戏主机,是该公司专注耕耘的愿景;公司第一款也是目前唯一的一款作品即是《虚荣》,并且目前没有开发其他新作的计划。
  Vainglory 游戏地图
  摧毁敌人基地上巨大的虚荣水晶以获得胜利
  《虚荣》是一款免费游玩的 MOBA 游戏,专为移动装置的幕设计,一场平均对战时间为 20 分钟。玩家要分成两队进行对战(3 位玩家对 3 位玩家),每人将控制一名英雄角色,目标是要击碎敌方基地中央称为虚荣水晶的巨大水晶。
  强力的炮塔将会守护着敌方的虚荣水晶。如果想要增强战斗力,则必需探索惊重重的「野区」,并与敌方队伍争夺特别的战略要地。玩家可透过打败生物和英雄来赚取金币,并使用这些金币来购买更高级的道具。随着时间经过,玩家会学到并可以升级特有技能,让英雄更加强大。
  Bo 表示,现今主要流行的移动游戏都是设计相对简单的休闲游戏,但 Super Evil Megacorp 想要要创造的是核心游戏体验。《虚荣》独有的 E.V.I.L 引擎历经 10 年打造,为游戏环境创造每秒 60 格的逼真图像,在地图中的控制响应速度不超过 30ms,多边建模达 130 万个。
  但核心体验不只意味着画面好看,更重要的是战略运用与交流沟通;玩家会感受到沉浸于游戏的情绪起伏:高亢或失落、团战开打前的期待与兴奋、战胜时的荣誉感和战友认同,以及败北时复仇的渴望。
  《虚荣》从一开始就专为触控移动装置设计,最大的优势在于可以随时随地开战。Bo 提到电玩游戏从以前就有「LAN PARTY(网络聚会)」的文化,他也曾有过到朋友家一起玩《》、《暗黑破坏神》的美好时光,而《虚荣》如今不必去网咖或是把个人配备带着到处跑,只要聚在一起拿出手机就可以体会多人并肩同心协力的乐趣。
  移动游戏最终还是会以核心玩家为主体?
  Bo 认为移动游戏并不是一个崭新的游戏类别,虽然市场看似快速崛起,但移动游戏最终还是要回归游戏本质。如果去看整个游戏产业的产值,80% 左右还是靠所谓的核心游戏在贡献,因此他认为真正为游戏产业创造价值的会是核心玩家。
  他分析道,休闲游戏在玩家之间普及的原因,是因为下载起来轻松无负担,所以是很多玩家首先尝试安装到自己手机的程序。但随着时间过去,玩家需求也会被养大,最后移动游戏将会回到过去 Game 的水平。
  因为一款好的游戏需要长期累积口碑,因此 Super Evil Megacorp 决定早早着手开发这样的游戏;他相信三、五年后会有许多其他厂商作相同的事情,但他以当年的《魔兽争霸》作为比喻,红起来后整个产业都会想跟做类似的游戏,但始终比不上那些累积了很长的开发历史与社群的「先驱者」。
  希望《虚荣》成为 PC 重度玩家的第一款手机游戏
  提到「移动电竞」的发展,Bo 也不否认现在还有很多人抱持怀疑的态度,怀疑移动游戏是否能够掌握到电子竞技的精髓。他坦承比起同时出现的竞争对手,更重大的挑战是大家并不相信手机游戏可以满足重度玩家的需求
  对于移动游戏给人一种适合轻度玩家的印象,会不会不利于像《虚荣》这样核心游戏的推广?Bo 语出惊人地表示,其实在《虚荣》的玩家客群中,有一半以上都没有玩过普通的手机游戏;可以说《虚荣》是吸引到这些人的第一款移动游戏。
  Bo 指出扩大玩家人口的方法,并不是把自己调整成迎合轻度玩家的口味,而是满足重度 PC 玩家的需求,让这些玩家把游戏介绍给其他的玩家。
  足球 vs 冰上曲棍球?!移动电竞的优势在于装置普及率
  一直以来,许多 PC 电竞游戏的赞助商都是周边硬件制造商,例如、的知名品牌等等;但像移动游戏特别是《虚荣》强调的是靠手机本身进行直觉操作,那么在取得赞助方面会不会比较吃亏?
  Bo 表示,其实《虚荣》的赞助商一直都在增加中,虽然可能比较少硬件厂商,但是在电竞与直播的兴盛之下,也有很多其他赞助商会决定投入赞助。电竞在美国已经是规模第 4 大的体育赛事,他认为已经可以与其他运动同样视为一种大众娱乐,不一定要鼓励大家都成为选手、购买选手使用的产品,仅仅是观看也会带来商机。
  他举出足球与冰上曲棍球为例,认为足球之所以比冰上曲棍球有人气,就是因为大多数人家里都没有可以打冰上曲棍球的结冰池塘。目前全世界有 7 亿台个人计算机,却有 30 亿台移动装置,因此他相信移动装置的普及率会让移动电竞游戏更容易推广。
  现场播放了过去举行大型赛事时的纪录像片,证明移动电竞也能有媲美 PC 游戏的热度
  《虚荣》积极耕耘移动电竞 细数四大成果
  除了阐述对于移动电竞的展望之外,Bo 在今日也亲自带来了一系列《虚荣》在电子竞技方面的重大事件宣布,包括:
  《虚荣》 仅于 9 月就在 Twitch 平台上拥有超过 100 万的访客
  Bo 表示:我们始终希望把《虚荣》打造成一款令玩家热于观赏的游戏,却也没预料到我们的游戏观众会增涨的如此迅速。多亏我们社群玩家的贡献,以及我们的电子竞技比赛主办方们的协助,我们在 Twitch 上仅一个月就拥有了超过 100 万的访客,这还不包含在韩国、中国、日本和其他国家当地的实况服务平台。即便我们仍处于发展初期的阶段,我们仍就非常高兴也很感谢我们的社群为《虚荣》的快速发展所作的贡献。我们的 Twitch 访客人数自 3 月份以来已增长了 5 倍,在此我们感谢每一位来观看《虚荣》实况的观众!」
   和 Amazon Appstore 将赞助 2015 年的秋季现场决赛
  《虚荣》首次的北美和欧洲现场决赛将于 12 月 4 日至 12 月 6 日在加州的圣塔安娜,12 月 11 日至 12 月 13 日在波兰的卡托维兹举行。在这次的赛事中,继 OGN、ESL、Twitch 和 eSports Arena 之后,NVIDIA 和 Amazon Appstore 也加入了《虚荣》的赞助商行列中。
  《虚荣》电子竞技游戏比赛即将在中国开战
  上周《虚荣》在中国 App Store 正式发布后即维持在下载游戏排行榜第一名,官方合作伙伴网络宣布将在 11 月 20 日至 11 月 22 日于上海举办《虚荣》中国邀请赛(VCI),总奖金高达 6.5 万美金以上。VCI 的获奖者将直接晋级全球秋季超级联赛(VIPL),于 12 月 3 日在韩国首尔进行现场比赛。
  Bo 展示自己最喜欢的角色
(作者:网络责任编辑:孙登擂)
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09-04-20 &
游戏英文名:Emperor:RiseoftheMiddleKingdom  中文名称:龙之崛起(原名:《皇帝:中国的崛起》)  开发制作:BreakAwayGames  代理发行:Impressions  国内代理:奥美电子  游戏类型:策略经营  国内上市版本语言:中文  配置要求:  Windows 98/2000/ME/XP  Pentium 2 400MHz  64 MB RAM  800 MB HD space  4 MB video card (16-bit color @ 800 x 600)  4x CD-ROM  由奥美电子代理,BreakAway Games开发Serria出品的模拟建设类经典游戏——《龙之崛起》(原名《皇帝---中国的崛起》),在经过长达半年的跳票之后,终于完成全面汉化并即将于9月中旬面向国内玩家发售,售价为68元。  《龙之崛起》是Serria公司城市建设系列的最新力作。其背景设定在古代中国,玩家同胞们有福了!该游戏图象表现极为细腻,音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作非常高的评价,在《恺撒大帝》、《法老王》等经典前作的基础之上,游戏加入了浓厚的中国元素。沿着历史长河,玩家将要面对夏、商、周、秦、汉、隋、唐、宋,虽然游戏的焦点集中于建造城市,但还包括许多不同时代的军事冲突,或者参与这些著名的战争,或者想办法避开这些战争,就看玩家自己了。游戏中共有七个战役50多个任务贯穿于每个朝代。与大多数多人游戏不同的是,你不用一个人完成任务,在这个游戏里还加上了2~8人的在线多人模式。在合作模式下,你和队友们要团结合作建造像长城一样的奇迹或者完成一些大型的技艺表演。而在对抗模式下,玩家间比试的就是看谁能最先完成。  有趣的是,中国的十二生肖也将带入游戏。当玩家出生的年份与十二生肖的某年份一致时,你将会得到意外的收获。例如,如果玩家选择出生在龙年,那么龙年里庄稼会大丰收,国泰民安,诸如此类的高兴事情也将会陆续发生。年份不一致时,情况则有所不同,只是小问题,倒不会让你国破家亡。  总的来说,玩家在《龙之崛起》中将要扮演一个十分传统的城市建造者,但是随着时代而出现的游戏中所包含的额外事物将大大地增强了主题性。看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展,那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。[编辑本段]龙之崛起秘籍  Ctrl+Alt+C 开启作弊模式   作弊码   效果   Shutime   增加5000金钱   Gimme Goods   增加资源(磨坊或储物仓库要有足够存放空间)   IgnoreDesire   住宅升级时不考虑环境吸引力   I win again   我方取得胜利   Uncle Sam   税吏变成山姆大叔的形象   Glub Glub   灾难:洪水   Great Heat   灾难:干旱   Shake Shake   灾难:地震   Black Death   杀死所有军事单位   Kill Enemy Units   杀死所有敌方单位   Kill Loan Units   杀死所有外来单位(商队、敌军、移民等)   CeramicsForElite   所有贵族住房得到100单位瓷器   FunForElite   贵族住房升级时无娱乐要求   HempForElite   所有贵族住房得到100单位麻布   SilkForElite   所有贵族住房得到100单位丝绸   TeaForElite   所有贵族住房得到100单位茶   WaresForElite   所有贵族住房得到100单位铜器/漆器   Bad Wallpaper   城中所有建筑都变得不吉利(风水)   Chinese Flu   使某一座住宅发生瘟疫   SpawnMugger   城中产生一个乞丐   SpawnBandit   城中产生一个强盗   说明:1.输入作弊码的时候一定要分清字母的大小写和单词间的间隔。   2.在1.01版中,开启作弊模式后玩家的分数将不再被记录在胜利画面里。   3.在1.01版中,秘技‘Delian Treasury'被取消,由‘Shutime’代替其作用[编辑本段]任务流程全攻略  Xia Dynasty 夏朝   Shelter & Sustenance (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal): 有150人居住在村舍(Plain Cottage)或更佳   这是第一关,我们在陕西山西的半波村开始进行中国新石器时代的开发,与每种游戏的首个关卡般,重点并不是设法如何过关(因为太容易了),反而是让玩者  熟悉整个游戏的操作。   由於不必担心如何过关,本人就藉此介绍一下游戏中的简单操作。   在右边的Population(人口)按钮,玩家可以建造一般屋宅(common housing)和富裕之家(wealthy residents),当然第一关中并没有富裕之家的选择。   Agriculture(农业)方面,只要按下去,就可以看到整个地图的地下水情况,那麽就可以从中选择那里可以进行种植,第一关中只有猎人帐篷(Hunters' Tent)  可选,它会派出猎人去打猎。   Commerce(商业)里,有磨坊(Mill)、市场(Market Square)和店铺(shop),磨坊是储存及处理食物的地方,比如说猎人帐篷所猎到的野兽,就送到磨坊,那麽就  要建造一个市场,市场中可以安置店铺,比如说安置食物店铺(food shop),它就派出了一位收货员(Buyer)前往磨坊购物,然後送返店铺,接着市场就会出现零售  员(peddler),沿着马路售物予各屋宅。   第一关的Safety(安全性),只要求挑水夫(water carrier)和巡察员(Inspectors),所以只要建造水井(wells)和巡察塔(Inspector's Tower),要记得的是,巡察塔不可太靠近屋宅,会使到屋子无法升级。   这一关乃要求有150人居住在村舍(Plain Cottage),那麽只要提供食物、水、巡察员,建造十余屋子即可过关。   Seeds of Civilzation (半波村 BANPO)   过关目标(Goal): 有250人居住在可观农屋(Attractive Cottage)或更佳   在这第二关,玩者又重返半坡村,继续我们未完成的事业,在这一关里,大家就要学习如何耕种,学会如何种植粟(millet)和亚麻(Hemp),其中粟是城市的第二  种食物(第一种是猎肉),粟与猎肉加起来可以变成plain food,是城市的主要食粮,而亚麻则提供给屋宅,乃为住宅的第二种需求品(第一种需求品是食物)   在农植方面,首先找块空地,建好马路,就建造一间农屋(Farmhouse),四周围就种上粟(以我目前的猜想,所可以种植的地区是以农屋为中心,若距离它太远是  种不到农作物),在七月收割之後就会送至磨坊(Mill),与猎肉配合下变成佳肴以供出售,值得一提的是,农屋附近不须有屋宅(脱离了凯撤的概念),但它需有  巡察塔(Inspector's Tower)的照顾。   亚麻种植也是相同的情形,不过它收割後则是送至仓库(Warehouse),然後只要在市场建下一个亚麻店(hemp shop),那麽就有人把它派通街。   只要玩者成功种植到粟和亚麻,再把它送到人民的手上,过关已指日可待,至於有些屋宅太过靠近巡察塔或磨坊而无法升级,就用花园(garden)来改善其四周围  的环境,把屋宅升级到可观农屋(Attractive Cottage)并不是难事。   The Good Thing (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal):有400人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   英雄出现为时两个月   到了第三关,玩者在半坡村中开始学习如何生产陶泥(claypit),再把它制成陶瓷(Ceramic),因为它是城市的第三种需求品,把陶瓷制成後放入仓库(Warehouse)  後,接着在市场安置陶瓷店(Ceramic shop),即可把陶瓷送到人民的手里。   当然,还要首次懂得建造以下的三种建筑物:   (一)草药房(Herbalist's Stalls):提供健康。   (二)守卫塔(watchtowers):派出捕快(guards)来卫护城市。   (三)音乐学校 (music school):训练音乐家(musician)前往市场,提供娱乐。   陶瓷的生产,加上这三座建筑物,就很快会有超过四百人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling),现今过关只余下一项目标而已,即是以下所介绍的如何使到神明出现  为时两个月。 在这一关卡中,惟一可以叫唤的神明为女娲(nu wa),而本人的目标是锁定制造大量的陶瓷,因为英雄最爱制成品(而城市也只有陶瓷而已),方法即是在仓库(Warehouse)里储存大量的陶瓷,凡有足够的十二个之後,就按钮到祖祠(religion),再按&8&这个号码,你就会看到女娲的脸孔,这时按一下它,提供十二个陶瓷予它,我只供奉了两次,它就马上出现在城市,两个月匆匆过了....又过关了....。   Trading & Commerce (半坡村 BANPO)   过关目标(Goal):有500人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   至少有一个贸易伙伴   每年生产四玉器(jade carving)   紧接着的第四关,玩者就开始学习如何邻国进行外交,包括赠送贡品及通商。   首先,要学会如何把城市内的住宅区升级到优美屋宅(Elegant Dwelling)的目标,说起很简单,只要种植小麦(wheat),然後送到磨坊(Mill)去,那么食店收集了  三种食物(猎肉、粟和小麦)就会生产出鲜美的食物(Appetizing Food)送到屋宅去,自然就有大量的优美屋宅。   等了个月後,大地图的东南部就会出现一个河姆渡(Hemudu)的城市,那麽赶快按Send diplomatic request(派使者前至所指的城市以提出要求)的按钮,返回城  市後就可看到黄色大轿从守卫塔(watchtowers)出来,前往有关城市,而我还担心它不与我通商,又特地赠送了十二个陶瓷(Ceramic)给他。   直到该城市回应愿意通商之後,就赶快建造一个贸易站(Trading Posts),右键再按一下,选择售卖十二个陶瓷(Ceramic),另购买八个玉石(jade),之後在附近  建造三四个玉雕所(Jade Carver's Studio)把它制成玉器,因为过关的要求是每年都能制造出四个。   直到西元前1993年8月,Hemudu城市将表示欲拜访您,那麽就选择允许(permi)t的按钮,那麽该城市就赠送三块玉石给您,总好过没有,礼尚往来吧!   这里值得一提,一间农屋的四周围应种植至少两种农作物,比如说在此关中小麦和粟应参半混合来种植,因为两种农作物有不同的季候,多元化的农地将使到农  民无法在固定的月份出来耕种而已,否则的话他们在其余时间内乃躲在家里休息(偷懒?)。   Erlitou's Elite (二里头 ERLITOU)   过关目标(Goal): 40人居住在大型四合院(Lavish Siheyuan)或更佳   每年生产5匹丝绸布(silk)   到了第五关,玩者来到了中国另一个着名新石器时代的遗址--二里头,在这里我们要开始学会建造大型四合院的高级住宅区。   如上图般,游戏中已介绍了那里可适合兴建普通屋宅、农地应在那里等,我也懒得想这麽多,反正有人教路,就依样画葫芦在所指定的地方开始了我的皇朝。   由於之前数关都无法真正把整个城市建起来,而今就要学会懂得设法善用劳力,维持现有的资金,以便有足够的能力发展高级住宅区。   首先,我发现到一个情况,市场不可以建在太过靠近住宅,否则邻近的住宅要升级也相当难(总算多建花园也於事无补),那麽第二即是食物的分配。   在这里,我顺带一提食物的分配式(以後才详细发表此攻略),我觉得这是此游戏的最大特色之一,增加了一点难度,那即是必须把不同种类放在磨坊(Mill)内  ,再由市场的食店(food shop)派出收货员(Buyer)前往磨坊购物,再送返食店去。 倘若磨坊内放有一种食物,那麽收货员只收购到一种食物,回到去也只搞出『乏味的饭菜』(Bland food),若有两种就可变成『家常的饭菜』(Plain food),三种是  『鲜美的饭菜』(Appetizing food),当然还有其他暂不介绍(这一关只需要开胃食品而已)。   问题就出现在若安排不妥当,食物却是导致住宅区无法升级的痛苦!我有过这般的经验,那就在建造四合院的时候,甫建好食店,却没有注意磨坊内是否存有三种食物,结果收货员采购两种食物回去,死都不肯去买第三种食物!当然搞不出鲜美的食物,也使到我的四合院一直无法升级,原因很简单,因为我的四合院没有把两种食物吃完,所以收货员不再去购物,气得我最後把整间食店弄毁,再建多一间,那它才愿意去重新购物。   根据原有的攻略,我先在地图西北处先建造一个普通住宅区,一律是2x2的普通屋宅,接着就河边建造两个渔港(Fishing  Wharf),西南处则先建一个农场(Farmhouse)以种植小麦(Wheat)为主,同时也要快点投入种植亚麻(Hemp)和桑树(Mulberry Trees),以期初期有麻布和丝绸,作为城市之用或销售。   工业方面,开发陶瓷业和丝绸业已足够了,值得一提的是,丝绸的生产,是需要桑树小屋(Silkworm Shed  )从桑树采摘成功养蚕後,所获蚕丝再送至纺织作坊(weaver)织成丝绸。   在这关卡中,可以通商只有两个城市而已,即半坡村(Banpo)和河姆渡(Hemudu),半坡村有粟(millet)出售,而河姆渡则有稻米(rice),都是作为本身城市的第三种食物主要来源,所以要设法与它通商。   由於河姆渡於西元前1895年4月向你要求二匹丝绸,只要满足了它即可通商,而半坡村方面,送些陶瓷(Ceramic)给它,很快就会答应。   我个人觉得两个城市的购买力甚低,千万不要期望太高,可以从中赚很多钱,主要还是要想办法建造高级住宅区。   拥有第三种食物之後,就在东北的山上建造高级住宅区,与普通住宅不同的是,先要建造大道(grand way),屋与屋之间有一排花园,而且尽量把那些对住宅有负面影响的市场、巡察塔之类放在远一点,这时只要建造四间四合院,凑足了廿人,已经可以过关了。   若有开发丝绸业,也存放了一些蚕丝,一年生产五匹丝绸布根本就不是间题!   玩者若在西元前1893年1月之前过关,就恭喜你了!因为这一个月发生一场大地震,人口会死伤一半,恢复元气之际会面对劳力不足的困境....好惨啊   Men of Arm (二里头 ERLITOU)   过关目标(Goal): 人口达到1500   每年生产20武器(weopons)   到了第六关,依然留在二里头,但需要学会如何制造武器,然後设法抗卫自己的城市。 在上一关,本人已拥有逾一千二百人,进入此关再加多数百人,已达到逾两千人,差不多可以过关了。   在制造武器方面,首先在西北方一带找铜矿的附近,建造铜矿场(bronze smelter),接着兴建两三间武器坊(weoponsmith),即可生产到武器(weopon)。   另一方面,则要兴建一座衙门(administraive city),因为接着所兴建的步兵营(infrant fort)和纳税所(tax office),都需要有行政城的存在。   不过,徵税所却需要有木材,所以要建造一间伐木棚(logging shed)提供木材,由於没有其他人购买,建一间就好。   步兵营则非要有马路连接到有供应武器的地点,切记!否则营内不会有步兵。   到了西元前1875年8月,平阳城(Pingyang)就派军队攻打你,不过不必太担心,因为你只要有一支步兵队,即可把对方消灭掉。   最後,我要提一提,游戏中所计算的每年武器生产率,并不是以你有多少间武器坊作为标准,而是以每间坊生产所加起来的总额,是不是说得有点复杂?但不要紧,总之在武器坊附近建一个仓库(Warehouse),只允许放置武器而已,那麽只要建造四五间武器坊,就可达到过关的廿个目标,若不然的话,你建上廿间武器坊也无法达致!   Start of a Dynasty (博 BO)   过关目标(Goal):有600人居住在宽敞屋宅(Spacious Dwelling)或更佳   每年生产12陶瓷(Ceramics)   迈入商朝的第七关,来到了博(Bo),老实说这一关我过得有点莫名其妙,我的事业甫起步就要离开了....。   简单来说,这一关非常容易,只要有前数关的经验,若再次依样画葫芦,很快就有整千人的宽敞屋宅(Spacious Dwelling)。   陶瓷生产方面,我只建了两个陶泥坊,以及四个陶瓷厂,一年内即可达成。   不过,玩者应在此关打好基础,因为在第九关,又要重返这里兴建大庙宇(Great Temple)。   Along the Wei (宝鸡 BAOJI)   过关目标(Goal):有4个贸易伙伴   每年有1200收入   在商朝的第八关,独自远赴宝鸡(Baoji),今次的考验是如何想办法与另四个城市通商。   我相信到了这一关,大家应已掌握了大部份的玩法,有关城市发展的稳定性,只要从供水、食物、神祗和娱乐逐步推进,自然会有一个美观的城市,只余下如何  快速赚钱而已。   在目前的情况,我觉得与外通商赚钱不是很多,邻城的购买力不是很好,但它们常年收购,也总算可以把我的城市发展花费维持下来。   在此关可以通商的四大城市,分别为堰师(Hsiang)、博(Bo)、曲阜(Qufu)和游牧部落(Nomad Camps)。   其实,与外通商的不外法门即是“收买人心”,若人家不愿与您通商,就只好厚着脸皮多多送礼,送到它满怀高兴,不与你通商也无可奈何。   当然,送礼也要送厚点,要等到有贵重礼物(比如说是制成的武器和陶瓷等)的时候才送给人,如此收效比较显着。   依此逐步来,四个城市很快就与你通商。   通商达成後,收入自然会增加,一年内有一千二百元的收入,已不是难事。   A Temple for Tang (博 BO)   过关目标(Goal): 建造大庙宇(Great Temple)   有1000人居住在优美屋宅(Elegant Dwelling)或更佳   神明出现九个月   进入第九关,来到了Demo版的最後一关了,又重返了博(Bo)这个城市,而今我们要实现大庙宇的理想。   先从落实拥有一千人以上的优美屋宅(Elegant Dwelling)住宅区讲起,还是那一句话,要提供三种食物予城市,这个问题就迎刃而解。   接着下来即是召唤英雄,我选择了祖先神明的神农,情况简单,赠送两次每十二个陶瓷予它,很快地它会出来见你。 至於大庙宇(Great Temple)的建筑计划,首先找块空地建起一个这个大庙宇的地盘,然後建两座木匠公会(Carpenters' Guilds),加上一座劳工营(Laborers' Camp),之後要建一个仓库(Warehouse)专门放置木材,因为木材并非运载至木匠公会,而是透过仓库存放五百条,然後才送去地盘。   等到建至尾声时,才兴建一座瓷匠公会(Ceramists' Guilds),理由很简单,因为在最後阶段才需要它来铺屋顶瓦片,情况也是一样,把粘土(clay)先送去仓库,然後才搬到地盘去,否则他们会傻傻地留在家里,不会去做工。[编辑本段]游戏修改方法  在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。   这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。   你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)   一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围   比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:   29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}   {}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。   还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。   二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数   在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似   3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,   格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。   呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?   三,改建筑物建造费用   我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似   11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,   的行,(在文件前段,有两百多行好像)   上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。   四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。   enjoy!   在游戏安装路径下面有一个叫Model的文件夹,里面都是.txt文件,其中有两个比较重要的文件,一个是EmperorBuildingModels.txt,还有一个是EmperorFigureModels.txt,就是基于这两个文件进行修改。   这两个文件记录了游戏中所有物件(包括人物和建筑物)的详细数据。   你还在为那些水调夫,小贩,祭祀官,乐师,学者等等的照管范围太小而烦劳吗?如果是,下面的方法对你有用。(改前请备份Model文件夹)   一,改郎中,针灸大夫,更夫,小贩等等漫游人员的巡逻范围   比如,在EmperorFigureModels.txt文件中会有如下格式的行:   29,Watchtower Guard,{,2,25,6,1,1,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,40,0,0,}   {}里面的就是人物的详细数据,比如倒数第三个数据40就是与巡逻范围相关的数字,我们只要将它改大就行了,经过测试,我将其改为150,结果在游戏里面我的更夫(负责灭火的)的巡逻方位达到了120格!这样你随意安排城市的格局,不用当心你的住宅巡逻员不能到达,可以把心思放在怎样设计使城市更美观的问题上来。原来游戏默认的只有33格而已。我用的是非常容易的模式测试的,其他模式可能会比120格稍小。至于其他数据的意思,大家可以看.txt文件开始的说明,我觉得倒数第三个是最重要最值得改的。可能还有一个比较重要的,就是步行速度,也可以改下,第9个数据8就是速度数据,文件前面有速度对照表,8代表1又1/3,你想他走得更快,可以将数值改大,袋式最大不能超过18,超过了没定义,这个我么没有改,想改的玩家可以测试下。   还可以该人物的攻击值数据,因为我不没有打战,所以没改,喜欢的玩家可以改改。   二,改房子的可住人口,工农业单位的雇员人数   在EmperorBuildingModels.txt文件里面,有类似   3: Plain Cottage,{,-6,6,0,1,0,0,0,0,20,0,0,0,0,0, 15,5,0,22,1,0,15,1,0,0,,,,,,,   格式的数据,(这个在文件最后十几行,注意都是一行的,在贴上百度就变两行了)其中的数据22就代表人口容量,自己数数是第多少个,然后以此该其他的容量。   呵呵,我测试了一下,将他改为了99个,结果我在很低级的房子都可以住99个人,喜欢BT的人,可以将最抵挡的房子人口改成几千试试,呵呵,那样你整个城市只要造一间房子,不需要升级,不需要各种消费品,你可以安心造所有的圣地了,是不是很有趣呢?   三,改建筑物建造费用   我一直玩最容易模式,我不缺钱,所以没有改,在文件中有类似   11,Unocc Elite,{,150,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,400,3,},,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,   的行,(在文件前段,有两百多行好像)   上面说的是,造高级住宅要花费150单位的钱,该睡觉除以2取整就是游戏中真实的代价,所以游戏中造高级住宅要75单位的钱。造路和围墙时,代价按每格算的,一格2钱。呵呵,同学在玩凯撒的时候,说他把修路的钱改成负的,呵呵,我想玩龙掘的时候这样也很有趣,很穷的玩家可以一试,不过提醒大家打负号的时候要小心,可能编码不一样,造成不可预料的错误。所以该的时候复制一个文件中的负号比较保险。   四,我原本想该贸易站的容量,结果没有找到,我觉的一个贸易站64担太少了,想改大点。我在trade.txt里面该商品默认价格和仓库容量,测试发现不起作用。有谁找到了,记得告诉我。
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玩玩穿越火线把枪战比较刺激 网游推荐魔兽比较流行 回合制比较喜欢大话西游 游戏比较老但是水平在那里摆着
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